仕事内容
【業務内容】
国内最大級の動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」のサーバーサイドエンジニアとして、ライブ配信基盤・新機能開発・運用保守に一貫して携わっていただきます。エンジニア主導で技術選定から設計・実装・テスト・リリースまでを担い、デザイナーやビジネスサイドと密に連携しながらUI/UXにもこだわったプロダクト開発を行います。
具体的には、
- 技術選定・要件定義・設計・開発・テスト・運用の全工程に関与
- 動画配信の根幹を支えるシステム基盤の構築と改善
- ユーザー視点での新機能企画・開発
- チーム内でのディスカッションを通じた自律的な開発
■開発環境■
【使用言語】
- Kotlin
- Golang
- TypeScript
【データベース】
- Amazon Aurora (MySQL)
- Amazon Redshift
- Amazon DynamoDB
【その他】
- インフラ:Kubernetes、Terraform
- ソース管理:GitHub
- コミュニケーション:エンジニア・デザイナー・ビジネスサイドの密な連携
- ユーザー視点での機能提案・改善を推奨する文化
私たちは、単なる技術者ではありません。メンバー自身が「OPENREC.tv」の熱心なファンであり、「昨日の配信を見てて思ったけどこんな機能あったらいいよね?」といったユーザー目線のアイデアから、実際に新機能が生まれることも少なくありません。技術への探求心があり、常に新しい情報をキャッチアップし続ける意欲的な方を歓迎します。
< 開発チーム人員構成 >
SRE: 3名
サーバー: 7名
APP: 4名
Webフロント: 3名
UI/UX: 3名
※ 業務委託含む
< チームの雰囲気 >
エンジニアチームには、ゲームや配信文化が本当に好きなメンバーが集まっています。
「昨日のあの配信、すごかったよね」「あの配信者が最近伸びてる」など、自然と最新の配信トレンドやゲームの話題が日常会話に登場する環境です。プロダクトを使いこなすユーザーでもあるからこそ、リアルな視点からサービスの改善に繋がる会話も生まれやすくなっています。
また、チーム内は職位や年次に関係なく意見を出しやすい、フラットでオープンな雰囲気です。技術的な提案やプロダクトへのアイデアも気軽に共有され、チーム全体でより良いものを目指す文化が根付いています。
応募資格
【必須条件】
・ Node.jsまたはKotlin、Golang を用いたWebアプリケーション開発の実務経験が3年以上ある方
・コンテナ技術およびパブリッククラウド(AWS)を利用した開発経験をお持ちの方
【歓迎要件】
・動画関連サービスの開発・運用経験
・動画のエンコード、配信、再生、そしてそれらを支えるインフラ(サーバー、ネットワークなど)の構築・運用・保守
【フィットする人物像】
・少人数組織において、主体的にプロダクト開発を推進するマインドをお持ちの方
・新しいことに果敢にチャレンジし、課題に対して粘り強く考え、解決策を見出せる方
・他職種とも円滑にコミュニケーションを取り、チームとして最高の成果を出せる方
・携わるサービスに対し、深い思い入れを持ちながら仕事ができる方
仕事内容
■業務内容
家庭用及び業務用ゲームソフト、モバイル向けアプリ、SNSアプリのプログラミング
■当社の魅力
コンシューマゲーム、アーケードゲーム、スマートフォン アプリ、ソーシャルゲーム、そしてパチンコ・パチスロ遊技機と幅広い分野の開発を手がけています。新しい分野にもどんどん積極的に取り組む会社ですので、幅広く色々な仕事にチャレンジできる、そして経験することができる職場環境です。
ゲームやパチンコ・パチスロがとにかく大好きで個性的なスタッフたちが、活発に意見やアイデアを出し合いながら取り組んでいます。
応募資格
【必須条件】
・C/C++、JAVA、などでの開発経験2年以上
【歓迎条件】
・PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSなどの開発経験
・docomo、softbank、au向けアプリの開発経験
・スマートフォン(iOS、Android)などの開発経験
・ゲーム開発における情熱
仕事内容
■業務内容:
パチンコ、パチスロの液晶演出部、演出制御部等のプログラミングを担当していただきます。
■当社について:
コンシューマゲーム、アーケードゲーム、スマートフォン アプリ、ソーシャルゲーム、そしてパチンコ・パチスロ遊技機と幅広い分野の開発を手がけています。
新しい分野にもどんどん積極的に取り組む会社ですので、本当に幅広く色々な仕事にチャレンジできる、そして経験することができる職場環境です。ゲームやパチンコ・パチスロがとにかく大好きで個性的なスタッフたちが、活発に意見やアイデアを出し合いながら取り組んでいます。
応募資格
【必須条件】
・アセンブラ、C/C++ などでの開発経験2年以上
・遊技機開発に対する情熱
仕事内容
【業務内容(想定)】
・専用スクリプトやLua等のマイナー言語を使用する可能性あり
※業務開始後の習熟で問題ありません
・遊技機の映像データ組み込み業務
(初期はデバッグ作業中心)
・習熟度に応じて、コードレビューや実装業務
・コーディング規約・実装ルール等の資料理解
・SVNによるソース管理、Redmineによるタスク管理
・Windows環境での開発・デバッグ
・一部、AfterEffectsを使用する可能性あり(未経験可)
応募資格
【必須条件】
