仕事内容
Tango Gameworksでは、リアルタイム物理シミュレーションの実装と研究開発を担当するプログラマーを募集しています。
開発プロジェクトの要望に応じて、必要となる技術を精査し、実装と調整に取り組んでいただきます。
また、物理シミュレーションの最新技術に関連する研究開発や、ワークフローの改善などにも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・3D空間でのキャラクターやオブジェクトに対する物理挙動の実装と調整。
・開発プロジェクトの要望に応じた、剛体、流体、クロス(衣服)などのリアルタイム物理シミュレーションの実装。
・リアルタイム物理シミュレーションに関連する研究開発。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)をお持ちの方。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを1本以上リリースまで開発した経験をお持ちの方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・剛体、流体、弾性体、クロス(衣類)などのリアルタイム物理シミュレーションに関する専門的な知識とゲームへの実装経験をお持ちの方。
・数学、物理に関連する専門的な知識をお持ちの方。
・物理シミュレーションミドルウェアのインテグレーション経験をお持ちの方。
・Unreal Engineを使用したゲームの開発経験をお持ちの方。
・C#やPythonなどを使用したツール開発経験をお持ちの方。
・PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験をお持ちの方。

仕事内容
ご経験、スキル、適正に合わせて以下の業務をお願いします。
※プロジェクト常駐型の働き方となる可能性もございます。
■SPARKGEAR関連業務
・新機能開発
・既存機能拡張
・新プラットフォーム対応
・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
・グラフィックスエンジン関連業務
・アニメーションエンジン関連業務
・ダイナミクスエンジン関連業務
・ツール開発関連業務
・パフォーマンスチューニング
・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
・グラフィックスエンジン関連業務
・アニメーションエンジン関連業務
・ダイナミクスエンジン関連業務
・ツール開発関連業務
・DCCツールプラグイン開発業務
・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
■制作実績(開発の一部に参加)
ファイナルファンタジーシリーズ
ドラゴンクエストシリーズ
シャドウバース
プリンセスコネクト
ドラガリアロスト
マギアレコード
コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ
ツイステッドワンダーランド
Nintendo Switch Sports
聖剣伝説 echo of mana
ヘブンバーンズレッド
ポケットモンスターシリーズ
ラストクラウディア
■同社の特徴
スパーククリエイティブはグラフィックス専門の制作会社として誕生しました。
SPARKGEARを軸にしたグラフィックス専門の制作会社から、現在ではプロジェジェクト全般をワンストップで行えるゲーム開発会社に変貌を遂げております。
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるスタジオとして、大手企業様を中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしております。
応募資格
【必須条件】
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方
【歓迎条件】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
・imgui/WinForm/Qt等でのGUI開発経験
・流体シミュレーション(Grid / SPH)の経験
・レイマーチング/マーチングキューブズ等でのボリュームデータの可視化の経験
・ゲームエンジン開発経験
・UNREAL ENGINEでのマテリアル開発経験
・Unityでのシェーダー開発経験
※開発言語:C# / C++ / シェーダー言語(HLSL / GLSL等)など
【求める人物像】
・コミュニケーション能力が高く、どの年代の方ともコミュニケーションが取れる方
・スムーズな意思疎通ができる方
・スピード感を持って能動的に業務に取り組める方
・新しい知識/経験を積むことが好きで成長意欲がある方
・ゲームが好きな方
仕事内容
【業務内容】
第2事業部において、プロジェクト規模拡大と高度化に伴い、TAの専門領域が多様化/規模が拡大しているため、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備などTA組織全体を横断的に統括していただける方を募集いたします。
内製エンジンの開発に携わっていた方や、TAチームのマネジメントに挑戦したい方にとって魅力的なポジションとなります。
【当初の職務内容】
1. プロジェクトへの技術貢献
・ハイエンドなビジュアル実現のための描画パイプライン構築。
・ツール開発(Python, C#等)によるアーティストの工数削減。
・描画負荷の計測・分析と、最適化手法の提案。
2. マネジメントへの段階的移行
・TAチームのワークフロー標準化やナレッジ共有の仕組みづくり。
・ジュニア〜ミドル層のTAに対する技術指導・コードレビュー。
・メンバーの目標設定、評価、キャリア面談の実施。
【将来的な主な職務内容】
1. テクニカルアート戦略の立案・実行
・プロジェクトにおけるアート制作パイプラインの設計、構築、および最適化。
・DCCツール(Maya, Blender, Houdini等)およびゲームエンジン(オリジナルゲームエンジン、UE5、Unity等)の導入支援と拡張開発の監督。
・新技術のR&D(研究開発)と、現場へのスムーズな導入プランの策定。
2. チームマネジメントと組織開発
・テクニカルアートチームの目標設定、評価、およびキャリアパスの構築。
・メンバーの採用(書類選考・面接)および育成、技術スタックの標準化。
・チーム内のリソース配分と、PMとの協力を前提としたプロジェクト進捗に合わせた工数管理。
3. 描画負荷管理・最適化
・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル等)に合わせたレンダリング負荷の検証と最適化。
・アーティスト向けの制作ガイドライン(ポリゴン数、テクスチャサイズ、シェーダー制限等)の策定。
4. 部門間連携
・アートディレクター、プログラムディレクターと密に連携し、技術的な実現可能性とクオリティの妥協点を見出す交渉。
メンバーマネジメントだけでなく、他セクションとのやり取り、内製エンジン開発にも携わる、とてもやり応えのあるポジションとなります。
応募資格
【必須】
・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における7年以上の実務経験。
・技術スキル
・シェーダー開発(HLSL/GLSL)およびポストエフェクトに関する深い知識。
・Python、C#、C++のいずれかを用いたツール開発実務。
・Maya/3ds Max/Houdini等のDCCツールに対する深い理解。
・マネジメントスキル
・3名以上のチームリーダー、またはマネージャーとしての実務経験(3年以上)。
・メンバーのモチベーション管理と、円滑な対人コミュニケーション能力。
・技術広報・採用支援
・採用候補者のスキル判定(ポートフォリオ・テストのレビュー)。
・社内外への技術発信(テックブログ、勉強会登壇など)
【あれば歓迎】
・オリジナルゲームエンジンの環境構築の経験
・Houdini を活用したプロシージャルな環境構築パイプラインの知見。
・UE5 のレンダリングパイプライン(Lumen, Nanite等)の深い理解。
・モーションキャプチャやフォトグラメトリ等の最新ワークフローの導入経験。
・全社的な技術広報(CEDEC等の登壇、テックブログ執筆)への意欲。

