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仕事内容

開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてVFXアーティストとして活躍して頂きます。

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応募資格

【必須条件】
• リアルタイムVFXの優れたポートフォリオがある(リアル
およびスタイライズド両方歓迎)
• コンシューマゲームのVFX制作経験がある
• ラフVFXから完成度の高い仕上げまで制作できる
• ゲーム・映画または関連業界でのVFXの実務経験がある
【歓迎人物像】
• AAAタイトルでのご経験がある
• Unreal Engine 5を使用した経験がある
• Houdiniまたは類似ツールを使ったハイエンドVFX制作経
験がある
• アクションゲームのVFX制作経験がある
• スタイライズドからリアルまで幅広いスタイルに対応で
きる

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企業名
ニキ株式会社
勤務地
東京都, 大阪府
梅田駅:徒歩5分以内
給与
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スタッフの一言 : 2001年に北海道を本社として設立され、ゲーム開発を行っています。
2024年9月に大阪支社が設立され、共にゲーム開発を行う仲間を募集中です。

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仕事内容

コンシューマーゲーム機向けのライブラリやアプリケーション、ゲーム開発向けのWindowsアプリケーション、ゲーム機を通信するAPIサーバプログラムなどの開発
・開発はコンシューマー機(PS4.5、XBOX,Switchなど)全般
・大手メーカーから直接案件の依頼を受けています

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応募資格

【必須条件】
・C++を用いてコンシューマーゲームの開発経験がある
【歓迎条件】
・エンジンチューニングの経験
・プラットフォームの移植経験
【求める人物像】
・向上心を持って自分で勉強できる方

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企業名
株式会社ソフトウェア・アドバンスド・リサーチ
勤務地
大阪府
南海電鉄高野線 堺東駅 徒歩15分
給与
年収: 324万円~ 1200万円
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仕事内容

■仕事内容
・シェーダー開発、描画パフォーマンスチューニング
・DCCツール(主にMaya)のゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・開発環境の改善・最適化
・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証
・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進

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応募資格

■必須のスキル・経験
・Unityでの描画開発経験
・ゲームエンジンそのものへの理解
■求める人物像/補足など
・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方
・他セクションともコミュニケーションをとれる方
・自発的に提案や試行錯誤ができる方
・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
・丸ノ内線 副都心線 都営新宿線
「新宿三丁目駅」 C7出口 徒歩4分
・都営大江戸線
「東新宿駅」 徒歩6分
・JR 山手線 中央線 総武線各駅 埼京線 横須賀線・総武線快速 湘南新宿ライン
「新宿駅」 徒歩10分
給与
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仕事内容

・内製VFXライブラリ機能作成、保守
・内製VFXツール作成、保守
・プロジェクト向けVFX機能作成

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験
・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
【歓迎条件】
・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
時給: 2500円~ 3000円
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株式会社グッドスマイルカンパニー 求人詳細画像
株式会社グッドスマイルカンパニー 求人詳細画像

仕事内容

■業務内容
▽ライセンスイン戦略の主導
・企画・獲得戦略の立案:フィギュア化/グッズ化に向けた優良IPのソーシング、市場性・収益性評価、獲得戦略の策定と実行 。
・契約交渉:世界中の主要ライセンサーに対するフィギュア化/グッズ化の提案リード、ロイヤリティ、テリトリー、期間等の契約条件の交渉。
・製品化プロセスの統括:他部門と連携し、ライセンサーの意向を反映した企画初期段階のフィードバック、および監修プロセス全体を統括。
▽グローバル・ライセンスアウト推進・監修リード
・グローバル展開戦略:当社IP(アニメ、ゲーム作品等)の海外市場における映像販売、商品化に向けた営業戦略の立案と実行。
・権利供与の実行:海外のライセンシーの開拓、諸条件の交渉、英文契約書の作成・精査、契約締結 。
・ブランドガバナンス:ライセンスアウトした商品の版権監修業務の管理・推進。
※世界中の人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています。
■当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
■事業展望
今後も成長が見込まれる海外市場において、当社としてもグローバル戦略の中核を担うチームとして今後も積極的に拡大していきます。
■ミッション
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
■ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、世界中のエンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
■チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成され、うち4名が海外担当として従事しています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
■選考フロー
1.書類選考
   ↓
2.WEBテスト
   ↓
3.1次面接
   ↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます

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応募資格

【必須】
・大学卒以上
・ビジネス英語レベルの能力(TOEIC(R)テスト800点以上目安)
・ライセンスビジネス経験
【歓迎】
・リレーション構築を前提としたビジネス経験
・海外営業経験

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企業名
株式会社グッドスマイルカンパニー
勤務地
東京都
銀座線末広町駅 徒歩1分
JR線秋葉原駅  徒歩7分
給与
年収: 600万円~ 900万円
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仕事内容

■募集背景
ココネでは現在、キャラクターIPコンテンツ領域のさらなる拡大・に向けて、外部との折衝やライセンス管理、コンテンツ企画・制作をリードできる人材を募集しています。
事業拡張に伴い、営業・渉外・企画・契約管理などを担う即戦力クラスのメンバーを2~3名採用する計画です。
オールラウンダー型ではなく、それぞれの強みを活かした分業を想定しており、全領域を網羅していなくても応募可能です。
■業務内容
以下のうち、ご本人の適性・経験に応じた業務を主にご担当いただきます
・キャラクターコンテンツ・ライセンスビジネスに関する外部企業との渉外・折衝(営業)
・キャラクターグッズ、書籍などの商品企画・制作推進進行管理
・キャラクターコンテンツ・グッズ制作に関わる監修業務
・契約書関連の調整・管理業務(ライセンス契約・商品化許諾契約)
・社内関係者との調整・情報連携
・プロジェクト推進に伴う必要資料の作成や社外対応
・オフラインイベントの企画・制作・運営業務
※アプリ開発領域のデザイン業務ではありません。
■ポジションの魅力
・キャラクターやIPコンテンツに愛情を持って関わることができるポジションです。
・書籍やグッズなど、企画立案から世に出すまでのプロセス全体を体験できます。
・IPホルダーや外部企業とのライセンス調整・共同企画など、キャラクターコンテンツの渉外・企画経験を広げられる機会が豊富です。
・過去にキャラクターコンテンツ関連の実務経験(2年以上)や、ライセンス営業・グッズ企画などに携わったご経験のある方には特にフィットする業務です。

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応募資格

【必須スキル・経験】
・キャラクターライセンス関連業務の経験(2年以上)
・グッズ、玩具、ぬいぐるみ、生活雑貨含む、キャラクター製品の知見
【歓迎スキル・経験】
・キャラクタービジネス、及びエンターテイメント業界内での商品企画や企画営業の経験
・ライセンサー/ライセンシー勤務経験
・有形商材の商品企画、制作進行管理経験
・プロモーション業務経験
・オフラインイベント業務経験

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企業名
ココネ株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 400万円~ 500万円
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仕事内容

■新規/既存IPゲームの版権窓口及び監修関連対応(資料制作・関係各所連携)
・各種発注指示(デザイン、声優手配、シナリオ翻訳等)
・外注管理
・マーケティングを含む、タイトルに関わるあらゆる業務
・日本地域における法令対応

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム業界におけるIP監修業務経験
・ゲームや漫画、アニメが好きで、普段からプレイをしていること
・ユーザーの視点に立ってゲーム作りができること
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル
【歓迎条件】
・中国語能力

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企業名
WANDA CINEMAS GAMES株式会社
勤務地
東京都
東京メトロ日比谷線・東西線 茅場町駅 1番出口 徒歩1分
東京メトロ日比谷線 八丁堀駅 A4出口 徒歩4分
都営地下鉄浅草線 日本橋駅 D1出口 徒歩8分
給与
年収: 360万円
月給: 30万円
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仕事内容

■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
■開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等
・主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等
・補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

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応募資格

■必須条件 / 経験
・Unityを使ったゲームの開発実務経験丸2年以上
・URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
■優遇条件 / 経験
・UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験
・リーダーの経験
・DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能開発経験
・プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
・数学、物理に関する知識
・UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
給与
月給: 34万円~ 75万円
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仕事内容

この職種では、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのミドルウェアを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーシステムズでは、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのツール・ミドルウェアを開発しています。
任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、独自のグラフィックスミドルウェアを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。
▼具体的な業務内容
・グラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー )の開発
・ゲームプロジェクトに踏み込んだサポート
▼利用技術
・C++(C++17, C++20)
・C#(.NET SDK 6, WPFなど)
・Vulkan/DirectX12などのグラフィックスAPI
・コマンドラインツール
・MAYA、Photoshop などの DCCツール