・基本的なプログラムの知識(C言語があれば十分/他言語は必要に応じて習得)
・経験不問(新卒レベル可)
※言語を問わず、考えて実装できるプログラマとしての基礎力は必須
・機材の都合上、サファリゲームズ大阪オフィスへの出社必須
・Excelを日常的に使用
※簡単な計算式の設定等ができれば問題ありません
仕事内容
運用IPタイトルにおいて、サーバーサイドの設計・開発・運用を担当していただきます。
大規模トラフィック環境における負荷対策やスケーラビリティ設計など、高難易度かつ実践的な経験を積むことが可能です。
【具体的な業務内容】
・新規機能の実装、既存機能の改善・運用、デバッグ対応
・機能の効果検証および改善提案
・データベース設計(MySQL等)
・サーバー構成設計(AWS / GCP 等)
・管理ツール・運用補助ツールの開発
・カスタマーサポートからの調査依頼対応、問題解決
・仕様オリエンテーションへの参加
▼開発環境
・開発言語:PHP(8.2~)、Python、Go、Shell
・フレームワーク:Laravel11~
・インフラ:AWS、GCP、オンプレミス
・コンテナ:Docker、Fargate
・データストア:MySQL、Redis、Valkey、Memcached
・ミドルウェア:Nginx、Apache
・ソース管理:Git(GitHub)
・コミュニケーション:Slack
・タスク管理:Wrike
★このポジションの魅力★
大型IP運用タイトルに携われます!!
イベント等で数百〜数千倍となる高負荷対応の設計や、大規模サービスならではのパフォーマンス改善・スケーリングなど、インフラからアプリケーションまで幅広い技術領域に一貫して携わり、実践的なスキルを磨ける環境です。
応募資格
【必須条件】
・Webサービスのサーバーサイド開発経験(PHP)3年以上
・ゲーム開発への理解、または強い興味関心
・基本的なデータベース設計の知識
・問題解決能力およびコミュニケーション能力
【歓迎要件】
・大規模トラフィックサービスの開発・運用経験
・サーバーインフラ設計・構築経験(AWS / GCP 等)
・RDBMSの設計・チューニング経験
・Redis、Valkey / Memcached などキャッシュ設計経験
・CI/CD、デプロイ基盤の構築・運用経験
・コンテナ環境(Docker等)の運用経験
・テスト駆動開発、プロトタイピング経験
・チームリーダー/テックリード経験
・AIツールを活用した開発経験、効率化経験
【求められている人物像】
・自律的に課題を発見し、主体的に行動できる方
・チームで成果を最大化する意識を持てる方
・周囲へのリスペクトを持ち、円滑にコミュニケーションできる方
・AI技術への関心があり、効率化や改善に積極的に活用していける方
・課題を前向きに捉え、当事者意識を持って取り組める方
・ゲーム・アニメなどエンタメコンテンツが好きな方
▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ミッションが明確なポジションでクリティカルなシステムの運用に携われる
要件定義から関わり、技術者として視野広く最適な技術選定が出来る環境
トラフィックが多く決済も考慮したサービスの運用、拡大が経験できる
人数の少ない開発チームならではの、各自が触れる分野の幅が広いことによる、スキルアップへのつながりやすさ
骨太なエンジニアリング組織に支えられながら、品質に拘ったサービスづくりに携われる
仕事内容
■概要
ピクシブでは「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのもと、pixivをはじめとした創作活動にまつわるサービスを複数提供しております。そんなピクシブの経済基盤であり、クリエイターとファンに向けて大規模にサブスクリプションサービスを提供しているpixivプレミアムの長期的な提供価値と収益の最大化を共に実現していただきます。
■仕事内容
同業種メンバーはもちろんのこと、異業種メンバーとも協力し、システムを支える基盤の開発運営を中心にpixivプレミアムをつくっていただきます。具体的には下記の業務をお任せします。
プレミアム機能にまつわる分析、改善、安全性の向上
新規仕様への対応
企画、システムの技術選定、設計、開発、技術サポート
技術基盤の刷新
開発組織の牽引
他メンバーのサポートやリードを行えるスキルがあり、能動的に挑戦できる方は、将来的に事業やプロダクト、プロジェクト推進に参画することも可能です。
■使用技術
PHP 8、MySQL、Next.js、React、Nginx、Redis、ElasticSearch
ピクシブのサーバはオンプレミス、クラウド両方存在しますが、pixivプレミアムは主にオンプレミスのサーバを使用しています。 一部画像処理にPythonなどを用いていますが、バックエンドの大部分がPHPで書かれています。
BigQuery、AirFlow、k8s、Application Gateway、Cloud Tasks etc
また、オンプレミスと連携する形でGCPのサービスを多く用いています。
他利用ツール
Notion、Figma、FigJam、Gitlab、Slack、Discord
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
PHPを使ったシステムの開発および運用経験
REST APIのクライアント・サーバーの開発の経験
リレーショナルデータベースのスキーマ設計、クエリ最適化の経験
【歓迎条件】
既存のアプリケーション設計の問題点の分析・改善能力
