仕事内容
スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおける
サーバー側バックエンドの設計・開発・運営
応募資格
【必須条件】
・コミュニケーション能力
・Linuxサーバー構築経験(オンプレ、クラウド問わず)
・Webサービス構築、実装経験(言語問わず)
【歓迎条件】
・複数言語による開発経験
・コンシューマー、ソーシャルゲームにおけるバックエンドAPI通信実装経験
・チームビルド、リード業務経験
・各種AWSサービス利用、インフラ構築経験
・負荷試験シナリオ作成、試験実施経験
・Gitを用いたバージョン管理
【求める人物像】
・ワールドワイドに展開するサービスインフラ技術に興味がある方
・円滑なコミュニケーション能力のある方
▲
スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
■業務内容
webアプリケーションフレームワークを用いたサーバ開発、および運用業務をご担当いただきます。仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計、開発、運用に取り組んでいただけます。
<福岡プロジェクトの具体的な業務例>
・サーバ設計・開発
・Webフレームワークを用いたサーバアプリケーション/API開発
・ビジネスロジック設計・実装
・API設計と実装(RESTなど)
・DB設計・管理(RDBMS/NoSQL)
・サーバ構成・チューニング
・Web/アプリケーション/バックエンドサーバの構築と設定
・負荷対策、パフォーマンスチューニング
・サーバの監視・運用保守
・クラウド・DevOps
・クラウド環境(AWS、GCP等)でのサーバデプロイ・運用
・CI/CD導入、テスト・デプロイの自動化
・セキュリティ強化、ネットワークパフォーマンス最適化
・チーム連携・開発プロセス
・クライアントチームと連携し、安定したAPIを提供
・コーディング規約の整備、開発プロセスの改善
・技術選定やアーキテクチャ設計の検討・提案
■募集背景
グローバル展開を加速する中で、グループ全体のエンジニアリング部門の連携強化と、事業・業務内容のさらなる充実を目的として、「Cocone Engineering株式会社」を設立いたしました。
現在、福岡拠点におけるサービス開発体制の強化を図るため、開発メンバーの採用を積極的に進めています。
この仕事の魅力/やりがい
・ココネグループのサービスは企画・運営/デザイン/開発職の3つの職種が一体となり仕様に縛られることなく、企画段階から入っていき、共にプロダクトを作り上げることができます。
・モジュール設計、データ不整合など含めお客様のデータを管理徹底した体制
・アーキテクチャをしっかりくんで、トラフィックに耐えうるような設計をし、サービスの土台を設計していく点
・SRE領域のマインドをもってサービス開発を進めている視点
類似する機能を持つ複数のサービスがありますが、それらを個別に開発・運用することによって、無駄なコストや労力が発生してしまうことを避けるため、各サービスの課金や認証機能、ガチャ・ログインボーナスや NG ワードなどの類似機能を共通化しています。
また、それぞれのサービスで培ったノウハウを社内のポータルサイトに記録しナレッジ化することで、社内での情報共有を促進し新しいサービスの開発や既存サービスの改善に役立てています。
これにより、社内の意思決定プロセスを迅速かつ効率的に進めることができ、サービスの品質や開発のスピードを向上させることができています。
<身につけられる知識・スキル>
・ソーシャルゲーム業界にてBtoC領域の自社サービス開発経験
・分散型システムのアーキテクチャ知識
・メイン実装はサーバサイド開発で在りながらも、インフラまわりやフロントエンド(WEB)にも一部携われる。
・サービス企画段階から仕様選定に携われる。
使用している主なツール/環境
・プログラミング言語/マークアップ
・バックエンド:Java, Kotlin, C#
・フロントエンド:JavaScript(TypeScript), HTML, CSS,React
・スクリプト/シェル:bash
・フレームワーク/ライブラリ
・Java:SpringBoot
・C#:.NET
・インフラ/サーバ
・OS/サーバ:Linux, nginx, Apache Tomcat, IIS
・クラウドサービス:AWS
・データベース:Oracle, Aurora, MySQL, MongoDB
・開発ツール
・IDE/エディタ:IntelliJ, VSCode
・バージョン管理:git, SVN
・CI/CD:jenkins
応募資格
必須スキル
・2年以上のjava系webアプリケーションフレームワークの開発/運用経験 (B2C/B2B不問)
・C#、Kotlin、Javaなどのサーバー開発言語のいずれかに精通
・Linux環境でのサーバのデプロイおよび運用経験
歓迎スキル
・中規模プロジェクトのリーダの経験
・ロードバランサを用いたトラフィックの分散経験
・大規模なトラフィック処理の経験
・データベース設計および最適化の経験(MySQL、MongoDB, Redisなど)
・クラウド環境(AWS、GCP、Azure)でのサーバ運用経験
・セキュリティやチート対策に関する知識
求める人物像
・チームワークを大切にし、熱意を持って取り組める方
・楽しみながら新しい技術を探求し続けられる方
・サービス改善の意欲が高く、行動力と決断力が高い人
・チーム全体のスケールアップのために行動し、お互いに良い影響を及ぼし合える方
▲
スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
■業務内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリの開発、および運用業務をご担当いただきます。仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計〜開発〜運用に取り組んでいただけます。
東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など
▼具体的なミッション
・サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
・認証機能の開発・管理
・ビジネスロジックの開発・運用
・API実装、DB設計(NoSQL / RDBMSを利用)、負荷対策
・各種サーバの設定とパフォーマンス最適化
・作業自動化、テスト、デプロイ、コーディング規約等
■募集背景
ココネグループでは国内外の拠点でグローバルに展開するアプリの開発を加速しています。その中核を担うエンジニアリング組織として Cocone Engineering株式会社を設立し、より強固な技術基盤とスピーディな開発体制の構築を進めています。
現在、既存サービスの拡大に伴ってサーバーサイド領域の需要がますます高まっており、サービスを共に育てながら事業を拡大していける仲間を募集しております。
■この仕事の魅力/やりがい
・企画段階から参画し、共にプロダクトを作り上げる経験
・BtoC領域の自社サービス開発経験、分散型システムのアーキテクチャ知識を身に着けられること
・メイン実装はサーバーサイド開発で在りながらも、インフラやフロントエンドにも一部携われる環境
・サービス企画段階から仕様選定に携われる経験
技術スタック
・言語:Go、Kotlin、Java
・フレームワーク:Spring Framework, Spring Boot
・HTTP Server / Reverse Proxy:nginx, Tomcat
・OS:Linux
・Database / Cache:MariaDB, MongoDB, Redis
・Cloud:AWS, GCP
・Script:Python, JavaScript, Bash, node.js などを用いた作業自動化
