仕事内容
サービスの拡大に伴い、クラウドインフラ業務の範囲は継続的に広がっています。
中長期的に安定した運用体制を築くため、経験・スキルを積み重ねながらチームの中核を担っていただけるエンジニアを募集します。
・クラウドインフラの設計・構築
→新規サービス開発に伴うアーキテクチャ設計、インフラ構築
・システム運用・保守
→システム監視、アラート対応、パフォーマンスチューニング、コスト管理
→各種マネージドサービス、OS/ミドルウェアのバージョンアップ対応
・改善・自動化
→開発/運用ツールの作成・導入、IaC化などの自動化推進
※ダーツライブの主力サービスを支えているのが、まさにこのポジションが担うクラウドインフラです。
アーキテクチャ設計といった上流工程から構築・運用・保守までを一気通貫で担当するため、「自分が設計したインフラが、実際にサービスを支えている」という手応えを持って働くことができます。新規サービスの立ち上げに伴うインフラ設計は、ゼロベースでの技術選定や構成検討から任されます。既存の枠組みに沿って手を動かすだけでなく、「どう作るか」を自ら考え、提案できる裁量の大きさが特徴です。
応募資格
<必須>
・AWS環境でのインフラ設計/構築の業務経験が5年以上ある方。
(EKS、RDS、APIGateway/Lambda、EC2、S3、CloudFront/WAF、CloudFormation/SAM等)
<歓迎>
・以下ツールの業務使用経験がある方。
・OS
Linux
・ミドルウェア
MySQL、nginx/Apache、Python、Java、Tomcat
・運用ツール
Prometheus/Grafana
・プログラミング言語
bash、SQL
▲
スタッフの一言 :
・ITセキュリティの仕事は、組織への攻撃を直接防ぐことです。自身の判断/設計がそのまま会社の安全性に直結する、非常にやりがいのある業務です。
・ITセキュリティは会社の業務リスクやコンプライアンスと強く結びつくため、経営とも非常に近い距離での業務となり、 セキュリティ × ビジネス の両軸で活躍できる希少な経験を積むことができます。
・企業セキュリティ人材のニーズは今後さらに高まることが想定されます。 情シス経験 × セキュリティ知識 という、市場価値の非常に高い貴重なキャリアを形成できます。
仕事内容
弊社および関連会社のゲーム開発環境ITセキュリティに関わる業務に従事していただきます。
バンダイナムコスタジオのゲーム開発環境のITセキュリティに関わる業務に従事していただきます
・Windows/Linux/macOS 等で構成されているIT環境にて、現在導入されている各種セキュリティシステムの運用・サポート
・運用者向け・利用者向けのドキュメント整備・周知・教育
・ITセキュリティのインシデント対応
入社後はバンダイナムコスタジオのITサービス・ITインフラについて学んでいただき、上記のような業務に従事するための下地を作っていただきます。
将来的には、ITセキュリティの運用や、インシデント対応を行っていただきます。
ゲーム業界での経験は必須ではありません。
応募資格
必須の経験・能力
・ITインフラの構築・運用・サポート経験
・ITセキュリティに関する一般的な知識
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
※ゲーム業界での経験不問
あると望ましい経験・能力
・セキュリティインシデントにおける実対応や技術調査などの経験
・セキュリティ関連ツールの運用経験
・セキュリティ教育や啓発活動の経験
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方

▲
スタッフの一言 :
・コーポレートITは、会社全体のIT環境を支える仕事です。1つの改善が全社員の生産性向上につながるなど、自身の取り組みが組織全体に大きな影響を与えます。
売上に直接関わる業務ではありませんが、事業を支えるIT基盤を構築・改善することで、会社全体の競争力向上に貢献できる、非常にやりがいのある仕事です。
・ID管理、デバイス管理、ネットワーク、クラウドなど、企業ITに関わる幅広い技術領域を経験できます。
特定分野に限定されず、IT基盤全体を俯瞰しながら設計・運用する経験を積むことで、企業ITを支える総合的な技術力を身につけることができます。
・社員と直接関わりながら課題を解決する仕事です。改善の効果や感謝の声をダイレクトに受け取ることができ、エンジニアとして大きな達成感を得られます。
単なる問い合わせ対応ではなく、社員の業務を理解し、本質的な課題を発見・改善することで、ITと業務の両面から価値を提供できる力が身につきます。
仕事内容
弊社および関連会社のIT基盤に関わる業務に従事頂きます
担当業務
情報システム部門の一員として、ゲーム開発の基盤となる情報システムやネットワーク機器、サーバなどの導入・設置・保守・運用サポートを担当していただきます。
また、ゲーム開発環境を守るITセキュリティの運用・サポートを担当していただきます。
ゲーム開発に最適なITインフラ・サービスを提供できるよう、BNSグループ各社での作業やリモートでの技術支援を行います。