クラウドインフラストラクチャーでのサービス構築・運用
Next.js、React、TypeScriptを用いたWebアプリケーション開発
開発組織のリード、大規模プロジェクトの主導
【求める人物像】
長期的な目線での自社サービスの運用・改善に魅力を感じる方
ミッションを意識して柔軟かつ合理的に考え実行できる方
異なる背景、知識、思考のメンバーと円滑な協働を志向できる方

▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
要求定義や要件定義から関われるため、単なる実装者としてだけではなくビジネス面や体験面を踏まえた決定に携われます
自身の提案や成果が直接ユーザーの体験向上につながり、SNS等で反響を直接確認できます
仕事内容
■概要
ピクシブの運営するBOOTHは、クリエイターが作品を販売し、それをファンが購入できる、創作物のためのマーケットプレイスです。
ショップ数は約74万、公開中の商品数は約230万、MAUは約720万の規模を誇ります。
2013年のリリース以降、BOOTHはユーザーのニーズに答えるために様々な機能追加と改善を繰り返し、ユーザー数・取扱高ともに増加し続けてきました。
クリエイターの経済圏は拡大し、ニーズは日々変化しています。ユーザーやプロダクトに必要なものをその時々に見極めながら、PdMやデザイナーと共にサービスを成長させていくことがBOOTHのバックエンドエンジニアには期待されます。
「クリエイターが創作物をファンに届けるまでをよりスムーズにしていくこと」をバックエンドの力で実現するエンジニアを募集しています。
■仕事内容
BOOTHのバックエンドエンジニアは、機能開発やメンテナンスだけではなく、ユーザー体験を考えた上での改善の提案やサービス運用方法の改善など、プロダクト開発全体に携わっていただきます。
BOOTHは多くの機能を提供して様々なユーザーや商品を対象としているため、開発にあたってはユーザー行動や運用フローを踏まえた幅広い考慮が必要です。
課題を本質的に把握し、エンジニアリングによって適切に解決することを期待しています。
具体的には下記の業務をお任せします。
・アプリケーション開発
・パフォーマンス改善
・メンテナンス性の確保
・技術的問題の解析・対応
・問い合わせなどを起点とする調査・修正
・データ分析
・SaaS活用を含めた技術選定など
■使用技術
Ruby、Ruby on Rails、MySQL、Elasticsearch、Redis、Sidekiq、TypeScript、React、Nginx、Ceph、ImageMagick、FFmpeg
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
Ruby on Railsを用いたアプリケーションの開発経験1年以上
エンジニア職に限らないビジネス職を含めたメンバーとの業務経験
【歓迎条件】
既存のアプリケーション設計の問題点の分析・改善能力
要件を分析し、最適な技術選択ができる能力
ユーザー及びチームメンバーの課題や要求を正しく把握し、適切な解決策を導き出す能力
MySQL・Nginx・Redis・分散ストレージ(Ceph, Amazon S3)などを使用したアプリケーションの構築経験
クリエイターを取り巻く創作文化圏に関する理解
【求める人物像】
定型業務よりも課題解決に魅力を感じる方
他者に管理されるのではなく自身で段取りをつけて進められる方
自身を取り巻く環境を自身で良い形に変えていくことを楽しめる方

▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ピクシブのほぼすべてのインフラを管理するため、幅広いプロダクト・プロジェクトに関わることができます。
オンプレミス・クラウド問わず、L0~L8までの様々な分野の技術を扱うことができ、幅広い知識を活用するこができます。
仕事内容
■概要
ピクシブは「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションの元、世界最大級のイラストコミュニケーションサービスpixivをはじめとし、協業レーベル作品などが無料で読めるマンガサービスpixivコミック、創作のためのマーケットプレイスBOOTH、3Dに関わる創作活動を支えるVRoidなど10以上の様々なサービスを提供しており、そのほぼ全てを自社で開発・運営しています。
それらのサービスを支える数百台規模のサーバなどからなるインフラ基盤も自社で構築・運用を行っており、秒間20万リクエスト・70万クエリ以上の処理と、100Gbpsを超えるトラフィックを、無理なく安定的にさばく必要があります。
サービスの拡大やユーザの増加に合わせて日々増大していくこれらの課題に対応し、5年後10年後を見据えた全社的なインフラ戦略を一緒に考え、実際に安定したインフラを構築し運用していくエンジニアを募集します。
■仕事内容
Kubernetes、OpenStack、Cephなど様々なミドルウェアを活用した自社プロダクト向けのインフラ基盤の設計・構築・運用および、GitLabやSentryなどの社内向けの開発基盤等の構築・運用を行います。また、これらについて改善や効率化などの視点をもって中長期の計画を策定し、実行していきます。
・オンプレミスKubernetesクラスタの設計・構築・運用
・社内向け開発基盤(GitLab、Sentry等)の設計・構築・運用
・組織レベルでのAWS、Google Cloudのプロジェクト管理、方針策定
