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仕事内容

Web育成ゲームの開発における、プログラマーとしてご勤務いただきます。
【具体的には・・・】
WebView(Android/iOS)向けのWeb育成ゲームの開発にて、
UI開発、アニメーション実装などを担当いただきます。
その他、ご経験によってお願いする業務を調整予定。
【プラットフォーム】
Web

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応募資格

【必須条件】
・Unityでのゲーム開発経験のある方
・uGUI(Unity UI)を用いたUI開発経験のある方
・Animator によるアニメーション実装経験のある方
【歓迎条件】
・Particle Systemを用いた演出実装経験
・Addressables / AssetBundleの運用経験
 依存関係, ビルド, キャッシュ解放など
・WebGL または モバイルWebView環境での開発・デバッグ経験
・プロファイリングによる改善実績
 メモリ, ロード時間, GC, Canvas設計, 描画負荷の配慮など
・Unity 6 / Unity Web での開発経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
都営三田線・浅草線 三田駅 徒歩10分
JR 田町駅 徒歩10分
給与
時給: 2300円~ 3000円
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スタッフの一言 : 【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/

【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。

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仕事内容

主な仕事内容
・プロジェクトにおける意思決定/サポート
・クライアントとのコミュニケーション及び調整
・企画/提案/見積もり
・プロジェクト計画策定
・開発体制策定および構築、調整
・スケジュール/進捗管理
・リソース(工数)管理
・コスト・品質・課題管理
・リスク管理
・保守運用対応

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応募資格

■必要な経験/スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発プロジェクトにおいてリーダーを務めた経験
・情報を整理し、バックグラウンドの異なる人にも的確に内容を伝えることができる方
・日常会話レベル以上の日本語
■一つでもあると望ましい経験/スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発プロジェクトのマネジメント経験
・大規模開発プロジェクトのマネジメント経験
・複数案件(3案件以上)同時並行でのマネジメント経験
・開発ドキュメント(ワイヤーフレーム、システム構成図、業務フローなど)の作成経験

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企業名
チームラボ株式会社
勤務地
東京都
■都営地下鉄新宿線 小川町駅 B5出口より徒歩1分
■東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B3出口より徒歩1分
■東京メトロ丸の内線 淡路町 B5出口より徒歩1分
(淡路町駅からB5出口まで徒歩3~5分かかります)
■JR中央線・総武線 御茶ノ水駅 聖橋出口より徒歩4分
給与
年収: 434万円~ 1250万円
月給: 32万円~ 100万円
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スタッフの一言 : 【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/

【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。

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仕事内容

エンジニアとしての幅が広がる仕事内容
アプリケーションなどのサービス開発を通じてさまざまなお客様の課題解決を行うソリューション事業のプロジェクトにおいて、開発を担当します。開発を手掛けるサービスは教育、EC、スポーツ、テーマパークからIoTなど多岐にわたります。
・企画提案、要件定義、動作検証、技術調査
・クライアントの要望を踏まえたシステムの提案、見積もり、要件定義
・開発環境の整備、システム全体の開発方針/アーキテクチャの策定
・処理の自動化、効率化、汎用化
・パフォーマンスチューニング、CI/ CDの構築、開発環境の汎用化
主要言語
バックエンド:Kotlin、Java、PHP、JavaScript、TypeScript、HTML、CSS、SQL他
スマホアプリ:Swift、Kotlin、Dart
プラットフォーム・フレームワーク
バックエンド:Spring、Laravel他
スマホアプリ:iOS、Android、Flutter、KMP
※案件ごとに最適なアーキテクチャ構成を検討し、新しい技術を積極的に採用するようにしています

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応募資格

■求めるエンジニア
チームラボのクライアントワークは多種多様なお客様と直接のお取引、そして企画・開発・デザインのすべてを自社内でまるっと担当しているのが特徴で、案件毎にチームを編成するため、プロジェクトごとに役割が変化する可能性もあり、エンジニアの担当領域は多岐に渡ります。
そのため、特定の技術や担当領域に縛られないことや、実装だけでなく打ち合わせや折衝を含めて開発に関わり、要件定義やアーキテクチャの設計といったフェーズから、開発を押し進め、案件やチームに対して役割関係なくアウトプットできるエンジニアであることが重要です。
■働く環境
エンジニアのアウトプットを最大化するために、各自が求める開発環境の提供や、書籍・ツールの購入を行っています。
・環境
MacOS、Windows
デュアルディスプレイ、4Kディスプレイ
IntelliJのIDE等の有料アプリもリクエストに応じて提供します。
・コード管理
GitHubを利用してプルリクエストベースでコードレビューしています。
・インフラ環境
各種クラウドをサービスに応じて選択しています。
・社内ツール
Google各種サービス、Slackなどを利用しています。
■スキルアッププログラム
・独自の主体的学習プログラム
独自のスキルアッププログラムを⽤意しており、Webアプリ開発やスマホアプリ開発に必要な技術を一通り学びます。 プログラムはフロントエンド、バックエンド、インフラ(AWS)を一通り習得できるよう構成されています。
・スキルアップサポートのポイント
┗チームラボで開発経験が豊富にあるリードエンジニアが専任でコードレビュー
┗開発用にMacBookを貸与
┗各⾃が求める開発環境や書籍の提供をはじめ、資格取得応援制度あり

