▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
「チームラボ ボーダレス(https://www.teamlab.art/e/borderless_azabudai/)」や「 チームラボプラネッツ(https://planets.teamlab.art/tokyo/jp/)」のコンテンツのような、リアルタイムでインタラクティブに動くデジタルサイネージやアート作品を制作しており、企画 / デザインの段階からミーティングに参加し、開発を行います。
[具体的な業務内容]
・インタラクティブコンテンツ(リアルタイムレンダリング)作品の設計と開発
【主要言語】
・C#
・HLSL / GLSL
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
東京・お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録し、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」にも選ばれました。同じくお台場で開催されたDMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
【会社説明資料】
https://speakerdeck.com/teamlab/teamlab-saiyo-deck
応募資格
【必須要件】
・自分でプログラミングを使って作品を作っている
・インタラクティブコンテンツの設計 / 開発
【歓迎要件】
・OpenGL / DirectX / WebGL
・Unity、UnrealEngine
・TouchDesigner
・openFrameworks
・MaxMSP、Ableton Live
・AfterEffects、Photoshop、Illustrator
・Houdini
・Maya、3ds Max、Cinema4D、Blender
・インタラクションデザインの基礎
*グラフィックデザイン
*モーションデザイン
*認知心理学
【提出物】
これまでにご自身が開発(プログラミング)した制作実績をご提出下さい。
下記のような成果物を、特に歓迎しています
・メディアアート作品
・CG作品(静止画 / 動画 / インタラクティブ)
・ゲーム作品
※CGの知識、プログラミング能力がわかるのもが望ましい
※学生時代の制作実績でも可

▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
エンジニアとしての幅が広がる仕事内容
アプリケーションなどのサービス開発を通じてさまざまなお客様の課題解決を行うソリューション事業のプロジェクトにおいて、開発を担当します。開発を手掛けるサービスは教育、EC、スポーツ、テーマパークからIoTなど多岐にわたります。
・企画提案、要件定義、動作検証、技術調査
・クライアントの要望を踏まえたシステムの提案、見積もり、要件定義
・開発環境の整備、システム全体の開発方針/アーキテクチャの策定
・処理の自動化、効率化、汎用化
・パフォーマンスチューニング、CI/ CDの構築、開発環境の汎用化
主要言語
バックエンド:Kotlin、Java、PHP、JavaScript、TypeScript、HTML、CSS、SQL他
スマホアプリ:Swift、Kotlin、Dart
プラットフォーム・フレームワーク
バックエンド:Spring、Laravel他
スマホアプリ:iOS、Android、Flutter、KMP
※案件ごとに最適なアーキテクチャ構成を検討し、新しい技術を積極的に採用するようにしています
応募資格
■求めるエンジニア
チームラボのクライアントワークは多種多様なお客様と直接のお取引、そして企画・開発・デザインのすべてを自社内でまるっと担当しているのが特徴で、案件毎にチームを編成するため、プロジェクトごとに役割が変化する可能性もあり、エンジニアの担当領域は多岐に渡ります。
そのため、特定の技術や担当領域に縛られないことや、実装だけでなく打ち合わせや折衝を含めて開発に関わり、要件定義やアーキテクチャの設計といったフェーズから、開発を押し進め、案件やチームに対して役割関係なくアウトプットできるエンジニアであることが重要です。
■働く環境
エンジニアのアウトプットを最大化するために、各自が求める開発環境の提供や、書籍・ツールの購入を行っています。
・環境
MacOS、Windows
デュアルディスプレイ、4Kディスプレイ
IntelliJのIDE等の有料アプリもリクエストに応じて提供します。
・コード管理
GitHubを利用してプルリクエストベースでコードレビューしています。
・インフラ環境
各種クラウドをサービスに応じて選択しています。
・社内ツール
Google各種サービス、Slackなどを利用しています。
■スキルアッププログラム
・独自の主体的学習プログラム
独自のスキルアッププログラムを⽤意しており、Webアプリ開発やスマホアプリ開発に必要な技術を一通り学びます。 プログラムはフロントエンド、バックエンド、インフラ(AWS)を一通り習得できるよう構成されています。
・スキルアップサポートのポイント
┗チームラボで開発経験が豊富にあるリードエンジニアが専任でコードレビュー
┗開発用にMacBookを貸与
┗各⾃が求める開発環境や書籍の提供をはじめ、資格取得応援制度あり

▲
スタッフの一言 : 家庭用・業務用ゲームソフトやスマートフォンアプリの開発等、さまざまなジャンルで、私たちと一緒に活躍してみませんか?有名キャラクターを使ったゲームから、大手ゲームメーカーの人気タイトルシリーズ、独創性の高い自社企画のコンテンツまで、幅広く手がけていただけます。学歴にこだわりはありません!当社では、自身の持つ技術に磨きをかける高いクリエイター意識となによりも「面白いモノを作り上げる」という姿勢を重視しています。企画は企画、 デザイナーはデザイナーというような住み分けはせず、職域や役職を超えてコンテンツを面白くするために意見交換をしてください。積極的にコミュニケーションを取れる方、大歓迎です!!