・ビルド自動化:Jenkinsなど
・生産性向上ツール:GitHub Enterprise,GitHub Copilot,ChatGPT Plus
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
必須スキル
・サーバーサイドアプリケーション開発/運用経験(5年以上)
・Go、Kotlin、Javaなどのサーバー開発言語のいずれかに精通
・データベース設計および最適化の経験(MySQL、MongoDB, Redisなど)
歓迎スキル
・オンラインゲームサーバーの設計・開発・運用経験
(高トラフィック対応、リアルタイムマルチプレイやカジュアルゲームを含む)
・ネットワーク/インフラの実務経験
・クラウド+コンテナ基盤(Docker/Kubernetes)での運用経験
・ゲームセキュリティ・チート対策
・マッチメイキングアルゴリズム
求める人物像
・新しい技術を楽しみながら探求していくのが好きな方
・サービスをもっと良くしていくことにやりがいを感じ、主体的に行動、決断していきたい方
・チーム全体の成長を意識し、お互いに良い影響を及ぼし合うことに喜びを感じる方
▲
スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
■募集背景
2025年9月、Cocone EngineeringはCEOの号令のもと、全社を挙げて「AI大転換」を開始しました 。これは単なる技術導入ではなく、私たちの働き方、価値基準、そして未来そのものを変える挑戦です。この歴史的な変革の核となる、100% AIベースで働く初の専門部隊「AI Centric組織」を立ち上げます 。あなたにはその創設メンバーとして、前例のない未来を切り拓いていただきます。
■業務内容
CEO直下の最重要戦略「AI大転換」を牽引する、新設『AI Centric組織』の立ち上げメンバーを募集します。あなたのミッションは、AIとの協業を前提とした全く新しい開発プロセスを設計・実装し、Coconeの未来を創ることです。
■具体的な業務内容:
・AIを用いた、全社横断的な開発体験・生産性向上のためのシステム設計と開発
・AI Coding Agentなど、新規プロジェクトの開発
・サーバー、Unity、フロントエンドなど既存プロジェクトへのAI技術導入と再設計支援
※coconeグループの技術スタック一覧は[こちら]
■この仕事の魅力
・安定基盤の上で、0→1のAI開発文化を定義できる
・AI時代の新評価制度を立ち上げから共に創ることができる
・未来投資される予算など会社として挑戦を後押しする環境
応募資格
必須スキル
・5年以上の開発経験
・Github Copilot, OpenAI, Gemini, Claudeなどを用いたAgent基盤開発経験
・複数のプログラミング言語を用いたバックエンドおよびモバイルクライアント開発経験
・RAG(検索拡張生成)に関する知識・開発経験
歓迎スキル
・バックエンド言語 (Python, Java, Golangなど) での実装経験
・クラウドサービス (AWS, GCP, Azure) の経験およびコンテナ技術 (Docker, Kubernetes) の理解
・大規模かつ複雑なアーキテクチャの設計・構築のご経験
求める人物像
・AIを単なるツールではなく「知的パートナー」と捉えられる方
・前例のない挑戦を楽しみ、自ら道を切り拓けるパイオニア精神を持つ方
・技術の力で事業をドライブすることに情熱を注げる方
▲
スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
■業務内容
弊社で開発するアプリケーションの安全性を高めるため、開発者と連携してセキュリティ向上の支援を行っていただきます。
▼具体的なミッション
脆弱性診断・ペネトレーションテストの実施
セキュリティガイドラインの策定
セキュリティの観点からのソースコードや設定のレビュー
開発者へのセキュアコーディング研修
開発者へのセキュリティ啓蒙
セキュリティインシデント対応
募集背景
当社が提供するアプリケーションは、国内外でユーザー数を拡大し続け、サービス規模も年々大きくなっています。
さらに、新しい分野への挑戦や新規プロジェクトが進行しており、従来以上に高いセキュリティ品質が求められる状況です。
今後はさらに専門性を備えたセキュリティエンジニアによる体制強化が不可欠と考えておりますため、サービスの安全性を守りながら、開発と運用の両面からセキュリティを支える中核メンバーとして活躍していただける方を募集します。
■配属先の組織構成
開発本部 インフラ室 セキュリティチーム
インフラ室全体:10名
セキュリティチーム:3名(1名専任、2名兼務)
■仕事の魅力/やりがい
・幅広いセキュリティ領域に挑戦できる機会
・裁量を持ってチームをリードする経験
・開発チームと密に連携し、プロダクト品質向上に取り組むやりがい
■技術スタック
・言語:Go,Java,Kotlin, Python
・AWS:EC2, S3, CloudFront, CloudWatch, VPC, Route 53, RDS など
・GCP:GCE, GCS, Logging (Stackdriver), VPC など
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・Database / Cache: MySQL(MariaDB), MongoDB, Redis
・その他ツール:Apache, nginx, Zabbix, Munin, Prometheus, Ansible,Bash
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
【必須条件】
・サーバーサイドでの開発経験(3年以上)
-セキュリティの観点からのソースコードや設定のレビューなど
-CIS Controls等を基としたソフトウェア開発・サーバー運用におけるセキュリティガイドラインの策定・運用経験
・ソフトウェア開発におけるセキュリティテストの導入・運用経験
・ソフトウェア開発・サーバー運用における脆弱性対応の経験
【歓迎条件】
・SonarQubeなどのコード検査ツールの利用経験、コードレビュー能力
・ペネトレーションテストの実施経験
・パブリッククラウドのセキュリティサービスの導入・運用経験
・セキュリティとCI/CDの統合(DevSecOps)の導入・運用経験
・クラウドツールIAM、WAF設計、データベース利用経験
・データセンターでのサーバー構築/運用経験
・ネットワーク構築、IDS/IPS運用、関連法律に関する知識
【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・現場の状況とセキュリティ対策のバランスをとりながら、柔軟に判断できる方
・責任感を持ってサービスを守りながら、安心できる環境づくりがしたい方
・サービスの安定運用や改善にやりがいを感じ、課題解決に前向きに取り組める方
・自らのアイデアや行動でプロジェクトを推進し、意見を出し合いながらサービスを創れる方
仕事内容
◆募集セクション◆
長年磨かれた技術と信用力で、音声・映像領域のデジタル処理に関して揺るぎない支持を得ている当社の叡智を結集させて、Web領域に特化したソリューションを提供する開発部です。
誰もが知るプロダクトのECサイトで既に数多くご採用いただいているWeb動画ソリューション「CRI LiveAct」の開発を主軸に置き
つつ、様々なクライアント様の事業のイノベーションを創出するようなプロジェクトの伴走者として受託開発も行っております。
言われたものを仕様通りに作るのではなく、ユーザーが何を望んでいるのかを考えながら「自社製品をアップデートしていただく方」も、まだ世の中に出ていない新しいWebサービスの大規模な「受託開発業務に携わる方」も、双方募集しております。
※どちらにエントリーしたいかは、面接時にお聞かせください。