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企業名
チームラボ株式会社
勤務地
東京都
■都営地下鉄新宿線 小川町駅 B5出口より徒歩1分
■東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B3出口より徒歩1分
■東京メトロ丸の内線 淡路町 B5出口より徒歩1分
(淡路町駅からB5出口まで徒歩3~5分かかります)
■JR中央線・総武線 御茶ノ水駅 聖橋出口より徒歩4分
給与
年収: 434万円~ 1250万円
月給: 32万円~ 100万円
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スタッフの一言 : 【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/

【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。

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仕事内容

国内外のアートプロジェクトにおける、プロジェクトのフロントに立ち制作実務全般を牽引するポジションです。企画立案、設計に加え、作品の制作・設営といったものづくりの核心から、展示全体の進行管理までを一貫して担当します。単なる管理業務に留まらず、クリエイションの最前線でパートナー会社やクライアントと協働し、プロジェクトを具体化していきます。
主な仕事内容
■クリエイティブ/ものづくり
- 空間演出/展示計画の企画立案、及びプレゼンテーション
- プロジェクトの要件定義、空間設計、プランニング、作品制作
- エンジニアや外部パートナーと連携した、制作プロセスの推進
- 展示や作品の現地調整、設営(長期出張あり 年間平均2~4ヶ月程度)
■プロジェクト推進/マネジメント
- クライアント(アートギャラリー、スポンサーなど)との要件のヒアリングや、合意形成
- 契約内容の交渉、及び締結
- 制作スケジュールの作成や、調整、品質/コスト管理
- OPEN後の作品のメンテナンスや、運用の最適化
- プロジェクトの最適化、効率化

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応募資格

【必要な経験/スキル】
- クライアントへの交渉/提案の経験
- プロジェクトマネージメントの実務経験
- ビジネスレベルの英語能力
- ビジネスレベルの日本語能力
- 何らかのものづくりに関する実務経験や深い知識
【望ましい経験/スキル】
- テクノロジーや多様な素材、制作プロセスへの強い関心・知見
- 専門性を持ったメンバーと、共に課題解決をしていく能力
- 企画立案、実施の経験
- 予期せぬ変化にも対応できる、汎用性と柔軟性
- 論理的思考力
- メタ認知能力
【語学力】
ビジネスレベルの英語能力 、ビジネスレベルの日本語能力

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企業名
チームラボ株式会社
勤務地
東京都
■都営地下鉄新宿線 小川町駅 B5出口より徒歩1分
■東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B3出口より徒歩1分
■東京メトロ丸の内線 淡路町 B5出口より徒歩1分
(淡路町駅からB5出口まで徒歩3~5分かかります)
■JR中央線・総武線 御茶ノ水駅 聖橋出口より徒歩4分
給与
年収: 434万円~ 1250万円
月給: 32万円~ 100万円
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スタッフの一言 : 【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/

【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。

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仕事内容

アート作品のハードウェア設計/作品の開発、保守、アップデートに関わり、初期の試作/検証から量産対応まで、他チームと協業しながら開発の全工程に携わります。作品全体の体験設計はもちろん、プロダクトの細部に至るまで、プロフェッショナルとして開発に携わり、作品をつくりあげる即戦力としてご担当いただきます。様々なチームと協力し、部門としてのアウトプット最良化にもコミットいただきます。
主な仕事内容
・新製品の企画発案からコンセプト、デザイン決定までの業務
・具体的なデザイン形状の、2D/3Dデータでのアウトプット
・SolidWorks、Fusion、Rhino、CATIA等の3D CADを用いた詳細設計、3Dモデリング、組立検証、および必要に応じたシミュレーション
・エンジニアと協業しながら、機構、電気、制御を含むハードウェア全般の設計を行い、最終製品を実現するまでの開発業務
・作品のコンセプトに最適な素材(金属、樹脂、木材、ガラス等)の選定と、加工方法(切削、板金、3Dプリント等)の検討およびディレクション
・制作したプロトタイプの性能評価、問題点の特定、および改善策の立案/実行
・製品のCMF(カラー/マテリアル/フィニッシュ)コントロールや、品質の最良化
・製造委託先やサプライヤー等、外部パートナーとの連携および品質管理
・展示会場などでの作品の設置、調整、およびメンテナンス

