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仕事内容

「事業概要」
『プロダクト本部プラットフォームインフラ部』
当部では、DMM GAMES / FANZA GAMESのプラットフォームを支えるサーバ・ネットワークインフラをサポートしています。
国内外におけるゲームプラットフォームの拡大、拡張に伴い、オンプレミスにとどまらずAWSやGCPなどのパブリッククラウドを活用し、最新のミドルウエア、API、インフラサービスを構成に組み入れ、アプリケーションや各種システムの機能ごとに最適な構成を提供していく取り組みを行っています。
効率化、安定化を目的とした自動化や構成管理ツール(IaC)を積極的に活用した運用も行っています。現在、さらなる飛躍のために次世代ゲームプラットフォームへの改修、開発をすすめており、 当部門では、これらに参画していただけるインフラ業務経験者を募集しています。
「業務内容」
DMM GAMES/FANZA GAMESのゲームプラットフォームのインフラ設計、構築、運用、管理
(AWSをメインとしたパブリッククラウドおよびDMMオンプレミス仮想環境主体)
 ・サーバ用各種ミドルウエアをはじめとする技術要素の検証、選定やトラブルシューティング
 ・部内外へのインフラ関連の技術支援 (インフラ寄りSRE的な活動)
 ・DMMグループ内インフラ部門との連携、共同作業
 ・外部協力会社との折衝、協業
 ・各種セミナー、勉強会への企画、参加、社内へのフィードバック 他

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応募資格

【必須スキル・下記両方の業務経験を有すること】
・Terraform、CloudFormation、Ansible等の構成管理ツールを利用したインフラ設計、構築、運用経験
・パブリッククラウド(AWS、GCP)上でコンテナ技術を用いたインフラ設計、構築、運用経験
【歓迎スキル・経験】
・ECS、EKS、GKE、Kubernetes等コンテナ構成技術を駆使してインフラ構築をした経験
・CI/CDツールの設定構築、デプロイフロー策定などに携わった経験
・障害監視、リソース監視システムの設計構築運用経験
  (Datadog、NewRelic、Prometheus、Mackerel、Zabbix等)
・RDBMS、NoSQL、KVS等の設計、構築、運用経験
・Web、DB、OSのパフォーマンスチューニング経験
・インフラ運用に関わるプログラム開発(Go、Python等)の経験
・オンプレミスとクラウドのハイブリッド化やオンプレミスからクラウドへの移行経験
・FW、IDS、IPS、WAF、脆弱性検知ツール等を用いた、セキュリティシステムの設計、構築、運用
【求める人物像】
・課題、問題に対して自ら考え解決に向けて動ける方
・チームワークを尊重できる方
・新しい技術や手法に敏感で常に学習意欲の高い方
・良い意味で楽をするために苦労を惜しまない方

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企業名
合同会社DMM.com
勤務地
東京都
六本木一丁目駅 徒歩1分(駅直結)
給与
年収: 600万円~
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仕事内容

家庭用ゲーム開発におけるエフェクトアーティストとしてご従事いただきます。
【具体的には・・・】
エフェクトアーティストとしてハイエンドな3Dアクションゲームタイトルの開発を行って頂きます。
主にUnreal Engine5「Niagara」を使用した爆発、ビームやヒットエフェクトなどの
リアルを意識したエフェクト制作を担当頂きます。
【プラットフォーム】
家庭用ゲーム機(PS5、Steam)

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応募資格

【必須条件】
・DCCツールなどを使用して素材からエフェク作成する制作業務経験3年以上
・Unreal Engine「Niagara」でのエフェクト制作業務経験1年以上
・協調性があり、スタッフと円滑なコミュニケーションが取れる方
【歓迎条件】
・リアル表現、アクションゲームが好きな方
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
都営三田線・浅草線 三田駅 徒歩10分
JR 田町駅 徒歩10分
給与
時給: 2300円~ 2500円
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。

