仕事内容
■Nintendo3DSにてリリースされたタイトルの移植案件になります
【具体的に…】
・UNITYを使用しての開発
・描画パイプラインの実装、描画
・3D描画に関する実装、調整
◇作業環境
【OS】Windows
【環境】Unity6, C#, C++
【その他】Git, Slack, Gsuite
応募資格
◇必須経験
・Unityでのアプリケーション開発経験(2年以上)
・NintendoDSタイトルの開発経験
・描画周りに詳しければ応相談
◇尚可経験
・描画パイプラインの実装、調整の経験
・3D描画に関する実装や調整の経験
・リリース済プロジェクトの中で、初期開発を担当された経験
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方
仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてプログラマーとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• アクションゲームの開発経験
• C++での確かなプログラミング経験
• ゲーム関連技術に関する基礎知識(数学、物理、グラフィックス等)を有する方
【歓迎人物像】
• AAAクラスのアクションゲームの開発経験
• Unreal Engineの使用経験
• 特定のシステム(バトル、AI、ゲームプレイ等)において、全体設計から実装まで一通り主導した経験

仕事内容
【具体的な業務内容】
● マーケティング、プロモーションプラン立案と実施、施策分析とレビューの実行
● TVCM、屋外広告、オフラインイベント、公式番組、大会、声優/インフルエンサー起用の企画、実施、収録対応
● WEB広告出稿、SNSを活用したキャンペーンなどの実行
● 日本のゲーム市場やユーザー調査の実施と分析レポート作成、報告
【実際の業務フローイメージ】
・各タイトルの会議(状況により平均2~3本/日)
・各自でタスク(企画書作成、施策実行準備、レポート等)を進める
・施策面などの協議や相談は、各タイトルや業務ごとに作成されたチャットもしくはビデオ会議で実施
・協業先代理店/メディア等との会議(適宜実施)
・公式放送や声優収録等での外出は1~2日/月平均
【チーム体制】
・各ゲームタイトルのマーケティング担当として、基本的に2人を配置。
・担当の2人で施策内容など協議し、上長確認を経てゲーム運営側や本社側と内容調整。
・実行においては、2人で業務分担して実施。
※2人以上必要な業務については、プロモーション部全員で分業して進める。
応募資格
【必須条件】
● ゲームやアプリなどエンタメ事業会社でのプロモーション実務経験、もしくは広告代理店やメディア企業でのtoC向けプロモーション業務の経験
● クライアント、広告代理店、制作会社、メディア企業等とのプロモーション実施における折衝業務の経験
● 各種クリエイティブ(webサイト、動画、バナー)の制作ディレクション業務の経験
● PPTを活用した企画書の作成、プレゼンテーションの経験
【歓迎条件】
● ゲームやエンタメ関連アプリのマーケティングの戦略立案やプロモーション企画と実行の経験
● IPコラボや版権関連業務の経験
● 各種マーケティング計測ツールの利用、広告運用の経験
● 公式SNS運用経験
● インフルエンサー (Vtuberやストリーマー等)活用における企画・実行業務経験
● ゲーム公式大会の運営、企画、実行の経験
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
応募資格
【必須スキル】
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上)
・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
【歓迎スキル】
・コンシューマーゲームの開発経験
・C++を使用してのコンテンツ開発経験
・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験

▲
スタッフの一言 : 【17年東証マザーズ上場】業界唯一、社員のヒューマンスキル向上にも独自システムを開発して注力。人を育て、人の夢を応援する会社です。充実した作業環境、研修制度でエンジニアのスペシャリストを目指しませんか?