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応募資格

■必要な経験/スキル
・プロダクトデザイナーまたはデザインエンジニアとしての実務経験
・金型成形をはじめとする製品デザイン/量産開発経験
・機械工学/材料工学/構造設計の基礎知識
・スケッチや文章でデザインやアイデアを簡潔/明瞭に伝える能力
・ビジネスレベルの日本語能力
■望ましい経験/スキル
・3Dモデリングソフトを使用した複雑な形状のモデリングやアセンブリ、図面作成、プロトタイピングスキル
・メーカー、設計会社、スタートアップ、デザイン事務所での実務経験
・塗装/加飾(蒸着/メッキ等)の施工/仕様管理の実務経験
・海外でのデザイン経験
・センサー、アクチュエータ、マイコン等を用いたシステム構築に関する電気・電子回路の基礎知識

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企業名
チームラボ株式会社
勤務地
東京都
■都営地下鉄新宿線 小川町駅 B5出口より徒歩1分
■東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B3出口より徒歩1分
■東京メトロ丸の内線 淡路町 B5出口より徒歩1分
(淡路町駅からB5出口まで徒歩3~5分かかります)
■JR中央線・総武線 御茶ノ水駅 聖橋出口より徒歩4分
給与
年収: 434万円~ 1250万円
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スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!

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仕事内容

運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。
本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。
<具体的な業務内容>
 ・Unityを用いたPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームの開発・運用
 ・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応
 ・他職種(企画・デザイン・サーバー)との連携・調整
 ・チームメンバーの技術的フォローや育成
 ・開発スケジューリングの策定・進捗管理
 ・技術的な意思決定を行う

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応募資格

【必須スキル】
・Unity(C#)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(5年以上)
・PC/スマートフォン向けゲームのプログラムリーダー業務経験(1年以上)
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と、手を動かして実現する行動力
・日本語での円滑な会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想・発言ができる方
【歓迎スキル】
・スマートフォン向けゲーム開発経験
・家庭用ゲーム機(Nintendo Switch/PS5等)向け開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)向け開発経験
・ゲームエンジンを使用しないゲーム開発経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・C/C++によるゲーム開発経験
・オンライン対戦ゲームの開発・運用経験
・GaaS型タイトルでの運営経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・マネジメント経験

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企業名
株式会社セガ札幌スタジオ
勤務地
北海道
JR函館本線「札幌」駅から徒歩5分
地下鉄南北線「北12条」駅から徒歩3分
給与
年収: 350万円~ 800万円
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スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!

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仕事内容

運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、クライアントプログラマーとして開発業務を担当していただける方を募集します。
本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。
<具体的な業務内容>
 ・Unity(C#)を用いたPC/スマートフォン向けゲームのクライアント開発
 ・UI/UXの実装、ゲームロジックの開発、イベント機能の追加
 ・バグ修正、パフォーマンス改善、アップデート対応
 ・他職種(企画・デザイン・サーバー)との連携

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応募資格

【必須スキル】
・Unity(C#)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(3年以上)
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と、手を動かして実現する行動力
・日本語での円滑な会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想・発言ができる方
【歓迎】
・スマートフォン向けゲーム開発経験
・家庭用ゲーム機(Nintendo Switch/PS5等)向け開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)向け開発経験
・ゲームエンジンを使用しないゲーム開発経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・C/C++によるゲーム開発経験
・オンライン対戦ゲームの開発・運用経験
・GaaS型タイトルでの運営経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験

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企業名
株式会社セガ札幌スタジオ
勤務地
北海道
JR函館本線「札幌」駅から徒歩5分
地下鉄南北線「北12条」駅から徒歩3分
給与
年収: 350万円~ 600万円
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スタッフの一言 : 経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。