・インフラに関わる中長期戦略の策定・実施
■使用技術
(今回の募集に)特に関連する使用技術
Kubernetes(k0s)、GitLab、Sentry、Terraform、Ansible、AWS、Google Cloud、IDCFクラウド
使用技術
OpenStack、Ceph、Elasticsearch、MySQL、Redis、nginx、Apache HTTP Server、Traffic Server、Jenkins、Fluentd、BIND、PostgreSQL、LDAP
Cloudflare、Datadog、PagerDuty、GitHub、Contentful、Nexus Repository
Linux(Debian)、BGP Unnumbered、EVPN/VXLAN、Cumulus Linux、Arista EOS、Huawei VRP
PHP、Ruby on Rails、Python、Go、Java
ピクシブの様々なプロダクトや一部社内システムで使用されるインフラ全般を管理するため、非常に幅広い技術を扱いますが、すべてに精通する必要はありません。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
以下いずれかに該当する方
・パブリッククラウド(AWS, GoogleCloud等)の組織レベルでの管理・運用経験
・100名以上の組織でのGitLabまたはそれに類するシステムの構築・運用経験
・Kubernetesまたはそれに類するシステム環境の構築・運用経験
・2年以上のサーバ・ネットワークの設計・構築・運用経験(オンプレ/クラウドを問わない)
【歓迎条件】
・インフラ自動化、コード化(Ansible, Terraform等)に関する実務経験
・パブリッククラウドを利用したWebシステムの設計・構築に関する実務経験
・オンプレミス仮想化基盤の設計・構築・運用経験
・Ceph, MySQL, Redis, TrafficServer等の構築・運用経験
・各種ベンターとの企業間交渉の実務経験
【求める人物像】
・オンプレ・クラウド・インフラを問わず積極的に幅広い技術を学び、それを業務に取り入れていける方。
・計画性と責任感があり、長期的な視野を持ってインフラの設計や運用を進めていける方。

▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
月間1,000億リクエストという膨大なトラフィックを処理する本番システムにおいて、一つひとつの変更が与える影響を慎重に見極めつつ、システムの信頼性と開発者体験を両立させることは、難しくもあり、同時に面白くもあります。
ボトルネックの特定や障害分析から具体的な改善策を設計・実装すること、そして広告配信システムとして不可欠な低レイテンシでの応答を実現することは、重要な技術的課題です。
仕事内容
■概要
広告配信というミッションクリティカルなインフラの運用管理を、幅広い裁量をもってご対応いただくポジションになります。
ピクシブの広告配信サーバーは月間1,000億にも上る膨大な広告リクエストを処理しています。また広告リクエストは非常に高速に処理される必要があり、過度な遅延はユーザー体験の悪化や収益の損失につながるおそれがあります。大量の広告ログを集計し、分析に活かせる形で管理することも重要です。 アプリケーションはコンテナ化され、Google Cloud 上の Kubernetes クラスタにデプロイされており、Datadog を用いた監視体制のもとで開発・運用されています。
ピクシブでは広告全般の開発を専門に扱う部署があり、その一員としてご活躍いただきます。フロントエンド、バックエンドのエンジニアやビジネス職と密に連携しながら、ピクシブの広告を一つのプロダクトとして捉え、様々な施策を進行していきます。
「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのために会社がとれる選択肢を増やすため、安定した収益基盤を維持すべく、新たな技術の導入・検証から、本番クラスタへの適用までの一連のプロセスをご担当いただける方を募集します。
■仕事内容
Google Cloudを活用し、Kubernetes 上で稼働しているピクシブの広告配信システムを対象に、SRE や Platform Engineering の実践として以下の改善に取り組んでいただきます。
Datadog を用いたシステム監視・分析による、パフォーマンスチューニングや構成の最適化
システムの信頼性・可用性・保守性を向上させるためのアーキテクチャ設計および実装
YAML や HCL で定義された既存インフラの実装を踏まえた移行や改善
■使用技術
Kubernetes、Kustomize、Docker、Terraform、Argo CD、GitLab CI/CD、Renovate
Google Cloud(Kubernetes Engine、Cloud Logging、Cloud Load Balancing、Memorystore、Bigtable、Cloud Profiler)
Datadog(Metrics、APM、Monitors、Synthetics、SLO)
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
Kubernetesまたはそれに類するシステム環境の構築・運用経験
パブリッククラウド(Google Cloud、AWS等)の組織レベルでの管理・運用経験