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仕事内容

【お任せする業務内容】
ご経験やご希望に応じて、以下のいずれか、もしくは複数の領域で主体的な役割、業務を担っていただくことを期待しています。またメインでおこなっていただく業務内容については面接時にお伝えさせていただきます。
■情報システム
・業務システムの導入支援
・SaaS等の社内導入(選定・検証)、運用方針の策定、管理
・SaaS等のシステムを利用した業務の改善、効率の向上
・社用アカウントの運用管理
■セキュリティ
・情報セキュリティマネジメントシステムの運用
・個人情報保護規程の運用
・BCP対応の中で、情報セキュリティに関連する部分の立案、運用
■ITサポート
・クライアントPC構築(キッティング・パーツ交換)
・IT機器のライフサイクルマネジメント(調達・運用・廃棄)
・ソフトウェアライセンス管理
・社内ヘルプデスク
■インフラ管理
・サーバ(物理・クラウド)の構築、運用、保守
・各拠点ネットワークの運用、保守
・社内ゲーム開発環境の整備
・社内インフラの方針決定、対応部署の管理監督、指揮

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応募資格

【必要なスキル】
下記のいずれかの実務経験や知識
■情報システム
・業務システムの導入
・他部署との調整折衝業務
■セキュリティ
・セキュリティ関連ソリューションの導入運用経験
・インシデント対応を行った経験
・情報セキュリティ教育を行った経験
■ITサポート
・PCやサーバーなどのハードウェアに関しての知識・キッティング経験
・ヘルプデスク経験
■インフラ管理
・サーバー(OS不問)の構築経験
・Windows Server環境の運用保守
・Linux環境の運用保守
・ネットワークの知識
・クラウド環境(AWS, Google Cloud, Azureなど)の知識
【歓迎するスキル】
■共通
・ゲーム業界経験者(開発に限らず)
・ゲームが好きな方、ゲーム業界に関心のある方
・折衝、交渉、コミュニケーションに関するスキル
・英語力
■情報システム・セキュリティ
・新規の業務に対してご自身の経験を活かし意欲的に取り組むことができる
・規程や制度の導入や運用経験
・ISMSやPMSの審査に関わった経験
・管理部門の業務内容の理解
■ITサポート・インフラ管理
・コンテンツ制作、運用経験
・Webサイト構築経験
・プログラミングスキル(言語不問)
・マネジメントの経験
・Windows系のサーバ構築経験(Windows Server、Active Directory、SQL Serverなど)
・AWS, Google Cloud, Azure等のパブリッククラウド環境での開発、運用経験

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企業名
社名非公開
勤務地
大阪府
北大阪急行線「千里中央」駅
大阪モノレール「千里中央」駅より徒歩約7分
給与
年収: 370万円~ 700万円
月給: 25万円~
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仕事内容

制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。

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応募資格

【必須条件】
・ハイエンド機向けゲーム、またはスマートフォンゲーム等の開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験
【歓迎条件】
・Houdiniをはじめ、FumeFXやRealFlow等、流体シミュレーションソフトの使用経験
・Unityを使用した開発経験
・制作パートのリーダー経験(アセット・クオリティ・スケジュール管理業務など)
【求める人物像】
・コンシューマ・スマホゲーム案件等でエフェクト制作の実績がある方
・能動的に提案や行動ができ、他職制ともコミュニケーションがとれる方
・流体シミュレーションソフトの使用経験者歓迎
・Unity仕様経験者歓迎

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企業名
株式会社ディンプス
勤務地
東京都
山手線 浜松町 徒歩5分
給与
年収: 300万円~ 600万円
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仕事内容

■スクウェア・エニックス・グループ会社における従業員向けITサービス担当グループのうち、コラボレーションサービスチームのリードエンジニアとして、Microsoft製品を中心とした様々なITサービスに関して企画・導入・運用業務を担当して頂きます。
具体的には:
コラボレーションに関する既存ITサービス(M365,GitHub,Atlassian,その他SaaS)の運用および問題解決
コラボレーションに関する既存ITサービスの機能追加の調査・検証および導入
従業員の業務効率化に繋がるコラボレーションサービス(AIやPowerPlatform等)の企画およびそれらの設計・導入・運用
PowerShellやその他言語を使った環境構築、アプリ開発支援
Officeクライアントの管理

【この仕事の楽しさ・やりがい】
■『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』などのスクウェア・エニックスのゲームに、開発者をサポートするかたちで関わることができます。
■個人に任される裁量が大きく、自身で主体的に考えて行動することが求められるため、意見を発信しながらこれまでの構築技術・経験を活かし、多種多様な企画・構築の経験を積むことができます。
■自身が働く企業のITインフラに携わることになるため自身が設計・構築・運用しているモノに対するユーザの反応をダイレクトに感じることができ、やりがいを得られます。