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仕事内容

【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームエンジニアの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中「ゲーム開発部」開発PMチームへの配属を想定しています。
【業務内容】
当社各ゲーム開発におけるプロジェクトマネージメント業務
スマートフォン向けゲーム「キングダム 頂天」「ブルーロック Project: World Champion」および新規開発タイトルのプロジェクトマネージメント業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・プロジェクトの推進: 進捗管理、早期問題の発見、職種間の連携
・開発のサポート: 開発フローの立案/実行、資料作成、情報収集、会議の運営
・チームビルディング: メンバー間のコミュニケーションを促進/連携の円滑化、互いに助け合い自発的に動ける雰囲気作り
使用ツールとしては以下の通りです。
ツール: Slack / JIRA / Confluence / Google Workspace
【本ポジションの魅力】
本ポジションは、ゲーム開発におけるエンジニア・プランナー・デザイナーを横断的につなぐ中核的な役割です。
各職種の専門性や業務特性を理解したうえで、開発フェーズや進捗状況に応じて、各パートの開発工程・優先順位・スケジュールを柔軟に調整し、プロジェクト全体を成功へと導きます。
単なる進行管理にとどまらず、開発現場に深く入り込みながら、品質・スピード・チームバランスを最適化できる点が本ポジションの大きな魅力です。
エンジニアリング、企画、デザインそれぞれの視点を理解し、チーム全体のパフォーマンスを最大化する“ハブ”としての価値を発揮できます。
また、ゲームの完成度や開発効率に直接的な影響を与える重要なポジションであり、プロジェクトの成否を左右する存在として、大きな裁量とやりがいを感じていただけます。

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応募資格

必須要件
・ソーシャルゲームの開発経験
・チームに対する明確なコミュニケーションとリーダーシップ力
・問題解決能力と適切なリスク管理
・効率的なチームの協業促進能力
・聞いたことを正しく理解する力(傾聴力)
・尋ねられたことに適切に返答する力(説明力)
歓迎要件
・プロジェクトマネージメントに関する実務経験(1年以上)
・いずれかの職種でのチームリーダーの経験
・エンジニア/QA業務経験
・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験
求める人物像
・プロダクトに誇りと愛着を持ち、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
・物事を自分ごととして捉え、主体的に行動できる方
・変化に対して柔軟かつスピード感を持って対応できる方
・現状における最適解を追求し、関係各所と円滑に調整を行える方
・メンバー一人ひとりに敬意を持って接することができる方
・チームワークを重視し、周囲と協力しながら業務を進められる方
・細やかな気配りができ、サポートマインドを持って行動できる方
・高いコミュニケーション能力を有し、文章・口頭の双方で円滑なやり取りができる方
・好奇心と向上心を持ち、継続的に成長していける方

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企業名
株式会社ルーデル
勤務地
東京都
四ツ谷駅 徒歩 1分 JR中央線
四ツ谷駅 徒歩 1分 東京メトロ南北線
給与
年収: 500万円~ 1100万円
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スタッフの一言 : 経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。

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仕事内容

【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームエンジニアの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中「ゲーム開発部」クライアントエンジニアチームへの配属を想定しています。
【業務内容】
スマートフォン向けゲームのUnityエンジニア
『ブルーロック Project: World Champion』をはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発を行っていただきます。
・新規タイトルの開発および既存タイトルの運用
・エンジニア目線での企画や開発に対する提案
・開発に関わる他職種との連携
[開発環境]
サーバサイド:PHP / JavaScript / TypeScript / Node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SPARK GEAR / Shuriken
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / GameLift / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / Rider / Jira / Confluence / Google Workspace
【本ポジションの魅力】
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。

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応募資格

必須要件
・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発/運用経験
・他職種と連携して、ゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
歓迎要件
・リアルタイム対戦ゲームやチャットシステムの開発/運用経験
・UI、アニメーション、エフェクト、テクスチャに関する豊富な知識
・エンジニアマネージャ、プロジェクトマネージャもしくはチームリーダーの経験
・パフォーマンスを考えたアプリケーションの設計/開発能力
・保守性や再利用性を考えたアプリケーションの設計能力
・OSSプロジェクトの公開、コントリビューションの経験
・海外展開タイトルの開発経験
求める人物像
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自身の作品として品質にこだわりを持って開発できる方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には解消に向けて主体的に取り組める方
・同じチームおよび会社のメンバーに対して、敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる方法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方

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企業名
株式会社ルーデル
勤務地
東京都
四ツ谷駅 徒歩 1分 JR中央線
四ツ谷駅 徒歩 1分 東京メトロ南北線
給与
年収: 500万円~ 1100万円
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仕事内容

Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの設計、開発
・キャラクターのアニメーションや表現の設計、開発
・使いやすいユーザーインターフェイスの設計、開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

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応募資格

【必須条件】
・Unreal Engineや自社エンジン、その他環境での開発経験(業務等で2年以上)
・C++のご経験
※業務ではC++とBlueprintの両方を使用します。
【歓迎条件】
・Steamのインディーゲームが好き、日常的にプレイしている方。
・中心メンバーとしてゲーム開発に携わりたいという想いがある方
・プログラミングが好きな方。
・コンピュータサイエンスの学位を持っている方。
・マルチプレイヤーゲームの開発経験をお持ちの方。
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方。

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企業名
株式会社ワイルドドッグ
勤務地
東京都
給与
年収: 580万円~ 1230万円
月給: 41万円~ 85万円
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スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