仕事内容
■業務内容
・次世代描画技術の調査・研究および実装
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化
・タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築、各種シェーダーの作成
・アーティストとの連携および技術サポート
応募資格
【必須要件】
・C++ を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験(5年以上)
・HLSL などを用いたシェーダー開発経験(5年以上)
・DX12 / DXR / Vulkan などのグラフィックスAPIに関する知識
【歓迎スキル】
・技術論文を読み解き、実装へと落とし込める語学力・技術力
・グラフィックスリード、もしくはそれに準ずるポジションでの経験
・レイトレーシングの組み込みやその応用技術の研究開発経験

▲
スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
◆コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般
【具体的には…】
最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装をおこなっていただきます。シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。
<マーベラスについて>
マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しており業績も好調ですが、今後10年間、自社IPの立ち上げ・自社開発を積極的に行うという方針のもとメンバーを募集しています。内部は開発部・デザイン部に分かれており、マーベラスが展開しているコンシューマ・アミューズメント・オンラインなどの様々な事業のエンジニアリングを一手に担っているマーベラス最大の部署が開発部です。一方、デザイナー職として、マーベラスに入社された際に所属するのが「デザイン部」です。
<開発部について>
約140名が在籍するマーベラス最大の部署です。部署内から各プロジェクトへアサインされ開発をおこないますが、各プロジェクトで活躍しているエンジニアがそれぞれの知識を共有するための勉強会を開催する等プロジェクトを跨いだ情報共有が活発です。また、外部の勉強会や技術イベントに積極的に参加し、そこで得た知見をプロジェクトに還
しています。エンジニアとして成長したい、スキルを伸ばしたい、そんな想いが叶えられる環境です。
<デザイン部について>
デザイン部はゲーム事業のデザイン・アートワークを担う部署です。開発部同様部署内から各プロジェクトへアサインされますが、キャラ、背景、UI、モーションなどスキルセットに応じた班分けの中での知見共有が盛んです。また、コンシューマ、オンライン、アミューズメントの3事業を跨いだ経験が積めるため、デザイナーとしての幅広いスキルが身に着けられる環境です。
応募資格
【必須条件】
・グラフィックAPIの使用経験
(DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど)
・3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識
(シェーダ、レンダリング技術、デバッグ方法など)
・近年のレンダリング技術に関する知識
(PBRやコンピュートシェーダなど)
・3Dシーンの構造、グラフィックパイプラインに関する知識
・CPU、GPUの仕組み・構造に関する知識
・C++ 言語を用いた開発業務の経験があること
・高いコミュニケーション能力
【望ましい能力・経験】
・ゲームで使用する、PBR、レイトレースなどの近年のレンダリング技術に関する実装経験
・レンダリング機能の最適化に関する業務経験
・セットパイプラインの効率化のためのフロー設計の経験
・Maya等DCCツールのプラグイン開発経験
・英語の技術資料を読める英語力
仕事内容
この職種では、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのミドルウェアを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーシステムズでは、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのツール・ミドルウェアを開発しています。
任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、独自のグラフィックスミドルウェアを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。
▼具体的な業務内容
・グラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー )の開発
・ゲームプロジェクトに踏み込んだサポート
▼利用技術