(ご経験、キャリアプランをお伺いしたうえで、ご提案させていただく事も可能です。)
◆主な仕事内容◆
・自社サービス開発・運用
・ユーザーがアクセスする管理画面の開発・保守運用
・動画変換サーバーの開発・保守運用
・配信システムの開発・保守運用
・ユーザーサポート業務
※企画、開発計画、設計、開発、運用のすべての工程に関わることが可能です
※自社で製品を作り上げ、成長させていけます
※誰もが知るプロダクトや事業を、当社独自の技術でリードしていただく事が可能です
◆主な開発言語・環境◆
・GO,Python,PHP,Laravel
・AWS,Docker,Kubernetes
・Git,MySQL
◆こんな魅力があります◆
◎やりたい事を受入れてくれる環境
└チャレンジする意志がある方には、どんどん打席に立っていただきます
└入社年次、役職などは関係なく意見を尊重します
└1人1人に与えられる裁量は大きいです
◎活気あるチームでの高い連携性
└同じ本部内に営業職と開発職がいるのでシームレスなコミュニケーションが可能です
└新規の事業部のひとつなので、ベンチャー企業のような活気があります
└月に1回開催する締め会で、異なるPJのメンバーとも交流できます(飲食代補助)
◎社長も事業本部長もエンジニアという技術志向の強い組織です
◆主なプロジェクト事例◆
◎CRI LiveActの開発
└デバイスもブラウザも選ばない、鍛え抜かれたWeb動画ソリューション
└Web動画の、はやい・かるい・きれいを実現
◎インターネット上でのリアルタイムオークションシステムの構築
└ゲームのようなリアルタイム(1/30秒)のスピード感
◎ECサイト等で表示されるプロダクト動画のタイムライン表示
└SNSネイティブ世代への訴求効果抜群なWebプロモーション施策の支援
◎ECサイトで360度回転するプロダクト表示技術の提供
└簡単な操作でユーザーが全方位からプロダクトを確認可能
└画像のカクツキのない滑らかでストレスフリーな表示
応募資格
【必須経験】
①~③のいずれかに当てはまる方
①以下のいずれかの開発経験が3年以上の方
└Linux/AWS
└「自社製品の開発/運用経験」 or「 受託開発業務経験」
②SaaSの開発/運用経験がある方
③以下の経験がある方(経験年数問わず)
└MySQL
└GO
└Docker
【歓迎経験】
・以下の使用経験がある方
└Laravel
└Python
└PHP
└kubernetes
└Terraform
└MySQL
└Docker
・CI/CDに関する設計や実装経験
・フロントエンド開発のご経験
・映像 / 音声に興味がある方
【歓迎資格】
・データベーススペシャリスト
・MySQL認定
・OSS-DB技術者認定
・AWS認定資格
仕事内容
【募集背景】
<プログラム部門マネージャーより>
当社では、クライアントとサーバを両方担当するメンバーが複数名おり、フルスタックな開発体制が主流でした。
しかし、現在進行中の大規模タイトルにおいては、サーバサイドの専門知識や経験をお持ちの方を迎え、アーキテクチャ設計・フロントエンドとの最適な通信プロトコル策定など、基盤部分から円滑に構築を進めていただける体制を目指しています。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術・ツールの選定や、構築・最適化など中心的存在として進めていただける方をお待ちしています。
【業務内容】
コンシューマまたはスマートフォンゲームのサーバーサイド設計・開発・運用業務を担当いただきます。
リアルタイム性が求められるDedicatedサーバーから、ゲーム基盤となるAPIサーバーまで、ゲーム体験を支えるサーバー全般に携わっていただきます。
・ゲームサーバーのAPI設計・実装
・Dedicatedサーバーの設計・構築・チューニング(リアルタイム通信、セッション管理 等)
・クライアントエンジニアと連携した通信仕様の設計
・ゲームデータ・プレイログの管理、永続化設計
・負荷分散、監視、障害対応などの運用保守
・開発環境の構築、社内向けツールの作成
応募資格
【必須】
◇コンシューマまたはソーシャルゲームの開発〜リリース、運営までの経験(経験年数不問)
◇特定の言語に固執せず、プロジェクトに最適な技術を学び、選択できる柔軟性
【歓迎スキル】
◇Go, C++, C#, Java, Python いずれかを用いたサーバーサイド開発の実務経験
◇Go言語を用いた高並列処理の実装経験
◇大規模トラフィックを想定した最適化経験
◇対戦ゲームにおける同期・通信ラグ対策の知見
◇AWS / GCP 等のクラウドインフラ構築・運用経験
【求める人物像】
◇最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方
◆向上心ある方
┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方
◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方
┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。
◆業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方
◆困難な状況における課題を放置せず、解決する努力ができる方
▲
スタッフの一言 : 制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
仕事内容
【業務内容】
主にPC・モバイル向け⼩〜中規模プロジェクトのサーバーエンジニア(開発期間半年〜2年、5〜30⼈程度のチームが⽬安)。
【採用背景】
・2019年設⽴のPANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるサーバーエンジニアを募集します。
・PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
・新規プロジェクトの立ち上げに伴い、制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式HP:https://www.pandolor.co.jp
応募資格
【必須条件】
・ゲームバックエンドの開発・運用経験
・サーバー/DB負荷を考慮した設計・開発スキル
【歓迎条件】
・Unityの知識(WebGL、C#)
・リアルタイム通信エンジン(Photonなど)を用いた開発・運用経験
【求める人物像】
・大型オンラインゲームで設計からリリースまで担当した経験のある方
・DAU10万人以上のタイトルで運用・保守を行った経験のある方
・現職がゲーム以外であっても、必要スキルセットをお持ちでゲームに興味がある方歓迎
・モノ作りに情熱のある⽅
・広い視野でそれぞれの専⾨領域の中でまたそれを超えて、ヴィジョンや⽅針を打ち⽴てて
実⾏する計画を⽴てることができる⽅
・チームメンバーや内外を問わず関係者に対してリスペクトを持てる⽅
・ゲームのみならず俯瞰的な視点で新しいコンテンツに挑戦したい⽅
・⼩規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる⽅

仕事内容
この職種では、My Nintendo Storeやニンテンドー eショップを中心とした決済が発生するサービスから利用される決済基盤を開発する方を募集いたします。
▼募集背景
決済周りの仕組みは現在多くの支払い方法が存在し、任天堂株式会社が提供するサービスもそれらを利用できるように実装、運用する必要があります。利便性を上げる一方で、安全かつ正確な実装、運用が求められ、法律等の対応もスピーディに行っていく必要があります。また、決済基盤はそれ単体では成立せず、必ず任天堂株式会社内のサービスと外部のサービス(もしくは情報)と連携をする必要があります。エンドtoエンドでより良いサービスを設計し、実装、運用ができるように開発を進めていく必要があり、今後も複雑になっていく領域ですが、なくてはならない重要なものとなります。