仕事内容
上場企業であなたの経験を活かしませんか?★AR・VR新規事業立上げメンバ追加募集★
大手・有名企業を中心とした、豊富な案件・フェーズに参画している当社。その中から、目標実現に向けたキャリアパスを歩めるプロジェクトに参加していただきます。
【具体的には・・・】
■大手メーカー向けVR案件
【概要①】大手企業が抱える現場課題をAR・VR技術で解決する
AR・VR技術を用いた仮想テスト、仮想実験、仮想レクチャー、シミュレーションなど
【概要②】世の中のニーズをもとにしたAR・VR技術を用いた自社製品の研究開発
【ポジション】PM・PL
【活かせる経験】VR・XR・ゲーム系の開発経験・映像系クリエイター経験
【フェーズ】要件定義~開発
【募集の背景】
第4次産業革命の技術革新が進む中、VR、ARといった新しい技術領域における世の中のニーズは拡大しています。さらに新型コロナによりその変化が加速した結果、今動かなければ、置いて行かれる時代になりました。今こそ「時代が求める技術者」として、一緒に成長していきましょう!
応募資格
【必須条件】
C#、JavaScript、Pythonいずれかの開発経験3年以上、UnityおよびUnreal Engineでの開発経験
【歓迎条件】
VR・ゲーム開発・映像制作・3Dモデリング何らかのご経験

仕事内容
〇ダーツライブサービスのマルチプラットフォームモバイル開発、運用/保守業務、及び、最新技術の研究開発業務
・アプリ開発における要求定義、システム設計、開発/検証、保守/運用
・アプリ開発における開発環境の研究および検証、改善提案
※要件定義~開発まで一貫して携わっていただき、メンバーへの技術指導・教育面での貢献も期待しております
応募資格
【必須スキル】
- モバイルアプリ開発に関連する以下ツールのいずれかの5年以上の業務経験 (ReactNative・Flutter・Swift/Kotlin)
- バックエンド関連の経験・データベースの基礎知識
【歓迎スキル】
- フロントエンド基礎の経験(HTML/CSS、Javascript/TypeScript、レスポンシブデザイン・Figma)
- Node.js関連の理解・経験
- クラウドサービスの理解・セキュリティ基礎知識
- 新たな技術の調査研究および導入検討の経験・勉強会の実施経験
- 開発技術に関するアウトプットの経験(技術ブログ執筆など)
- AIによる開発経験
仕事内容
◆ゲーム開発において主にC++を用いたクライアントプログラムの実装・保守を担当していただきます。
・C++によるゲームクライアント機能の実装・改修
・ゲームロジックや制御処理の実装
・既存コードの理解・修正対応
・デバッグ・不具合調査・修正
・将来的なエンジン利用を見据えたコード理解・整理
入社後は基礎的なプログラミング力やゲームの仕組み理解を深めていただき、将来的にはUnreal Engineを用いたゲーム開発にも携わっていただきます。
応募資格
【必須スキル】
・C++によるゲーム開発の実務経験(2〜3年程度)
・基本的なプログラミング構文・制御構造への理解
・既存コードを読み、処理内容を把握しようとする姿勢
・チームでの開発・コミュニケーションへの前向きな姿勢
【歓迎スキル】
・ゲームエンジンに依存しない処理や仕組みへの興味
・簡単な設計メモやコメントを書く習慣
・デバッグツールやログを用いた不具合調査経験
・将来的に低レイヤーや基盤技術にも触れてみたい意欲
仕事内容
■仕事内容
パチンコ/パチスロにおける液晶制御の実装を担当。
《~具体的には~》
・仕様の確認、仕様書の作成者への疑問点の集約
・プログラムの設計、記述(コーディング)
・処理単位ごとの動作確認(単体テスト)
・バグの発見、問題分析/解決(デバッグ)、改善案の検討 他
・C言語のプログラム
《~職種のポイント~》
パチンコ/パチスロの液晶画面における演出のプログラミングを担います。
場合により、企画やデザイナーと意見を交わしながら進めることもあり、
チーム一丸となって制作している実感を得られます。
■人数面
プログラマ(13名程度)
各PJに4~5名程度
応募資格
【必須条件】
・ソフト開発3年以上(分野、言語問わず)
※3年以下でも遊技機にご興味ある方(実務経験や個人的に遊ばれる等)であれば相談可能な場合があります。
【歓迎条件】
・遊技機開発経験
・遊技機を打つ人
・情報系・工学系の学校を出ている方
・C言語の理解が深い方
【求める人物像】
・遊技機に興味がある方
・自発的に改善を提案・実行できる方
・コミュニケーション能力が高い方
▲
スタッフの一言 :
コンシューマーゲームプログラマーを募集しています!
