仕事内容
新規開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアを募集します。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です!
【具体的な業務内容】
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
【必須条件】
・ゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
【歓迎条件・求めている人物像】
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
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スタッフの一言 :
ゴルフゲームの開発会社!ゴルフが好きな方はぜひ一緒に一級品のゴルフゲームを作りましょう!
少数先鋭のチームなので、やる気があれば幅広い業務に携われる環境です。
仕事内容
自社パブリッシングタイトルにおける、プログラミング業務全般をお任せ致します。
【仕事内容】
下記領域におけるプログラミング設計、開発、テスト等全般の業務
・自然界(ゴルフ場等)のリアルな表現
・UI実装(レスポンス・分かりやすさ)
・AI
・IK
・カメラ制御
・各種群集制御
・エフェクト
・プレイヤーキャラクター制御
・サウンド管理
・レンダリングエンジン
・コースエディター
・弾道シミュレーション
・ネットワーク
…etc
応募資格
【必須要件】
・C#または、C++全般に渡る業務経験が2年以上ある方
・C#または、C++を使ってプログラムを組める方
・高校程度の数学と物理の知識
【歓迎要件】
・ゲーム業界にて実務経験3年以上ある方
・Unityを使った開発実務経験がある方
【求める人物像】
・スポーツゲームにおける関心のある方(スポーツゲーム:みんなのゴルフに興味関心の無い方は合わないポジションです)
・プロ グラムが3度の飯より好きな方
・読みづらいプログラムが嫌いな方
・どんな困難も必ず解決できると信じている方
・プログラムによってゲームを面白くしたい方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・コンシューマーゲーム、及びスマートフォンゲームにおけるグラフィックスを中心とした技術開発
・新しいグラフィックス表現、ツールやキャラクターに関連した研究開発
・ゲームの設計、実装、最適化
・大規模開発における進行管理と品質管理
・プロジェクト推進に必要なチーム内コミュニケーション
・他職種(ディレクター、プランナー、デザイナー等)や業務委託先との連携
応募資格
【必須のスキル・経験】
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験・円滑なコミュニケーション能力
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上)
・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
【歓迎スキル・経験】
・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
【求める人物像】
・スピード感を持って業務に取り組める方
・プロジェクトで起こる問題に対して柔軟に対応できる方
・円滑なコミュニケーション能力のある方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・コンシューマーゲーム、及びスマートフォンゲームにおけるグラフィックスを中心とした技術開発
・新しいグラフィックス表現、ツールやキャラクターに関連した研究開発
・ゲームの設計、実装、最適化における主導
・大規模開発における進行管理と品質管理
・プロジェクト推進に必要なチーム内コミュニケーション
・他職種(ディレクター、プランナー、デザイナー等)とのリード連携
・クライアントや業務委託先との窓口連携・エンジニアの採用と育成
応募資格
【必須のスキル・経験】
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験
・リードとして3人以上のエンジニアチームを率いた経験
・円滑なコミュニケーション能力
・クライアントを含む外部との交渉力
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上)
・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
【歓迎スキル・経験】
・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
【求める人物像】
・スピード感を持って業務に取り組める方
・プロジェクトで起こる問題に対して柔軟に対応できる方
・円滑なコミュニケーション能力のある方
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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
アプリを通じて世界中のユーザーに価値を届けることができます。
新機能や改修について、提案から設計、開発までを幅広くお任せいたします。新しい提案を推奨し、提案をサポートする環境が整っており、プロダクトの成長にオーナーシップを持って関わることができます。
大規模なサービスであることに加え、多種多様なUGC(ユーザー生成コンテンツ)と、それを生み出す熱量の高いコミュニティの存在を常に考慮しなくてはならない、難易度の高い機能開発に挑戦できます。こうした複雑な課題解決を通じて、モダンなアーキテクチャへの移行スキルや、技術的負債と向き合う実践的な能力など、エンジニアとして市場価値の高い経験を積むことが可能です。
仕事内容
■概要
ピクシブは「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションを掲げ、日々多くの創作活動を支えています。特に、熱量の高いコアユーザーが最も多く集まるモバイルアプリは、pixivの事業成長において中心的な役割を担っていただく、極めて重要な存在です。
私たちのチームのミッションは、優れたユーザー体験を通じてユーザーをpixivのファンへ育て、結果として創作活動をさらに豊かにするプレミアム機能の価値を届けることです。そのために、企画立案から機能開発、UI/UXの改善までを一気通貫で追求しています。
■仕事内容
pixiv アプリのiOSエンジニアとして、プロダクト開発全体に携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
サービス開発
ユーザーの「もっと創作を楽しみたい」という想いを形にする、新規機能の企画・設計・開発・運用
FirebaseやBigQueryを用いたデータ分析と、その結果に基づく既存機能の改善提案・効果測定
品質・開発環境の向上
大規模サービスのパフォーマンスと開発効率を維持・向上させるための、継続的なリファクタリングやアーキテクチャ設計(マルチモジュール化など)
迅速かつ安全な価値提供を実現するための、CI/CD環境の整備やリリースプロセスの改善
最新のOSバージョンやストアポリシーへの準拠対応
チームへの貢献
コードレビューや勉強会などを通じて、チーム全体の技術力と生産性の向上をリード
【このポジションの魅力と求められる役割】
自分の書いたコードが、ユーザーの熱量と事業の成長にダイレクトに結びつく手応えを感じられる環境です。そのため、単に実装を行うだけでなく、ユーザー体験や事業指標の向上にどうすれば貢献できるかを考え、主体的に提案・行動することを歓迎します。技術的な深掘りはもちろん、デザイナーやプロダクトマネージャーなど他職種のメンバーを巻き込みながら、チームとして成果を最大化する動きも重要な評価ポイントとなります。
【将来のキャリアパス】
専門性を深めてiOS開発をリードしたり、Androidやバックエンドも含めたほか技術領域に活動の幅を広げることも可能です。また、プロダクトの方向性を決めるプロダクトマネージャーなど、ご自身の志向に合わせたキャリアを築くことが可能です。
■使用技術
Firebase、Bitrise、GitLab、MagicPod、マルチモジュール、デザインシステム
Swift、UIKit、SwiftUI、Swift Package Manager、The Composable Architecture