仕事内容
主にC++言語やUnityを使用して、アーケードゲームやコンシューマゲーム、スマートフォンアプリの開発をお任せします。
Webコンテンツとの連動タイトルの場合は、PHP、MySQL等を使用して、サーバーサイドの開発もおこなうことがあります。
遊技機の開発を行う場合は、主にC言語を使用します。
【特徴】
仮面ライダー・ウルトラマン・妖怪ウォッチなどの有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
直近ではアーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきましたので、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。
手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。
クライアント様と一緒にゲームを作り上げる案件が多いため、ゲームの根幹部分から開発に携われることが弊社の最大の魅力です。
また、弊社は受け身の開発ではなく積極的にクライアント様へ企画提案を行う開発スタイルが定着しているため、プログラマー職にも社内外での発信力が求められます。
応募資格
【必須条件】
・C言語、C++、C♯のいずれかの言語を用いたゲーム開発スキル
【歓迎スキル・経験】
・多人数プロジェクトの進行管理経験
・Unity、UE等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲーム制作におけるサーバーサイドの開発経験
・ゲームプログラムシステム全体設計の経験
・RDBMSの設計や運用経験
・Maya、After Effectsなどのプラグインやスクリプトの開発経験
【求める人物像】
・社内外スタッフと協力し、仕事を円滑に進める為のコミュニケーション力
・状況を客観的に捉え、他者と共有/相談をしながら仕事を進める能力
・ゲームの“つくり手”としのて考え方・発信力がある方
▲
スタッフの一言 : 家庭用・業務用ゲームソフトやスマートフォンアプリの開発等、さまざまなジャンルで、私たちと一緒に活躍してみませんか?有名キャラクターを使ったゲームから、大手ゲームメーカーの人気タイトルシリーズ、独創性の高い自社企画のコンテンツまで、幅広く手がけていただけます。学歴にこだわりはありません!当社では、自身の持つ技術に磨きをかける高いクリエイター意識となによりも「面白いモノを作り上げる」という姿勢を重視しています。企画は企画、 デザイナーはデザイナーというような住み分けはせず、職域や役職を超えてコンテンツを面白くするために意見交換をしてください。積極的にコミュニケーションを取れる方、大歓迎です!!
仕事内容
主にC++言語やUnityを使用して、アーケードゲームやコンシューマゲーム、スマートフォンアプリの開発をお任せします。
Webコンテンツとの連動タイトルの場合は、PHP、MySQL等を使用して、サーバーサイドの開発もおこなうことがあります。
遊技機の開発を行う場合は、主にC言語を使用します。
【特徴】
仮面ライダー・ウルトラマン・妖怪ウォッチなどの有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
直近ではアーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきましたので、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。
手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。
クライアント様と一緒にゲームを作り上げる案件が多いため、ゲームの根幹部分から開発に携われることが弊社の最大の魅力です。
また、弊社は受け身の開発ではなく積極的にクライアント様へ企画提案を行う開発スタイルが定着しているため、プログラマー職にも社内外での発信力が求められます。
応募資格
【必須条件】
・C言語、C++、C♯のいずれかの言語を用いたゲーム開発スキル
【歓迎スキル・経験】
・多人数プロジェクトの進行管理経験
・Unity、UE等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲーム制作におけるサーバーサイドの開発経験
・ゲームプログラムシステム全体設計の経験
・RDBMSの設計や運用経験
・Maya、After Effectsなどのプラグインやスクリプトの開発経験
【求める人物像】
・社内外スタッフと協力し、仕事を円滑に進める為のコミュニケーション力
・状況を客観的に捉え、他者と共有/相談をしながら仕事を進める能力
・ゲームの“つくり手”としのて考え方・発信力がある方
仕事内容
◆コンシューマゲーム開発のプログラミングをご担当いただきます。
【具体的には・・・】
デザイナーが作ったCGやプランナーの作った仕様書を基に、
ゲームを実際に動かすためのプログラムを組んでいきます。
メインプログラマーになると、プログラム工数の見積もり・他のプログラマーのスケジュール管理なども行います。
【開発環境】
C/C++
【プラットフォーム】
コンシューマ
応募資格
【求められるスキル・人材】
・目標をもって取り組める
プログラム言語の知識や技術も必要ですが、明確な目標を持って仕事に取り組める人
・C/C++言語の経験
中途採用の方は必須です。ゲーム開発経験者は優遇致します。
・コミュニケーション能力
プランナーやデザイナーの意見を聞き取り、問題解決の為の話し合いや、提案が出来る人。

仕事内容
【仕事内容】
家庭用ゲーム機およびスマートデバイス向けのゲーム開発プログラマーとしてご活躍いただきます。大手ゲームメーカーの人気タイトルを多数手がけていることから、様々なプラットフォームのゲーム開発スキルや経験を活かす環境がございます。
主にC/C++や、ゲームエンジンを用いての制作を行なっています。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・C/C++言語
