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仕事内容

■配属組織
私たちTeam Caravan kumamotoは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、熊本オフィスで活動しています。
オリジナルゲームで世界トップのゲーム制作を目指すため『熊本から世界へ』を合言葉に日々開発に取り組んでいます。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/kumamoto/
■具体的な仕事内容
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・Unity/C#を利用したゲームクライアントの開発
■開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

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応募資格

■必須条件/経験
・Unityを用いた開発経験(個人開発でも良い)
■優遇条件 / 経験
・ゲームづくりに強い情熱を持って取り組める方
・自己学習ができる方
・常にしい技術に興味を持ち、実際に試すなどしている方
・自分でゲームを作っている方

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
熊本県
熊本城・市役所前駅:徒歩6分
花畑町駅:徒歩3分
桜町バスターミナル:徒歩3分
給与
月給: 24万円~ 50万円
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仕事内容

■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
■開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

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応募資格

■必須条件/経験
・PS4,PS5,Switch いずれかの、Unityを用いた開発経験1年以上
■優遇条件 / 経験
・PS4,PS5,Switch いずれかの独自の機能をUnityで使用する為のプラグイン開発経験
・コンシューマ機、スマートフォンを双方を含んだマルチプラットフォームタイトル開発経験

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
給与
月給: 34万円~ 75万円
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仕事内容

配属組織
私たち経営管理部では約20名のスタッフが働いています。
経営企画/経理、総務/法務、人事(採用・教育)、人事労務、IRと大きく分けて5つのセクションで構成されており、全社員が円滑に業務を遂行できる環境を整えたり、企業活動を健全に行うための仕組みづくりをしたりしています。
具体的な仕事内容
財務会計
・決算業務
・現金出納管理
・税務申告業務
・監査法人および税理士対応
・開示資料作成
管理会計
・予算編成業務
・予実管理業務
・会議用の報告資料作成
その他
・金融機関との折衝
・その他庶務業務

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応募資格

応募資格
■必須条件 / 経験
・経理実務経験4年以上
・Word、Excelの基本スキル
■優遇条件 / 経験
・日商簿記2級取得者歓迎
・指示待ちではなく、自分から考え、動ける方
・論理的な思考能力がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・慎重に物事の判断ができる方
・チームワークを大切にできる方
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
給与
月給: 28万円~ 40万円
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仕事内容

■配属組織
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』というミッションを掲げ、開発を行っています。
少数精鋭で組織を運営し、
「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!
詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/
■具体的な仕事内容
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化
■開発環境
・ゲームエンジン:Unity
・開発言語:主に C#
・開発ツール:GitHub, Rider, Visual Studio, Google Workspace, XCode, Android Studio, GitHub Copilot など

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応募資格

■必須条件 / 経験
・C# の業務での使用経験
・Unity を使った経験
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験
■優遇条件 / 経験
・GoF や SOLID 原則など,デザインパターンに関する知識
・タスク、Rx(Reactive Extensions) といった非同期開発に関する知識・経験
・リリースされたゲームでの運用開発経験
・テストに対する理解や自動化されたテストの開発経験
・コードレビューのあるチームでの開発経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
・周囲と積極的にコミュニケーションをとり、協調して開発をすすめることが得意な方
・ゲームの技術面を分析的にプレイすることが好きな方

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
給与
月給: 34万円~ 75万円
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仕事内容

■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
■開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

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応募資格

■必須条件 / 経験
・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
■優遇条件 / 経験
・UniRx, UniTaskを用いた開発経験が有る
・シェーダーの開発経験が有る
・MMORPG,MORPG等リアルタイム通信を使ったプロジェクトでの開発経験が有る
・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験
・リーダーの経験が有る

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
給与
月給: 34万円~ 75万円
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仕事内容