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株式会社グリモア 求人詳細画像

仕事内容

開発中の新規タイトルを担当するクライアントエンジニアの募集です。エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。
・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
少人数主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。

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応募資格

【必須スキル】
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低2年以上)
・ソーシャルゲームの運用、もしくは開発経験(1年以上)
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
【歓迎スキル】
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験
【求める人物像】
少数精鋭でジャイアントキリングを起こしていくために必要な価値観を「 Grimoire is」としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する

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企業名
株式会社グリモア
勤務地
東京都
(池尻大橋駅徒歩8分、中目黒駅より徒歩15分、渋谷駅より徒歩20分)
給与
年収: 450万円~ 550万円
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スタッフの一言 : ◆複数の会社の手法を経験することが可能です
  受託会社では、クライアント様に応じて使うツールや進め方が変化します。
  複数の環境の開発手法や管理方法を体験することができ、マネジメント経験の幅が広がります。
◆バランスのよい環境でマネジメントが可能です
  受託会社ではありますが提案型の案件が多いので、プロジェクトの進め方に意見が言いやすい環境です。
  現場クリエイターの温度感も非常に高いため、気持ちよくマネジメントすることができます。

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仕事内容

【業務イメージ】
弊社にて開発中のリソース制作案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、各セクションと協力しながら
プロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。
【具体的な業務内容】
・プロジェクトスケジュール作成/管理
・各クリエイターの進捗管理/課題解決
・外部協力会社の窓口/管理
・クライアント渉外/交渉
・ディレクターの補佐/サポート    など
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
■契約社員採用の条件
・更新可否:更新の可能性有
・契約期間の定め:3か月または6か月
・更新基準
従業員の勤務成績、態度により判断
従業員の能力により判断する
・更新上限の詳細:入社日から通算して4年11か月を上限とする

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応募資格

■必須経験・スキル
下記いずれかのご経験
・エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・ゲームリリース後運営のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・3D、2D、動画制作などのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
■歓迎経験・スキル
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・3D制作における知見または実務経験
■求める人物タイプ
・指示管理よりも協働を重んじる方
・問いに対して、正解をすぐに求めず仮説立案/検証を行える方
・論理的な正解ではなく、感情面も含めた最適解を追求できる方
・苦手な相手に対しても、理解する姿勢を持てる方
・わからないことを「わかりません」と素直に言える方

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企業名
株式会社クレイテックワークス
勤務地
東京都
JR「新橋駅」から徒歩5分
給与
年収: 306万円~ 650万円
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スタッフの一言 : ◆複数の会社の手法を経験することが可能です
  受託会社では、クライアント様に応じて使うツールや進め方が変化します。
  複数の環境の開発手法や管理方法を体験することができ、マネジメント経験の幅が広がります。
◆バランスのよい環境でマネジメントが可能です
  受託会社ではありますが提案型の案件が多いので、プロジェクトの進め方に意見が言いやすい環境です。
  現場クリエイターの温度感も非常に高いため、気持ちよくマネジメントすることができます。

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仕事内容

【業務イメージ】
弊社にて開発中のゲーム制作案件について、事業責任者の下で
プロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながら
プロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。
【具体的な業務内容】
・プロジェクトスケジュール作成/管理
・各クリエイターの進捗管理/課題解決
・外部協力会社の窓口/管理
・ディレクターの補佐/サポート    など
【想定ポジション】
・ゲーム開発のプロジェクトマネージャー
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、
正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
※試用期間有り:3ヶ月~6か月(給与同額)
■契約社員採用の条件
・更新可否:更新の可能性有
・契約期間の定め:3か月または6か月
・更新基準
従業員の勤務成績、態度により判断
従業員の能力により判断する
・更新上限の詳細:入社日から通算して4年11か月を上限とする

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応募資格

■必須経験・スキル
下記いずれかのご経験
・コンシューマーゲームのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・スマートフォンゲームの、開発、リリース後運営、両方のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
■歓迎経験・スキル
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・セクション単位ではなく、プロジェクト全体をマネジメントした経験
■求める人物タイプ
・指示管理よりも協働を重んじる方
・問いに対して、正解をすぐに求めず仮説立案/検証を行える方
・論理的な正解ではなく、感情面も含めた最適解を追求できる方
・苦手な相手に対しても、理解する姿勢を持てる方
・わからないことを「わかりません」と素直に言える方

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企業名
株式会社クレイテックワークス
勤務地
東京都
JR「新橋駅」から徒歩5分
給与
年収: 306万円~ 650万円
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スタッフの一言 : サーバーサイドでのシステム・アプリ開発や、AWSを用いたインフラ管理作業を担当していただきます。