・C++(C++17, C++20)
・C#(.NET SDK 6, WPFなど)
・Vulkan/DirectX12などのグラフィックスAPI
・コマンドラインツール
・MAYA、Photoshop などの DCCツール
応募資格
【必須条件】
以下のいずれかを満たす方
・C++ または デスクトップアプリケーション 開発実務経験がある方
・ゲーム開発 または ゲーム開発用ツール開発の実務経験がある方
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・グラフィックスプログラム開発経験や知識が豊富な方
・C++/ C#/ .NET などによるアーティスト向けデスクトップアプリケーション開発経験
・DCC ツールプラグイン開発経験
・ゲームエンジン、ライブラリ開発経験
・Unity / Unreal Engine などのゲームエンジンを使った開発経験
【求める人物像】
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
◆同社ハイエンドコンシューマータイトルにおけるプログラミング業務全般
【具体的に・・・】
・仕様内容、システム内容の実装、実装実現の為の技術サポート
・追加要素、既存要素のブラッシュアップと実装
・仕様実装における関係各所との調整、折衝
・実装におけるコーディング、要件定義まで担当
・実装後のデバッグ対応関連全般
【使用ツール】
UnrealEngine(4でも5でも可) VISUALSTUDIO
応募資格
【必須】
・現行のハイエンドコンシューマータイトル開発におけるプランナー経験
・UnrealEngine(4でも5でも可)を使用した商業作品開発経験
【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発における立ち上げからリリースまでを経験している方
・プランナー経験5年以上の方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
応募資格
■必須条件
・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること
・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること
・ゲームにおけるビジュアルエフェクトへの強い興味をお持ちであること
■歓迎条件
・DirectX 12世代のプラットフォームでのグラフィックスプログラムの知識をお持ちの方
・GPGPUでのプログラミング実務経験をお持ちの方
・ゲーム制作で利用されるVFXシステム・エディタの開発経験をお持ちの方
・数学、物理学の深い知識をお持ちの方
・英語の技術論文を読んで理解するだけの英語読解力をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
・UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業
※現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。
【この仕事の⾯⽩み】
・世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。
・自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・3年以上のコンソールまたはPC向けゲームタイトルでのグラフィックス開発経験
・シェーディング、ポストエフェクト、画面効果などのグラフィックスプログラミングに関する実務経験
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4/5 での描画パイプラインの理解およびエンジン改造経験
・Unreal EngineにおけるFX(Niagara等)に関する深い知識
・GPUのパフォーマンス分析・最適化の実務経験
【求める人物像】
・自身の技術や経験を活かして、ゲームをより面白くしていきたいと考えている方
・他職種(プランナー、デザイナーなど)とも積極的に協力し、チームワークを大切にできる方
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方
▲
スタッフの一言 :
2001年に北海道を本社として設立され、ゲーム開発を行っています。
2024年9月に大阪支社が設立され、共にゲーム開発を行う仲間を募集中です。
仕事内容
コンシューマーゲーム機向けのライブラリやアプリケーション、ゲーム開発向けのWindowsアプリケーション、ゲーム機を通信するAPIサーバプログラムなどの開発
・開発はコンシューマー機(PS4.5、XBOX,Switchなど)全般
・大手メーカーから直接案件の依頼を受けています
応募資格
【必須条件】
・C++を用いてコンシューマーゲームの開発経験がある
【歓迎条件】
・エンジンチューニングの経験
・プラットフォームの移植経験
【求める人物像】
・向上心を持って自分で勉強できる方