(a) ADX Automotiveの開発
CRI ADX Automotiveは、モビリティ向けに最適化した「音」表現を開発をする「ツール」と、それを実機で動作させる「ランタイムエンジン」です。
このツールとランタイムエンジンを用いて、サウンド設計からサウンド調整、組込みおよび出力調整まで、サウンド製品の開発工程全てにおいて、
サプライヤー様や自動車メーカー様と協議しつつ、開発およびサポートを実施していただきます。モビリティから出力さ
れるサウンドを1から作り上げていきたいと思える方を歓迎いたします。
現在メインターゲットであるメータークラスターのサウンドだけでなく、今後は、モビリティから出力されるあらゆるサウンドに対応
すべく、ツールやサウンドエンジンのサポート範囲を広げて提供する予定です。
(b) CRI Glasscoの開発
CRI Glasscoは、これからのモビリティが要求する「映像」表現をともなうコンテンツを開発する「ツール」と、それを実車で動作さ
せる「ランタイムエンジン」です。
次世代のHMIに求められることは何かを常に考え、お客様やユーザーの視点に立った分かりやすさや使いやすさを追求し、
ツールやランタイムエンジンを改良していきます。
今後ともモビリティのトレンドに乗り、メータークラスターのみならず、CIDやHUDでの利用、スマートフォンとの連携による
MaaS対応など、その適用範囲を拡大していきます。
モビリティの安全な運用に欠かせない正確なリアルタイムグラフィックに興味がある方、多人数開発を前提とした大規模な開発フレー
ムワークに興味がある方、その他モビリティの映像開発全般に興味がある方を募集しています。経験者もさることながら、今はそうい
った知識はなくともやる気に満ち溢れている方も、大歓迎です。

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応募資格

【必須経験】
ソフトウェア開発経験が3年以上ある方
【歓迎経験】
C/C++を使用した開発経験がある方
組込み、モビリティ、ゲームの開発経験
マネジメント経験がある方
新しい技術に興味がある方
映像 / 音声に興味がある方
◎次世代のモビリティには、ゲームに匹敵する音と映像が求められています。ゲームづくりで培われた知見や経験を存分に活かしていけるポジションです。
そのためゲーム業界出身の方はもちろんのこと、経験がなかったとしても、音・映像に興味があり、次世代モビリティの開発に携わってみた
いという意欲を持つ方を歓迎します。

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企業名
株式会社CRI・ミドルウェア
勤務地
東京都
渋谷駅 各線 徒歩5~10分
給与
年収: 500万円~ 800万円
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仕事内容

■職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
■募集背景
ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。弊社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。
■会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
■開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例  
 UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
■参考ページ
・技術ブログ「てっくぼっと!」
https://blog.applibot.co.jp/
・技術支援制度
https://www.cyberagent.co.jp/techinfo/info/?contents_type=1151

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応募資格

【必須の経験/能力】
・社会人1年目~5年目までの方 
 ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。
・Unityでの開発経験がある方
 ※個人開発の方はリリースまでご経験されている方
【望ましい経験/能力】
・ゲーム業界出身の方
・Unityでの実務開発経験がある方
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・エンジニア組織づくりに興味のある方
・新しいツールの習得や新表現への⾃発的な研究開発に熱⼼な⽅

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
渋谷駅
給与
年収: 400万円~ 700万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。
当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。
※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。
・演出プログラム作成及び検査
・出玉、演出シミュレータ作成
・見本機ROM作成
・開発用ツール作成
・その他関連する各種仕様書作成

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応募資格

必須条件
・ソフトウェア開発業務経験3年以上
・CまたはC++での開発経験
歓迎条件
・パチスロ演出プログラム制作経験ありの方
・リーダーポジション経験のある方
・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方
・普段からパチスロ、パチンコを遊技する方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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企業名
株式会社カプコン
勤務地
東京都
大阪本社
•大阪メトロ谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8
•大阪メトロ堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分。
給与
年収: 400万円~ 950万円
月給: 25万円~ 61万円
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スタッフの一言 : 制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。

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仕事内容

【業務内容】
主にPC・モバイル向け⼩〜中規模プロジェクトのクライアントエンジニア(開発期間半年〜2年、5〜30⼈程度のチームが⽬安)。
仕様概要をもとに、気持ち良い⼿触り感や使いやすいUIを制作するなど、裁量を持ってクリエイティブを発揮していただきます。
その他、Unityを使⽤したシステムの設計〜開発〜テスト〜運⽤、新技術などの調査や検証、導⼊など。
【採用背景】
・2019年設⽴のPANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
・PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
・新規プロジェクトの立ち上げに伴い、制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式HP:https://www.pandolor.co.jp