【歓迎条件】
Infrastructure as Codeの運用経験(Terraform、Kustomize等)
監視システムの運用経験(Datadog等)
【求める人物像】
当事者意識をもってインフラの信頼性・可用性・保守性に責任をもつことができる方
運用上の課題を自ら発見し、チームに提言することができる方
最新のインフラトピックに追従することができる方

仕事内容
【概要】
ソフトギアは、オンラインゲームの独自のサーバー技術を持つデベロッパーです。当社のコア・アセットである自社開発のサーバーライブラリ『STRIX(ストリクス)』は、大規模な多人数同時接続や超低遅延通信を実現し、数々のメガタイトルに採用されてきました。
今回募集する「ライブラリ開発エンジニア」のミッションは、この『STRIX』の次世代進化、および「分散コンピューティング」「サーバーレスアーキテクチャ」をテーマとした新型ライブラリのR&D(研究開発)です。
OS、ネットワークプロトコル、メモリ管理、並行処理といった「低レイヤー技術」を駆使し、ハードウェアとネットワークの限界に挑む仕事です。
日本国内で、独自のサーバーエンジンを自社で研究・開発・商用展開している企業は極めて稀です。「既存のフレームワークを使う側から、フレームワークを創る側へ回りたい」という、技術志向を持つエンジニアを求めています。
■詳細
サーバーライブラリ『STRIX』シリーズの機能拡張・最適化、および次世代の分散コンピューティング・サーバーレス技術の研究開発を担当します。
■具体的な仕事内容
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、仮想空間サービス等、高負荷なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
【必須条件】
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・大卒以上(理系学部)
・英文の技術ドキュメントが読めること
※業界不問
【歓迎条件】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
【活かせる経験・スキル】
・プログラミングがとにかく好きな方
・ロジカルな思考で物事に対処できる方
・特定の開発言語に依存しない方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

仕事内容
◆オンラインゲームにおけるサーバー開発は、「リアルタイム性」「超高並列処理」が求められる領域です。
数万人規模の同時接続下でも、高い可用性を維持し、シームレスな通信環境を担保するー高負荷対策とリアルタイム性の両立こそが、当社のサーバー開発が直面する『難易度の高い課題』であり、最大の醍醐味です。
私たちソフトギアは、18年以上にわたりゲームのバックエンド(サーバー・ネットワーク)に特化し、自社サーバーエンジン『STRIX』のテクノロジーをベースに、数々のメガタイトルのサーバー設計・開発を牽引してきました。
本ポジションでは、大規模オンラインゲームにおけるサーバーサイドの設計・開発、および負荷対策をリードしていただきます。「Javaによる超低遅延リアルタイムサーバー開発」から、「PHP/Javaによる大規模API・マイクロサービスのアーキテクチャ設計」まで、ご自身の専門性を最大限に発揮できるプロジェクトが揃っています。
大規模サービスの開発・運用に携わってきた方であれば、ゲーム業界の経験は問いません。Web業界等の他領域で大規模トラフィックと対峙してきた方の挑戦を歓迎します(ゲーム業界の経験は問いません)。
■具体的な仕事内容
インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。
スキルやこれまでのご経験(Web業界/ゲーム業界など)に合わせて、以下のいずれか、または複数の領域をお任せします。
1) インゲーム(リアルタイム通信)サーバー開発
◎概要: バトルやマルチプレイなど、プレイヤー間のリアルタイム同期システムの設計・開発
◎具体的な業務:
・ソケットプログラミング(TCP/UDPプロトコルの最適化)による、低遅延な「チャットサーバー」や「マッチメイキングシステム」の開発
・メモリ管理やスレッド並行処理を駆使した、通信の高速化・チューニング
2) アウトゲーム(Web API / バックエンド)サーバー開発
◎概要: 認証、課金、ガチャ、プレイヤーデータ管理など、ゲームの基盤となるWeb APIの開発
◎具体的な業務:
・APIサーバーの設計・開発
・DB(RDBMS/NoSQL)の負荷分散や、Redis等を用いたキャッシュ戦略の最適化
・運営に必要な「KPIツール」や「社内管理ツール」の構築
3)共通・開発基盤の構築
◎具体的な業務:
・GitLab CIやCircleCIを用いたCI/CD環境の構築、およびデプロイ自動化による開発効率化
・AWS、GCP等のクラウド環境を利用したインフラ構築、および負荷試験・パフォーマンスチューニング
■主要な開発環境・プラットフォーム
◎開発言語・フレームワーク: プロジェクトにより最適な環境を選定(例:PHP / Laravel、Java・Kotlin / Spring Boot など)
◎対象プラットフォーム: Windows、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、iOS、Android
■募集プロジェクト(一部)