自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる開発を行う当社。
あなたの経験を生かし更なる面白いゲームを一緒に作っていきましょう!
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の志向や得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。
■業務内容
概要:コンソールおよびPC向けアクションゲームのプログラミング業務
プラットフォーム: PS5、XSX/S、Steam等
応募資格
■必須要件
・UnrealEngineを使ったゲーム制作経験(3年以上程度)
・C++を利用したコンシューマーゲーム制作経験
■歓迎要件①
・PS5,XboxSX向けタイトル開発経験
・UIや画面管理関連システムに詳しい
・一般的な通信の仕組みを知っている
・何かしらのゲーム機能のシステムを作成
・常駐可能
■歓迎要件②
・UnrealEngineにて以下機能のいづれかの業務経験
AnimationBlueprint対応
Montage対応
ChaosPhysics対応(MovementComponent等)
TaskGraphによるマルチスレッド対応
マルチプレイ対応
仕事内容
当社で開発を行うゲームの、エンジニアとして業務を担当して頂きます。
【具体的な仕事内容】
PS2時代のゲームリメイク案件になります。
UE5で動作させるとともに、追加仕様としてオンライン対応予定
オンライン対応のうち、ルーム作成や関連するアウトゲーム部分(UI実装など)、
またそれらに関するサーバーとの通信処理を担当いただく想定です。
開発進行に合わせて、担当箇所が増えるor変わる可能性有。
応募資格
【必須条件】
・ゲームプログラマーで、経験3年以上
・プログラミング言語:C++の経験3年以上
・「Unreal Engine (4または5) の経験3年以上」、または、「Unityの経験が3年以上あり、かつ
Unreal Engine(4または5)の経験が1年以上」
仕事内容
にじさんじプロジェクトの音楽事業を担当する部門において、音楽配信担当を募集いたします。
【業務内容】
所属ユニット、タレントの楽曲デジタルリリースに関わる業務全般を行っていただきます。
【具体的には】
・各種SNS、動画プラットフォーム、デジタル広告運用におけるプロモーションプランの企画・実行
・最新の広告トレンド、SNSプロモーション手法のリサーチ
・広告用画像・動画の簡易編集、クリエイティブ制作補助
応募資格
【必須要件】
下記のうち、いずれか1つ以上における3年以上の業務経験。
・レーベルでのデジタル関連業務
・DSPにおける配信関連業務
・エンタメ系企業におけるデータ分析業務(データアナリスト等)
【歓迎要件】
・デジタルマーケティングおよびデジタルプロモーション業務のご経験
・YouTubeチャンネル運用のご経験
【求める人物像】
論理的思考で物事を考え、優先順位をつけてセルフスタートできる方
仕事内容
仕事内容
・ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務
・業務効率の向上・改善のためのツール制作
・メンバーの育成及び管理
・外部との折衝業務
上記と併せてご興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わって頂きます。
応募資格
■ 必須のスキル・経験
・C#(3年以上)もしくはC++(5年以上)の運営または開発の経験をお持ちの方
・Unityを使用したコンテンツ開発もしくは運営経験
・スケジュール管理やメンバーへのタスクの割り振り、進捗管理等のリード経験をお持ちの方
・メンバーの育成や管理をしたことがある方
■歓迎するスキル・経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・Unreal Engineでのコンテンツ開発経験
・Ruby、Python、JAVAなどのプログラミング言語を業務で使用したことがある方
・プロジェクトマネジメントの経験をお持ちの方
■求める人物像/補足など
・スピード感を持って業務に取り組める方
・プロジェクトで起こる問題に対して柔軟に対応できる方