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応募資格

【必須条件】
・Unity開発経験(言語はC#)
・iOS/Androidアプリ開発経験
【歓迎条件】
※下記のいずれかに該当する⽅を歓迎します
・演出制作やシェーダーなど、グラフィカルな制作スキル
・パフォーマンスチューニングの知識
・ネットワークプログラミングの知識
【求める人物像】
・モノ作りに情熱のある⽅
・広い視野でそれぞれの専⾨領域の中でまたそれを超えて、ヴィジョンや⽅針を打ち⽴てて
実⾏する計画を⽴てることができる⽅
・チームメンバーや内外を問わず関係者に対してリスペクトを持てる⽅
・ゲームのみならず俯瞰的な視点で新しいコンテンツに挑戦したい⽅
・⼩規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる⽅

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企業名
株式会社パンドラ
勤務地
東京都
JR山手線「渋谷」駅 徒歩7分、メトロ千代田線・銀座線・半蔵門線「表参道」駅 徒歩7分
給与
年収: 500万円~ 1200万円
月給: 41万円~ 100万円
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仕事内容

この職種では、任天堂株式会社が提供、管理するネットワークサービスに関する Android アプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社では、さまざまなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリを提供しております。
それぞれのアプリの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。
また、新たなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリの試作版開発を担っていただける方も併せて広く募集いたします。
▼具体的な業務内容
任天堂株式会社 が提供する Android アプリケーションの開発・運用を担当します。
ここでいう Android アプリケーションはゲームそのもののアプリではなく、任天堂株式会社のネットワークサービスに関するアプリケーションになります。
機能の追加開発や新規アプリの開発では、試作品開発・モニタリングを通してプロダクトとしての価値を高める方向性を見極めることからはじめ、方向が定まったら長期間の運用を見据えた設計をしながら開発を行っていきます。
運用面では利用者の声や任天堂のサービスの更新に合わせて、アプリ自体のさらなる改善を行っていきます。
※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。
▼利用技術
・Kotlin
・Kotlin Coroutines
・Jetpack Compose
・Jetpackライブラリ
・ViewModel / Navigation / Room など
・Dagger Hilt
・Gradle
・マルチモジュールプロジェクト
・Android公式のアプリアーキテクチャガイド

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを経験をお持ちの方
・モバイルアプリ開発経験(iOS / Android / Flutter) 5年以上
・特定の技術領域だけでなく、複数のモバイル技術スタックでの開発が可能な方
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません。
【歓迎条件】
以下の経験をお持ちの方を歓迎いたします。
・開発案件においてテックリードのご経験
・プロダクト開発責任者としての開発経験
・ネイティブアプリを自身で1から開発した経験(規模は問わず)
・複数のステークホルダーが関わるPJでの推進経験
・以下技術領域にて経験や知識が深い事
 ・Kotlin言語仕様の理解
 ・Jetpack Composeを利用したUI開発
 ・Android Architecture Components の理解と利用
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、任天堂株式会社が提供、管理するネットワークサービスに関する iOS アプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社では、さまざまなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリを提供しております。
それぞれのアプリの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。
また、新たなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリの試作版開発を担っていただける方も併せて広く募集いたします。
▼具体的な業務内容
任天堂株式会社 が提供する iOS アプリケーションの開発・運用を担当します。
ここでいう iOS アプリケーションはゲームそのもののアプリではなく、任天堂株式会社のネットワークサービスに関するアプリケーションになります。
機能の追加開発や新規アプリの開発では、試作品開発・モニタリングを通してプロダクトとしての価値を高める方向性を見極めることからはじめ、方向が定まったら長期間の運用を見据えた設計をしながら開発を行っていきます。
運用面では利用者の声や任天堂のサービスの更新に合わせて、アプリ自体のさらなる改善を行っていきます。
※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。
▼利用技術
・Swift
・SwiftUI
・SwiftGen
・Swift Package Manager
・Swift Concurrency
・MVVM
・Layered Architecture
・マルチモジュールプロジェクト
・fastlane