PROJECT ACES
ガンダムシリーズ
メタバースプラットフォーム"neem"
その他、アクションMMORPG など
■テクノロジースタック
弊社のプロジェクトで使用する主要テクノロジーです。
ご経験をお持ちの方は積極的にご応募ください。
また、ご経験がない場合でも今後のキャリアアップの指標としてお役立てください。
■開発言語
Java
C++
PHP
Python
Ruby
Go
Kotlin
TypeScript
■フレームワーク
React/Next.js
Laravel
Spring boot
■Database
MySQL
PostgreSQL
Redis
■インフラ
AWS
GCP
Docker
Kubernetes(K8S)
Terraform
Redis
Firebase
Prometheus
Grafana
■その他
Database最適化(table設計, index, caching, etc)
DatabaseのShardingでの運⽤
負荷試験
認証システムとの連携
課⾦処理
AWS/GCPの全般的な知識
Unreal Engine5を利⽤した開発
応募資格
【必須条件】
※ゲーム業界未経験歓迎(Webアプリケーション、SaaS、ECサイト等のバックエンド経験者を広く募ります)
• Java または PHP を用いた、Webアプリケーション、API、またはサーバーサイドの開発・運用経験
• RDBMS(MySQL、PostgreSQLなど)を用いた開発経験、およびインデックス最適化やクエリチューニングに関する基礎知識
• Git / GitHub を用いたチーム開発およびコードレビューの経験
【歓迎条件】
• TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
• ゲームロジックの開発経験
• Linuxサーバーの構築・運用経験、およびクラウド環境(AWS / GCP)を用いたインフラ構築経験
• 大規模アクセス(数万〜数十万DAU以上)の負荷対策、パフォーマンスチューニングの経験
• Docker / Kubernetes を用いたコンテナ環境での開発・運用経験
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

仕事内容
■仕事概要
設計と運用の両面から、オンラインサービスを支える。 新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーアプリケーションから運用基盤までを担うサーバーエンジニアを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーエンジニアとしてサーバーアプリケーションの設計・開発から、運用を支える管理ツール、インフラ、CI/CD まで幅広く担当し、安定したサービス提供を実現していただきます。
<主な業務内容>
・大規模トラフィックを想定した、サーバーアプリケーションの設計および開発
・要件定義から開発、テストまで、一連の工程の推進
・管理ツールの開発、インフラ構築、CI/CD パイプライン構築による運用支援
・最新技術の検証および、サーバーアプリケーションへの反映
安定性・拡張性・運用性の両面から、オンラインサービスを支える重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基礎的な知識
・PHP/Python/Go などを用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・PHPUnit 等のテストフレームワークを用いた単体テストの実務経験
・RDBMS/KVS を用いた開発・運用の実務経験(3年以上)
【歓迎条件】
・大規模サーバー/Webアプリケーションの開発・運用経験
・AWS/GCP 等のクラウドサービスを用いたインフラ構築・運用経験
・Docker/Kubernetes などのコンテナ技術を用いたインフラ構築・運用経験
・Prometheus/Grafana 等を用いたサービス監視・保守経験
・NewSQL(TiDB/Cloud Spanner 等)を用いたWebサービスの開発・運用経験
・Laravel/Symfony 等のフレームワークを用いたWebサービスの開発・運用経験
・JavaScript/TypeScript を用いたWebフロントエンド開発経験
・gRPC 等を利用したサーバーアプリケーションの開発経験
・CI/CD(Jenkins 等)の導入・運用および業務改善経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・新規タイトルの開発経験
・大規模ゲーム開発経験(200名以上の体制)
・新しい技術への高い関心・キャッチアップ意欲
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
安定したサービス運用に責任を持ち、チームとともにゲーム体験の基盤を支えていける方を歓迎します。
・広い視野でサーバーサイドの開発方針を描き、実行フェーズまで落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・技術的な課題解決に前向きで、新しい技術を継続的に学び続けられる方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
▲
スタッフの一言 : 国内有数のヒットタイトルを支えるサーバエンジニアのポジションです!