▼具体的な業務内容
・決済基盤に関連した機能開発の設計
・決済基盤を利用するサービス部門からの要望のヒアリング
・決済基盤開発のパートナー会社(業務委託先)との折衝およびプロジェクトマネジメント
・決済に関連した新規サービスの企画、立案
▼利用技術
・AWS
・Java/JavaScript/HTML/CSS/SQL
・Git
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・webアプリケーションの設計、実装、運用経験(言語は不問)
・決済や送金、不正検知といったドメインの業務経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・AWS/GCPなどクラウドを用いたWebアプリケーションの開発運用経験
・数年間運用されているサービスの開発・運用のご経験
・Gitを用いたチームでの開発経験
・アーキテクチャ検討、再構築の経験
・外注開発プロジェクトのPM経験
・複数人チーム(3〜5名程度、エンジニア以外の職種も含む)のリード経験
・toBでの顧客折衝の経験
・toBでの技術コンサルティング経験
・Webセキュリティに関する知見
【求める人物像】
・サービスやお客様を第一として、外部の会社とも協力して価値を生み出せる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社が運用している分析基盤を開発運用していただけるデータエンジニアの方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社が提供するゲームはもちろん、その他サービス(ECや会員サービス等)から得られるデータは、任天堂社内のデータ基盤に蓄積され、お客様により便利に楽しく遊んでもらうために活用されます。
日本だけでなく世界のユーザーから日々大量のデータが蓄積されていく膨大かつ複雑なデータ基盤の開発・運用と向き合うデータエンジニアを募集いたします。
▼具体的な業務内容
・スケーラブルなデータパイプラインの構築
・DataLake/DWH/DMの構成やデータモデルの継続的な改良
・定型的なデータ分析を支援するためのBIツールの開発・運用
・あるべきデータ品質を定め、モニタリングするためのプロセス・仕組みを構築
・複数のビジネスやエンジニアチームと連携し、長期的なデータプラットフォームアーキテクチャの設計
▼利用技術
・AWS
Lambda, EC2, Redshift, Cloud Watch, Event Bridge, SimpleAD, RDS, S3, Athena, (Glue)
・Google Cloud
BigQuery(BigQuery Data Transfer Serviceを含む), Cloud Data Fusion, Cloud Composer, Cloud Functions, Cloud Run, Cloud Storage(Storage Transfer Serviceを含む), Cloud Scheduler
・言語
Bash Script, Javascript(browser, nodejs, nashorn, Google App Script), Python, HTML, CSS, XML, XSLT, SQL( PostgreSQL, MySQL, Redshift, BigQuery Legacy/Standard, Snowflake), dbt, HCL, YAML, Liquid, Jinja, LookML
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・サーバーサイドのアプリケーション開発、またはデータエンジニアのご経験
・GCP や AWS などクラウド環境を用いたシステム構築のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験
・課題定義から実装、開発までをオーナーシップを持って実現した経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・ワークフローエンジンを活用したデータパイプラインの開発
・Infrastructure as a Code の実践経験
・BigQueryのアーキテクチャを深く理解し、データモデル設計に活かした経験
・Pythonの言語仕様とパッケージエコシステムの理解
・Routing, Firewall, ネットワークアドレスなどのNWに関する知識
・複数BIツールの導入と運用経験
・統計学・機械学習・自然言語処理に関する知識
【求める人物像】
・好奇心旺盛な方
・技術的なバックグラウンドと高いコミュニケーション能力をお持ちの方
・良い意味で面倒くさがりな方
仕事内容
この職種では、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(iOS)を開発していただける方を募集いたします。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をスマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。
▼募集背景
ニンテンドーアカウント会員基盤システムは世界中で利用されているタイトルが複数あり、お客様や運営からの問い合わせに対して事象の整理等のスピーディーな支援と的確な対応を求められています。 今後、複数チーム体制を前提とした長期的なシステム運用の実現に向けて SDK 開発を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・iOS用のSDKの開発・運用
・ディベロッパー向けのドキュメント整備
・最新デバイス、最新OSに対しての対応
・ディベロッパーからの問い合わせ対応
・各ゲームエンジン(Unity/C++)版SDKへの結合やアップデート対応
▼利用技術
開発言語
- Android (Kotlin / Java)
- iOS (Swift / Objective-C)
- Unity (C#)
- Cocos2d-x (C++)
開発ツール
- Protocol Buffers
- Jenkins
- GitHub Actions
▼参考URL
以下のページで、これまでの開発事例等を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/nintendo/
応募資格
【必須条件】
・チームでの開発経験
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
下記のうち、いずれかの経験を持っている方
・Objective-C / Swift を用いた iOS ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Java / Kotlin を用いた Android ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Unity (C#) を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
・C++ を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
【歓迎条件】
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・iOS/Android いずれかのアプリ内課金、プッシュ通知、WebView等への理解
・案件整理とエンジニアリード経験
・SDK開発経験(言語問わず)
・技術選定・アーキテクチャ設計の経験
・CI/CDを使った開発プロセスの自動化の経験
・テストプロセスの構築や改善を推進した経験