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを経験をお持ちの方
・モバイルアプリ開発経験(iOS / Androd / Flutter) 5年以上
・特定の技術領域だけでなく、複数のモバイル技術スタックでの開発が可能な方
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません。
【歓迎条件】
以下の経験をお持ちの方を歓迎いたします。
・開発案件においてテックリードのご経験
・プロダクト開発責任者としての開発経験
・ネイティブアプリを自身で1から開発した経験(規模は問わず)
・複数のステークホルダーが関わるPJでの推進経験
・以下技術領域にて経験や知識が深い事
 ・SwiftUIを利用した開発経験
 ・Swift言語仕様、フレームワークを理解し、利用出来ること
 ・Swift Concurrency, Combineを利用した開発
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、プロジェクトマネージャーの立場から運用管理Webアプリケーションの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。
▼募集背景
世界中で利用されるサービスの運用管理Webアプリケーションは、システム上のデータを素早く正確に確認できる必要があります。
そのために、わかりやすいインターフェースの提供や安定的なシステムの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・運用管理Webアプリケーションの新機能の要件定義
・外部委託先への要求/要件説明や開発スケジュールの管理を含めたプロジェクトマネジメント業務
・アーキテクチャレビュー
・データ設計レビュー
・社内外関係者を含めた各種会議設置/解除
・ファシリテート
・コミュニケーション
・リリース作業等のシステム運用業務
▼利用技術
- GCP
- App Engine
- Datastore
- Dataflow
- BigQuery
- Cloud Storage
- Cloud Tasks
- Cloud Composer
- Cloud Logging
- Cloud Monitoring
- Cloud Scheduler
- Memorystore
言語
- Java
- Python
その他利用技術
- OIDC/OAuth2, Mircroservices 等の技術要素
- GWT Material Design

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・言語問わずWebアプリケーションの開発/運用経験
・クラウドシステムでの開発、運用経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・外部委託を利用した開発経験
・GCPを利用した開発、運用、設計経験
・スクラムを利用した開発・運用経験
【求める人物像】
・自身で実装するよりも要件定義やプロジェクト推進への志向性のある方
・システムの開発経験があり、プロジェクトマネージャー業務にチャレンジしてみたい方
・長期的な運用を考慮した要件を考える事ができる方
・現行のチーム開発において改善点を見つけ対応策を示す事ができる方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、ゲーム専用機やスマートデバイス、PC などにマルチメディアデータを配信するサービスの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーeショップや Nintendo Switch のゲームニュースで配信されるプロモーション動画や、ゲーム連携サービスにおける動画配信など、メディア配信技術は任天堂プラットフォームの様々な箇所で使用されています。また、クラウドゲームやリアルタイム配信、リアルタイムコミュニケーションなど、多くのゲーム付帯技術としてもメディア配信技術は期待されています。
メディア配信に関わる既存サービスの運用、新規サービスの開発、新規技術の研究開発などを担っていただける方を広く募集いたします。実際にどのサービスに関わっていただくかは選考の中で相談させていただきます。
▼具体的な業務内容
・世界中に大規模に動画を配信するサーバーやネットワークの設計・開発・運用
・メディア配信サービスで配信するコンテンツを生産するメディアパイプラインの設計・開発・運用
・サービスごとに最適なコーデックやエンコーディングパラメーターの調査・検討
・マルチメディアコンテンツの品質を評価・管理するための技術検討
・マルチメディアデータを快適に再生できるライブラリやクライアントシステムの設計・開発・運用
・メディア配信技術を使った新規ゲーム付帯技術の検討・試作・提案
▼利用技術
・GCP, AWS などの Public Cloud の各種メディア配信関連サービス
・Go などのサーバーバックエンド開発言語
・C++, Swift, Kotlin などのクライアントシステム開発言語
・FFmpeg などのマルチメディアフレームワーク
・HLS, MPEG, WebRTC などのマルチメディア関連標準技術
・DRM 技術

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応募資格

【必須条件】
・メディア配信サービスの開発経験(サーバー・クライアントを問いません)
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・大規模なメディア配信サービスの開発・運用経験
・マルチメディアコンテンツパイプラインの開発・運用経験
・マルチメディアコンテンツのコーデックやエンコーディングパラメーターの最適化経験
・マルチメディアコンテンツの品質評価・管理経験
・メディア再生システム・ライブラリの開発経験
・Widevine, FairPlay などの DRM 技術開発経験
【求める人物像】
・プロダクトの価値を理解し、技術で価値にコミットできる方
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(Android)を開発していただける方を募集いたします。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をスマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。
▼募集背景
ニンテンドーアカウント会員基盤システムは世界中で利用されているタイトルが複数あり、お客様や運営からの問い合わせに対して事象の整理等のスピーディーな支援と的確な対応を求められています。 今後、複数チーム体制を前提とした長期的なシステム運用の実現に向けて SDK 開発を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・Android用のSDKの開発・運用
・ディベロッパー向けのドキュメント整備
・最新デバイス、最新OSに対しての対応
・ディベロッパーからの問い合わせ対応
・各ゲームエンジン(Unity/C++)版SDKへの結合やアップデート対応
▼利用技術
開発言語
- Android (Kotlin / Java)
- iOS (Swift / Objective-C)
- Unity (C#)
- Cocos2d-x (C++)
開発ツール
- Protocol Buffers
- Jenkins
- GitHub Actions
▼参考URL
以下のページで、これまでの開発事例等を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/nintendo/
業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