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応募資格

【必須条件】
以下のいずれかを満たす方
・C++ または デスクトップアプリケーション 開発実務経験がある方
・ゲーム開発 または ゲーム開発用ツール開発の実務経験がある方
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・グラフィックスプログラム開発経験や知識が豊富な方
・C++/ C#/ .NET などによるアーティスト向けデスクトップアプリケーション開発経験
・DCC ツールプラグイン開発経験
・ゲームエンジン、ライブラリ開発経験
・Unity / Unreal Engine などのゲームエンジンを使った開発経験
【求める人物像】
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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スタッフの一言 : サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。

▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月

▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
 週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
 シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです

▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
  来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
  原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル

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仕事内容

他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクト・横断組織の開発推進室にてグラフィックエンジニアを募集します。 グラフィック関連の開発はもちろんのこと、クリエイティブな職種との連携を行いながらDCCツールのプラグイン作成などの効率化改善 横断組織としての汎用的なものの開発やグラフィック領域に関するプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。 グラフィック領域でのリードのご経験がなくても近しいご経験や、少しでもご興味いただけるようでしたら応募大歓迎です!
現在サムザップでは新規開発ラインを複数行っているため、 ご経験や要望に応じて担当いただく内容はすり合わせさせていただけたらと思います。
■業務内容
スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する設計/開発/テスト/運用
フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
Unity / Photoshop / Maya
Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
ソースコード管理:Github
プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等

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応募資格

【必須】
Unity/C#を使ったゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
【あれば尚可(人物像)】
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験

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企業名
株式会社サムザップ
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩7分
給与
年収: 600万円~ 1020万円
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スタッフの一言 : 当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。

募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。

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仕事内容

業務内容
【概要】
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。
現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。
グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
「プロジェクトのルック」「性能面での手触り感」というコア部分に対し、あなたの技術を発揮してください!
【想定業務】
プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め)
コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション)
グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多い
開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定
やりがい・魅力
本ポジションの魅力
新設チームということもあり、表現の要となるグラフィックパイプラインやHLSLの改修・実装お任せします。 「既存のエンジン設定をそのまま使う」のではなく、キャラクターの質感や背景の空気感に合わせてシェーダーを自ら叩き、このプロジェクトに最適な「独自の美しさ」を定義できる。エンジニアとしての技術が、そのまま画面のクオリティに直結する。これこそが、GEにとって最大の魅力ではないでしょうか。
技術を「共通言語」としてチームを強くする実感
現在、チームは「学びながら作る」という非常に柔軟で吸収力の高いフェーズにあります。 あなたが持つグラフィックの知見をドキュメントに落としたり、勉強会で共有したりすることで、デザイナーや他のエンジニアの視座が目に見えて上がっていくはずです。「一人のスペシャリスト」としてだけでなく、「チームの技術的支柱」として成長を加速させる。そのプロセスは、単なる実装作業以上の達成感を与えてくれるはずです。
初期の「新機能を実装し、ルックを追い求める楽しさ」から、中盤以降の「1msを削り出すパフォーマンスチューニングの奥深さ」まで。 プロジェクトのライフサイクルに合わせて、グラフィックエンジニアとして必要な全てのスキルをフル活用する場面があります。「作りっぱなし」ではなく、最後の最後まで手触り感と性能に責任を持つ。そんな、エンジニアとしての誠実なモノづくりが可能です。
技術スタック
開発言語: HLSL、C#
ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph)
IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit

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応募資格

応募要件
■必須要件
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
■歓迎要件
・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
・DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識
・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
※上記ご経験があれば、歓迎いたします

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企業名
株式会社f4samurai
勤務地
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
給与
年収: 600万円~ 1000万円
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仕事内容

・UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業
※現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。
【この仕事の⾯⽩み】
・世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。
・自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。