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応募資格

【必要なスキル】
Exchange、SharePointの運用経験(オンプレミス/クラウド問わず)
コミュニケーション能力(ユーザーへのオンサイトサポート、電話対応等)
【あると望ましい経験】
M365全般の運用経験
SharePointサイトのカスタマイズ
EntraID/Active Directory等の認証基盤の知識
Azure OpenAIなどの生成AI関連サービスの設計・構築経験
PoweShellなどを使ったM365運用ツールの構築/メンテナンス
プロジェクトリーダーの経験
Atlassian、GitHub等のM365以外のSaaS製品の運用・導入経験
GPOによるPC制御、タスク実行処理の実装、Linuxサーバーの操作などオンプレミス環境の知識・経験
グループウェアシステムの要件定義、設計、構築経験

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都
各線 渋谷駅からすぐ
給与
年収: 500万円~ 800万円
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スタッフの一言 : Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。

テックブログ https://engineering.cocone.io/

⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。

【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル

『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定

【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流

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仕事内容

■業務内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリのサービスインフラ全般に関わる業務をご担当いただきます。
▼具体的なミッション
・パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計、構築、管理、保守・運用  
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化  
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計・管理
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用
・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化など
■募集背景
ココネでは、「アバター×デジタルワールド」をテーマに世界中へサービスを展開し、グローバル規模で利用者が拡大し続けています。これまでに提供してきた数多くのアプリに加え、新規プロダクトの開発も進んでおり、それらを支えるインフラ基盤を強化するため募集いたします。
今回募集するインフラエンジニアは、基盤技術戦略の立案から設計・運用まで幅広く携わり、最新技術の導入にも積極的に挑戦できるポジションです。全世界のユーザーに安定かつ快適な利用環境を届けるための中核メンバーとして活躍いただけます。
■仕事の魅力/やりがい
・グローバル展開サービスのインフラ構築に挑戦できる機会
・新しい技術を積極的に採用する環境
・最新のインフラ技術を追求できる経験
■技術スタック
・AWS:EC2, ECS, S3, CloudFront, RDS, CloudWatch, VPC, Route 53
・GCP:GCE, GCS, Cloud Logging, VPC, BigQuery
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・ミドルウェア:Nginx, MongoDB, MariaDB, Redis, Docker, Zabbix, Munin, Ansible, CloudFormation
・クラウドサービス:MongoDB Atlas, Cloudflare, Datadog
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion

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応募資格

【必須条件】
・パブリッククラウド(AWS,GCPなど)を利用したインフラの構築・運用経験(3年以上)
・Linuxサーバーの運用知識
【歓迎条件】
・自社サービスでのDevOps経験
・Dockerなどの仮想化コンテナの運用経験
・Infrastructure as Code の経験
・ミドルウェア(Apache,nginx,Tomcatなど)の運用経験
【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・サービスの安定運用や改善にやりがいを感じ、課題解決に前向きに取り組める方
・自らのアイデアや行動でプロジェクトを推進し、意見を出し合いながらサービスを創れる方

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企業名
Cocone Engineering株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分 
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 600万円~ 1500万円
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仕事内容

スタジオの開発環境構築と運用に携わるシステムプログラマーを募集しています。
スタジオ内で共通して使用される開発環境に対して、安定した環境の提供、開発効率の向上を目指し、ツールの作成やサービスの導入提案、関連技術の研究開発など、開発全体を支える多くの業務に取り組んでいただきます。
また、開発プロジェクトに対してもマルチプラットフォーム対応、最適化、リリース作業といった、ゲームのリリースに向けて重要な業務にも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・スタジオで使用されているエンジンの拡張と保守
・スタジオ全体の開発効率向上を目的としたツールやサービスの導入提案と実装
・VCSやCI/CDツールを使用した開発パイプラインの構築と運用
・ゲームを複数プラットフォームで動作させるための対応作業
・フレームレート、メモリ使用量、ローディングなどのパフォーマンス最適化作業
☆☆リロケーションサポートキャンペーンを実施中☆☆
採用決定で最大30万円まで転居費用を支援いたします(2025/12/31応募分まで)。
※詳細な条件や支給内容、および返還規定については、面談時にご案内いたします。