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応募資格

【必須条件】
・チームでの開発経験
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
下記のうち、いずれかの経験を持っている方
・Objective-C / Swift を用いた iOS ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Java / Kotlin を用いた Android ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Unity (C#) を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
・C++ を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
【歓迎条件】
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・iOS/Android いずれかのアプリ内課金、プッシュ通知、WebView等への理解
・案件整理とエンジニアリード経験
・SDK開発経験(言語問わず)
・技術選定・アーキテクチャ設計の経験
・CI/CDを使った開発プロセスの自動化の経験
・テストプロセスの構築や改善を推進した経験
・Protocol Buffers の利用経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方
・プラットフォーム(Apple / Google)やプログラミング言語の情報キャッチアップを積極的に行える方
・課題解決するために関係者を巻き込んで結果を出した経験がある方
・チームメンバーと積極的にコミュニケーションが取れる方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、スマートデバイスアプリ向け共通基盤バックエンドの開発・運用を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
スマートデバイスアプリ向け共通基盤は任天堂がリリースしている様々なスマートデバイスアプリケーションで利用されており、今後も利用されるアプリが増えていく予定です。これまでは任天堂のスマートデバイス向けゲームアプリのみで利用されていましたが、それ以外での利用も検討されており、様々なユースケースや利用アプリの拡大に伴ってより拡張性が高く、管理しやすいようにプロダクトを洗練させていく必要性が高まってきています。

利用アプリからの機能追加の要望に対するタイムリーな対応と、運用が長期化する中で最新のクラウド技術を取り入れながら全体的な品質の向上および運用効率化をバランスを取りながら推進していけるように、短期・長期両面を見据えてシステム開発に携わっていただける方を広く募集いたします。
▼具体的な業務内容
・世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーインスタンスやネットワークの設計や開発
 ※関連機能としてはアカウント連携・マネタイズ・分析・プッシュ通知・問い合わせ関連など
・共通基盤としての機能開発、要件定義・外部設計・内部設計・実装・テスト
・CI/CDや運用を便利にするためのツール開発
※業務内容の変更の範囲:会社の定める業務
▼利用技術
・開発言語: Java 21 (随時更新予定)
・GCP: GAE Standard Environment, BigQuery, Dataflow, Pub/Sub, Cloud Storage, Logging, Monitoring
・データベース:Firestore in Datastore mode
・IaC: Terraform, CDK for Terraform
・ツール類: GitHub Enterprize, JetBrains IDE, Atlassian(JIRA/Confluence/Bitbucket...), Slack, Figma
※参考URL
https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/super-mario-run-google-app-engine

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・GCP, AWS, その他のクラウドサービスの利用経験
・Java、Go、Kotlin、Ruby on Railsなどによるサーバーアプリケーションの開発経験
・RDBMSやKVSを用いた開発経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません。
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・サーバー開発の実務経験(3年以上)
・セキュリティ対策の知識と実践経験
・スマートデバイス向けストア(Google Play/App Storeなど)のエコシステムに関する知識
・チームでの開発経験とコミュニケーション能力、スクラムを利用した開発経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・自分が困っていてもいなくても積極的に周りとコミュニケーションを取ってタスクを進行できる方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・プロダクトやチームをより良くするために積極的にアイディアを出す、または実践してくれる方
・最後までやり切る粘り強さのある方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

【業務内容】
1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。
ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。
午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。