・円滑なコミュニケーション能力のある方
■応募資料にあると嬉しい資料
・プログラム作品があれば提出できるようになってると嬉しい
仕事内容
仕事内容
・ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務
・業務効率の向上・改善のためのツール制作
上記と併せてご興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わって頂きます。
応募資格
■必須のスキル・経験
・C#(3年以上)もしくはC++(5年以上)の運営または開発の経験をお持ちの方
・Unityを使用したコンテンツ開発もしくは運営経験
■歓迎するスキル・経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・Unreal Engineでのコンテンツ開発経験
・Ruby、Python、JAVAなどのプログラミング言語を業務で使用したことがある方
■求める人物像/補足など
・スピード感を持って業務に取り組める方
・プロジェクトで起こる問題に対して柔軟に対応できる方
・円滑なコミュニケーション能力のある方
■応募資料にあると嬉しい資料
・プログラム作品があれば提出できるようになってると嬉しい
仕事内容
■仕事内容
・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおけるバトルロジック周りのプログラミング
・ご興味ある方にはバトルの周りツールの開発もお任せします
※開発/運用の環境はUnity(C#)となります。
応募資格
■必須のスキル・経験
・C#/C++双方の経験をお持ちの方
・ポケモンバトルのリテラシーをお持ちの方
・他者が書いたコードを読む事が苦ではない方
■歓迎するスキル・経験
・Nintendo Switchの開発経験をお持ちの方
・ポケモンバトルに参加経験をお持ちの方
■求める人物像/補足など
・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方
・他セクションともコミュニケーションをとれる方
・自発的に提案や試行錯誤ができる方
・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方
仕事内容
■仕事内容
・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおける各種プログラミング
(UI周り、サウンド、エフェクトなど広くご担当いただきます)
応募資格
■必須のスキル・経験
・Unity/C#での開発経験5年以上
■歓迎するスキル・経験
・外注管理や社内メンバーの管理等のリード経験
・UE/C++での開発経験
■求める人物像/補足など
・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方
・他セクションともコミュニケーションをとれる方
・自発的に提案や試行錯誤ができる方
・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方
▲
スタッフの一言 :
「ビビットアーミー」をはじめ、多くのゲームを展開するプラットフォーム「G123」を展開するプラットフォーマーです。
ランチやお菓子が無料になるなど嬉しい福利厚生が多数!年間10本以上のタイトルが同社のプラットフォームより展開される予定で、多くの企業からお問い合わせ殺到の注目企業です♪


仕事内容
各タイトルの事前登録~リリース後、そして運営中タイトルを更に盛り上げるためのプロモーションをお任せします!
▼具体的な業務内容
<事前登録~サービス開始>
・プロモーション企画立案
└各プロモーション企画の目標設定なども行います。
・プレスリリース配信
・SNS運用 など
<リリース後>※リリース前から並行して進める内容もあります。
・ゲーム内イベントに連動したプロモーションの企画、実行
・タイアップ、メディアミックス䛾提案
・版元様、出版社、広告代理店と䛾折衝
・各KPIの確認、施策改善 など
その他にも、YouTubeの運営や、イベントの景品としてグッズ企画などの対応など
プロモーション業務全般に取り組んでいただきます。
今までのご経験を活かして、得意な分野からスタートいただく予定です!