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応募資格

【必須条件】
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを一本以上リリースまで開発した経験
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・日本語能力試験(JLPT)N2以上の日本語能力
【歓迎条件】
・エンジン、フレームワークの設計と実装経験
・マルチスレッド処理を利用したプログラミング経験
・フレームレート、メモリ使用量、ローディングなどのパフォーマンス調査と最適化経験
・AI/物理シミュレーション/ハードウェア等の専門的な知識
・PlayStation5, Xbox Series X|S, PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験
・UnrealEngineでのゲーム開発経験
・C#やPythonなどを使用したツール開発経験
・Perforceの環境構築やメンテナンス経験
・JenkinsなどのCI/CDツールを使用したパイプライン構築とメンテナンス経験

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企業名
Tango Gameworks株式会社
勤務地
東京都
JR「田町駅」三田口 徒歩7分
都営三田線・都営浅草線 「三田駅」徒歩10分
給与
年収: 700万円~
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

★業界不問!!ゲーム業界・開発経験の有無は問いません!★
ゲーム業界でインフラ構築経験を活かしませんか?
■業務内容
Webサービス向けのインフラエンジニアとして「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトルに関わっていただきます。
インターネットを通じてカプコンのサービスを提供するためのインフラ設計・構築・運用業務に携わっていただきます。
 ※新規タイトル企画段階から、運用中タイトルまで、インフラの専門家として他セクションと連携し、より良いインフラ環境を提案・実現していくことが主業務です。
 具体的な業務内容
  ・バックエンドシステムの設計・構築・運用
  ・クラウドサービス(AWS)を利用したシステムの設計・構築・運用
  ・業務効率化・高度化のためのITインフラ改善
  ・新技術の検証・導入
■プロジェクト内容
  ・サーバー開発を通じゲーム開発チームの支援
  ・ゲームタイトル向けサーバーの開発/運用/保守/インフラ構築

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応募資格

■必須条件
・インターネットを利用したBtoCまたはBtoBサービスのインフラを設計、構築、運用した業務経験(2年間以上)
 ・Docker、Kubernetes等のコンテナ技術を利用したシステムの設計、構築、運用
 ・IaCツール(Ansible、Terraform)によるインフラ構築・運用の自動化
■歓迎条件
下記の1つまたはいずれかの経験がある方を特に歓迎いたします。
 ・バックエンドシステム環境を構築、運用した業務経験
 ・ネットワークゲーム用インフラの企画、設計、構築、運用
 ・CI/CD パイプライン設計、構築、運用
 ・パブリッククラウド(AWS/GCP/Azure)を利用した大規模(サーバ100台程度)インフラ環境の運用
 ・RDBMS(MySQL、PostgreSQL、SQLServer、Oracle等)のDA、またはDBAの業務経験
 ・NoSQL、KVSを使用したシステムの設計、構築、運用
 ・プログラム言語、またはスクリプト言語を使用したバッチ作成
 ・システムの負荷テストの計画、実行、チューニングを行った実務経験
 ・インターネットサービスに関するセキュリティ(ネットワーク、アプリケーションなど)の設計、構築、運用
 ・ビッグデータ用のDWHの設計、構築、運用
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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企業名
株式会社カプコン
勤務地
東京都
大阪本社
•大阪メトロ谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8
•大阪メトロ堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分。
東京支社
•JR線・小田急小田原線・京王線・都営地下鉄新宿線「新宿駅」徒歩約8分
•東京メトロ丸の内線「西新宿駅」徒歩約5分
•都営地下鉄大江戸線「都庁前」徒歩約3分
給与
年収: 400万円~ 950万円
月給: 25万円~ 61万円
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スタッフの一言 : スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。
働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。
また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。

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仕事内容

◆コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3D背景リーダーを担当して頂きます

【具体的には・・・】
3D背景モデル制作
背景のルックデブ・ライティングなどの環境周り設定
背景のレギュレーション策定
チームビルディング
クライアントへの企画提案
デザイン資料作成
見積もり制作・工数管理
デザイナー採用業務
デザインアセットの品質管理、外注管理

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応募資格

【必須条件】
UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
セクションリーダー経験
3D制作実務3年以上経験(maya)
ゲーム制作におけるワークフロー知識
クオリティ管理の経験
メンバー業務管理の経験
レギュレーション策定経験
【歓迎条件】
クライアントとの折衝業務
外注管理の経験
人材育成の経験
採用業務の経験
ZBrush使用経験
SubstancePainter使用経験
3Dキャラクターモデル制作経験
【求める人物像】
デザインのトレンドと最新技術のキャッチアップができる方
チームビルディング、組織拡大、強化に尽力いただける方
常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方
課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方
複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
大阪府
・地下鉄堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分
・地下鉄御堂筋線「淀屋橋」駅 13番出口より徒歩8
給与
年収: 400万円~ 1200万円
月給: 25万円~ 80万円
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仕事内容