・Protocol Buffers の利用経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方
・プラットフォーム(Apple / Google)やプログラミング言語の情報キャッチアップを積極的に行える方
・課題解決するために関係者を巻き込んで結果を出した経験がある方
・チームメンバーと積極的にコミュニケーションが取れる方
仕事内容
この職種では、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(Android)を開発していただける方を募集いたします。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をスマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。
▼募集背景
ニンテンドーアカウント会員基盤システムは世界中で利用されているタイトルが複数あり、お客様や運営からの問い合わせに対して事象の整理等のスピーディーな支援と的確な対応を求められています。 今後、複数チーム体制を前提とした長期的なシステム運用の実現に向けて SDK 開発を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・Android用のSDKの開発・運用
・ディベロッパー向けのドキュメント整備
・最新デバイス、最新OSに対しての対応
・ディベロッパーからの問い合わせ対応
・各ゲームエンジン(Unity/C++)版SDKへの結合やアップデート対応
▼利用技術
開発言語
- Android (Kotlin / Java)
- iOS (Swift / Objective-C)
- Unity (C#)
- Cocos2d-x (C++)
開発ツール
- Protocol Buffers
- Jenkins
- GitHub Actions
▼参考URL
以下のページで、これまでの開発事例等を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/nintendo/
応募資格
【必須条件】
・チームでの開発経験
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
下記のうち、いずれかの経験を持っている方
・Objective-C / Swift を用いた iOS ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Java / Kotlin を用いた Android ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Unity (C#) を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
・C++ を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
【歓迎条件】
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・iOS/Android いずれかのアプリ内課金、プッシュ通知、WebView等への理解
・案件整理とエンジニアリード経験
・SDK開発経験(言語問わず)
・技術選定・アーキテクチャ設計の経験
・CI/CDを使った開発プロセスの自動化の経験
・テストプロセスの構築や改善を推進した経験
・Protocol Buffers の利用経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方
・プラットフォーム(Apple / Google)やプログラミング言語の情報キャッチアップを積極的に行える方
・課題解決するために関係者を巻き込んで結果を出した経験がある方
・チームメンバーと積極的にコミュニケーションが取れる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機などで動作するシステムソフトウェアを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
Nintendo Switch などのゲーム専用機は、HOME メニューやニンテンドー eShop などの様々な本体機能を内蔵しています。当該機能がゲームと同時に動作したりゲームと連携して動作したりするためには、ゲーム専用機向けの独自OS上で動作するシステムプロセスやネットワークデーモンなど、多くのシステムソフトウェアが必要です。
ゲーム専用機上でシステムソフトウェアが使用できる資源は限定されている一方で、本体機能はサクサクと軽快な動作が求められます。省リソースで高速なソフトウェアを実現する高度な技術が必要になります。
また、近年本体機能の多くはインターネット上のサーバーと協調動作します。1億台を超えるデバイスがサーバーに過負荷をかけないよう、通信技術にも高い知見が求められます。
▼具体的な業務内容
・本体機能及びシステムソフトウェアの企画・要求定義・仕様策定
・独自 OS 上システムプロセスの設計・実装・テスト(C++)
・ゲーム開発者・本体機能開発者向け SDK の設計・実装・テスト(C++)
・ゲーム開発者・本体機能開発者向けのドキュメント整備
・ゲーム開発者・本体機能開発者からの問い合わせ対応
▼利用技術
・ゲーム専用機向け独自OS
・C++(C++17, C++20)
・マルチスレッド・マルチプロセス
・TCP/IP・HTTP・gRPC・WebRTC
応募資格
【必須条件】
以下のいずれかの実務経験を有している方
・OS やシステムプロセス・ネットワークデーモンなどのシステムソフトウェア開発
・組み込み機器・スマートデバイス・IoT 機器におけるシステムソフトウェア開発
・組み込み機器・スマートデバイス・IoT 機器におけるライブラリ・SDK 開発
・Windows・Linux・macOS 上でのサービスソフトウェア開発
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・通信を伴うシステムソフトウェアの開発
・サーバー・クライアントの両面におけるシステムソフトウェア開発
・アプリケーションがシステムソフトウェアを使用するための SDK 開発
【求める人物像】
・プロダクトの価値を理解し、技術で価値にコミットできる方
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
この職種では、ゲーム専用機本体から利用されるサーバーアプリケーションおよび任天堂株式会社が提供、管理するサービスのサーバーアプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社のサービスは、ニンテンドーeショップや、プッシュ通知システム、任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤など世界中の多くのお客様を支える重要なサービスを提供しております。
それぞれのサービスの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。
実際にどのサービスに関わっていただくかは選考の中で相談させていただきます。
▼具体的な業務内容
・世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計や開発
・さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発
・バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発
・ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発