ゲーム業界での経験は必須ではありません。様々な業界経験を持つ社員が活躍しています。
応募資格
必須の経験・能力
・社内ネットワーク機器の設計・導入・構築・運用経験
・Linux/Windowsサーバの運用経験
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
※ゲーム業界での経験不問(採用実績あり)
あると望ましい経験・能力
・PaloAlto / Cisco / Arubaといった企業向けネットワーク機器の運用経験
・セキュリティ関連ツールの運用経験
・企業向けストレージ製品の運用経験
・パブリッククラウドのインフラストラクチャ運用経験
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方

▲
スタッフの一言 :
当社は現在、既存サービスの枠を超えた新たな体験を提供すべく、クラウドゲーミング技術への投資を強化しています。
対応タイトルの増加に伴い、画質や遅延といった品質要求への対応、およびクラウド特有の不具合調査を並列でスピーディに遂行できる体制構築が急務です。
現在は専任の担当者が限定的であり、チームとして完全に独立した機能を持たせるために、即戦力として開発・運用を支えてくれる仲間を2名募集します。
前例のない技術課題に立ち向かい、事業部と連携して最高のユーザー体験を追求できる方を求めています。
仕事内容
viviONのアプリ開発チームは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、デバイスの制約を超えてあらゆるコンテンツを届ける技術基盤を構築しています。
現在は、PC向けゲームをサーバーで実行し、映像をリアルタイム配信することで、端末の性能に依存しない高品質なゲーム体験を提供するクラウドゲーミングエンジンの開発・運用に注力しています。
【クラウドゲーミングエンジニア】 は、国内でも先駆的な事例が少ないクラウドゲーミング領域において、技術的な不具合の調査からUX向上に向けた実装までを広く担うポジションです。
新たなゲームタイトルをクラウド環境へ最適化させる際、特有の実行環境で発生する予期しない挙動や遅延の原因を究明し、解決へと導いていただきます。
将来的には、配信技術やリアルタイム通信を活かした新規事業への参画や、開発ワークフローの仕組み化など、技術選定から全体最適までをリードする役割が期待されます。
【業務内容】
・クラウド環境で発生するゲームの不具合および意図しない挙動の原因調査と修正
・クラウドゲーミングエンジンの品質向上、低遅延・高画質化に向けた改善の実装
・AI向けスキルの整備および開発効率向上のためのツール開発
・事業部からの要望や不具合報告に基づく実装とテスト環境への反映
・インフラコストの最適化およびゲームタイトル追加ワークフローの仕組み化
【このポジションの魅力と難しさ】
・最先端技術への挑戦: クラウドゲーミングという国内でも事例の少ない領域で、エンジニアリングの知見を深め、技術的なパイオニアとして活躍できます。
・グローバル規模のインフラ設計: 日本国内に留まらず、最適なリージョン選定やグローバル環境でのスケーラビリティを考慮したインフラ構成など、大規模かつ広域なネットワーク基盤の活用に携われます。
・手触り感のある改善: 自身の修正やチューニングによって、ゲームの動作や映像品質が目に見えて向上し、技術的な改善がユーザーの遊びやすさに直結する手応えを味わえます。
・未知の課題解決の難しさ: 前例や先駆者が少ないため「やってみないとわからない」状況からのスタートが多く、高い仮説検証能力が求められます。また、利便性とトレードオフの関係にあるインフラコストの問題など、常に全体最適を考えるタフな判断が必要です。
応募資格
【必須経験】
・Webバックエンド開発の実務経験(3年以上)
・Linuxサーバーの操作に関する実務知識(一人で完結できるレベル)
・未知の技術領域や不具合に対して、自ら仮説を立てて調査・解決まで遂行できる能力
【こんな経験をお持ちの方は尚歓迎です】
・Windows向けゲームの開発経験
・リアルタイム配信サービスの開発または運用経験
・映像や音声の信号処理技術に関する経験
・ゲームや二次元コンテンツに関連する事業会社での実務経験
・リーダーまたはマネジメントの経験

仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、Pコンセプトの企画・戦略提案ができる新規IPディレクター、またはタレントヒアリングを通じて要件をまとめられるクライアントワークの経験者の方を募集いたします。
応募資格
【必須要件】
・IPコンセプト企画・戦略提案の経験、またはクライアントワークでの要件定義~まとめやの経験
・PM/ディレクターとしてクライアントヒアリングからの要件整理や進行管理経験
└目安3年以上
・ VTuber/エンタメ業界かそれに準ずる案件経験歓迎
【歓迎スキル】
・新規IP立ち上げの企画経験
・海外拠点/複数パートナー企業との連携経
・ Backlog等の進行管理ツール活用経験
▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ピクシブのほぼすべてのインフラを管理するため、幅広いプロダクト・プロジェクトに関わることができます。