▼自社タイトル一覧 ※抜粋
「クイーンズブレイド リミットブレイク」
「ビビッドアーミー」
「百花繚乱 パッションワールド」
「精霊幻想記 アナザーテイル」
「ピーチボーイリバーサイド バトルサーガ」
「ガールズ&クリーチャーズ」
「八男って、それ䛿ないでしょう! アンサンブルライフ」
「邪神ちゃんドロップキック 䛽䜀䛽䜀ウォーズ」
「ウィクロス マルチバース」
「転生賢者䛾異世界ライフ~ゲームでも、世界最強になりました~」
「艦隊少女」
「ピーター・グリルと賢者䛾時間 貞操䛾守り人」
応募資格
【必須条件】
・ゲームやアニメ等のプロモーション経験( 1年以上)
・やりたいことをロジカルに説明、表現できる方
【歓迎条件/求める人物像】
・広告代理店、ゲーム会社でのプロモーション経験
・社内外との折衝経験
・手が早い方
仕事内容
■ゲームタイトルのプロモーション業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・事業計画に基づいたマーケティング戦略を立案、実施
・各種メディアを利用した宣伝プロモーションの企画立案、実施
・WEBでのキャンペーンの企画・運営
・WEB、SNSを活用したプロモーション活動 等
▼入社後の業務イメージ
ご経験にもよりますが、まずは決まった企画の中で、1パートを先輩社員と一緒に実行していただき、業務遂行の全体像を把握して頂きます。
将来的には、ゲームタイトル全体を見通した企画立案・実施を担当頂きたいと考えております。
▼ 担当としての魅力
営業・カスタマー本部では、WEB広告、CM、イベント、PRなど幅広い業務を行っています。
自身で企画提案した施策を実行し、ユーザーの皆様に“グッとくる”企画だった場合などは、
その反響が見え、やり甲斐を感じられると思います。
新規タイトルの立ち上げなど、大規模予算での広告運用も行いますので、ダイナミックな施策に携われることもあり、宣伝効果をダイレクトに実感できる経験が得られます。
加えて、開発や運営チームと連携しながら業務に携われます。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。
応募資格
▼必須要件
・マーケティングの知識、経験がある方
・Office(Excel・PowerPoint)の基本的な使用スキル
※Excel : 基本的な関数が使用できるレベル
※PowerPoint : 簡易的な指示書が作成できるレベル
▼歓迎要件
・宣伝プロモーションの業務経験がある方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があります。有名タイトルの開発に携わる機会はもちろん、業界内のメジャーな映像チップからマイナーなチップまで幅広く経験することができます。
また、業務フローの改善提案などが受け入れられやすい風土があり、積極的に意見を出せる方にはやりがいを得やすい環境です。
遊技機開発のみならずゲーム開発事業も展開しているため、ゲーム開発にも関心がある方はスキル次第でチャレンジすることも可能です。
業界経験の長いベテランプログラマーがしっかりとサポートしますので、異業種から挑戦される方も安心してご応募ください。
<業務内容>
・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
・液晶表示制御の設計・開発・保守
・開発補助ツールの作成
<使用ツール>
プログラミング業務にて
・cygwin/WSL
・C++
・C言語
その他ツール制作業務にて
・VisualStudio Code
・C#
・JavaScript
応募資格
【必須条件】
C++を実務で使用した経験、もしくは遊技機プログラマーの実務経験
※上記いずれかの経験が必須となります。
※履歴書・職務経歴書にて書類選考の判断ができない場合、作品の提出をお願いする場合があります。
【歓迎条件】
・遊技機の映像制御の実務経験
・遊技機のサブ制御の実務経験
・AfterEffectsのスクリプト作成経験
・AfterEffectsのプラグイン作成経験
・Windowsのツール作成経験(C++、C#)
・C言語、アセンブラ、JavaScriptでのプログラミング経験
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロを打ちながら仕組みを研究する好奇心旺盛な方
・新しい表現・技術を追い求める方
・実機の開発のみならず、AfterEffects・Photoshopのスクリプトなどツール作成にも興味がある方
▲
スタッフの一言 : 家庭用・業務用ゲームソフトやスマートフォンアプリの開発等、さまざまなジャンルで、私たちと一緒に活躍してみませんか?有名キャラクターを使ったゲームから、大手ゲームメーカーの人気タイトルシリーズ、独創性の高い自社企画のコンテンツまで、幅広く手がけていただけます。学歴にこだわりはありません!当社では、自身の持つ技術に磨きをかける高いクリエイター意識となによりも「面白いモノを作り上げる」という姿勢を重視しています。企画は企画、 デザイナーはデザイナーというような住み分けはせず、職域や役職を超えてコンテンツを面白くするために意見交換をしてください。積極的にコミュニケーションを取れる方、大歓迎です!!
