仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてVFXアーティストとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• リアルタイムVFXの優れたポートフォリオがある(リアル
およびスタイライズド両方歓迎)
• コンシューマゲームのVFX制作経験がある
• ラフVFXから完成度の高い仕上げまで制作できる
• ゲーム・映画または関連業界でのVFXの実務経験がある
【歓迎人物像】
• AAAタイトルでのご経験がある
• Unreal Engine 5を使用した経験がある
• Houdiniまたは類似ツールを使ったハイエンドVFX制作経
験がある
• アクションゲームのVFX制作経験がある
• スタイライズドからリアルまで幅広いスタイルに対応で
きる
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
ゲーム環境とキャラクターに対して望ましい芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するため、高度なライティング技術とワークフローの開発および実装を担当していただきます。アートディレクターや他アーティストと連携し、ゲーム全体の光の表現を統括し、プレイヤーに深い没入感を提供することがミッションです。
・ゲーム環境とキャラクターの芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するための高度なライティング技術とワークフローの開発と実装
・アートディレクター、エンバイロメントアーティスト、シェーダーアーティストと協力し、すべてのゲームレベルとシーンでライティングの一貫性と品質を確立および維持
・ライトマップ、ダイナミックライト、グローバルイルミネーションソリューションの管理を含む、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスのためのライティング設定の最適化
・アートチームのライティングプロセスを合理化するためのライティングプリセット、ツール、スクリプトの作成と管理
・ライティング関連のエンジン機能とツールを開発または強化するためにエンジニアと協力
・ライティング関連の視覚的アーティファクトとパフォーマンスの問題のトラブルシューティングと解決
・リアルタイムライティング、レンダリング技術、色彩理論の最新施術を常に把握
・主要なアセットと環境のルックデベロップメントに貢献し、ライティングがマテリアルやシェーダーとどのように相互作用するかに焦点を当てる
応募資格
【必須のスキル・経験】
・ゲーム開発におけるライティングアーティストまたはライティングに重点を置いたテクニカルアーティストとしての経験
・主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)におけるライティングツールとワークフローの習熟
・様々なライティング技術(ベイク、ダイナミック、GI、IBL等)とそのパフォーマンスへの影響に関する経験
・PBRワークフローとマテリアルが光とどのように相互作用するかに関する知識
【歓迎スキル・経験】
ライティングの原則、色彩理論、構図に関する深い理解
・オフラインレンダリングおよびライトベーキングソリューション(V-Ray、Arnold、Enlighten等)の経験
・カラーグレーディングおよびポストプロセスエフェクトの知識
・ライティング固有のシェーダーの開発またはカスタマイズの経験
・HDRディスプレイ技術とワークフローに関する知識
・プロシージャル環境ツール(Houdini等)とそれが大規模なシーンのライティングにどのように関連するかの知識
・ライティングに関連するグラフィックスパフォーマンスプロファイリングツールの使用経験
・ライティングタスクの自動化またはライティングユーティリティ作成のためのスクリプティングスキル(Python、C#等)
・写真撮影または映画撮影の経験