オンプレミス・クラウド問わず、L0~L8までの様々な分野の技術を扱うことができ、幅広い知識を活用するこができます。
仕事内容
■概要
ピクシブは「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションの元、世界最大級のイラストコミュニケーションサービスpixivをはじめとし、協業レーベル作品などが無料で読めるマンガサービスpixivコミック、創作のためのマーケットプレイスBOOTH、3Dに関わる創作活動を支えるVRoidなど10以上の様々なサービスを提供しており、そのほぼ全てを自社で開発・運営しています。
それらのサービスを支える数百台規模のサーバなどからなるインフラ基盤も自社で構築・運用を行っており、秒間20万リクエスト・70万クエリ以上の処理と、100Gbpsを超えるトラフィックを、無理なく安定的にさばく必要があります。
サービスの拡大やユーザの増加に合わせて日々増大していくこれらの課題に対応し、5年後10年後を見据えた全社的なインフラ戦略を一緒に考え、実際に安定したインフラを構築し運用していくエンジニアを募集します。
■仕事内容
OpenStack、kubernates、Ceph、Elasticsearchなど様々なミドルウェアを活用した自社プロダクト向けのインフラ基盤の設計・構築・運用および、GitLabやSentryなどの社内向けの開発基盤等の構築・運用を行います。また、これらについて改善や効率化などの視点をもって中長期の計画を策定し、実行していきます。
・オンプレミス仮想化基盤(OpenStack、Kubernetes)の構築・運用
・各種ミドルウェア(MySQL、Elasticsearch、Redis)を用いた共通インフラ基盤の構築・運用
・社内向け開発基盤(GitLab、Sentry等)の構築・運用
・データセンターおよびデータセンターネットワークの管理・運用
・インフラに関わる中長期戦略の策定・実施
■使用技術
Kubernetes(k0s)、OpenStack、Ceph、Elasticsearch、MySQL、Redis、nginx、Apache HTTP Server、Traffic Server、Jenkins、Fluentd、BIND、PostgreSQL、LDAP
AWS、Google Cloud、IDCFクラウド、Cloudflare、Datadog、PagerDuty、GitHub、GitLab、Sentry
Linux(Debian)、BGP Unnumbered、EVPN/VXLAN、Cumulus Linux、Arista EOS、Huawei VRP
Terraform、Ansible、PHP、Ruby on Rails、Python、Go、Java
ピクシブの様々なプロダクトや一部社内システムで使用されるインフラ全般を管理するため、非常に幅広い技術を扱いますが、すべてに精通する必要はありません。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
2年以上のサーバ・ネットワークの設計・構築・運用経験(オンプレ/クラウドを問わない)
【歓迎条件】
インフラ自動化、コード化(Ansible, Terraform等)に関する実務経験
オンプレミス仮想化基盤の設計・構築・運用経験
Ceph, MySQL, Redis, TrafficServer等の構築・運用経験
各種ベンターとの企業間交渉の実務経験
【求める人物像】
・オンプレ・クラウド・インフラを問わず積極的に幅広い技術を学び、それを業務に取り入れていける方。
・計画性と責任感があり、長期的な視野を持ってインフラの設計や運用を進めていける方。

仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから運営している「学園アイドルマスター」の3Dのライブ制作におけるアセット(キャラモデル、背景、モーション等)のプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
・スケジュール管理
・各所との調整
・制作進行管理
・データチェックや細かなオペレーション業務
応募資格
■必須スキル
・3Dゲーム制作プロジェクトorCGプロダクションに3DアニメのPM経験
・課題を見つけ、自ら課題解決をしたことがある方
・コミュニケーションスキルが高い方
・変化対応力が高い方
■歓迎スキル
・After EffectsやPhotoshopなどの知見
・Maya,Unityなどの3Dソフトの知見(書き出しやデータを扱う可能性がございます)
・Wrikeなどといった管理ツールの知見
■求める人物像
・自ら情報をキャッチアップする推進力があり、ミスなく制作進行できる方
・効率やスピード感を意識して業務に取り組める方
・スケジュール調整などにおいて柔軟性のある方
・細かな作業にも根気強く取り組める方
・メンバーと話す機会が多いため、コミュニケーション能力のある方
▲
スタッフの一言 :
実労働時間も短く、残業も少ない職場です!
秋葉原の中心近くにあり、業務内容含めゲーム、アニメ文化に密に接することができます!