※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。
▼利用技術
・GCP, AWS 等の Public Cloud の各種サービス
・Go, Java, Ruby on Rails, TypeScript, Kotlin 等のアプリケーション言語
・OIDC/OAuth2, Mircroservices, ProtocolBuffers 等の技術要素
・Apple/Google 等から提供される AppStore 系のエコシステム
▼参考URL
「Google Cloud Day: Digital ’22」任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー
https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/nintendo-new-game-servers-built-with-gke-cloud-spanner/
「AWS Summit 2019」Nintendo Switch Online を支えるサーバーシステム開発
https://pages.awscloud.com/rs/112-TZM-766/images/D-06.pdf
「AWS Summit 2018」Nintendo Switch向けプッシュ通知システム「NPNS」
https://d1.awsstatic.com/events/jp/2018/summit/tokyo/customer/06.pdf
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
- Java、Ruby on Rails、Go、Kotlinなどによるサーバーアプリケーションの開発経験
- RDBMSやKVSを用いた開発経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません。
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・AWS、GCP等のクラウド技術を用いた開発経験
・大規模なサーバーアプリケーションの開発・運用経験
・Docker、Kubernetes、Istio等のコンテナ技術を用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・JavaScript、TypeScript等を用いたWebフロントエンドの開発経験
・gRPCやWebRTCを利用したサーバーアプリケーションの開発経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方
仕事内容
この職種では、ゲーム開発者がネットワークサービスを利用するための開発環境や、分析サービスやクラッシュレポートなどのゲーム開発者向けのネットワークサービスを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
Nintendo Switch などの任天堂ゲームプラットフォームには、ニンテンドーアカウントやフレンド、ニンテンドー eShop などの独自のネットワークサービスがあり、ゲーム開発者がそれらの機能を扱うための開発環境を提供する必要があります。ゲーム開発者がストレスなく効率的に使用できる開発環境を提供するには、Web 技術と PC・ゲーム開発機の連動など、高度な技術が必要になります。
また、一般のお客様からは見えない分析サービスやクラッシュレポートなどのゲーム開発者専用のネットワークサービスも存在します。1億台を超える市場のゲーム専用機からデータを収集して管理する基盤や、収集したデータをゲーム開発者に提供するためのパイプラインや Web ツールなどの開発が求められます。
▼具体的な業務内容
・ゲーム専用機開発環境と連動する Web ツールの開発・運用
・ゲーム開発者専用ネットワークサービスの開発・運用
・ゲーム開発者向けドキュメント整備
・ゲーム開発者のサポート・問い合わせ対応
▼利用技術
・GCP, AWS 等の Public Cloud の各種サービス
・Go,TypeScript 等のアプリケーション言語
・Docker などのコンテナ技術
・Teraform などの IaC ツール
・OIDC/OAuth2 等の認証技術
・Redshift, BigQuery などのデータウェアハウス
・ElasticSearch, OpenSearch などのログ分析データベース
応募資格
【必須条件】
・Go, TypeScript などでのサーバーアプリケーションの開発経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・ゲーム開発環境の開発
・Docker, k8s などコンテナ技術を使用した開発
・インフラ運用・サーバーアプリ・フロントエンドをフルスタックに開発
・データウェアハウスを使った分析システムの開発・運用
【求める人物像】
・ゲーム開発者を下支えするサービス精神にあふれる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のプラットフォームで用意している汎用ゲームサーバーの開発体験向上に取り組んでいただけるエンジニアを募集します。
▼募集背景
任天堂株式会社はゲーム専用機やスマートデバイス上でプレイできるゲームやサービスを通じ、お客様に娯楽を提供する事がミッションの一つです。
ニンテンドーシステムズは、この中でオンラインサービスの開発、運用を担当しています。
ニンテンドーシステムズでは、任天堂プラットフォームのゲームで広く使用することを目的としたゲームサーバーを提供しています。ゲームサーバーはプラットフォームチームとサービス開発チームによるマイクロサービスとして開発されています。
汎用的に利用できるシステムを開発しているため、ゲームサーバーを利用して開発しているゲーム開発者や分析担当者、サービス開発チームとプラットフォームチームをはじめとして多くの関係者が存在します。これらの関係者の体験を向上させることにより、ゲームサーバーの価値を高め、プラットフォームを盛り上げるための取り組みを行っています。この取り組みには幅広いスキルが必要となるため、特定の領域のスキルを持ち、かつ幅広い技術に興味を持ったエンジニアを必要としています。
例えば、これまでにSREの経験の中でサービス利用者のサポートや課題解決に携わるのが好きな方、バックエンドエンジニアとしての経験を積まれていてクライアントにも興味がある方、技術領域の垣根を超えて利用者視点でシステムの価値向上に取り組みたい方を必要としています。
▼具体的な業務内容
特性により、以下の業務のいくつかを担当頂きます。また、これら業務の自動化やシステム化も行います。
■ゲーム開発者の体験向上のための取り組み
・ゲームサーバーに対する要求整理
・ツール開発
・オブザーバビリティ対応
・プロアクティブなサポートやトラブルシュート
・オンラインプレイの実装支援
・ドキュメント執筆
■ゲームサーバー開発者の生産性向上のための取り組み
・開発アシスタント(エンジニアリング)
・インフラ開発
・ゲームクライアントによる負荷試験
・ショーケースアプリケーション開発
▼利用技術
ゲーム開発者、ゲームサーバ開発者への支援を行う際に、以下の技術を活用します
・プログラミング言語:Go, C++
・コンテナ, コンテナオーケストレーション:Docker, Kubernetes, Helm
・クラウドサービス:Google Cloud, Microsoft Azure
・サービスメッシュコントローラー:Istio
・CI/CD:Jenkins, GitHub Actions, TeamCity
・IaC:Terraform, Atlantis
・メトリクス、ロギング:Datadog, New Relic, Sentry
・ミドルウェア:MySQL, Redis, Spanner
応募資格
【必須条件】