【歓迎される経験・スキル・資格】
・コンシューマ、PC等の開発経験
・iPhone,Androidネイティブ開発
【求める人物像】
・コンシューマゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

仕事内容
【仕事内容】
家庭用ゲーム機およびスマートデバイス向けのゲーム開発プログラマーとしてご活躍いただきます。大手ゲームメーカーの人気タイトルを多数手がけていることから、様々なプラットフォームのゲーム開発スキルや経験を活かす環境がございます。
主にC/C++や、ゲームエンジンを用いての制作を行なっています。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・C/C++言語
【歓迎される経験・スキル・資格】
・コンシューマ、PC等の開発経験
・iPhone,Androidネイティブ開発
【求める人物像】
・コンシューマゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

仕事内容
モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、
番組コンテンツ開発、配信の演出開発、各種問い合わせ、ヘルプ対応
応募資格
【必須条件】
・ゲームプログラミング関連する経験、ゲーム開発に関する経験
・プログラミング言語(C++,C♯,Pythonなど)の熟知した使用能力、ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の経験
・ゲームデザインに対する理解と共感
【歓迎条件】
・Github利用経験 Androidアプリケーション、IOSアプリケーション、Webアプリケーション開発経験
・React、Javascriptなどのスクリプト言語によるアプリケーション開発経験
・適応力の高い方(異なる言語への対応力など)
▲
スタッフの一言 :
当社はソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を広げている会社です。現在従業員はSHIFTグループ全体で10,000名を超え、プライム市場上場の安定した基盤とベンチャー企業のスピード感、柔軟性をあわせもった特徴があります。なかでもエンターテインメントサービス部はゲーム業界で経験を積んだメンバーを中心に構成されており、ゲーム会社様の開発現場のプロジェクト推進・課題解決などお客様のゲームコンテンツの魅力を高め、より面白いゲーム、ヒットするゲームづくりをサポートしています。
1.さまざまな案件に触れることができるため業界の最先端のトレンドがわかる
2.自身の経験がプロダクトや企業だけではなく、業界全体への貢献につながる
3.プライム市場の成長企業。幅広い領域でのサービス展開による安定した会社基盤
4.事業貢献に応じた評価で、挑戦と成果をしっかりと評価できる環境
5.多様なキャリア。ゲーム以外の他サービス領域へのチャレンジも可能
仕事内容
ゲーム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、ご自身の強みである「技術」と「経験」を武器に、ゲーム開発プロジェクトの成功に貢献いただきます。実績を積み重ねることにより、当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきます。
将来的には、ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進できる人材になっていただきます。
■配属部署について
第一事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
■具体的な仕事内容
・ゲーム開発に対する、技術面からプロジェクト支援
■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
▼想定できるキャリアパス
エンターテインメント領域全体における、リードエンジニア、テクニカルディレクターなど、プロフェッショナルな役割に取り組んでいただけるチャンスがあります。
そのほかにも、他のIT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
応募資格
【必須】
以下の3年以上の実務経験がある方
・クライアントでのゲーム開発実績がある
・Unreal EngineまたはUnityの実装経験がある
【求める人物像】
・事業への関心が高く、基礎的なビジネススキルが備わっている方
・成長意欲が高く、最新のトレンドへの関心が高い方
・多くのゲームソフト、ゲームハードに触れている方
・エンジニア以外の業務(プランナー、テスト、PMなど)にも意欲がある方

▲
スタッフの一言 :
当社はソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を広げている会社です。現在従業員はSHIFTグループ全体で10,000名を超え、プライム市場上場の安定した基盤とベンチャー企業のスピード感、柔軟性をあわせもった特徴があります。なかでもエンターテインメントサービス部はゲーム業界で経験を積んだメンバーを中心に構成されており、ゲーム会社様の開発現場のプロジェクト推進・課題解決などお客様のゲームコンテンツの魅力を高め、より面白いゲーム、ヒットするゲームづくりをサポートしています。
1.さまざまな案件に触れることができるため業界の最先端のトレンドがわかる
2.自身の経験がプロダクトや企業だけではなく、業界全体への貢献につながる
3.プライム市場の成長企業。幅広い領域でのサービス展開による安定した会社基盤
4.事業貢献に応じた評価で、挑戦と成果をしっかりと評価できる環境
5.多様なキャリア。ゲーム以外の他サービス領域へのチャレンジも可能
仕事内容