仕事内容
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
応募資格
【必須の経験・スキル】
・Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験
・環境構築からプログラミング、テストとひと通り実施できるノウハウのある方
【歓迎される経験・スキル】
・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・Ajax、HTML5を用いたゲーム開発経験
・シェルスクリプト、Python、Ruby、Node.jsを使用した開発経験
・英語で日常会話や技術情報が理解できる程度の読解力
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームの開発経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・Webサイトの開発経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・チームでの開発を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・探究心があり、学習意欲が高い方
・仕様の提案・策定も積極的に行える方
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!ネットワークエンジニアのポジションです
仕事内容
・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計・開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・C/C++ の業務での使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
・AWS などのクラウドサービスを用いたオンラインゲームサーバーの開発・運用経験
【求める人物像】
・サーバー・クライアントの両方の要件をまとめ、実現できる方
・広い視野を持ち、先回りして問題を解決できる方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
・リアルタイムサーバー開発
・サーバークライアント双方をC++にて設計構築、ゲームロジックのコーディング
・AWSやKubernetes等のインフラ構築/管理/運用
・負荷テスト環境の構築/運用
応募資格
必須条件
・C++言語を用いてソフトウェアを開発できること
・通信を伴うソフトウェアを開発できること
・マルチスレッドのプログラミングができること
歓迎条件
・AWS、Kubernetesの知識
・大規模なオンラインゲーム開発経験
求める人物像
・サーバー/クライアントの両方の要件をまとめ、実現できる方
・広い視野を持ち、先回りして問題を解決できる方
仕事内容
開発を進めているスマートフォン向けタイトルにおいて、アウトゲームのサーバサイドの機能実装を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・アウトゲームのサーバサイドの開発業務
・設計作業、機能実装、検証作業、フィードバック対応
応募資格
【必須条件】
・Webアプリケーション開発(PythonまたはPHP)の実務経験(2年以上)
【歓迎条件】
・ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ等)
・チーム開発でのリーダー経験
・要件定義から開発を行なった経験
・Unityでの開発経験
・DBのテーブル設計/インデックス設計
・通信API設計経験
・C#での開発経験
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スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・当社には30名~50名の中規模案件から50名~150名の大規模案件まで様々な案件があります。開発現場では、スタ
ッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
■今後のxeen
設立から15年を超え、様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内でも高い信頼を得る会社に
なりました。今後は、コンシューマ向けゲーム開発をより一層強化し、現状に満足することなくワールドワイドで
評価される日本有数のスタジオを目指しています。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルのサーバープログラミング、データベース設計、サーバ・システム全体の設計・構築業務を行って頂きます。
<業務内容一例>
・サーバープログラミング業務
・ゲームのサーバー設計、開発、ネットワーク運用
・アプリケーションの設計、開発、運用
・障害対応、改善策検討 など
■配属部署
技術部:67名
応募資格
【必須/下記いずれか】
・サーバープログラムの実務開発経験がある方
・PHP / Javascript(Nodejs) / Ruby のいずれかでのプログラム経験をお持ちの方
・MySQLなどRDBのご経験をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ゲーム開発経験(コンソール、アーケード、モバイル問わず)をお持ちの方
・ソーシャルゲーム、オンラインゲームの開発経験をお持ちの方
・クラウド環境での開発経験をお持ちの方
【求める人物像】
今よりさらに、面白さ・質を私たちと一緒に追及していただけ、
新しい技術にも学んでいく姿勢をお持ちの方
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スタッフの一言 :