以下の1つ以上のスキルを必須とします。
・4年以上の大規模なWebサービスもしくはゲームサーバーの開発、運用
・4年以上のAWS、Google Cloud等クラウド環境でのエンドユーザーサービス開発、運用もしくは社内クラウドでのエンドユーザーサービス開発、運用
・オンライン対応コンソールゲーム開発もしくはミドルウェア開発
【歓迎条件】
以下の経験をお持ちの方を歓迎いたします。
・大規模なエンドユーザー向けシステムの開発、運用
・インシデント対応及びルートコーズ分析のスキル
・CI/CD構築、運用
・IaCの設計、運用
・モニタリングサービスの活用
・コンテナ開発やセキュリティに関する知識
・RDB、ドキュメントDB、インメモリストア等ミドルウェアの管理、チューニング技術
・クラウドに関する知識
・ネットワークに関する知識
・要求・要件定義
・ドキュメンテーション技術
【求める人物像】
・業務の自動化、省力化を推進する姿勢がある方
・ゲームのオンラインプレイの実現方法に興味を持てる方
・未経験の技術領域に対して積極的にキャッチアップする姿勢がある方
・発生しうるトラブルを事前に洗い出して事前に解決するのが好きな方
・関係者と円滑なコミュニケーションが図れる方
仕事内容
この職種では、ニンテンドーeショップ、My Nintendo Storeなど任天堂のeコマースに関わる設計、開発、運用業務を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂ではニンテンドーeショップやMy Nintendo Storeでのソフトのダウンロード販売や物販などのeコマースを展開していますが、ダウンロード販売の比率が年々増加の一途を辿るなど、eコマース機能を安定的に提供することが重要なミッションとなっています。
ニンテンドーシステムズではこのeコマース機能を提供するサーバー群の設計、開発、運用業務を担当しています。
一言でeコマースと言ってもその機能は下記に一例を挙げたように多岐に渡ります。
・ソフトなどの商品や割引を含む価格情報の管理・配信
・画像や動画などのプロモーション用アセットの管理・配信
・eキャッシュ残高やソフトの権利等のお客様に紐づく資産の管理
・ゲーム専用機やブラウザからの要求に基づいた購入処理や入金処理の実行
・ゲームソフトのバイナリデータの管理・配信
・ソフトの権利に基づいたソフトの利用可否制御 (DRM)
これらの機能を24時間365日世界中のお客様に安定して提供すると同時に、長期間に渡って機能拡張や保守が可能なサーバーシステムを設計・開発する必要があり、一緒に取り組んでいただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
- eコマースに関連したサーバーアプリケーションの設計や開発・運用
- eコマースに関連したサーバーアプリケーションの開発運用を効率化するための共通基盤の設計や構築
- 長期的に保守ならびに機能拡張が可能なアーキテクチャの設計
- eコマースに関連するステークホルダーとの要件や仕様の調整
▼利用技術
・Java, Kotlin, SpringBoot
・MySQL (Amazon Aurora), DynamoDB
・Jenkins, GitHub Enterprise
・Datadog, NewRelic, Sentry
・AWS
・Chef, Terraform
・Docker, Amazon ECS (Fargate)
▼参考URL
ニンテンドーシステムズ、AWSのマネージドサービスを活用した「プラットフォームエンジニアリング」で生産性向上を実現
https://aws.amazon.com/jp/solutions/case-studies/nintendo-systems-case-study/
応募資格
【必須条件】
・Java、Kotlinなどによるサーバーアプリケーションの開発、運用経験に3年以上従事されていること
・AWSを用いたサーバーシステムの設計、開発、運用経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・eコマース、決済システム、金融システムなどの開発、運用経験
・Java、Kotlinなどによるサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・RDBMSやKVSを用いたサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・AWSを用いたサーバーシステムの開発、運用経験
・大量のトランザクションを処理するサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・マイクロサービスアーキテクチャで構成されたサーバーシステムの設計、開発、運用経験
・コンテナ技術を用いたサーバーアプリケーションのモニタリングシステムの設計・開発・運用
【求める人物像】
・現状に満足せず積極的に改善点を提案し、実際に試作を行ってみるようなフットワークの軽さがある方
・物事を俯瞰的に捉えることが得意な方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体向けのDRM (Digital Rights Management) に関わるサーバーの設計、開発、運用業務を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
近年、任天堂株式会社の自社ソフト売上に占めるデジタル売上高比率が約50%に至るなど、パッケージ併売ダウンロードソフトや追加コンテンツを初めとしたデジタルビジネスの重要性がますます高まっています。
お客様がニンテンドーeショップやMy Nintendo Storeで購入したパッケージ併売ダウンロードソフトや追加コンテンツを間違いなくゲーム機で利用できるようにするための仕組みがDRM (Digital Rights Management: デジタル著作権管理) です。
DRMはまた、コンテンツの不正利用や情報の漏洩を防ぐ役割を担っており、任天堂のデジタルビジネスを支える根幹でもあります。
お客様が購入したデジタル商品の権利を安心かつより便利に利用できるようにするためには、DRMサーバーシステムへの継続的な機能拡張や保守が必要であり、一緒に取り組んでいただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
- ダウンロードソフトや追加コンテンツなどのバイナリデータを管理・配信するシステムの設計・開発・運用
- お客様が購入したデジタル商品の権利を管理し、正しく権利を利用するためのシステムの設計・開発・運用
- 上記システムに関わるステークホルダーとの要件や仕様の調整
▼利用技術
- 開発言語: Java, Kotlin
- フレームワーク: SpringBoot
- DB: MySQL (Amazon Aurora), DynamoDB
- CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
- IaC: Chef, Terraform
- クラウド: AWS
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを経験をお持ちの方
・Java, Kotlinによるサーバーアプリケーションの開発、運用経験に3年以上従事されていること
・AWSを用いたサーバーシステムの設計、開発、運用経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験をお持ちの方を歓迎いたします。
・要求定義・仕様策定・プロジェクト管理の経験
・RDBMSやKVSを用いたサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・マイクロサービスアーキテクチャで構成されたサーバーシステムの設計、開発、運用経験