ゲーム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、ご自身の強みである「技術」と「経験」を武器に、ゲーム開発プロジェクトの成功に貢献いただきます。実績を積み重ねることにより、当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきます。
将来的には、ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進できる人材になっていただきます。
■配属部署について
第一事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
■具体的な仕事内容
・ゲーム開発に対する、技術面からプロジェクト支援
■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
▼想定できるキャリアパス
エンターテインメント領域全体における、リードエンジニア、テクニカルディレクターなど、プロフェッショナルな役割に取り組んでいただけるチャンスがあります。
そのほかにも、他のIT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
応募資格
【必須】
以下の3年以上の実務経験がある方
・クライアントでのゲーム開発実績がある
・Unreal EngineまたはUnityの実装経験がある
【求める人物像】
・事業への関心が高く、基礎的なビジネススキルが備わっている方
・成長意欲が高く、最新のトレンドへの関心が高い方
・多くのゲームソフト、ゲームハードに触れている方
・エンジニア以外の業務(プランナー、テスト、PMなど)にも意欲がある方

▲
スタッフの一言 :
当社はソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を広げている会社です。現在従業員はSHIFTグループ全体で10,000名を超え、プライム市場上場の安定した基盤とベンチャー企業のスピード感、柔軟性をあわせもった特徴があります。なかでもエンターテインメントサービス部はゲーム業界で経験を積んだメンバーを中心に構成されており、ゲーム会社様の開発現場のプロジェクト推進・課題解決などお客様のゲームコンテンツの魅力を高め、より面白いゲーム、ヒットするゲームづくりをサポートしています。
1.さまざまな案件に触れることができるため業界の最先端のトレンドがわかる
2.自身の経験がプロダクトや企業だけではなく、業界全体への貢献につながる
3.プライム市場の成長企業。幅広い領域でのサービス展開による安定した会社基盤
4.事業貢献に応じた評価で、挑戦と成果をしっかりと評価できる環境
5.多様なキャリア。ゲーム以外の他サービス領域へのチャレンジも可能
仕事内容
当ポジションの方には、ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進していただきます。
ゲーム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、各ゲーム会社の開発チームと議論を重ねながら、プロジェクトをリードしていただくことを期待します。
ご自身の強みである「技術」と「経験」を武器に、ゲーム業界全体の開発技術の向上に貢献いただき、その実績を積み重ねることにより、当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきます。
■配属部署について
第一事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
■具体的な仕事内容
・事業計画実現のための技術面からのシステム開発リード、および、IT戦略立案、推進
・エンジニア組織の組成、マネジメント
■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
▼想定できるキャリアパス
エンターテインメント領域全体の事業責任者/統括部長など、さらなる組織拡大に取り組んでいただけるチャンスがあります。
そのほかにも、グループ会社を含む SHIFTの全サービスを組み合わせてお客様の課題を解決し、お客様のビジネスの変革・成長の実現を支援するミッションをもつサービスエキスパート職への異動や、他IT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
応募資格
【必須】
以下いずれかの業務において、10年以上の実務経験者
・汎用的なゲーム開発のご経験(クライアント)、知見をおもちの方
・Unreal EngineもしくはUnityの実装経験のある方
・テスト、PMなども一定のご経験・知見をおもちの方
・ゲーム以外のエンジニアリングのご経験、関心が高い方
【求める人物像】
・事業への関心が高く、基礎的なビジネススキルが備わっている方
・成長意欲が高く、最新のトレンドへの関心が高い方
・多くのゲームソフト、ゲームハードに触れ、プラットフォームやチャンネルの特性、ハードの特性に関心が高い方

▲
スタッフの一言 :
当社はソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を広げている会社です。現在従業員はSHIFTグループ全体で10,000名を超え、プライム市場上場の安定した基盤とベンチャー企業のスピード感、柔軟性をあわせもった特徴があります。なかでもエンターテインメントサービス部はゲーム業界で経験を積んだメンバーを中心に構成されており、ゲーム会社様の開発現場のプロジェクト推進・課題解決などお客様のゲームコンテンツの魅力を高め、より面白いゲーム、ヒットするゲームづくりをサポートしています。
1.さまざまな案件に触れることができるため業界の最先端のトレンドがわかる
2.自身の経験がプロダクトや企業だけではなく、業界全体への貢献につながる
3.プライム市場の成長企業。幅広い領域でのサービス展開による安定した会社基盤
4.事業貢献に応じた評価で、挑戦と成果をしっかりと評価できる環境
5.多様なキャリア。ゲーム以外の他サービス領域へのチャレンジも可能
仕事内容