仕事内容
当社が運営している音声ライブ配信サービス「OTOBANANA」のバックエンドの開発業務をお任せいたします。
より高品質で安定したサービスの提供を行っていきたいと考えています。
※成人向けサービスに関わる開発業務となります
※OTOBANANAサービスに携わって頂く際は、グループ会社エイシスへの出向となります
OTOBANANAとは
スマホでひとつで「いつでも・だれでも・どこでも」顔出し無しでLIVE音声配信が楽しめるサービスです。
顔出し無しなので、身バレしない!というのが、最大の特徴です。
LIVE音声配信・音声投稿・ギフティングがサービス内で利用可能です。
■OTOBANANAのサービスについて
OTOBANANAは、性のコミュニケーションプラットフォームを目指して
音声配信に特化したサービスとして作られました。
性のコミュニケーション、と聞くとなかなかイメージが難しいかもしれませんが、
現在日本では性的なコンテンツ=良くないものという印象がどうしても根付いてしまっています。その結果、性コンテンツ自体が危ないという印象や実際に危ないサイトなども
多く出てきてしまっています。
そこで、音声配信という顔を出さなくてもいいという特徴を生かし、
安全にかつ楽しく性のコミュニケーションをできるプラットフォームを作りたいという思いから
サービス誕生に至りました。
■OTOBANANAチームの直近の業務、改善事例やユニークな特徴について
・フィーバー機能の導入による課金率の大幅向上
OTOBANANAにはポイントを配信者に送る事ができる機能がありますが、
実装当初はあまり活用されておりませんでした。そこで、フォーバー機能という
配信者がポイント数を指定し、そのポイントに達したら自分で決めたアクションを
宣言すことができるというものを実装しました。
これにより、ユーザー側はポイントに到達させるためにポイントを投げるという
動機が生まれるだけでなく、配信者とユーザーが一体となってコンテンツを作り出している
という所で好評を頂き、大幅に課金率の向上を実現できました。
・つぶやき機能
つぶやき(タイムライン)での告知や暇つぶしに呟ける機能があり、
そこにポイントを送ることもできます。
つぶやくだけでギフトがもらえるという形になり、配信だけでなくとも様々な形でコミュニケーションを楽しむ、好きな配信者さんを応援することができます。
・今後の動き
現在の課題としては、ギフトとして送れるポイントが1ポイント=100円となっております。
しかし、いきなり100円のポイントを投げるのはハードルが高いのではないか、少し設定が高すぎるのではないかという所で、そこを改善すべく現在は1ポイント=1円で気軽にポイントを
投げたり応援するという行為を体験できるようにしようと試みています。
■チームの特徴
・オフィスでは席が近く、気軽に話しかけたりする中で提案やアイデアを共有しあい、
そこで生まれた施策もあるぐらい全員が常に意見交換をしており、活発なコミュニケーションとスピード感があるチームです。
・全員がサービスに対して前のめりで良くしていこうという雰囲気ですが、体育会系なノリではなくみんなで協力していこうという考えのもとチーム運営がなされています。
・当たり前のことかもしれませんが、一人一人の意見を尊重し、アサーティブなコミュニケーションをメンバー1人1人が意識しています。
■具体的な業務内容
OTOBANANAサービスの管理画面の機能定義・実装、 API の要件定義・構築、インフラ構築、障害対応をご対応頂きます。
直近だと、上記に記載しているポイントの部分での対応や、現状チームのエンジニアが一人で対応している部分の整理、分担を進めて行くようなイメージです。
意見やアイデアはポジション関係なく発信を推奨しており、
開発業務はもちろん企画面などにも関わる事ができます。
応募資格
■必須要件:
下記、いずれかのご経験に当てはまる方
・何かしらのオブジェクト指向言語(PHP、Ruby等)での開発経験2年以上
・Pythonを使用したwebサービス、アプリケーションの開発経験1年以上
・Django / Laravel / Rails などの MTV / MVC フレームワークでの WEB 開発の実務経験
■歓迎要件:
・上記でも特に Python & Django & Django REST Framework による WEB API 開発経験
・AWS をはじめとするクラウド & インフラ知識
・LAMP などフレームワーク外のサーバー & DB & API 開発知識
・NoSQL や Vue / Nuxt を用いたフロントエンド寄りの開発もお願いできるフルスタックな開発経験
\こんな方と是非一緒にはたらきたいです/
・新興事業ということもあり、ある程度の裁量権がある中でも、積極性をもって設計・開発を進めていただける方
・サービス全体とユーザーに対して理解を持ち、それを踏まえたうえでサービスの改善に努めていただける方

▲
スタッフの一言 :
感動体験を届けるライブを進行するプロジェクトマネージャーを募集!