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応募資格

【必須の経験/能力】
・3年以上のコンソールまたはPC向けゲームタイトルでのグラフィックス開発経験
・シェーディング、ポストエフェクト、画面効果などのグラフィックスプログラミングに関する実務経験
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4/5 での描画パイプラインの理解およびエンジン改造経験
・Unreal EngineにおけるFX(Niagara等)に関する深い知識
・GPUのパフォーマンス分析・最適化の実務経験
【求める人物像】
・自身の技術や経験を活かして、ゲームをより面白くしていきたいと考えている方
・他職種(プランナー、デザイナーなど)とも積極的に協力し、チームワークを大切にできる方
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方

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企業名
株式会社ArtPlay
勤務地
東京都
神田駅 徒歩1分
給与
年収: 400万円~ 800万円
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仕事内容

・画的な要求を正しく理解し、それを実現するための技術的な手法の提案・開発や問題解決
・技術的に難易度の高いショットワークまたはアセットの実制作
・作業効率化や表現力向上のための提案、ツール開発
・各制作者の技術的なサポートやトラブルシューティング

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応募資格

【必須条件】
・テクニカルディレクターとして実務経験が3年以上の方
・MEL、Pythonなどを用いたツール開発経験をお持ちの方
・幅広いCGの技術的な知識をお持ちの方
・専門分野(応募の際専門分野を明記してください)のパイプライン、ワークフローに関する知識をお持ちの方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・プラグインやパイプラインの開発経験
・複数の専門分野でのTD業務の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・探究心をもって能動的に行動できる方
・創造的な問題解決能力をお持ちの方
・新しいことに挑戦し続ける姿勢をお持ちの方
・リーダシップを発揮し、周りと調和して仕事のできる方

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企業名
ニンテンドーピクチャーズ株式会社
勤務地
東京都
東京メトロ丸ノ内線 / 淡路町駅 徒歩約2分
東京メトロ千代田線 / 新御茶ノ水駅 徒歩約3分
都営新宿線 / 小川町駅 徒歩約2分
JR中央線 / 御茶ノ水駅 徒歩約7分
東京メトロ銀座線 / 神田駅 徒歩約8分
給与
月給: 28万円~
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仕事内容

3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム

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応募資格

3) エフェクトプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験
 ・3D ゲームの開発経験
 ・シェーダーに関する知識
(あれば尚可)
 ・数学に関する深い知識
 ・シェーダープログラミングの経験

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企業名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地
東京都
各線 銀座 徒歩5分
給与
年収: 450万円~ 950万円
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仕事内容

1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化

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応募資格

【求める経験・スキル・知識】
1) レンダリングエンジニア
(必須)
 ・1タイトル以上のゲーム開発経験
 ・C/C++ による OpenGL もしくは DirectX の開発経験
 ・現世代のコンソールゲーム機もしくは PC (現世代 GPU) における 3D 描画プログラムの経験
 ・GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
 ・物理ベースレンダリングへの理解
(あれば尚可)
 ・数学に関する深い知識
 ・ゲームエンジンの開発経験
 ・コンピューターアーキテクトへの深い理解
 ・英語の論文を読める英語力

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企業名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地
東京都
各線 銀座 徒歩5分
給与
年収: 450万円~ 950万円
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仕事内容

家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う

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応募資格

【求める経験・スキル・知識】
1) ゲームプログラマー
(必須)
 ・1タイトル以上のゲーム開発経験
 ・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験
(あれば尚可)
 ・数学に関する深い知識
 ・シェーダーに関する知識
 ・ゲーム開発における通信周りの開発経験
 ・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験
 ・ネットワークインフラ・サーバ・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
(必須)
 ・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
 ・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
 ・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験
(あれば尚可)
 ・DCC ツール上で動くプラグインの開発経験。
 ・画像・音声等のメディアファイルフォーマットへの理解

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企業名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地
東京都
各線 銀座 徒歩5分
給与
年収: 450万円~ 950万円
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仕事内容

3) レンダリングエンジニア
  ・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、
   描画プログラムの設計・実装

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応募資格

【求める経験・スキル・知識】
3) レンダリングエンジニア
(必須)
 ・1タイトル以上のゲーム開発経験
 ・C/C++ 言語による OpenGL もしくは DirectX での開発経験
 ・GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
(あれば尚可)
 ・現世代のコンソールゲーム機もしくはPC (現世代 GPU) における
   3D 描画プログラムの経験
 ・物理ベースレンダリングへの理解
 ・数学に関する深い知識
 ・ゲームエンジンの開発経験
 ・基礎英語力