当社のゲーム開発・運営プロジェクトは、大規模化に伴い、社内外の専門人材が連携しながら推進する体制へと変化しています。スマートフォン向けタイトルに加え、今後は家庭用ゲーム機およびPC向けタイトルの増加も見込まれており、デバッグ管理や品質確認業務はさらに拡大しています。
こうした状況を踏まえ、品質管理体制の一層の強化を図るとともに、開発・運営の長期化に対応しながら、品管業務に関するノウハウや知見を社内に蓄積し、継続的な改善につなげていくため、新たな人材の拡充を進めています。


仕事内容
家庭用ゲーム機・PC向けタイトルからネットワークコンテンツまで、幅広い領域のゲーム品質を支えるデバッグ管理業務を行っていただきます。
開発チームと連携しながら、製品の品質向上と安定したリリースに貢献していただきます。
※これまでのご経験や適性を鑑みて以下、① または ②の業務をご担当いただきます。
※デバック作業をメインに行う仕事ではございません。
▼ポジション①:家庭用ゲーム機及びPC向けソフトウェアのデバッグ管理
・当社製品としてリリースするための当社品質基準の策定
・社内ネットワークインフラやバグトラッキングシステムなど、
業務に関わるシステム管理(改修等の提案も含む)
・その他、部署運営にかかわる一般事務(書類処理や資料作成等)ほか
▼ポジション②:スマートフォン向けゲームアプリ及びネットワークコンテンツのデバッグ管理
・WEBサイトや社内システムのデバッグ管理および改善提案
・当社の商品・サービスとして配信リリースするための当社品質基準策定
・バグトラッキングシステムなど業務に関わるシステムの企画、管理
・その他、部署運営にかかわる一般事務(書類処理や資料作成等)ほか
応募資格
▼ポジション①:家庭用ゲーム機及びPC向けソフトウェアのデバッグ管理
【必須条件】以下のすべての経験を有している方
・家庭用ゲームに対するデバッグリーダー経験(3年以上かつ5タイトル以上)
・家庭用ゲームに対するテスター経験(3年以上かつ5タイトル以上)
・ゲームプラットフォームのレギュレーションに関する知識
※他メーカーや外部デバッグ会社などにおいて過去に家庭用ゲーム機向けのデバッグ従事経験があり、プラットフォーマーへのマスター提出から承認を得るまでの流れを一通り、把握していることが望ましい。
【歓迎条件】望ましい経験や能力、知見
・家庭用ハード/PCの機種やスペック構成に関する幅広い知識
・資金決済法や特商法など、製品リリースに必要となる基本的な法知識
・当社が取り扱う主要なIP(知的財産)に対する知見
▼ポジション②:スマートフォン向けゲームアプリ及びネットワークコンテンツのデバッグ管理
【必須要件】以下のいずれかの経験・能力を有している方
・スマートフォン向けゲームアプリ企画・新規開発経験(2年以上もしくは3タイトル以上)
・スマートフォン向けゲームアプリ運営業務(2年以上もしくは3タイトル以上)
・スマートフォン向けアプリに対するデバッグリーダー経験(3年以上もしくは5タイトル以上)
・アプリストアのレギュレーションに関する知識
【歓迎条件】望ましい経験や能力、知見
・モバイル端末の機種やスペック構成に関する幅広い知識
・資金決済法や特商法など、サービスリリースに必要となる基本的な法知識
・当社が取り扱う主要なIP(知的財産)に対する知見
求める人物像
・プロジェクト担当者や関係各所を巻き込みながら、円滑にコミュニケーションを行える方
・俯瞰的な視点を持ち、さまざまな立場を踏まえた考察や提案を並行して行える方
・プロジェクトの状況に応じて、柔軟に対応できる方
・指示を待たず自ら行動し、リーダーシップを持って周囲を率いることができる方
・課題や問題を自分事として捉え、主体的に解決へ向けて取り組める方
・責任感を持ち、後輩や派遣社員の指導にあたれる方

仕事内容
ITサポートデスク/社内インフラ担当として、社内備品の管理/設定、多種多様な社内インフラ業務を担当いただきます。
● インフラ
・サーバ/ネットワークの設計、構築、運用、保守(協業先への対応も含む)
●システム
・開発環境の構築、運用、保守
・社内システム(勤怠管理、ワークフローなど)の構築、運用、保守
・グループウェア(GoogleWorkSpace、Microsoft365など)の運用、保守
・各種アカウント類の作成、運用、管理
・継続的な環境改善
●ITセキュリティ
・全社セキュリティの維持・管理
● 機器管理
・開発用機器の調達、キッティング、管理
●ヘルプデスク
・社内外からの問合せ、障害対応
応募資格
【必須】
・IT全般に関する一般知識
・GoogleWorkSpaceなどのグループウェアの運用・保守経験
・PC/タブレット、スマートフォンのキッティング経験
・ヘルプデスク経験
【歓迎】
・機器の資産管理経験
・簡単なプログラミングの知識
・ITセキュリティの知識
・Linuxの操作経験
・インフラ/システムの構築・運用・保守経験(2年以上)
【求める人物像】
・部署の垣根を越えて円滑にコミュニケーションが取れる方
・自発的に業務を推進していき、チャレンジと学びを継続できる方
仕事内容
【職務内容】
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
【具体的には】
・スケジュールおよび予算策定、人員配置などのリソース配分
・外部委託会社との折衝、契約及び進捗管理、納品研修支払の確認業務
・営業部門、海外販売関連会社、クライアントなどとのコミュニケーション
ゲームデザイナーと仕様の策定からコード記述など、ゲーム開発の根幹の部分のお仕事です。
英語(メールなど)での、最低限のコミュニケーションのできる方歓迎します。
応募資格
【必須】
・ゲーム業界でのプログラミング経験
・C,C++,JAVAなどのコンピュータ言語での実務経験(3年以上)
・コンピュータンサイエンス、数学の基礎的知識
【歓迎】
・Unreal Engine、UNITYなどのゲームエンジンでのゲーム開発経験
・サーバーサイドのデータベース構築、各種言語でのプログラミング経験
・リードプログラマ経験者
・ネットワークに関する知識
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