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応募資格

【必須条件】
・工学、コンピューターサイエンス、または関連分野の大学卒業、または同等の実務経験
・ソフトウェアエンジニアリングの実務経験3年以上、Unreal Engine 4を使用した実務経験2年以上、コンソールゲーム開発の実務経験2年以上(テストキットおよび開発キットの使用を含む)
・ソースコード管理システム(Git、SVN、Perforceなど)の知識を有している点
【歓迎条件】
・以下の言語のいくつかでの経験: C#、Ruby、Python、シェルスクリプティング(Bash、PowerShellなど)
・Unreal Engineのビルドパイプラインに精通
・Unity、独自エンジンなど、他のゲームエンジンでの経験
・リリースされたゲームタイトルでの開発経験(最低1タイトル)

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企業名
Wizcorp株式会社
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 勤務地不問
給与
年収: 400万円~ 600万円
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スタッフの一言 : 【17年東証マザーズ上場】業界唯一、社員のヒューマンスキル向上にも独自システムを開発して注力。人を育て、人の夢を応援する会社です。充実した作業環境、研修制度でエンジニアのスペシャリストを目指しませんか?

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株式会社エスユーエス 求人詳細画像
株式会社エスユーエス 求人詳細画像

仕事内容

上場企業であなたの経験を活かしませんか?★AR・VR新規事業立上げメンバ追加募集★
大手・有名企業を中心とした、豊富な案件・フェーズに参画している当社。その中から、目標実現に向けたキャリアパスを歩めるプロジェクトに参加していただきます。
【具体的には・・・】
■大手メーカー向けVR案件
【概要①】大手企業が抱える現場課題をAR・VR技術で解決する
     AR・VR技術を用いた仮想テスト、仮想実験、仮想レクチャー、シミュレーションなど
【概要②】世の中のニーズをもとにしたAR・VR技術を用いた自社製品の研究開発
【ポジション】PM・PL
【活かせる経験】VR・XR・ゲーム系の開発経験・映像系クリエイター経験
【フェーズ】要件定義~開発
【募集の背景】
第4次産業革命の技術革新が進む中、VR、ARといった新しい技術領域における世の中のニーズは拡大しています。さらに新型コロナによりその変化が加速した結果、今動かなければ、置いて行かれる時代になりました。今こそ「時代が求める技術者」として、一緒に成長していきましょう!

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応募資格

【必須条件】
C#、JavaScript、Pythonいずれかの開発経験3年以上、UnityおよびUnreal Engineでの開発経験
【歓迎条件】
VR・ゲーム開発・映像制作・3Dモデリング何らかのご経験

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企業名
株式会社エスユーエス
勤務地
東京都
■最寄駅
東京メトロ南北線六本木一丁目駅 徒歩1分
都営地下鉄都営大江戸線六本木駅 徒歩5分
東京メトロ日比谷線神谷町駅 徒歩6分
給与
月給: 26万円~ 50万円
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スタッフの一言 : ■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。

誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。

「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。

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仕事内容

仕事内容
スマートフォン向けメタバース「REALITY」のiOSアプリの設計・開発を行なっていただきます。
◆業務内容
新規機能の設計・開発
UI/UXの改善
コード品質・開発環境・パフォーマンスの改善
新しい技術やツール等の調査・導入

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応募資格

◆求めるスキル/経験
・iOS向けアプリケーションの開発経験
◆望ましいスキル/経験
・RxSwift か Combineを用いたMVVMパターンでの設計・開発経験
・Swift ConcurrencyやiOS標準のUIフレームワーク・ライブラリへの深い理解
・CI/CDを利用した開発プロセスやテストの自動化
・Unityを利用した3Dコンテンツの開発経験
未経験技術でも自己学習しキャッチアップする能力
・OSSへの貢献、勉強会やカンファレンスでの登壇、テックブログなどのアウトプット活動
◆求める人物像
・REALITYの提示するVision、VALUEに共感できる方
・自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方
・困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方

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企業名
REALITY株式会社
勤務地
東京都
日比谷線 六本木駅 徒歩5分
大江戸線 六本木駅 徒歩8分
給与
年収: 500万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。

誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。

「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。

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仕事内容

「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバース「REALITY」は、Android・iOSそれぞれのプラットフォームで最高のユーザー体験を提供するため、ネイティブアプリとして開発しています。サービスの規模拡大により、サポートする対象のOSバージョン・端末・言語の種類が増加し、多様な状況を考慮した開発が必要となっています。また、長期的な開発を見据え、コードベースの改善や開発環境自体のアップデートも継続的に実施する必要があります。
当ポジションでは、REALITYのAndroidアプリにおける機能開発・設計、開発フローの整備、開発効率とパフォーマンスの最適化などをリードしていただきます。
◆業務内容
REALITY Androidアプリの新規機能の開発
設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
新規機能に関連する既存機能の改修・改善
REALITY Androidアプリの既存機能の継続的な改善
リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
コードベースや開発環境の維持・改善
利用しているライブラリ / フレームワークのアップデート対応
Android OSのバージョンアップに伴う既存機能への影響の調査・必要に応じた修正対応
Google Playストアのポリシー変更による既存機能への影響の調査・必要に応じた修正対応
不具合を作り込まないようにするための仕組みづくり
チームが必要な知識を獲得しやすくするためのドキュメント作成
Androidアプリ開発を行うチームメンバーへのEnabling
Androidに入門しようとするメンバーサポート
Android経験者がさらにステップアップするためのサポート

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応募資格

◆求めるスキル/経験
・Android ネイティブアプリの設計・開発の経験(3年以上)
・Activity, Fragment, ViewModelといったAndroid固有のコンポーネントに対する理解
・Androidのライフサイクルに対する理解
・Composable関数の概念の理解
・Kotlin Coroutines, Flowの概念の理解
・Gitを用いたバージョン管理の実務経験
◆望ましいスキル/経験
・レガシーコードを含む大規模なコードベースの改善をリードした経験
・チームやプロダクトの状況を見ながら適切な技術選定や環境づくりをする能力
・自分や周囲のメンバーのために有用なドキュメントを作成する能力
・Clean Architecture、MVVMなどのアーキテクチャパターンへの理解・興味関心
・モバイルアプリのCI/CD環境の構築・メンテナンスの経験
・iOSやサーバーサイドアプリケーションなど、Androidの周辺技術領域での開発経験
Unity C#とAndroid Javaを連携する機能の開発経験
・Protocol Buffersの使用経験
・AudioRecordやAudioTrack、MediaCodec APIの使用経験
・基本的なSQLの文法(DML、DDL)についての知識
・Android Developersのドキュメントで推奨されているアーキテクチャの理解
・Composable関数の使用経験
・Kotlin Coroutines, Flowの使用経験
・AIによるVibesコーディングの経験
◆求める人物像
・REALITYの提示するVision、VALUEに共感できる方
自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方
困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
Androidの公式ドキュメントやブログなどから情報を収集し、知識やスキルをアップデートするのが好きな方
学んだ知識やスキルをチームで共有したり発信したりすることが好きな方
◆本ポジションで活躍するエンジニアが書いた記事もぜひご覧ください。
「REALITY Androidで使っている技術の紹介」

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企業名
REALITY株式会社
勤務地
東京都
日比谷線 六本木駅 徒歩5分
大江戸線 六本木駅 徒歩8分
給与
年収: 500万円~ 1000万円
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仕事内容

◆製造/教育/インフラ等の産業DX領域において、リアルタイム可視化/操作/制御を担うC++クライアントアプリケーションの設計/開発を担当していただきます。
・C++によるクライアントアプリケーション設計/実装
・可視化/UI/操作パネル/シミュレーション等の開発
・機能仕様書/設計書(クラス設計/通信仕様等)の作成
・通信/データモデル/クラウド連携の設計
・開発支援ツール/自動化スクリプトの整備
・他部門(サーバ/業務設計チーム)との技術仕様調整
・既存システムの構造改善/最適化

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応募資格

【必須スキル】
・C++を用いた業務アプリまたはリアルタイムアプリの開発経験(3年以上)
・設計/仕様書作成(ドキュメント化)の経験
・オブジェクト指向設計や依存関係管理の理解
・チーム開発環境(Git等)での経験
・自ら要件を整理し、設計ベースで課題解決ができる
*要件定義から仕様書作成、構造設計、実装、最適化まで一貫して行える方を募集*
【歓迎スキル】
・Architecture等設計パターンの実装経験
・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験
・データ可視化/IoT連携/業務DXシステムの開発経験
・描画パフォーマンス最適化/非同期処理の理解
・JenkinsやCI環境構築経験
・技術ドキュメントテンプレート/開発標準作成経験

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企業名
元気株式会社
勤務地
東京都
東京メトロ丸ノ内線 中野坂上 徒歩5分
給与
月給: 32万円~ 50万円
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