当社が制作、運営するライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。
仕事内容
<具体的な業務内容>
プロジェクトにおけるタスク管理
社内制作チームの進行管理
スケジュール制作
ライブイベントのタイムスケジュール作成・香盤作成
外部委託先との連携・コスト管理 など
<業務の魅力>
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。
自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須スキル】
ゲーム業界もしくはイベントや映像業界での制作進行経験
チーム構成10人以上の管理経験
【歓迎スキル】
Unityを使ったキャラクターライブ制作の経験
イラストロゴなどのクリエイティブにおける制作フローの知識
プロモーション計画の知識をお持ちの方
リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識
映像制作フローの知識
Unityでの機能開発に関わる実装知識
【求める人物像】
クリエイターが求める環境整備にリーダーシップを持って複数人を巻き込んで旗振りができる方
社内外、年代問わずチームを編成できる人
チームとして成果を出すことを大切にできる方
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトのクリエイティブ領域のプロジェクトマネジメントをお任せします。
制作進捗の管理や外注管理だけではなく、社内ではゲームプロデューサーや開発の責任者と一緒にプロジェクトの進行管理をしていく、ゲーム開発においてスピードや品質、コストに影響する重要なポジションになります。
ゲームのコンセプトや企画への提案もでき、マネジメントのキャリアアップも可能です。
【具体的な業務】
・クリエイティブ周りの制作マネジメント全般
・クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理
・外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝
・プロジェクトにおけるタスク管理
・チームの進行管理
・発注時の資料作成
・トラブルシューティング 等
【やりがい】
・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる
本ポジションでは、大規模協業プロジェクトのクリエイティブ部門を牽引いただきます。
大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。
このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。
・プロフェッショナルチーム
某有名タイトルのプロデューサーに加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。
あなたがファンのために実現したい”こだわり”を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。
・あなたの市場価値を思う存分伸ばせる環境
本ポジションは「単なる制作進行管理」ではなく、共にコンテンツを創っていくことを期待した採用ポジションです。
プロダクト開発チームとの垣根は一切なく、企画・開発MTGなどにも積極的に参加し、アイデアや意見を積極的に発信いただくことを期待しています。大きな裁量の元で、業務の幅や業務の深さを追求いただき、あなたの成長に繋がる環境があります。
応募資格
必須スキル
・5〜10人規模のチームの制作進行経験
・高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える方
求める人物像
・クリエイターの環境整備に熱意を持って取り組める方
・日々の業務を地道に改善できる方
・チームとして成果を出すことを大切にできる方
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトのクリエイティブ領域のプロジェクトマネジメントをお任せします。
制作進捗の管理や外注管理だけではなく、社内ではゲームプロデューサーや開発の責任者と一緒にプロジェクトの進行管理をしていく、ゲーム開発においてスピードや品質、コストに影響する重要なポジションになります。
ゲームのコンセプトや企画への提案もでき、マネジメントのキャリアアップも可能です。
【具体的な業務】
・クリエイティブ周りの制作マネジメント全般
・クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理
・外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝
・プロジェクトにおけるタスク管理
・チームの進行管理
・発注時の資料作成
・トラブルシューティング 等
【やりがい】
・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる
本ポジションでは、大規模協業プロジェクトのクリエイティブ部門を牽引いただきます。
大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。
このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。
・プロフェッショナルチーム
某有名タイトルのプロデューサーに加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。
あなたがファンのために実現したい”こだわり”を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。
・あなたの市場価値を思う存分伸ばせる環境
本ポジションは「単なる制作進行管理」ではなく、共にコンテンツを創っていくことを期待した採用ポジションです。
プロダクト開発チームとの垣根は一切なく、企画・開発MTGなどにも積極的に参加し、アイデアや意見を積極的に発信いただくことを期待しています。大きな裁量の元で、業務の幅や業務の深さを追求いただき、あなたの成長に繋がる環境があります。
応募資格
※提出書類に下記記載必須※
===
制作進行や進行管理として、チームの課題解決のために考え行動した経験はございますでしょうか?
もしございましたら、そのときのチーム課題・背景・どう解決したかを教えていただけますでしょうか?
===
【必須スキル】
・5〜10人規模のチームの制作進行経験
・高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える方
【求める人物像】
・クリエイターの環境整備に熱意を持って取り組める方
・日々の業務を地道に改善できる方
・チームとして成果を出すことを大切にできる方
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
モノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
▼Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事
『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597


仕事内容
当社が開発する新作スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリングや仕様決め、また、今回はキャラクターモデルのクオリティ管理、外部ラインの管理、および仕様策定・制作進行管理などディレクション業務もお任せ致します。
<具体的な業務内容>
・外注・パートナー企業管理(メイン業務)
外部制作会社への発注、窓口対応、スケジュール管理
納品された3Dモデルデータのクオリティチェック・フィードバック
・3Dキャラクターモデルのディレクション・仕様策定
キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数 / スケルトン構造 / シェーダーなどの策定)
キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・社内調整
他セクションとのスケジュール調整など
応募資格
【必須スキル】
・ゲームまたは遊技機業界における、3Dアセットの外注管理(発注・検品・進行管理)の実務経験
・3Dデザイナーとしての実務経験(目安3年以上:過去にモデリング等の経験があり、ツールの知識やワークフローが頭に入っていること)
・社外・他部署との折衝ができる高いコミュニケーション能力
【歓迎スキル】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績
・マネジメント経験
・事業計画の立案や改善に関わった経験
・Unityを使用した制作実務経験
・レンダリングやライティングの知見
【求める人物像】
・等身の低いデフォルメキャラから等身の高いキャラまでの制作経験
・リアルテイストからデフォルメされたテイストまで幅広い業務経験
・リギング、モーションなど後工程の経験と知識
・キャラモデラーとしてのリーダー経験
仕事内容
運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します
運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています
・プロジェクトの運営戦略、方針策定
・プロジェクトのKPI設計、進捗管理
・運営スケジュールの作成、管理
・運営チームの管理
・運営メンバーの育成支援
など
応募資格
【必須】
・ゲーム運営経験5年以上
・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験)
・プロジェクトの成功/改善経験
・KPI設計/データ分析スキル
・運営/販売計画の予実管理スキル
【あれば歓迎】
・ゲーム事業コンサルタント経験
・データアナリスト/サイエンティスト経験
・マーケティングスキル
・PL管理スキル
仕事内容
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてサーバーサイドを牽引いただくリードサーバーサイドエンジニアを募集します。
<具体的には>
・ゲームのサーバーサイドの開発
-機能/イベント向けの新規開発
-DB設計/改善
-サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
-インフラコスト最適化提案
-場合によっては移行作業にも関わることができます
・リーダー業務、開発ディレクション
- プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
- メンバータスク管理
- チーム課題解決
- 開発環境の改善
- コードレビュー
- メンバー育成
【魅力】
既にサービス運営しているゲームタイトルに携わるため、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。
<弊社にご参画いただくメリット>
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・領域を超えて(例えばサーバーサイドやゲーム企画など)様々なことにチャレンジできます。
※ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指していただくことも可能です!