・PKIや暗号化に関する知識や経験
【求める人物像】
・容易に現状に満足せずに積極的に改善点を発見し、周囲も巻き込んで取り組んでいけるフットワークの軽さがある方
・物事を俯瞰的に捉えることが得意な方
仕事内容
この職種では、任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバー(NPLN)の開発を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
昨今のゲーム開発は、インターネットと切り離せないものとなっています。任天堂のゲームも例外ではなく、多くのインターネットを利用したサービスが実装され、お客様に利用いただいております。
Nintendo Switchで遊べる任天堂社内タイトルはもちろん、インディーズからAAA級の大規模なタイトルまで幅広い社外のタイトルにおいて、ユーザー認証やマッチメイクなどの共通して使う機能を提供する汎用ゲームサーバーを構築しています。より多い利用数やより質の高い体験を提供するために2021年に汎用ゲームサーバー(NPLN)をローンチし、現在では多くのタイトルで利用されており、旧世代のシステムからの移行も進めています。これまでは必要不可欠なコア機能を中心に開発を進めていましたが、今後はゲームの魅力を引き出したり開発効率を上げたりする機能の拡充を進めていきます。
▼具体的な業務内容
・Go言語によるマイクロサービス開発、API開発
・Protocol Buffers + gRPC を用いたマイクロサービス間、ゲーム向けライブラリ間のI/F設計
・ゲーム要件に基づいたサービス仕様・アーキテクチャの設計、マネージドサービス・ミドルウェアの選定
・マイクロサービス間で共通で利用されるフレームワーク SDK の設計・開発
・ゲーム開発者向け管理 UI の設計・実装
・新規技術のサーベイと業務への応用検討、サービス提案
▼利用技術
・開発言語: Golang, TypeScript(+React)
・クラウド: Google Cloud Platform, Google Kubernetes Engine
・サービスメッシュ: Istio/Anthos Service Mesh
・DB: Cloud Spanner, MySQL, Redis Cluster
・その他ミドルウェア: Elasticsearch, Agones
・CI/CD: Jenkins
・構成管理: Terraform
・モニタリング、ロギング: Datadog, NewRelic, Prometheus, Sentry, Cloud Logging, BigQuery, PagerDuty
・コミュニケーション: Slack, Zoom, Confluence, Jira
・開発環境: Mac/Windows/Linux, GoLand
▼参考URL
「Google Cloud Day: Digital ’22」任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー
https://services.google.com/fh/files/events/gcd22-d3-appdev-02.pdf
Google Cloud 顧客事例:新しい汎用ゲームサーバーを Google Kubernetes Engine、Cloud Spanner などを駆使して構築
https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/nintendo-new-game-servers-built-with-gke-cloud-spanner
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・言語、フレームワークは問わないがWebアプリケーションの開発、運用経験(5年以上)
・RESTあるいはgRPCを使用したAPIサーバーの開発経験(3年以上)
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・GoやRustといった静的型付き言語での開発経験
・GCPをはじめとしたPublicCloudを用いた開発経験
・Kubernetes 上でのアプリケーションやカスタムコントローラーの開発経験
・RDBMS, NoSQL, Cloud Spanner などのデータストアに関する開発・運用経験
・負荷試験を通じたスケーラブルな大規模システムの最適化・運用経験
・C++ を使ったクライアントサイドの開発経験
・テックリードやSREの経験
【求める人物像】
ユーザーとしてオンラインゲームに興味のある方
未経験の技術にも意欲的に取り組むことができる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス、及びゲームから利用するネットワークサービスのセキュリティを担保することを目的としたシステムの設計、運用を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社はゲーム専用機やスマートデバイス上でプレイできるゲーム等を通じ、お客様に娯楽を提供することがミッションの一つです。ニンテンドーシステムズでは、これらのサービスのうち、ネットワークサービスの開発、運用を担当しています。
ネットワークサービスは、お客様に安心して楽しんでいただくためにも、高い安全性が求められます。これを達成するために、サーバーセキュリティエンジニアが脆弱性診断、不正アクセスに対するモニタリング、各ネットワークサービスのセキュリティ強度の向上などに取り組んでいます。
任天堂株式会社では、アカウント、EC、ゲーム専用機本体の機能、ゲームのサーバー、スマートデバイスなど多種多様なプロトコル、大規模なアクセスがある様々なネットワークサービスを開発・運用しています。
以下の具体的な業務内容のうち、広く経験をもった方、いずれかの分野に特化した方どちらも歓迎いたします。
▼具体的な業務内容
- セキュリティに関する開発・運用方針の策定
- セキュリティ検証の実施と開発者のサポート
- セキュリティインシデント発生時の対応
- セキュリティ系管理ツールの開発・運用
応募資格
【必須条件】
・ネットワークセキュリティに関わる実務経験(おもに実装関連)
・Java/Kotlin/Ruby/Python/Golangなどを用いたWebアプリケーションの開発経験
・データベースを用いたアプリケーションの開発・運用経験
【歓迎条件】
・脆弱性診断ツールの実務での使用経験
・SIEMの構築・運用経験
・個人情報・クレジットカード情報を扱う認証周りの設計・運用経験
・情報セキュリティ監査への対応経験
・AWSなどのIaaS環境や仮想サーバー環境の使用経験
【求める人物像】
・ゲームに関連したサーバーセキュリティ業務に主体的・積極的に取り組んでいただける方
・SECCONなどのセキュリティ関連イベントに関する活動経験のある方
・サービス精神が旺盛で、さまざまなことに興味を持てる方
・フットワークが軽く、関係者と協調しながら業務を遂行できる方
2026/03/06
正社員

【製造部】ねんどろいど等製造バックオフィス担当(第二新卒歓迎)
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
契約社員

ガンガンONLINEアプリ運営 進行管理担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/03/06
派遣社員
プランナー(スクリプター)
社名非公開
2026/03/06
派遣社員
品質保証
社名非公開
2026/03/06
正 契約
【A&R】「Palette Project」音楽領域担当/Braveグループ提携プロジェクト
株式会社jig.jp
2026/03/06
正 契約

2D背景デザイナー・コンセプトアート制作
株式会社アトラス
PICKUP求人