ゲーム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、ご自身の強みである「技術」と「経験」を武器に、ゲーム開発プロジェクトの成功に貢献いただきます。実績を積み重ねることにより、当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきます。
将来的には、ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進できる人材になっていただきます。
■配属部署について
第一事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
■具体的な仕事内容
・ゲーム開発に対する、技術面からプロジェクト支援
■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
▼想定できるキャリアパス
エンターテインメント領域全体における、リードエンジニア、テクニカルディレクターなど、プロフェッショナルな役割に取り組んでいただけるチャンスがあります。
そのほかにも、他のIT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
応募資格
【必須】
以下の3年以上の実務経験がある方
・クライアントでのゲーム開発実績がある
・Unreal EngineまたはUnityの実装経験がある
【求める人物像】
・事業への関心が高く、基礎的なビジネススキルが備わっている方
・成長意欲が高く、最新のトレンドへの関心が高い方
・多くのゲームソフト、ゲームハードに触れている方
・エンジニア以外の業務(プランナー、テスト、PMなど)にも意欲がある方

▲
スタッフの一言 : 当社はソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を広げている会社です。現在従業員はSHIFTグループ全体で10,000名を超え、プライム市場上場の安定した基盤とベンチャー企業のスピード感、柔軟性をあわせもった特徴があります。なかでもエンターテインメントサービス部はゲーム業界で経験を積んだメンバーを中心に構成されており、ゲーム会社様の開発現場のプロジェクト推進・課題解決などお客様のゲームコンテンツの魅力を高め、より面白いゲーム、ヒットするゲームづくりをサポートしています。
仕事内容
当社エンターテインメントサービス部では、スマートフォンゲーム・家庭用ゲームなど、
エンターテインメント領域における多様なプロダクトの品質保証(QA)サービスを提供し、
”面白いゲームづくり”を支えています。
今回は、ゲーム業界を支えるメンバーをバックオフィスから支援し、
拠点運営を安定的に進めるためのサポート担当を募集します。
部署の業務を円滑に進めるための各種事務・サポート業務を担当していただき、
チームメンバーがスムーズに業務へ集中できるよう支援しながら、
現場を支える“縁の下の力もち”として活躍していただくことを期待しています。
■具体的な業務内容
拠点の運営を支える事務業務全般をお任せします。
QAエンジニアやアルバイトスタッフが安心して業務に専念できるよう、
勤怠やシフトの管理、各種調整を行いながら、部門全体の円滑な進行を支えていただきます。
入社後は、先輩が丁寧にサポートしますので事務未経験の方でも安心してスタートできます。
・スタッフのシフト作成、勤怠・工数の管理
・社内担当者との各種調整
・業務端末(PC・スマホなど)の管理、備品発注・在庫管理
・部署内のデータ入力や各種リスト作成(Excel、スプレッドシート使用)
・来客・電話対応や社内外からの問い合わせ対応
・社内イベントや懇親会の運営補助
・その他、庶務・総務的なサポート業務全般
■求人のポイント
◎ ゲーム業界の“品質づくり”を支えるやりがい
配属先のエンターテインメントサービス部は、
人気タイトルや話題作などを多数手がけるQAチームが在籍。
あなたのサポートが、間接的にゲームの品質向上につながる仕事です。
◎ 人事・採用などへのチャレンジも可能
事務未経験の方でも、まずは拠点運営のサポート業務に関わるなかで
自分の得意分野や興味を見つけ、
将来的に人事・採用・労務など“人を支える仕事”へキャリアの幅を広げていくこともできます。
◎ 経験を積みながら活躍の場を広げられる
まずは日々の事務業務を着実にこなすところからスタート。
業務に慣れてきたら、事務作業に留まらず、効率化や運営改善など、裁量をもって業務を進めることも可能です。
自分のペースで成長しながら、活躍の幅を広げられる環境です。
■配属部署について
事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテイメントサービス部
応募資格
【必須】
・明るく丁寧なコミュニケーションができる方
・基本的なPC操作ができる方(Excel・メールなど)
-Excel:簡単な関数操作(SUM関数)、四則計算、表計算など
・電話・メールなど、社内外とのやりとりに抵抗のない方
※事務未経験の方も歓迎
※ゲーム業界での就業経験は不要です
【尚可】
・PCスキルをおもちの方
-Excel:各種関数操作(VLOOKUP/IF関数)、ピポットテーブルなど
-Power Point:文字やレイアウトの修正など
・Android、iOSなど基本的知識をおもちの方
・スマートフォンの基本的知識をおもちの方
求める人物像
・SHIFTの事業内容、ビジョンに共感できる方
・人とのコミュニケーションを大切にできる方
・チームや周囲をサポートすることにやりがいを感じる方
・状況に応じて柔軟に対応できる方
・未経験の分野でも前向きに学ぶ意欲をおもちの方
・日々の出勤時間や約束をきちんと守り、責任感を持って業務に取り組める方

▲
スタッフの一言 :
社内には350円~こだわりカレーが食べられるカレー専用の食堂と様々な料理が楽しめる食堂の2つがあります♪
コンビニも同じビルに入っており、快適さ抜群のオフィス環境です♪
誰でも自由に使えるフリースペースにはコワーキングスペースやモニター付きの個別スペースなどもあり、一人で業務に集中したい時オススメ!