実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞したエンジニアもおります!
▶https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js, Go, Scala
フレームワーク:
Rails, Django, Symfony, Spring, fuelPHP, CodeIgniter, Struts, jboss, Phalcon, Zend, cakePHP, Laravel, Seasar2
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください▶https://www.mynet.co.jp/interview/400255
【マイネットとは】
私たちマイネットは「会いたいときに会いたい人に会える社会の実現」を企業理念に、
オンライン化が加速する世界において価値創造に挑戦し続ける「オンライン時代の100年企業」です。
国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、
直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。
ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。
※運営タイトル(一部)https://www.mynet.co.jp/titles?and-taxonomy_titles_category[]=available
累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、
長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。
また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、
ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。
応募資格
《必須要件》
・ゲーム開発/運用におけるサーバーエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・Webサーバの構築、運用経験
・高トラフィックサイトの運用経験
・AWSなどパブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・クライアントサイド開発経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
《活かせる知見》
・ソーシャルゲームのプレイヤーとしての知見
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
仕事内容
■全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるサーバーエンジニアを募集します。
<具体的なミッション例>
・各タイトル上の業務フローにおけるボトルネックや、技術課題の解消、アプリ障害の解決支援
・全社タイトルの潜在リスク、セキュリティ対策の改善
・クラウド間マイグレーションの進行管理
・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化
・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入
・エンジニアリーダーとしてタイトル進行管理の代替、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
・タイトル共通基盤の開発、運用、監視
<業務内容詳細>
・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援
- コードレビュー
- 開発ディレクション
- 技術課題解決サポート
・全社技術力の向上
- 新技術の調査/研究開発
- インフラサービス最適化
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
- エンジニアメンバーマネジメント、育成
- エンジニア評価指標の運用・改善
- 技術ブランディングなど対外活動
<開発環境>
※プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
サーバー言語:PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js
利用クラウド:AWS, GCP, Azure, Oracle Cloud, Alibaba Cloud, Tencent Cloud
利用ツール :
- ミドルウェア MySQL / PostgreSQL / SQLServer / Redis / memcached / fluentd
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- チケット管理 redmine / Backlog / Confluence
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn
- CI/CD Jenkins
【仕事の魅力】
・テックリードとして複数プロジェクトの技術課題解決をけん引いただけます
・全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます
・運営ゲームのモダナイズにチャレンジ可能です
・業界最多を誇る他社から移管されたゲームを運営しているため、多種多様な技術に触れる事が出来ます
・ご参照:https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください
https://www.mynet.co.jp/interview/400255
応募資格
【必須】
・高トラフィックサイト(サービス)開発/運用におけるサーバーエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・新規ゲーム開発/運営経験
・パブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
・メトリクスを基にしたサーバボトルネックの最適化経験
・セキュリティ改善の経験
【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・与えられた仕事だけでなく、より広い責任範囲の仕事を受け持つことを求める方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・自らの頭で考えPDCAを高速で回し、業務改善に邁進できる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