【職務概要】
コンシューマーゲーム開発の3Dモーションアーティスト制作業務における■3Dモーションリードアーティスト/■3Dモーションアーティストのいずれかとして、以下の業務をお任せします。
■3Dモーションリードアーティスト
・モーションの品質管理や進行管理
・クライアントや協力会社との折衝業務
・3Dモーションリードアーティストの育成
■3Dモーションアーティスト
・ゲーム内のキャラクターやモンスター、イベントシーンなどの制作業務
基本的には、上記の専任となりますが、案件の状況に合わせ、ほかアーティスト業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
3Dモーションディレクターとして入社いただく場合、プロジェクトでのパートの品質管理やスタッフの進捗管理をお任せし、将来的にはステップアップをしてゲーム全体のアートディレクション業務等を担っていただくことを期待しています。
3Dモーションアーティストとして入社いただく場合、まずは実務に専念いただき、将来的にはパートリーダーやディレクターにステップアップしていただくことを期待しています。上記いずれの役割を担っていただく場合にも、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。
【配属について】
本求人は、山崎開発センターにある「山崎スタジオ」配属のものです。
山崎スタジオでは、コンシューマーゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの企画、開発、運営を行っております。直近では「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」(販売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント様)の開発や、「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」(販売:株式会社スクウェア・エニックス様)の開発、「SCARLET NEXUS」を株式会社バンダイナムコスタジオ様と共同開発させていただきました。その他、Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、ハイエンド系の開発に多く携わっています。
開発スタッフは約100名強(プログラマー約40名、アーティスト約40名、プランナー約30名)、プロジェクトは大規模のものが多く、現在は社内外合わせて100名以上のUE5を使用したプロジェクトが進行しています。
<雇用形態補足>
下記パターンいずれかでの採用となります。
パターン1:退職金制度の対象
パターン2:退職金制度の対象外※
※将来的に退職金制度の対象となる可能性があります

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応募資格

【必須要件】
・ゲーム、または映像制作におけるエフェクト制作の実務経験
【歓迎要件】
・エフェクトデザインのリーダー経験
・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理経験
・Mayaの使用経験
・UE4の使用経験
・Houdiniの使用経験

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企業名
社名非公開
勤務地
京都府
阪急長岡天神駅、西山天王山駅/JR長岡京駅
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 20万円~
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仕事内容

【職務概要】
コンシューマゲーム開発における3Dエフェクト制作業務において■VFXディレクター/■VFXアーティストのいずれかとして、以下の業務をお任せします。
■VFXディレクター
・エフェクトの品質管理、進行管理
・クライアントや協力会社との折衝
■VFXアーティスト
・ゲーム内エフェクトの制作業務
基本的には、上記の専任となりますが、案件の状況に合わせ、ほかアーティスト業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
上記いずれの役割を担っていただく場合にも、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、在宅勤務のご相談も可能です。
【配属部署について】
山崎スタジオでは、コンシューマーゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの企画、開発、運営を行っております。直近では「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」(販売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント様)の開発や、「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」(販売:株式会社スクウェア・エニックス様)の開発、「SCARLET NEXUS」を株式会社バンダイナムコスタジオ様と共同開発させていただきました。その他、Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、ハイエンド系の開発に多く携わっています。
開発スタッフは約100名強(プログラマー約40名、アーティスト約40名、プランナー約30名)、プロジェクトは大規模のものが多く、現在は社内外合わせて100名以上のUE5を使用したプロジェクトが進行しています。
<雇用形態補足>
下記パターンいずれかでの採用となります。
パターン1:退職金制度の対象
パターン2:退職金制度の対象外※
※将来的に退職金制度の対象となる可能性があります

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応募資格

【必須要件】
・ゲーム、または映像制作におけるエフェクト制作の実務経験
【歓迎要件】
・エフェクトデザインのリーダー経験
・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理経験
・Mayaの使用経験
・UE4の使用経験
・Houdiniの使用経験

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企業名
社名非公開
勤務地
京都府
阪急長岡天神駅、西山天王山駅/JR長岡京駅
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 20万円~
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スタッフの一言 : 2011年に創業し、現在では130社を超えるゲーム会社との取引があります。主な取引先は、グリー、スクウェア・エニックス、セガゲームスなど大手クライアントとなります。