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スタッフの一言 :
2001年に北海道を本社として設立され、ゲーム開発を行っています。
2024年9月に大阪支社が設立され、共にゲーム開発を行う仲間を募集中です。
仕事内容
コンシューマーゲーム機向けのライブラリやアプリケーション、ゲーム開発向けのWindowsアプリケーション、ゲーム機を通信するAPIサーバプログラムなどの開発
・開発はコンシューマー機(PS4.5、XBOX,Switchなど)全般
・大手メーカーから直接案件の依頼を受けています
応募資格
【必須条件】
・C++を用いてコンシューマーゲームの開発経験がある
【歓迎条件】
・エンジンチューニングの経験
・プラットフォームの移植経験
【求める人物像】
・向上心を持って自分で勉強できる方
仕事内容
■仕事内容
・シェーダー開発、描画パフォーマンスチューニング
・DCCツール(主にMaya)のゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・開発環境の改善・最適化
・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証
・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進
応募資格
■必須のスキル・経験
・Unityでの描画開発経験
・ゲームエンジンそのものへの理解
■求める人物像/補足など
・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方
・他セクションともコミュニケーションをとれる方
・自発的に提案や試行錯誤ができる方
・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方
仕事内容
・内製VFXライブラリ機能作成、保守
・内製VFXツール作成、保守
・プロジェクト向けVFX機能作成
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験
・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
【歓迎条件】
・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験
仕事内容
コンシューマーゲームにおけるライティングアーティストとして下記業務に従事して頂きます。
【業務内容】
ライティング作業全般(インゲーム、カットシーン含む)と最終出力画面のポストプロセスを行う業務
≪担当するゲームについて≫
コンシューマーゲームを想定しております。
応募資格
【必須経験】
・コンシューマーゲーム制作におけるライティングの実務経験
・Mayaを使用したライティングの作業経験
【歓迎条件】
・PlayStation4/5、PC向けゲーム開発でのライティングの経験
・物理ベースドレンダリング環境でのライティング業務経験
・ライティング、ポストエフェクト、カラーグレーディング等に関する深い知識
・カメラ、レンズ等に関する深い知識
・Unreal Engine4/5を使用したゲーム開発経験
【求めている人物像】
・ゲーム開発の現場に興味がある方
・周囲とのコミュニケーションを大切にできる方
・自分の仕事に対して責任を持って取り組める方
・会社の目指すべき姿やビジョンに共感できる方
仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
■開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等
・主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等
・補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等
応募資格
■必須条件 / 経験
・Unityを使ったゲームの開発実務経験丸2年以上
・URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
■優遇条件 / 経験
・UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験
・リーダーの経験
・DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能開発経験
・プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
・数学、物理に関する知識
・UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験

仕事内容
この職種では、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのミドルウェアを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーシステムズでは、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのツール・ミドルウェアを開発しています。
任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、独自のグラフィックスミドルウェアを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。
▼具体的な業務内容
・グラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー )の開発
・ゲームプロジェクトに踏み込んだサポート
▼利用技術
・C++(C++17, C++20)
・C#(.NET SDK 6, WPFなど)
・Vulkan/DirectX12などのグラフィックスAPI
・コマンドラインツール
・MAYA、Photoshop などの DCCツール
応募資格
【必須条件】
以下のいずれかを満たす方
・C++ または デスクトップアプリケーション 開発実務経験がある方
・ゲーム開発 または ゲーム開発用ツール開発の実務経験がある方
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・グラフィックスプログラム開発経験や知識が豊富な方
・C++/ C#/ .NET などによるアーティスト向けデスクトップアプリケーション開発経験
・DCC ツールプラグイン開発経験
・ゲームエンジン、ライブラリ開発経験
・Unity / Unreal Engine などのゲームエンジンを使った開発経験
【求める人物像】
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクト・横断組織の開発推進室にてグラフィックエンジニアを募集します。 グラフィック関連の開発はもちろんのこと、クリエイティブな職種との連携を行いながらDCCツールのプラグイン作成などの効率化改善 横断組織としての汎用的なものの開発やグラフィック領域に関するプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。 グラフィック領域でのリードのご経験がなくても近しいご経験や、少しでもご興味いただけるようでしたら応募大歓迎です!
現在サムザップでは新規開発ラインを複数行っているため、 ご経験や要望に応じて担当いただく内容はすり合わせさせていただけたらと思います。
■業務内容
スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する設計/開発/テスト/運用
フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
Unity / Photoshop / Maya
Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
ソースコード管理:Github
プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
【必須】
Unity/C#を使ったゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
【あれば尚可(人物像)】
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
業務内容
【概要】
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。
現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。
グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
「プロジェクトのルック」「性能面での手触り感」というコア部分に対し、あなたの技術を発揮してください!
【想定業務】
プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め)
コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション)
グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多い
開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定
やりがい・魅力
本ポジションの魅力
新設チームということもあり、表現の要となるグラフィックパイプラインやHLSLの改修・実装お任せします。 「既存のエンジン設定をそのまま使う」のではなく、キャラクターの質感や背景の空気感に合わせてシェーダーを自ら叩き、このプロジェクトに最適な「独自の美しさ」を定義できる。エンジニアとしての技術が、そのまま画面のクオリティに直結する。これこそが、GEにとって最大の魅力ではないでしょうか。
技術を「共通言語」としてチームを強くする実感
現在、チームは「学びながら作る」という非常に柔軟で吸収力の高いフェーズにあります。 あなたが持つグラフィックの知見をドキュメントに落としたり、勉強会で共有したりすることで、デザイナーや他のエンジニアの視座が目に見えて上がっていくはずです。「一人のスペシャリスト」としてだけでなく、「チームの技術的支柱」として成長を加速させる。そのプロセスは、単なる実装作業以上の達成感を与えてくれるはずです。
初期の「新機能を実装し、ルックを追い求める楽しさ」から、中盤以降の「1msを削り出すパフォーマンスチューニングの奥深さ」まで。 プロジェクトのライフサイクルに合わせて、グラフィックエンジニアとして必要な全てのスキルをフル活用する場面があります。「作りっぱなし」ではなく、最後の最後まで手触り感と性能に責任を持つ。そんな、エンジニアとしての誠実なモノづくりが可能です。
技術スタック
開発言語: HLSL、C#
ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph)
IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
応募資格
応募要件
■必須要件
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
■歓迎要件
・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
・DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識
・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
※上記ご経験があれば、歓迎いたします