仕事内容
【アニメ制作進行】
当社の短尺アニメ制作ブランド「Animessage」での制作進行を中心にお任せします。
「Animessage」の詳細については、下記サービスページをご参照ください。
「伝える」ために「アニメ」という提案。Animessage
https://www.g-angle.co.jp/lp/animessage/
【アニメ制作進行職とは】
アニメーションづくりに欠かせない、制作過程全ての工程と管理に関わる重要な職種です。
作品の為に全体を取りまとめる役割を担っていただきます。
ジーアングルでは、主に広告やCMで利用される”短尺アニメーション”のクオリティを高め、
クライアント様からもユーザー様からも長く愛される作品づくりを行っています。
【なぜ"短尺アニメーション"なのか】
テレビシリーズや映画館でよく目にする、イメージのしやすいアニメーション作品とは一線を画し「短い時間で、印象を残す」ことをコンセプトに事業を展開しています。
見る人が共感・興味を持ち、さらには感動してもらえるような、ハイクオリティなアニメ作品を目指すことで、企業やサービスのプロモーション映像として採用していただき、多数の実績を積み重ねています。
【業務内容】
主に企業向けの短尺アニメーション作品を手掛ける「Animessage」にて、制作進行をお任せします。
アニメーションづくりに欠かせない、制作過程全ての工程と管理に関わる重要な職種です。作品の為に全体を取りまとめる役割を担っていただきます。
■具体的な業務内容
・クライアントと打ち合わせ
→作品の概要や方向性、予算などの提案と確認を行う
・制作スケジュールの調整と予算管理
→納品までのスケジュールを逆算し、各制作セクションのスケジュールと予算を立てる
・制作に関わるキャストやスタッフのアサイン
→作品の方向性によって、スタッフやキャストのアサインを行う
・素材(動画・原画)の回収や管理
→各スタッフへ日々連絡を行い、アニメーターが仕上げた素材(動画・原画)を車で回収し、
次工程のスタッフへの受け渡しと管理を行う
・問題解決
→制作工程の中で発生するスケジュールや予算、スタッフ・制作手法などの様々な問題に対して、
スタッフ・クライアントと相談交渉を行い、作品完成まで進行する
など
※業務の変更の範囲:当社業務全般
【求める人材】
①現場のリアルを理解し、主体的に動ける方
制作進行としての経験を活かし、現場で何が起こり得るかを理解したうえで、自ら先回りして動ける方を歓迎します。予算・スケジュール・人員のすべてを見渡しながら、柔軟かつ冷静に判断し、プロジェクトを着実に前に進められる力を期待しています。
②対外折衝・調整業務にも前向きに取り組める方
クライアントとの打ち合わせや交渉、制作スタッフとの意思疎通など、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら、チームを動かしていける調整力がある方はご活躍いただけるものと存じます。
③作品全体を俯瞰し、クオリティと納期のバランスを考えられる方
「このクオリティならどのスタッフに任せるべきか」「納期に間に合わせるにはどう組み直すか」といった、全体設計と采配に長けた方を求めています。作品の完成まで責任感を持ってやりきる姿勢がある方を歓迎します。
応募資格
■必須
・アニメ業界での実務経験
・スケジュール管理能力
・コミュニケーション能力
・臨機応変な対応力や判断力
・運転のスキル
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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ピクシブの子会社にて、イラストレーターを中心とした様々な事業を展開。
イラストレーターの持つ世界観や技術を活かし、様々なコンテンツやIPを生み出す仕事を推進します。
イラストレーター業界に興味があり、新たな事業を作っていくことに興味のある方、ぜひ一緒に仕事をしましょう。
仕事内容
■概要
pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる創作プラットフォームサービスです。
累計登録ユーザー数は1.2億人を超え、累計投稿作品数は約1.7億にのぼります。アクティブユーザーにおける海外比率は約50%で、様々な国・地域で利用されています。
本ポジションでは、この巨大な創作エコシステムにおいて、ユーザー体験の向上と事業成長の両立を推進するプロダクトマネージャーを募集します。
単なる仕様作成や開発の進行管理ではなく、創作コミュニティをよりよくするために「誰の・どんな課題を・なぜ解くのか」をデータとユーザーインサイトから見極め、開発チームを巻き込みながら価値のデリバリーを最大化する役割を担っていただきます。
創作活動の未来に貢献したい方、pixivの創作コミュニティに貢献したい方、様々な手段を通じて課題解決までチームを導ける方を強く歓迎します。
■仕事内容
プロダクトマネージャーは、pixivのユーザー体験とコミュニティをよりよくするために、課題発見から企画立案、要件定義、開発推進、リリース後の改善まで一貫して担います。
pixivはイラスト、マンガ、小説それぞれに幅広いユーザーコミュニティを内包しており、様々な需要に応えるためのプロジェクトを同時進行しています。
そのため本ポジションでは、目の前の要望をそのまま形にするのではなく、自ら課題を発見し、優先順位を見極め、その解決方法について考えぬき、チームで成果につなげていく力が求められます。
主な仕事内容は以下の通りです。
・データ分析やユーザーインサイトをもとにした課題の発見・整理・優先順位づけ
・担当領域における機能改善や新機能などの施策立案、要件定義、仕様策定、および開発チームと連携した推進
・KPIモニタリングやA/Bテストなどを通じた仮説検証サイクルの実行
・エンジニア、デザイナー、マーケター、コミュニティマネージャーなどの関係者を巻き込んだプロジェクト推進とクオリティコントロール
・機能リリースに伴うユーザーコミュニケーションやプロモーション施策の設計・実行
■このポジションが向き合うテーマの例
・新規ユーザーが作品やクリエイターと出会いやすくなる発見体験の改善
・クリエイターが継続して投稿・活動しやすくなる体験設計
・閲覧ユーザーとクリエイターのつながりを深めるコミュニケーション設計の改善
・多言語・多文化環境を前提としたグローバルなユーザー体験の最適化
・コミュニティの健全性と活性化を両立する仕組みづくり
■ポジションの魅力
国内外の多くのユーザーに利用される大規模な創作プラットフォームに、プロダクトの意思決定を通じて直接関わることができます