仕事内容
主にC++言語やUnityを使用して、アーケードゲームやコンシューマゲーム、スマートフォンアプリの開発をお任せします。
Webコンテンツとの連動タイトルの場合は、PHP、MySQL等を使用して、サーバーサイドの開発もおこなうことがあります。
遊技機の開発を行う場合は、主にC言語を使用します。
【特徴】
仮面ライダー・ウルトラマン・妖怪ウォッチなどの有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
直近ではアーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきましたので、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。
手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。
クライアント様と一緒にゲームを作り上げる案件が多いため、ゲームの根幹部分から開発に携われることが弊社の最大の魅力です。
また、弊社は受け身の開発ではなく積極的にクライアント様へ企画提案を行う開発スタイルが定着しているため、プログラマー職にも社内外での発信力が求められます。
応募資格
【必須条件】
・C言語、C++、C♯のいずれかの言語を用いたゲーム開発スキル
【歓迎スキル・経験】
・多人数プロジェクトの進行管理経験
・Unity、UE等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲーム制作におけるサーバーサイドの開発経験
・ゲームプログラムシステム全体設計の経験
・RDBMSの設計や運用経験
・Maya、After Effectsなどのプラグインやスクリプトの開発経験
【求める人物像】
・社内外スタッフと協力し、仕事を円滑に進める為のコミュニケーション力
・状況を客観的に捉え、他者と共有/相談をしながら仕事を進める能力
・ゲームの“つくり手”としのて考え方・発信力がある方
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スタッフの一言 : 家庭用・業務用ゲームソフトやスマートフォンアプリの開発等、さまざまなジャンルで、私たちと一緒に活躍してみませんか?有名キャラクターを使ったゲームから、大手ゲームメーカーの人気タイトルシリーズ、独創性の高い自社企画のコンテンツまで、幅広く手がけていただけます。学歴にこだわりはありません!当社では、自身の持つ技術に磨きをかける高いクリエイター意識となによりも「面白いモノを作り上げる」という姿勢を重視しています。企画は企画、 デザイナーはデザイナーというような住み分けはせず、職域や役職を超えてコンテンツを面白くするために意見交換をしてください。積極的にコミュニケーションを取れる方、大歓迎です!!
仕事内容
主にC++言語やUnityを使用して、アーケードゲームやコンシューマゲーム、スマートフォンアプリの開発をお任せします。
Webコンテンツとの連動タイトルの場合は、PHP、MySQL等を使用して、サーバーサイドの開発もおこなうことがあります。
遊技機の開発を行う場合は、主にC言語を使用します。
【特徴】
仮面ライダー・ウルトラマン・妖怪ウォッチなどの有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
直近ではアーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきましたので、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。
手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。
クライアント様と一緒にゲームを作り上げる案件が多いため、ゲームの根幹部分から開発に携われることが弊社の最大の魅力です。
また、弊社は受け身の開発ではなく積極的にクライアント様へ企画提案を行う開発スタイルが定着しているため、プログラマー職にも社内外での発信力が求められます。
応募資格
【必須条件】
・C言語、C++、C♯のいずれかの言語を用いたゲーム開発スキル
【歓迎スキル・経験】
・多人数プロジェクトの進行管理経験
・Unity、UE等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲーム制作におけるサーバーサイドの開発経験
・ゲームプログラムシステム全体設計の経験
・RDBMSの設計や運用経験
・Maya、After Effectsなどのプラグインやスクリプトの開発経験
【求める人物像】
・社内外スタッフと協力し、仕事を円滑に進める為のコミュニケーション力
・状況を客観的に捉え、他者と共有/相談をしながら仕事を進める能力
・ゲームの“つくり手”としのて考え方・発信力がある方
2026/03/06
正社員

【製造部】ねんどろいど等製造バックオフィス担当(第二新卒歓迎)
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
契約社員

ガンガンONLINEアプリ運営 進行管理担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/03/06
派遣社員
プランナー(スクリプター)
社名非公開
2026/03/06
派遣社員
品質保証
社名非公開
2026/03/06
正 契約
【A&R】「Palette Project」音楽領域担当/Braveグループ提携プロジェクト
株式会社jig.jp
2026/03/06
正 契約

2D背景デザイナー・コンセプトアート制作
株式会社アトラス
PICKUP求人