自席のデスクも広く、作業のしやすい職場作りがされています。
駅直結で雨に濡れずに通勤出来るのも嬉しいポイント♪
仕事内容
海外向けライセンス出版業務オペレーターをお願いいたします。
【業務内容】
・海外紙出版ならびにデジタル配信のスケジュール管理、データ管理(受渡し、保管)
・海外ライセンシーからの納品物/納品データの品質チェック、修正依頼、各所への共有・発送
・部門内の実務支援(文書作成・印刷・スキャン・ファイリングや、データ入力・整理・統合・確認など)
具体的には、
見本誌やデータ各種を海外パートナー会社向けにスムーズに準備、確認、メールまたは郵便等で受渡し、
各パートナーとの進行に遅れが生じないようにスケジュールに沿って相手先とのコミュニケーションを取りながら(相手先によっては英語を使用)、配信用ファイルの受信、出版物の受渡し、管理、内容確認、各所への共有、報告、発送を行っていただくのがメインの業務となります。
日々、配信スケジュールの進行に遅れが生じないように各種業務の遂行をご担当いただきます。
また、実務的な業務サポート(各種書類の作成・印刷・スキャン・ファイリングや各種データ入力・統合・確認・修正などの事務作業を含む)も行っていただきます。
※必須のOAスキル
▼Word
文字入力・修正 書体変更 印刷設定
▼Excel
データ入力・修正 書式設定 マクロ記録・実行
▼PowerPoint
既存のスライドの修正 プレゼンテーション資料作成
▼Outlook
メール送受信 スケジューラー機能 会議依頼
▼その他
ファイル閲覧のため、Adobeソフト(Illustrator・InDesign・Photoshop)などを使用します。
応募資格
【必要条件】
・PCを使った業務経験
【歓迎条件】
・実務にて英語の使用経験、もしくはメールにて英語でのやりとりの経験
・対人力、コミュニケーションスキルが高いこと
・チームワークに長けていること
・Adobeソフト(Illustrator・InDesign・Photoshop)の使用経験者
・日本語以外の言語スキル(英語、韓国語、中国語など)
仕事内容
【業務内容(雇い入れ直後)】
教員兼クラス担任業務をメインに行なっていただきます。
●授業科目担当(週20コマ程度:1コマ50分)
※ゆくゆくは教材作成、試験問題の作成などにも携わっていただきます。
●クラス担任業務(1クラス30~60名程度)
●その他、学校行事等の運営業務(土日で開催されるオープンキャンパスや体験授業など)
<研修制度>
OJT研修有り
【配属先/部署】
横浜デジタルアーツ専門学校
【採用背景について】
現在3年制のゲーム分野の学科を4年制に再編する関係から、
より指導の体制を充実させる必要があると考え人材を探しております。
【雇用形態】契約職員
※初回契約更新時に双方の合意によって正職員へ切り替えとなります。
※ほとんどの方が任期なしへ登用されています。
【モデル年収】
年収870万円/55歳(教務サブリーダー)勤続年数10年
年収700万円/50歳(課長補佐、上席専門官)勤続年数15年
年収600万円/40歳(主任、専門官)勤続年数5年
年収500万円/35歳(役職なし)勤続年数3年
【備考】
2029年にみなとみらいキャンパスを開設予定です。
https://www.iwasaki.ac.jp/news/topics/20260109/
応募資格
【求める経験・能力・スキル】
<必須>
・DirectXに関しての教育指導経験がある方
(C++、HLSLなどのシェーダー系言語の知識を教えることができること、
DirectXはなるべく 9-12に関して知見があることが望ましい)
<歓迎>
・ゲーム開発経験等があり、ゲーム業界の魅力や楽しさを伝え、ゲーム業界への就職を牽引できる方
・新しい仕事にチャレンジする姿勢、出来ない理由を考えずに「まずはやってみる」前向き思考をお持ちの方
・人を楽しませるのが好きな方
仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてプログラマーとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• アクションゲームの開発経験
• C++での確かなプログラミング経験
• ゲーム関連技術に関する基礎知識(数学、物理、グラフィックス等)を有する方
【歓迎人物像】
• AAAクラスのアクションゲームの開発経験
• Unreal Engineの使用経験
• 特定のシステム(バトル、AI、ゲームプレイ等)において、全体設計から実装まで一通り主導した経験
▲
スタッフの一言 :
社内には350円~こだわりカレーが食べられるカレー専用の食堂と様々な料理が楽しめる食堂の2つがあります♪
コンビニも同じビルに入っており、快適さ抜群のオフィス環境です♪
誰でも自由に使えるフリースペースにはコワーキングスペースやモニター付きの個別スペースなどもあり、一人で業務に集中したい時オススメ!