多様な運営/開発支援業務での経験を活かし、自社開発のゲームタイトルもリリースいたしました。
今後も当社ゲームソリューション事業に一層注力してまいります。

本募集では、さらなるメンバー拡充を目指しての採用となります

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仕事内容

スマートフォン向けゲームタイトルにおける3Dモデリング業務をお任せいたします。
【具体的な仕事内容】
・Unity開発環境におけるエフェクト制作業務
※アサイン状況により、クライアント先に常駐もしくはリモートワークの可能性もあります。
※状況に応じ出社いただく必要があるため首都圏外からのリモート就業はできません。

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応募資格

【必須条件】
スマートフォン向けゲームタイトルにおける3Dエフェクト制作経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること
※ポートフォリオご提出をお願いいたします。
【歓迎条件】
・エフェクト制作だけでなくUnityへの実装経験のある方
【求める人物像】
・常日頃からスマートフォンアプリやゲームに触れておられる方
・各種エンタメコンテンツ(ゲーム、アニメ、漫画、映画、音楽など)にご興味をお持ちの方
・「人を楽しませたい!」を大事にされている方
・落ち着いた対応を心がけられる方
・迅速かつ正確に業務進行できる方
・高い目標意識を持てる方
・自発的な学習や行動を心がけられる方
・周囲を巻き込んで推進できる方
・所属チームにおいて協調性、コミュニケーション能力を発揮できる方

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企業名
株式会社リンクトブレイン
勤務地
東京都
本郷三丁目駅徒歩6分、湯島駅徒歩9分、御茶ノ水駅徒歩11分
給与
年収: 300万円~ 500万円
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スタッフの一言 : 2011年に創業し、現在では130社を超えるゲーム会社との取引があります。主な取引先は、グリー、スクウェア・エニックス、セガゲームスなど大手クライアントとなります。最近では、VR/AR、ドローン、アニメといった技術を軸に他業界企業から引き合いも多いようです。プロゲーマーチームや台湾VTuberとの業務提供なども行っております。

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仕事内容

スマートフォン向けゲームタイトルまたはアプリにおけるインフラエンジニア業務お任せいたします。
【具体的な仕事内容】
・クラウド環境を用いたインフラの設計、構築、運用、保守、改善、自動化
・不具合や障害発生時の復旧対応および原因調査、分析、再発防止策構築
・社内開発環境の設計、構築、運用、保守、改善
・プロジェクトの納期、タスク、要件管理
・社外折衝、会議体のファシリテーション
・エンジニアの教育、指導、管理
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
※適正がある方についてはプレイングマネージャーとしての業務もお任せいたします。
※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。

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応募資格

【必須条件】
・インフラエンジニア経験1年以上かそれに準ずるサーバー開発経験
・Linuxのオペレーションスキル
・設計書等のドキュメント作成経験
・設計に基づいたサーバ構築経験
【歓迎条件】
・高負荷環境での構築経験やセキュリティに関する知見の豊富な方
・ゲームや商用サービス向けインフラの設計、構築、運用経験
・LinuxServer、WindowsServerの設計、構築、運用経験
【求める人物像】
・論理的な考え方ができる方
・困難に対し根気強く立ち向かうことができる方
・アドバイスをとりあえず試してみる素直な方
・日頃から技術ブログや技術的なニュースをよく見る方
・新しい技術情報を学ぶことが好きな方
・高い目標意識を持って業務に取り組める方
・自発的な学習や行動を心がけ、周囲を巻き込める方
・要望を解釈し業務に落とし込むことができるコミュニケーション能力を備えた方

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企業名
株式会社リンクトブレイン
勤務地
東京都
本郷三丁目駅徒歩6分、湯島駅徒歩9分、御茶ノ水駅徒歩11分
給与
年収: 312万円~ 702万円
月給: 20万円~ 58万円
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スタッフの一言 : 2011年に創業し、現在では130社を超えるゲーム会社との取引があります。主な取引先は、グリー、スクウェア・エニックス、セガゲームスなど大手クライアントとなります。最近では、VR/AR、ドローン、アニメといった技術を軸に他業界企業から引き合いも多いようです。プロゲーマーチームや台湾VTuberとの業務提供なども行っております。