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仕事内容

【担当業務】
プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。
【詳細】
プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。
基本的にはチームへの一任を前提としていますが、
困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。
■マネジメント・進行管理
・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理
・メンバーのタスク管理・技術サポート
■折衝・調整業務
・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案
・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務
■開発・実装業務
・担当プロジェクトにおけるクライアントサイドの実装
・メンバーのコードレビューおよび品質担保
■求める人物像
責任感と完遂力
・小規模チームであっても、
 自分たちのプロダクトとして責任を持ち、リリースまでやり切ることができる方。
コミュニケーション能力
・チームメンバーだけでなく、クライアントや
 QA等の外部関係者とも円滑に連携し、調整を行える方。
柔軟性と自律性
・与えられた裁量を活かし、自ら課題を発見して解決に向けて動ける方。
 また、実装だけでなくマネジメント業務にも意欲的に取り組める方。
※「マネジメント経験はあるが、技術的な専門分野には自信がない」というゼネラリストタイプの方も大歓迎です。
逆に、「技術的な強みはあるが、マネジメントはこれから磨いていきたい」という方も、リーダーとしての素養があれば是非ご応募ください。

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応募資格

【必須経験】
プログラミングスキル
・C# または C++ を用いた開発経験
実務経験
・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上
・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上
 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。
プロジェクト完遂経験
・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、
 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験
【歓迎スキル・経験】
「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特に優遇いたします。
・アクション・物理挙動の実装経験(インゲーム領域)
 アクション、レース、パズルゲーム等における、手触りや物理演算、当たり判定などの「インゲーム(コアゲーム)」部分の実装経験。
・3Dグラフィックス・描画周りの深い知見
 シェーダー言語(HLSL/GLSL等)を用いた描画表現の実装や、GPU負荷を考慮した最適化の経験。
・Unreal Engineを用いた開発経験
 現在のチームでもUE利用者は増えていますが、さらに体制を強化したいため、C++を用いたUEでの実装経験が豊富な方。
・コンシューマー機 / ハイエンドタイトルの開発経験
 PlayStation、Switch、Xbox等のコンシューマー機、またはPC向けハイエンドタイトルの開発・リリース経験。
・対外的な折衝・提案経験
 クライアントへの技術提案や交渉など、対外的なコミュニケーションをリードできる経験。

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
大阪府
給与
年収: 500万円~ 800万円
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スタッフの一言 : サーバーサイドでのシステム・アプリ開発や、AWSを用いたインフラ管理作業を担当していただきます。

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仕事内容

【担当業務】
プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。
【詳細】
プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。
基本的にはチームへの一任を前提としていますが、
困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。
■マネジメント・進行管理
・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理
・メンバーのタスク管理・技術サポート
■折衝・調整業務
・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案
・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務
■開発・実装業務
・担当プロジェクトにおけるクライアントサイドの実装
・メンバーのコードレビューおよび品質担保
■求める人物像
責任感と完遂力
・小規模チームであっても、
 自分たちのプロダクトとして責任を持ち、リリースまでやり切ることができる方。
コミュニケーション能力
・チームメンバーだけでなく、クライアントや
 QA等の外部関係者とも円滑に連携し、調整を行える方。
柔軟性と自律性
・与えられた裁量を活かし、自ら課題を発見して解決に向けて動ける方。
 また、実装だけでなくマネジメント業務にも意欲的に取り組める方。
※「マネジメント経験はあるが、技術的な専門分野には自信がない」というゼネラリストタイプの方も大歓迎です。
逆に、「技術的な強みはあるが、マネジメントはこれから磨いていきたい」という方も、リーダーとしての素養があれば是非ご応募ください。

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応募資格

【必須経験】
プログラミングスキル
・C# または C++ を用いた開発経験
実務経験
・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上
・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上
 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。
プロジェクト完遂経験
・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、
 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験
【歓迎スキル・経験】
「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特に優遇いたします。
・アクション・物理挙動の実装経験(インゲーム領域)
 アクション、レース、パズルゲーム等における、手触りや物理演算、当たり判定などの「インゲーム(コアゲーム)」部分の実装経験。
・3Dグラフィックス・描画周りの深い知見
 シェーダー言語(HLSL/GLSL等)を用いた描画表現の実装や、GPU負荷を考慮した最適化の経験。
・Unreal Engineを用いた開発経験
 現在のチームでもUE利用者は増えていますが、さらに体制を強化したいため、C++を用いたUEでの実装経験が豊富な方。
・コンシューマー機 / ハイエンドタイトルの開発経験
 PlayStation、Switch、Xbox等のコンシューマー機、またはPC向けハイエンドタイトルの開発・リリース経験。
・対外的な折衝・提案経験
 クライアントへの技術提案や交渉など、対外的なコミュニケーションをリードできる経験。

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
東京都
田JR山手線・京浜東北線「田町」駅 東口より徒歩5分
都営浅草線・三田線「三田」駅 A4出口より徒歩7分
ゆりかもめ「芝浦ふ頭」駅 西口より徒歩11分
※マイカー、自転車通勤不可
給与
年収: 500万円~ 800万円
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!