自席のデスクも広く、作業のしやすい職場作りがされています。
駅直結で雨に濡れずに通勤出来るのも嬉しいポイント♪
仕事内容
アジア地域における売上データの集計業務を行っている部門にてデータ集計アシスタントをお願いいたします。
【具体的には・・・】
①各プラットフォーマーのアナリティクスツールを活用した売上データの取得(月次作業)
google analyticsなどのようなツールを用いて、取得したいデータフォーマットを登録して集計。
②セール売上の集計(セールスケジュールに合わせた作業)
セール実施スケジュールを把握し、タイミングに合わせた売上の集計作業。
③エクセルを使用した売上データの集計
異なるフォーマットで出力された売上データを、エクセルの関数等を活用して集計いただく。決められたフォーマットでの集計業務もあるが、適宜フォーマットの改善などの依頼があるため、臨機応変に対応いただく必要があります。
④業務マニュアルの更新
基本的な作業のマニュアルは存在するが、集計フォーマットや集計内容の増減が考えられるため、必要に応じてマニュアルの更新も行っていただきます。
上記作業をMicrosoft Teams/outlookなどのコミュニケーションツールを活用しながらご対応いただきます。
※業務状況に応じて、普段と異なる突発的に集計依頼をする場合や、必要な集計項目が変更・追加することもあります。
※万単位のデータ数を扱う可能性があります。
※データやアナリティクスツール上に英語またアジア言語での表記がある場合があります。部分的であるため、該当言語をビジネスレベルで使える必要はないです。
※電話・来客の対応はありません。
※必須のOAスキル
▼Excel
データ入力・修正 四則演算 SUM AVERAGE 書式設定 グラフ作成 印刷詳細設定 IF関数 VLOOKUP関数 ピボットテーブル マクロ記録・実行 VBA
▼Outlook
メール送受信 スケジューラー機能 会議依頼
その他使用ツール
Microsoft Access
応募資格
【必要条件】
・エクセルの関数など活用したデータ集計と成形(関数・ピボットなどの機能を、"自力で"適切に組み合わせた集計業務を、日常的に実施した経験)
・Web上のアナリティクスツール(Google analytics、Adobe Analyticsなど)のようなものを使って、集計条件を自ら設定して集計する業務
【歓迎条件】
・Microsoft AccessやVBAを用い、定期的なデータ集計を効率よく実施した経験
▲
スタッフの一言 :
社内には350円~こだわりカレーが食べられるカレー専用の食堂と様々な料理が楽しめる食堂の2つがあります♪
コンビニも同じビルに入っており、快適さ抜群のオフィス環境です♪
誰でも自由に使えるフリースペースにはコワーキングスペースやモニター付きの個別スペースなどもあり、一人で業務に集中したい時オススメ!
自席のデスクも広く、作業のしやすい職場作りがされています。
駅直結で雨に濡れずに通勤出来るのも嬉しいポイント♪
仕事内容
部門およびゲーム開発プロジェクトの事務・庶務・開発サポート全般(プロジェクトアシスタント)
【具体的には・・・】
一般事務系:
既存データベースの入力、申請書等の作成、部内情報の更新、請求書処理
資料作成、関係部署との調整業務、郵便/配送対応、付随業務(電話応対など)
開発事務系:
機材管理・運搬、購買、人員管理、その他開発に付随する庶務
※台車利用のうえでとなりますが、機材運搬がございます。
※必須のOAスキル
▼Word
文字入力・修正 書体変更 印刷設定 表作成 画像挿入 差し込み印刷
▼Excel
データ入力・修正 四則演算 SUM AVERAGE 書式設定 V-lookup
▼Power Point
既存スライドの修正
▼Outlook
メール送受信 スケジューラー機能 会議依頼
▼その他使用OA
Slack,Teams,Onenote、Sharepoint、OneDrive、Adobe Acrobat
応募資格
【必要条件】
・一般事務の業務経験
・機材運搬/管理(もしくは経験がなくても機材運搬が業務の約半分を占めることに抵抗がない方)
・Slack、Teamsの使用経験
・Outlook、Excel、Word、PowerPointの基本操作
・マルチタスクに対応出来る方
【歓迎条件】
・PC、ネットワークの知識
・コミュニケーション能力が高い方
・状況に応じて臨機応変に動ける方
仕事内容
■「CRIWARE Unity プラグイン」の開発・メンテナンス・サポートを担当いただきます。
【具体的には】
・顧客向けサポート対応
・テキストベース、または対面での技術相談
・プラグインのカスタマイズ対応
・その他トラブルシューティングなど
・プラグイン開発
・SDKリリース作業
・新機能の追加、不具合修正
・CI/CDの運用および改善
・パイプラインの整備/効率化
など
■開発言語・環境
言語: C#、C/C++、ruby
ゲームエンジン: Unity
管理ツール: Jenkins、GitLab、Perforce
コミュニケーションツール: Slack、Microsoft Teams
■この仕事で得られるスキル、魅力
・Unityプラグイン開発における専門スキル
・顧客折衝や課題解決スキル
・CI/CD構築・運用経験
・超有名ゲーム開発への間接的な貢献と、顧客からの直接的な感謝
・大手タイトルに関わりながら技術者としての存在感を持てる仕事
【CRI・ミドルウェアの価値観について】
■優秀なメンバー
当社には、ゲーム業界をはじめ、あらゆる業界から厚い信頼を寄せられている技術者が100名以上在籍しています。
高度で複雑な技術を研究・開発するのみならず、実際に実装する力を持っている、世界最大規模の音声と映像の技術者集団です。