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仕事内容

ゲーム開発/運営におけるサーバーサイドエンジニア業務をお任せいたします。
【具体的な仕事内容】
・ゲーム、アプリ、ウェブ開発等に関わるサーバーサイドのプログラム設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリング、障害発生時の緊急対応、サーバ環境の検証、機能改善など
・不具合発生時のログ調査、他セクションとの調整
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
※経験ある方若しくは希望される方には、リーダー業務もお任せいたします。
※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。

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応募資格

【必須条件】
・PHP、Python、C#、Go、Ruby等を用いたサーバーアプリケーション開発経験(3年以上尚可)
・API開発経験
・DBを利用したアプリケーションの開発経験
【歓迎条件】
・高負荷環境での実装経験やセキュリティに関する知見の豊富な方
・C#、Java、JavaScript、Ruby、Python、MySQL、memcached等での開発経験
・AWS、GCP、Azure等のクラウド環境での開発経験
・Docker、k8s等の仮想化環境での開発経験
【求める人物像】
・常日頃からスマートフォンアプリやゲームに触れておられる方
・各種エンタメコンテンツ(ゲーム、アニメ、漫画、映画、音楽など)にご興味をお持ちの方
・「人を楽しませたい!」を大事にされている方
・落ち着いた対応を心がけられる方
・迅速かつ正確に業務進行できる方
・高い目標意識を持てる方
・自発的な学習や行動を心がけられる方
・周囲を巻き込んで推進できる方
・所属チームにおいて協調性、コミュニケーション能力を発揮できる方

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企業名
株式会社リンクトブレイン
勤務地
東京都
本郷三丁目駅徒歩6分、湯島駅徒歩9分、御茶ノ水駅徒歩11分
給与
年収: 350万円~ 700万円
月給: 29万円~ 58万円
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仕事内容

・ゲーム開発会社におけるWindowsインフラ関連(クライアントPC管理/サーバからのパッチやポリシー配信など)の運用構築
・Windowsサーバやクライアント障害時のトラブルシュート
・上記の業務改善やクラウド移行に伴う設計や構築など
※日常業務のイメージ
・WindowsクライアントPC管理/バージョンアップに伴う移行検証/パッチ配信/2次受けレベルのトラブルシュートなどを担っていただきます。
・WindowsのクライアントPC/ActiveDirectoryを始めとしたWindowsサーバ/Microsoft Entra ID/Intuneについても設定変更を行うことがあります。
・情報システムGメンバーだけでなく、検証に参加した社内の従業員とコミュニケーションを取りながら問題解決することも発生します。
・メーカーサポートやインターネット上のナレッジを利用しながら、上記を担当者として実行していくことが日常業務のイメージです。
・WindowsのイベントログやDumpファイルなどを物理のWindowsPCから収集することもありますので、 オフィス出社が前提 となります。

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応募資格

【必須条件】
・Windowsサーバの構築・運用経験3年以上
・Windows端末のトラブルシュートや切り分けの経験3年以上
・Intuneを利用した端末管理の経験3年以上
【歓迎条件】
・WindowsOSのバージョンアップに伴う移行経験
・Microsoft Entra IDの構築・運用経験
・自作PCの組み立て等の経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
時給: 2500円~ 3000円
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仕事内容

・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用したリアルタイムエフェクトの作成
・エフェクトセクションの進行管理などリード業務
(スタッフの指導、育成)
・エフェクト制作における発注、クオリティチェック

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応募資格

【必須条件】
・Unreal Engine、Unityでのエフェクト作成経験 (どちらかの経験があれば可)
・エフェクトセクションのリード業務経験
・エフェクトセクションのワークフローの構築
【歓迎条件】
・Unreal Engine、Unityの実務経験
・Unreal Engineのマテリアルエディタ・UnityのShader Graphを使用したエフェクト用シェーダ作成経験
・Substance 3D Designerを使用したエフェクト用テクスチャ作成経験
・EmberGen・LiquiGenを使用したエフェクト用連番テクスチャ作成経験
・Houdiniを使用したエフェクト用連番テクスチャ・エフェクト用メッシュ作成経験
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解がある方
【求める人物像】
・フィードバックをポジティブに受け取めて柔軟に対応できる方
・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方
・ゲーム全体のエフェクトのルック・データ構造・ワークフローの設計ができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
・丸ノ内線 副都心線 都営新宿線
「新宿三丁目駅」 C7出口 徒歩4分
・都営大江戸線
「東新宿駅」 徒歩6分
・JR 山手線 中央線 総武線各駅 埼京線 横須賀線・総武線快速 湘南新宿ライン
「新宿駅」 徒歩10分
給与
年収: 300万円~ 700万円
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スタッフの一言 : コミュニケーションが取りやすい風通しの良い職場です♪
MTGスペースなどもコミュニケーションが取りやすい工夫がいっぱい♪