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仕事内容

■ミッション■
VTuberプロジェクト「パレデミア学園」は、2025年に1期生60名が同時デビューするという前代未聞のスケールで幕を開けました。
1周年を迎えた今、私たちはさらなる飛躍を目指します。
2026年度は「2期生」の募集・デビューによる事業拡大、そしてIPの価値を最大化させるための機能開発を加速させます。また、株式会社Braveグループとの業務提携により、業界の枠を超えた新規プロジェクトや大型コラボレーションも続々と進行中です。
この急成長フェーズにおいて、プロダクトの未来を自らの手で描き、実行に移せるPMを募集します。
■業務内容
「パレデミア学園」を始めとするVTuber事業のプロダクトマネジメント全般を担当いただきます。
「パレデミア学園」のグロース: 1期生・2期生の活動を支えるプラットフォームや機能の企画・改善。
Braveグループ提携プロジェクトの推進: 提携先と連携した新規サービスやメタバース展開、イベント連動型機能のディレクション。
戦略立案: ユーザーデータや市場トレンドを分析し、2026年以降のロードマップを策定。
開発ディレクション: エンジニア、デザイナー、タレントマネージャー、マーケターと連携したプロジェクト進行管理。
UXデザイン: 配信者とファンがより深く繋がるための新しい体験設計。
【魅力】
・圧倒的なスケール感: 「60名同時デビュー」という業界最大級のプロジェクトを、さらに拡大させるフェーズに立ち会えます。
・業界を牽引する提携: Braveグループとの提携により、自社アセットに閉じないダイナミックな新規プロジェクトに参画できます。
・ライブ配信のプロ集団: 「ふわっち」で培った強固な技術基盤と、エンタメを愛するプロフェッショナルなチームがあなたの挑戦を支えます。

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応募資格

【必須】
・Webサービス、スマートフォンアプリ、またはゲーム業界におけるPM/ディレクション経験(2年以上)。
・複数のステークホルダー(外部提携先、制作チーム、演者など)を巻き込み、プロジェクトを完遂させる推進力。
・VTuberカルチャーやライブ配信業界に対する深い理解と情熱。
【歓迎スキル】
・大人数のタレントやキャラクターIPを扱うプロジェクトの経験。
・新規事業の立ち上げ、または急拡大期のプロダクト運用経験。
・IPプラットフォームとの協業・連携経験。
・3Dモデル、メタバース、XR関連技術への知見。
【求める人物像】
・「 既存の枠組みに捉われず、ファンを熱狂させる新しい仕組みを考え抜ける方。
・1年で状況が激変するVTuber業界において、スピード感を持って柔軟に対応できる方。
・ 配信者、ファン、クリエイター、すべてのステークホルダーの想いを大切にできる方。

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企業名
株式会社jig.jp
勤務地
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅直結
給与
年収: 400万円~ 600万円
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仕事内容

【募集概要】
本ポジションは、日本を代表するスポーツ・エンタメIPと共に、新たなファン体験を創り出す戦略的リーダーポジションです。
当社の成長を牽引する中核事業「電子トレカ」事業において、複数IP(団体)の事業戦略立案から営業推進までを一貫してリードしていただきます。
野球、アイドル、プロレス、サッカー、アニメなど幅広いコンテンツホルダーとの共創を通じ、企画段階から社内デザイナー・開発チームを巻き込み、新しい市場価値と収益モデルを創造していただきます。
【具体的な仕事内容】
各プロダクトの責任者として担当団体やファンに向き合い、中期のビジョンや事業計画を策定して、事業を推進するポジションです
団体との連携・折衝、サービス内外企画検討、KPI分析など幅広い業務を担当いただきます。
・各プロダクトの中期ビジョン策定
・年間事業計画の策定
・事業計画実現に向けた各種業務
・サービス内販売計画・施策策定
・KPI・ユーザー動向などの数値分析
・サービス内機能実装
・プロモーション施策検討
・定例MTG・各種提案のMTG実施
・運用のQCD管理
・社内折衝・進行管理 
※運用を担当するメンバーと連携しながら、担当いただきます
【会社概要】
主力である電子トレカ®︎ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作っていくことを目指しております。
◆電子トレカ®︎ コレクションサービス ORICAL
ファンが「電子トレカ®︎」をコレクションしながら、自らの「応援」や「推し」を可視化・発信できる、「デジタルグッズ×ファンエンゲージメント」サービスです。
プロ野球球団、大相撲協会、女子プロレスなどと提携し、各団体の公式サービスとしてファンの皆様へコンテンツを提供しております。
〜提供サービス〜
▶️プロ野球球団
L COLLECTION(埼玉西武ライオンズ)、MARINES COLLECTION(千葉ロッテマリーンズ)、スワローズトレカ(東京ヤクルトスワローズ)、ドラゴンズコレクション(中日ドラゴンズ)、ファイターズトレカ(北海道日本ハムファイターズ)、バファローズトレカ(オリックス・バファローズ)、イーグルストレカ(楽天イーグルス)、カープトレカ(広島東洋カープ)
▶️その他
大相撲コレクション(日本相撲協会)、スターダムカードパーティー(女子プロレス団体 スターダム)、Hello! Project デジタルコレクション
他にもwebシステムやアプリ開発、コンテンツの魅力を最大限引き出すクリエイティブ制作により、
スポーツチームやアーティストの皆様のファンシステムのDXや新規開発をサポートするファンシステム開発事業も展開しています。