悩んだ時、行き詰った時に社内で相談をすると、すぐさま専門家から的確な答えが得られる人材の宝庫でもあります。
様々な専門分野で知識と技術を磨いてきたプロフェッショナルなメンバーと、顔をあわせて一緒に仕事できることは、もっともっと成長したい!と思う方にはぴったりの環境のはず。
■チーム最優先の組織風土
当社では、組織と個人も共に成長する「共創成長」という考え方を大切にしています。
個人で成長することの喜びを感じつつ、仲間と一緒に大きな挑戦をし、達成することで、さらなる感動を味わってほしいと思っています。
そんな考え方が土台にあるからこそ、採用活動においても、スキルの適合性だけで判断することはありません。
その方にCRIはどのような成長環境を用意できるのか、その方とCRIにどのようなコラボレーションが生まれるのかを重視しています。
■高い従業員定着率
創業から在籍のメンバーはもちろん、新入社員の採用数が増えている中で、離職率は10%未満。
短期で結果が出ないこともある奥深い技術に向き合うからこそ、長く安定して勤められる環境づくりを大切にしています。
人事制度も多様な人生に寄り添い、誰もが働きやすい職場を目指し、それぞれが自分の目標をたて、挑戦し、その目標が達成したことがしっかり評価されるような仕組みになっています。
残業時間は平均的には月9時間程、出社が基本ですが、週2度程度のリモートワークも選択可能。育児と仕事の両立もしやすい環境です。
■若手が育ちやすい環境
新規入社者のオンボーディング研修をはじめ、社内研修に力を入れており、サブスク型のE-learning研修も導入しています。
また、講演への登壇や、イベントへの参加も積極的に推奨しており、講演や学会で発表したり、社外でもさらに学びを得ているメンバーも多いです。
会社規程の資格を取得した際に手当が支給されたり、半年に1度「こんな技術(製品)があれば良いな」などといったアイデアを募って表彰するチャレンジ奨励という制度も設けています。
時にはメンバーの提案が製品化され、その事業の責任者に抜擢されることもあります。
■創造性と革新性
ゲーム向けミドルウェアビジネスで安定した収益を確保しており、そこで得た技術、知見、資金をもって別分野への展開や新技術の研究開発を行っています。
そういった新たな事業や技術に対する投資は惜しみません。
開発に必要な機材(ハイスペックPC、高解像度ディスプレイなど)やツールはもちろんのこと、研究開発に必要な設備、たとえばドルビーアトモスにも完全対応のスタジオ、執務室すぐ近くに防音室を整備するなど環境もしっかりと整えています。
■コミュニティを大切にする文化
比較的社内交流が好きなメンバーが集まっており、四半期に1度開催される社内懇親会では、毎回多くの社員が参加し、賑わいを見せています。
中には月1で締め会を行い、結束を強めている部署もあります。フットサルやゲーム系をはじめとするサークル活動も活発で、社内の共有チャットには定期的にユニークな活動報告が寄せられています。
子育て中のパパママで情報交換をすることもあったり、アウトドア好きなメンバー間でキャンプやバーベキューに行くことも。
社内には様々なコミュニティがあり、いつでもだれでもウェルカムな雰囲気です。
応募資格
【必須条件】
①C、C++ 言語での開発経験
②Unityによるゲームまたはアプリケーション開発の経験(C#)
③顧客対応における円滑なコミュニケーション力
【歓迎条件】
DLL等の動的ライブラリの開発およびC#からの利用経験
カスタマーサポート経験
Jenkins や Ruby を用いたCI/CD構築・運用経験
ゲーム機含むマルチプラットフォーム対応の経験
Unityでのグラフィックス処理経験
仕事内容
【概要】
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと
共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。
【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
【主な使用言語/環境】
・C#、Unity、他
・Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール
応募資格
【必須条件】
・アプリゲームのクライアントシステムの開発経験(Unity・C#)
【歓迎条件】
・マルチプラットフォームを考慮したクライアントシステムの開発経験
・Luaスクリプトに関する知見
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)に関する知見
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験
2026/01/21
正社員
ゲームデザイナー ※職種リーダーレベル
株式会社バンダイナムコエイセス
2026/01/21
正社員
エンジニアリングマネージャー候補※職種リーダーレベル
株式会社バンダイナムコエイセス
2026/01/21
正社員
ゲームデザイナー ※一般メンバー/パートリーダーレベル
株式会社バンダイナムコエイセス
2026/01/21
正 契約

【大阪】2Dイラストデザイナー/大手パブリッシャー取引実績多数★引越費用一部負担★
株式会社オーツー
2026/01/20
正社員

グラフィッカー(女性向けコンテンツの2Dイラスト制作・監修)※フルリモート相談可
株式会社サーチフィールド
2026/01/20
正社員

【京都】アートディレクター(2Dイラスト監修・クオリティチェック)※フルリモート相談可
株式会社サーチフィールド
PICKUP求人