仕事内容
・Unity、UnrealEngineを用いたバーチャルライブのステージ照明
・それに付随するその他の業務
応募資格
【歓迎スキル】
・舞台照明の実務経験あり
・Unity、UnrealEngineの実務経験あり
・モデリングまたは3Dモーションの実務経験あり
仕事内容
・UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業
※現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。
【この仕事の⾯⽩み】
・世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。
・自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・3年以上のコンソールまたはPC向けゲームタイトルでのグラフィックス開発経験
・シェーディング、ポストエフェクト、画面効果などのグラフィックスプログラミングに関する実務経験
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4/5 での描画パイプラインの理解およびエンジン改造経験
・Unreal EngineにおけるFX(Niagara等)に関する深い知識
・GPUのパフォーマンス分析・最適化の実務経験
【求める人物像】
・自身の技術や経験を活かして、ゲームをより面白くしていきたいと考えている方
・他職種(プランナー、デザイナーなど)とも積極的に協力し、チームワークを大切にできる方
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方
仕事内容
・画的な要求を正しく理解し、それを実現するための技術的な手法の提案・開発や問題解決
・技術的に難易度の高いショットワークまたはアセットの実制作
・作業効率化や表現力向上のための提案、ツール開発
・各制作者の技術的なサポートやトラブルシューティング
応募資格
【必須条件】
・テクニカルディレクターとして実務経験が3年以上の方
・MEL、Pythonなどを用いたツール開発経験をお持ちの方
・幅広いCGの技術的な知識をお持ちの方
・専門分野(応募の際専門分野を明記してください)のパイプライン、ワークフローに関する知識をお持ちの方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・プラグインやパイプラインの開発経験
・複数の専門分野でのTD業務の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・探究心をもって能動的に行動できる方
・創造的な問題解決能力をお持ちの方
・新しいことに挑戦し続ける姿勢をお持ちの方
・リーダシップを発揮し、周りと調和して仕事のできる方