仕事内容
【グラフィックスエンジニア】
\世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!
▼『最高のユーザー体験を、あなたの手で現実のものに』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、クライアント-グラフィックス関連の開発全般をご担当いただきます。
▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、クライアント-グラフィックスエンジニアのチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
デザイナーやプランナーと協力して面白いゲームを創るための技術研究や検証、ツール制作なども含めて幅広く携わっていただけます。
【具体的な業務内容】
・3Dグラフィックス表現の提案と実装
・デザイナーと連携したシェーダー開発、LookDev業務
・3Dプログラミングに関する業務全般
・ゲーム開発におけるワークフローの提案と実装
・描画パフォーマンスの最適化
・タイトル固有の映像表現の設計と実装
・シェーダー開発
・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
・VFXシステムの開発
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・最新技術の調査と検証、および実装
応募資格
【必須条件】
・2年以上のゲーム開発経験
・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使った開発経験
・シェーダー開発経験
・3Dグラフィックスに関する知識
【歓迎条件】
・3Dゲーム開発経験
・OpenGL/DirectX等のグラフィックスAPIを使用した開発経験
・DCCツール・アセットパイプラインに関する知識
・3Dキャラクターアニメーションに関する知識
・物理エンジンに関する知識
・グラフィックスパイプラインの構築・変更・拡張の経験
・VFXシステムの開発経験
・描画処理の最適化経験
・最新技術の調査と実装経験
【求める人物像】
・周囲と円滑にコミュニケーションをとり、幅広く業務に取り組められる方
・当事者意識をもって、最後までやり遂げられる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
・ユーザー目線で物事を考えられる方
・困っている人を率先して助けられる事が出来る方
▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!エフェクト周りのエンジニアポジションです
仕事内容
・ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Windows でのツール開発経験
・Maya, Houdini などを用いたエフェクトツール開発経験
・エフェクトエディタの作成経験
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
【求める人物像】
・ゲーム・CGIのビジュアルエフェクトについてのトレンドを常にフォローしている方
・アーティストと連携してアーティストのためのツールを設計・実装できる方
▲
スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
■ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発
■プロジェクトの開発支援、開発環境の構築
■ゲーム開発技術の研究開発
応募資格
【必要なスキル】
下記のいずれかに該当する方
・コンソールゲーム機での3年以上の開発経験者
・ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方
・将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方
【歓迎するスキル】
以下に挙げるいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識
- グラフィックスAPI
└ DirectX, OpenGL, Vulkanなど
- シェーダー言語
└ HLSL, GLSL, SPIR-Vなど
- 3Dアニメーション
- 物理シミュレーション
- パーティクルエフェクト
- オーディオ
- ネットワーク
- AI/ML
- システム
└ メモリ管理、スレッド管理、ファイルシステムなど
└ パフォーマンスチューニング
- 2Dアニメーション
- HTML5, Flashなど
- GUIフレームワーク
- WPF, Qtなど
- DCCツール向けのパイプラインやプラグインの開発
- Maya, 3ds Max, Houdiniなど
- ゲームエンジンのカスタマイズやプラグイン開発
- Unreal Engine, Unityなど
▲
スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発
応募資格
【必須の経験/能力】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識
【望ましい経験/能力】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
・PU レベルでのデバッグスキル
・光学に関する知識
・微分・積分/統計の知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・物理ベースレンダリングの知識
【求める人物像】
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方
・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
・ゲームエンジンにおける3Dグラフィクスライブラリの設計と実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
応募資格
■必須条件
・DX11世代のプラットフォームでのグラフィックスププログラムの開発経験をお持ちであること
・C++とHLSLなどのShader言語の知識と経験をお持ちであること
・数学の基礎知識をお持ちであること
・リアルタイムのグラフィックス表現に強い興味をお持ちであること
■歓迎条件
・DX12やDXRを使用したグラフィックスプログラムの開発経験をお持ちの方
・コンシューマゲーム機でのグラフィックスプログラムの開発経験をお持ちの方
・高度な最適化の知識と経験をお持ちの方
・光学、流体力学、解析力学に深い知識をお持ちの方
・英語で書かれた論文を読める英語力があること
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
■家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール
TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。
時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でTAもしくはプログラミング実務経験者
・TA経験者もしくはPython、C++等のプログラミング経験者でTA業務に興味のある方

▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!アニメーション周りのエンジニアポジションです
仕事内容
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・ゲームのアニメーションに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・IK に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Morpheme などのアニメーションミドルウェアの利用経験
・MotionBuilder に関する知識
・フルボディ IK に関する知識
・Human IK に関する知識
・Maya などでのアニメーションエクスポーターの制作経験
・Windows でのツール開発経験
【求める人物像】
・人・動物などの動きに興味を持っている方
・最新の研究を常にフォローしている方
▲
スタッフの一言 : クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか?多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発エンジニアを募集しています。クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。
仕事内容
・ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発
・改修(シーン、マテリアル、UI、カットシーン など)
・開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討
【ポジションの魅力】
・クリエイターの生産性と成果に直結
・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
・世界的タイトル開発を技術面から支える
応募資格
【必要な経験、能力】
・C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験
・DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験
・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
【あると望ましい経験・能力】
・C++でのゲームプログラムの開発経験・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験・商用ソフトウェアの開発経験
・サーバーサイドの知識・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験
・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験
【求める人材像】
・ユーザーの良き理解者となり、ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発ができる方
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

▲
スタッフの一言 : 圧倒的なビジュアルでゲームの世界を彩り、仲間と一緒に感動体験をつくりませんか?家庭用ゲームにおける開発体制強化のため、次世代グラフィックス表現を追求する描画の専門知識と実装経験を持つエンジニアを求めています。
仕事内容
・製品が求めるグラフィックス表現を実現するための設計及び実装
・グラフィックスパイプラインの構築・描画処理負荷の計測および最適化
・最新技術の調査及び実装
・グラフィックスに留まらずゲーム体験を支える周辺プログラムの開発
【ポジションの魅力】
・多種多様なジャンルのゲーム開発を通じで幅広い表現を追求することができます。
・将来的なキャリアパスとして描画エンジニアのプロフェッショナルとして複数プロジェクトに同時に関わることや、
プロジェクトやエンジニアチームのリードとしてディレクションやマネジメント業務に関わることができます。
応募資格
【必要な経験、能力】
・商用3Dゲームのグラフィックス開発経験
・C++、HLSL等のシェーダー言語でのゲーム開発経験
・最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X)での開発経験
【あると望ましい経験・能力】
・DCCツールやアセットパイプラインの知識
・ゲームエンジン(Unreal Engine)の使用経験
・GPU、数学、物理の専門知識
【求める人材像】
・グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方
・ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもゲームエンジニアとして情熱を持ち主体的に関わることができる方
・ビジュアルアーティストなど他職種の方と協力しゲームを作り上げることができる方