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仕事内容

当社が開発・運営するスマートフォンアプリにおいて、UIアニメーションや3Dエフェクトを駆使した画面演出の企画・制作を担当していただきます。
【主な業務内容】
・UIアニメーションや画面遷移などの演出設計・実装
・UnityやMaya、AfterEffectを用い、3Dモデル・エフェクトを使った画面演出の制作
・プランナー、エンジニア、デザイナーと連携した演出仕様の設計・調整
・お客様の没入感を高める演出の提案と具現化

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応募資格

【必須条件】
・Unityを用いたUIアニメーション・演出の実装経験
・MayaやAfter Effectsなどを用いたモーション制作経験
・UI/UXの基礎知識と、ユーザー体験を意識した演出設計スキル
【歓迎スキル・経験】
・映像のコンテ・演出制作経験
・可愛い世界観での演出制作経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩4分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
時給: 1800円~ 2100円
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スタッフの一言 : 2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。

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仕事内容

【職務詳細】
コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作 
3Dチーム:8名(モデルとエフェクト合計)
【職務詳細】
Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。
■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
■環境
平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。

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応募資格

【必須】
・Maya 
・UnityもしくはUE
・Photoshop
【歓迎】
・AfterEffects
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方

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企業名
株式会社ディレクションシーズ
勤務地
神奈川県
JR東海道線 川崎駅 徒歩7分
京浜急行線 京急川崎駅 徒歩3分
給与
年収: 370万円~ 530万円
月給: 26万円~ 30万円
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仕事内容

・ゲーム内におけるエフェクトを、Maya、Photoshop、Unityを使用し制作して頂きます。
 ⇒炎など現実にあるエフェクトは違和感なく制作し、架空のエフェクトは想像力を働かせ制作していきます。
 エフェクトデザイナーはエフェクト制作専属ではなく、他の作業(モデリング、モーションなど)と兼務する場合がほとんどとなります。
※こちらの職種は他職種と兼務になる可能性があります。

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応募資格

【必須条件】
・エフェクト制作経験のある方
・Maya等のCGツールで簡単なモデルが作成能力をお持ちの方
・Photoshop、After Effects等でエフェクトに使用するテクスチャ作成能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・自然表現(水、砂煙、風流物)などのエフェクト制作の経験がある方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方

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企業名
社名非公開
勤務地
神奈川県
給与
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仕事内容

【コンシューマー作品、遊技機におけるエフェクト制作を担当していただきます。】
キャラクターの放つエフェクトや、画面いっぱいに広がるエフェクトなど、様々なシーンや場面を盛り上げる仕事です。
また、見ている人にインパクトを与えるような、画面全体の絵作りに、チャレンジしたい人には、やりがいのあるポジションです。

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応募資格

【必須条件】
1:コンシューマ、スマートフォン、オンライン、アーケード等、いずれかのゲームにおける3Dエフェクト制作経験(1年以上)
2:Shuriken、BISHAMON、Unity、UnrealEngine、メーカーツール等、いずれかを使ったリアルタイムエフェクト制作の経験
3:インゲーム、カットシーン等、いずれかでのエフェクト制作経験
4:Maya、3dsMAX、Photoshop、Houdini、AfterEffectなど、いずれかのDCCツールの使用経験
※1.2.3.はいずれかの経験があれば可。4.の経験は必須。
【求める人物像】
・エフェクトパートのリーダー経験
・外注管理やディレクション業務経験
・映像でのカットシーンなどで、映像(レンダリング)エフェクト作成経験
・エフェクトチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等)
・リアルテイストからセルテイストまで、様々なルックでのエフェクト制作経験
【求める人物像】
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・周囲とコミュニケーションを取りながら仕事を進められる方
・自ら主体的に動き、業務を進められる方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・著名なゲームに関わりたいという方
・チームワークを重んじる方
・リーダーシップをもって主体的に行動が出来る方

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企業名
株式会社アバン
勤務地
東京都
JR線・東京メトロ東西線・西武新宿線
高田馬場駅 徒歩1分
給与
年収: 350万円~ 600万円
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