仕事内容
・フルCGアニメーションにおけるライティング・コンポジット工程のスーパーバイズ
・フルCGアニメーションにおけるライティング・コンポジット工程の業務
応募資格
【必須条件】
・フルCGアニメーションでのライティング・コンポジット制作経験が5年以上の方
・Maya、Arnold、Nukeを用いた実務経験をお持ちの方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・大規模フルCGアニメーションの経験
・スーパーバイザー、リードの経験
・色彩設計、照明デザインなどを担当した経験
・MEL、Pythonなど、スクリプト言語での機能作成・運用経験
・海外スタッフとの業務経験
・ライティング・コンポジットの前後における工程の知識があり、周囲のメンバーと円滑に業務を進めることができる方
・表現力向上・効率化のためのワークフローの提案や整備を関連部署と協力して行うことができる方
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・探究心をもって能動的に行動できる方
・創造的な問題解決能力を持っている方
・新しいことに挑戦し続ける姿勢を持っている方
・リーダシップを発揮し、周りと調和して仕事のできる方

仕事内容
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
応募資格
3) エフェクトプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・3D ゲームの開発経験
・シェーダーに関する知識
(あれば尚可)
・数学に関する深い知識
・シェーダープログラミングの経験
仕事内容
1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
1) レンダリングエンジニア
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・C/C++ による OpenGL もしくは DirectX の開発経験
・現世代のコンソールゲーム機もしくは PC (現世代 GPU) における 3D 描画プログラムの経験
・GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
・物理ベースレンダリングへの理解
(あれば尚可)
・数学に関する深い知識
・ゲームエンジンの開発経験
・コンピューターアーキテクトへの深い理解
・英語の論文を読める英語力
仕事内容
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、
描画プログラムの設計・実装
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
3) レンダリングエンジニア
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・C/C++ 言語による OpenGL もしくは DirectX での開発経験
・GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
(あれば尚可)
・現世代のコンソールゲーム機もしくはPC (現世代 GPU) における
3D 描画プログラムの経験
・物理ベースレンダリングへの理解
・数学に関する深い知識
・ゲームエンジンの開発経験
・基礎英語力
仕事内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
1) ゲームプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験
(あれば尚可)
・数学に関する深い知識
・シェーダーに関する知識
・ゲーム開発における通信周りの開発経験
・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験
・ネットワークインフラ・サーバ・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験
(あれば尚可)
・DCC ツール上で動くプラグインの開発経験。
・画像・音声等のメディアファイルフォーマットへの理解
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
・ゲームエンジンにおける3Dグラフィクスライブラリの設計と実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
応募資格
■必須条件
・DX11世代のプラットフォームでのグラフィックスププログラムの開発経験をお持ちであること
・C++とHLSLなどのShader言語の知識と経験をお持ちであること
・数学の基礎知識をお持ちであること
・リアルタイムのグラフィックス表現に強い興味をお持ちであること
■歓迎条件
・DX12やDXRを使用したグラフィックスプログラムの開発経験をお持ちの方
・コンシューマゲーム機でのグラフィックスプログラムの開発経験をお持ちの方
・高度な最適化の知識と経験をお持ちの方
・光学、流体力学、解析力学に深い知識をお持ちの方
・英語で書かれた論文を読める英語力があること
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
・モーション制作ワークフローを改善するための研究開発
応募資格
■必須条件
・ランタイムモーションシステムに関する深い理解と経験をお持ちであること
・モーションに関わる数学と物理の素養をお持ちであること
■歓迎条件
・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること
・物理モーション,プロシージャルモーションなどの先進的モーション技術の知識をお持ちであること
・ゲーム開発ワークフローへの理解をお持ちであること
・パートリーダーの経験をお持ちであること
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

2026/03/06
正社員

【製造部】ねんどろいど等製造バックオフィス担当(第二新卒歓迎)
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
契約社員

ガンガンONLINEアプリ運営 進行管理担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/03/06
派遣社員
プランナー(スクリプター)
社名非公開
2026/03/06
派遣社員
品質保証
社名非公開
2026/03/06
正 契約
【A&R】「Palette Project」音楽領域担当/Braveグループ提携プロジェクト
株式会社jig.jp
2026/03/06
正 契約

2D背景デザイナー・コンセプトアート制作
株式会社アトラス
PICKUP求人