ユーザーの反応やコミュニティの熱量として、自分の仕事の影響を実感しやすい環境です
職種にかかわらず、大規模サービスの根幹に関わるテーマに挑戦できる環境があり、隣接領域へのチャレンジもしやすい組織です
イラスト・マンガ・小説という異なる創作体験を横断しながら、UGC、コミュニティ、グローバル展開など難易度の高いテーマに向き合えます
新たなアイディアが常に歓迎されるカルチャーがあります
■求める人物像
創作コミュニティの活性化に貢献したいという思いがあり、プロダクトの課題解決に魅力を感じる方
与えられた要件をそのまま形にするのではなく、ユーザーやコミュニティが抱える本質的な課題を自ら発見・言語化し、解決まで導ける方
コミュニティ、プロダクト、ビジネスそれぞれの視点を持ち、バランスの取れた判断ができる方
職種を越えたメンバーと協力しながら、チームとして成果につなげられる方
定量データと、ユーザーの感情・熱量といった定性情報の両方を踏まえ、チームが納得できる判断軸を言語化し、仮説検証のサイクルを素早く回し続けられる方
応募資格
【必須条件】
自社プロダクトにおける機能開発に関わるプロダクトマネジメント経験(3年以上)
エンジニアを含むチームでの要件定義から開発・リリースまでの推進経験
職種や部署を横断したステークホルダーとの合意形成・コミュニケーションを通じて、プロジェクトを牽引した経験
【歓迎条件】
pixivの利用経験、または創作活動やファンコミュニティへの参加・運営経験
UGCサービスやコミュニティ性の高いプロダクトにおける企画・グロース・運営の経験
SQL等を用いたデータ分析や、KPI設計・A/Bテストを通じた仮説検証の実務経験
エンジニアやデザイナーとしての実務経験など、開発チームと技術的な議論ができるバックグラウンド
海外市場や多言語対応を意識したプロダクト開発経験

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スタッフの一言 :
会社の風土
HIKKYは、VR/AR領域における⼤型イベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、クリエイターのさらなる活躍を⽀える企業です。
アバター出勤、フルリモート出勤など、個性を尊重する(しすぎる)環境で私たちと一緒に働きませんか?
仕事内容
バーチャルマーケットをはじめとする自社イベント事業や、VketCloudなど様々なサービスを事業単位で推進するお仕事です。VR領域の最先端で事業運営や推進を行い、HIKKYの様々な事業の中枢にかかわっていただきます。
仕事内容
パートナーやクライアントとの様々なメタバース事業を、クライアントの要望とサービスのあるべき姿の間のバランスを取りながらプロジェクトを進めていただきます。
・プロジェクトや計画の立案、仕様書策定
・チームの管理(メンバー編成、タスクの割り当て、進捗管理、リスク管理)
・各ステークホルダーとのコミュニケーション
・プロジェクト終了後の評価・報告 など
応募資格
【必須(MUST)】
・ゲーム、商用サービスにおける事業全体のマネジメント経験
・法人営業やクライアントワークの経験
・メタバース業界への興味関心がある方
【歓迎(WANT)】
・新規性の高いVR業界での案件に関心がある方
・開発、または制作におけるディレクター、アートディレクター経験
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当して頂きます。
プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務。予算の立案と管理。
関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐に渡ります。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作が行えること
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・業界/ジャンルを問わずプロジェクト進行管理の経験
・外部開発会社との渉外業務経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【望ましい経験/能力】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機 )でのプロジェクト進行管理の経験
・プロジェクトリーダー、もしくはセクションリーダーの経験
・タイトルコストの管理経験
・現世代機 での制作ワークフロー(各種3Dリソース、ゲームデータ実装)への深い理解や経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・高いコミュニケーション能力とリーダーシップがあり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・発生した諸問題に前向きかつ積極的に問題解決にあたれる方
・状況を鑑み、柔軟な思考とバランス感覚を以って、対応や方針を検討・上程できる方

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
モバイルゲームおよび分散システムの設計/構築/運用
開発環境やCI/CD環境の設計/構築/運用
システム運用の改善、自動化
大規模システムの負荷対策
応募資格
必須条件
・システム構築および運用の実務経験 3年以上
・システム設計のノウハウがある方
歓迎条件
・LAMP環境でのインフラ構築/運用経験
・AWS、GCP等のパブリッククラウドの実務経験
・インフラエンジニア、SREエンジニアの実務経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・AWS Lambdaなどサーバレス技術の知識や経験
・シェルスクリプト、Go言語、Pythonを利用した開発経験
・Terraform、CloudFormation、CDKを利用したインフラ構築経験
・MySQLなどでのデータベースの設計、構築、運用経験
・Github Enterprise Server、 SVN、Perforceなどのバージョン管理システムの構築/運用経験
・日常会話や技術情報が理解できる程度の英語力
求める人物像
・チームでの仕事を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・責任感のある方
・ユーザー目線で考えられる方
・提案、策定も積極的に行える方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・探究心があり、学習意欲が高い方
PICKUP求人