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応募資格

■必須条件
下記いずれかのご経験がある方(営業、コンサル、PMなど職種は問いません)
・プロジェクトマネジメントや進行管理のご経験がある方
・社内外両者のステークホルダーとコミュニケーションをとり、事業やプロジェクトを成功に導いた経験がある方
■歓迎条件
・コンテンツビジネスやコンサル出身の方
・広告代理店、出版、スポーツ、エンタメ領域出身の方
・50~300人規模のスタートアップでプレイングマネージャー・マネージャー経験のある方
■求める人物像
・ventusのミッション、カルチャーに共感し、常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方
・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
・目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、推進できる方
・環境に合わせて自身の考えをアップデートし、変化・成長できる方

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企業名
株式会社HEARTBEATS
勤務地
東京都
水道橋駅 徒歩8分 / 春日駅 徒歩5分 / 後楽園駅 徒歩5分 / 本郷三丁目駅 徒歩8分
給与
年収: 550万円~ 800万円
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仕事内容

プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、バンダイナムコスタジオ内の進行管理機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート

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応募資格

【必要な経験・能力】
・大規模ゲーム開発(50名以上のプロジェクト)におけるプロジェクトマネジメント実務経験
【求める人材像】
・プロジェクトマネジメントという役割に誇り、責任を持って取り組むことが出来る方
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 圧倒的なビジュアルでゲームの世界を彩り、仲間と一緒に感動体験をつくりませんか?家庭用ゲームにおける開発体制強化のため、次世代グラフィックス表現を追求する描画の専門知識と実装経験を持つエンジニアを求めています。

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仕事内容

家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど、各タイトルの状況や課題に応じて幅広い領域を手がけます。
既存の仕組みを改善するだけではなく、仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決まで、チームと議論しながら“どう作るのが一番良いか”を考え、実際に手を動かしていくポジションです。

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応募資格

【必要な経験、能力】
・5年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験
家庭用ゲーム開発実務にて以下の項目のうち、1つ以上の経験/スキルを保有すること
・キャラクター制御
・CPU AI
・UI/UX
・物理挙動・物理計算
・ゲームフレームワーク
・ゲームロジック
・開発環境整備 (CI/CD、アセットフロー、テスト環境等)
・最適化(メモリ、処理負荷、マルチスレッド)
・オープンワールドの基盤システム
・コンテンツやアセットの自動生成 (Procedual Contents Generation)
【あると望ましい経験・能力】
・家庭用ゲームのリリース経験
【求める人物像】
・「新しい遊び」を創造することに興味のある方
・より良いものを実現するための技術を追求できる方
・職種を超えたコミュニケーションを楽しめる方
・世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツ制作に情熱を持って取り組める方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 500万円~ 650万円
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仕事内容

■配属組織
私たちTeam Caravan kumamotoは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、熊本オフィスで活動しています。
オリジナルゲームで世界トップのゲーム制作を目指すため『熊本から世界へ』を合言葉に日々開発に取り組んでいます。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/kumamoto/
■具体的な仕事内容
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・Unity/C#を利用したゲームクライアントの開発
■開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

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応募資格

■必須条件/経験
・Unityを用いた開発経験(個人開発でも良い)
■優遇条件 / 経験
・ゲームづくりに強い情熱を持って取り組める方
・自己学習ができる方
・常にしい技術に興味を持ち、実際に試すなどしている方
・自分でゲームを作っている方

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
熊本県
熊本城・市役所前駅:徒歩6分
花畑町駅:徒歩3分
桜町バスターミナル:徒歩3分
給与
月給: 24万円~ 50万円
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