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企業名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地
東京都
各線 銀座 徒歩5分
給与
年収: 450万円~ 950万円
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仕事内容

○ほか スポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務[東京勤務 サッカー関連のみ]
 ・スポーツに絡むローカライズ、語学サポート全般
 ・スポーツビジネスにおけるライセンス管理
 ・ビジネスプランニング、データ分析・コンテンツ戦略立案、PM
 ・品質管理
 ・データスカウティング(選手/監督/チームデータ)
--------------------------------------
  この仕事のやりがい
--------------------------------------
・家庭用もモバイルも、しっかりとした開発基盤で拘り抜いたモノ作りができる!
--------------------------------------
  キャリアプラン
--------------------------------------
・責任を持ってプロジェクトを推進したい方はディレクターの道へ。
・ひたすらゲームを作りたい人は専門性を高めシニアプランナーの道へ。

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応募資格

○ほか スポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
 以下いずれかにおける実務経験3年以上
 ・ローカライズもしくは、リエゾンブリッジ業務
 ・ライセンス管理業務、契約交渉/締結業務
 ・ビジネスプランニング、データ分析・コンテンツ戦略立案、プロジェクト推進
 ・品質管理
 ・データスカウティング

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企業名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地
東京都
各線 銀座 徒歩5分
給与
年収: 450万円~ 950万円
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仕事内容

弊社の「KLab AI Entertainment」Solution部門において、セールス(AE/Partner)が獲得した案件機会に対し、AI技術の特性を活かした具体的な企画・構成案(プランニング)を作成する業務を担っていただきます。
顧客のマーケティング課題(認知拡大、ブランドイメージ刷新等)を因数分解し、「なぜAIタレントなのか」「どのようなクリエイティブであるべきか」を論理と感性の両面から設計する役割となります。
広告代理店のプランナーやクリエイティブディレクターと同様に、企画のクオリティに責任を持ち、受注確度を最大化に向けて併走していただきます。
【具体的な業務内容】
・顧客課題に対するコミュニケーション戦略の立案および企画書作成
・AIモデル/タレントのキャラクター設定、世界観、ストーリー構成の策定
・プレゼンテーションの実施(セールスへの同行)
・制作部門へのクリエイティブブリーフィング
・上記に付随する業務

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応募資格

【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└総合/ネット広告代理店、制作会社、SP・イベント会社
└上記の業界で、プランナーとして3年以上の就業経験があること
・抽象的な概念を具体的な施策に落とし込む構成力
・マーケティングファネルやコミュニケーション設計の知識
・PowerPoint/Keynote等を用いた高度な企画書作成能力(構成・デザイン・ライティング)
【歓迎条件】
・クリエイティブディレクターまたはアートディレクターの経験
・コピーライティング能力
・最新のAIトレンドやテックトレンドへの知見

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
各線 六本木 徒歩5分
給与
時給: 1700円~ 2000円
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仕事内容

弊社の「KLab AI Entertainment」Solution部門において、広告代理店、制作会社、印刷会社等のパートナー企業に対し、弊社のAIタレントサービスを「彼らの商材」として扱ってもらうための販路開拓および販売支援を行っていただきます。
パートナー企業の営業担当者が売りやすくなるためのツール整備(セールス・イネーブルメント)や勉強会を実施し、パートナー経由での間接売上を最大化を目指します。
また、特定の大手代理店との包括的な業務提携や、共同商品開発などのスキーム作りも担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・新規パートナー企業の開拓および代理店契約の締結
・既存パートナーへの深耕営業(シェア拡大)および同行提案
・パートナー向け営業資料、トークスクリプト、勉強会コンテンツの作成
・代理店施策のKPI管理およびインセンティブ設計
・上記に付随する業務

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応募資格

【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└総合/ネット広告代理店、制作会社、SP会社、コンサルティング、IT、SaaS
└上記の業界で、代理店営業(パートナーセールス)として5年以上の就業経験があること
・代理店構造(商流、マージン等)に関する深い理解
・営業推進(セールス・イネーブルメント)の企画経験
【歓迎条件】
・大手広告代理店での勤務経験
・新規事業におけるアライアンス提携の実務経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
各線 六本木 徒歩5分
給与
時給: 1700円~ 2000円
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