▲
スタッフの一言 : Pokémon GO、Pikmin Bloom、Monster Hunter Nowなどのヒットゲームを手掛けたNiantic/Scopleyは、私たちのゲームの未来を形作るためにクライアントエンジニアを募集しています。高品質でスケーラブルなゲームプレイシステムを構築し、情熱的なプレイヤーを楽しませ、引き込むために貢献します。私たちは世界中に拠点を置くゲーム制作者、ソフトウェア開発者、クリエイティブなプロフェッショナルによるスピード感あふれる多分野のチームです。この役割では、クロスプラットフォームのモバイル体験の技術的設計と実装を主導し、パフォーマンス、信頼性、エンジニアリングの卓越性を推進し、仮想と現実世界を融合させ、人々が共に探求するという野心的なビジョンを実現します!


仕事内容
【業務内容】
・大規模かつアクティブなユーザーベースを対象に、魅力的でスケーラブルなゲームプレイシステムの設計・実装をリードしていただきます。
・モバイル(iOS/Android)向けのクロスプラットフォーム開発を自社で推進し、コードの再利用性・保守性・パフォーマンスを複数環境で確保します。
・モバイルデバイス上でのプロファイリング、デバッグ、トラブルシューティングを通じて、アプリケーションのパフォーマンス最適化と信頼性向上を推進します。
・エンジニア、プロダクトマネージャー、ゲームデザイナー、UXデザイナーなどの多様な職種と連携し、高品質なユーザー体験の実現に取り組みます。
・コードレビュー、設計レビュー、ナレッジ共有を通じて、他のエンジニアへの技術的なリーダーシップおよびメンタリングを提供します。
・開発プロセスやテストプラクティス、コード品質の向上など、エンジニアリング組織全体の技術力向上に貢献していただきます。
応募資格
【必須要件】
・コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号、もしくはそれに準ずる実務経験を有していること。
・ゲーム開発における5年以上の実務経験を有し、Unityをはじめとするゲームエンジンに関する深い知識と実践経験を有していること。
・C#またはC++を用いた開発経験を有し、高い技術力を備えていること。
・生成AIに対する好奇心と適切な判断力を持ち、開発ツール、テスト、デバッグ、プロトタイピング、および製品品質の向上に責任を持って活用できること。
・変化の速いハイブリッド環境において業務を遂行できること。また、プレッシャーのある状況に適切に対応し、実務上の課題解決や急な変化にも柔軟に対応できる適応力を有していること。
・エンジニア、プロダクトマネージャー、デザイナーなどのクロスファンクショナルなチームでの協業経験を有し、口頭および文書による優れたコミュニケーション能力を備えていること。
・日本語能力(ビジネスレベル以上)を有していること。
【歓迎要件】
・モバイルまたはコンソール向けゲームのパフォーマンス最適化に携わった経験
・シェーダープログラミング(GLSL、HLSL、Metal など)の実務経験
・共有されたデジタル空間やインタラクティブな体験を通じて、人々をつなぐプロダクトの開発に情熱を持って取り組める方
2026/10/15
正 契約

【第2事業部】シネマティックアーティスト_求人No.27920
株式会社セガ
2026/10/15
正 契約

【第2事業部】リードシネマティックアーティスト(シネマティクスディレクター候補)
株式会社セガ
2026/10/15
派遣社員
フィールドプランナーS/コンシューマーゲーム
社名非公開
2026/10/15
契約社員

PR・広報担当(新規IP開発配属)
株式会社ゲームフリーク
2026/10/15
正社員

プロジェクトマネージャー【ジュニアクラス】
株式会社ゲームフリーク
2026/10/15
正社員

グラフィックデザイナー:人物モーション
株式会社ゲームフリーク
PICKUP求人