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
Gitを用いたチームでの開発経験
Swiftを用いたiOSアプリの業務開発
AppStoreでのiOSアプリの運用経験
【歓迎条件】
SwiftUIを利用した開発経験
MVVMやMVP・TCA等のアーキテクチャ構築・実装の経験
XCTestもしくはSwift Testingを使用したユニットテストの作成経験
サーバーサイド等のモバイルアプリと異なる分野の実装経験
チーム・PJをリードした経験
【求める人物像】
・チーム内外を問わず周囲を巻き込みながらゴールに向かえる方
→
pixivアプリの開発は、モバイルアプリエンジニアだけでは完結しません。デザイナー、プロダクトマネージャー、サーバーサイドエンジニアなど、様々な職種のメンバーと密に連携することが不可欠です。チームの力を最大化するために主体的にコミュニケーションを取れる方を求めています。
・プロダクトと事業の成長にコミットし、当事者意識を持って開発に取り組める方
→私たちのチームでは、エンジニアも「サービスをどう成長させるか」を共に考える重要な一員です。ユーザーの声やデータから課題を発見し、「もっとこうすれば良くなるのでは」と自身の考えを発信すること、そしてその実現までを粘り強く推進できる、プロダクト志向の開発スタイルを歓迎します。
・複雑な課題を紐解き、理想に向かって一歩ずつ粘り強く前進できる方
→大規模サービスには、過去の経緯から生まれた技術的負債や複雑な仕様がつきものです。そうした困難な状況に対し、「どうすれば理想に近づけるか」を考え、現実的なステップに分解し、着実に改善を進めていくプロセスを楽しめる方を求めています。

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI 制御
応募資格
【必須の経験/能力】
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
【望ましい経験/能力】
・Unity/Unreal Engineなど商用エンジンを利用してのゲーム開発経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・積極的にゲームをより面白くするための提案ができる方
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!ゲームAIに造詣の深い方に!
仕事内容
・コンソールゲームのためのAIシステムのランタイムとツールの設計・開発
・コンソールゲームのためのNPCの制御システムの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・ゲームAIシステムの開発経験
・パスファインディング・ナビゲーションメッシュに関する知識
・ステートマシン・ビヘイビアツリーに関する知識
・Windows でのツール開発経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲームをプレイしてNPCのAIの挙動を試すのが好きな方
・ゲームデザイナーに対して要望のヒアリング・提案が積極的にできる方
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!リアルタイム物理シミュレーションの知識をお持ちの方に!
仕事内容
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・リアルタイム衝突判定に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Havok などの物理シミュレーションを行うミドルウェアの利用経験
・Windows でのツール開発経験
・計算幾何学に関する知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・計算機での数値計算に関する深い知識
【求める人物像】
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新の研究を常にフォローしている方
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!アーティストの立場に立ってツール開発ができる方に。
仕事内容
・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装
応募資格
【必須の経験・スキル】
・C/C++ の業務での使用経験
・Windows でのツール開発経験
・Qt, WPFなどのGUIフレームワーク使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・アセット管理システムの開発経験
・レベルデータなど各種ゲームデータフォーマットの設計・実装経験
・Python の業務での使用経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・DB の知識
【求める人物像】
・ゲームデザイナー・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・ゲームデザイナー・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・ゲームデザイナー・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!サウンド系エンジニアのポジションです
仕事内容
・ゲームコンソールのためのサウンドシステムのランタイムとツールの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・DirectX Audio, OpenAL などの3DオーディオAPIに関する知識
・デジタル信号処理の知識
・C/C++ の業務での使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Wwise, fmod, CRI などのサウンドミドルウェアの利用経験
・Windows でのツール開発経験
・サウンド制作ツールの使用経験
【求める人物像】
・サウンドデザイナの要望をヒアリングし、それを実現できる方
・最新の研究のトレンドを常にフォローしている方
・音楽に対する理解のある方
仕事内容
iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
開発環境の構築(サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案
運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
応募資格
必須条件
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、
またはコンシューマーゲームの開発経験がある方
歓迎条件
・Cocos2d-x(C++)を使用した開発実装経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
求める人物像
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・仕様の提案、策定も積極的に行える方
仕事内容
Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。
自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております!
【具体的な職務内容】
・Unreal Engineでのコンシューマ向けゲーム開発
・Unityでのスマホ向けアプリ開発
・Jenkinsを用いたCI環境構築
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理
・クライアントとの折衝
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Steam、Nintendo Switch、Xbox 、PlayStation 4)
開発環境:Unreal Engine 4
・リデンプションリーパーズ
(Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5)
開発環境:Unreal Engine 4
自社開発ではUnreal Engine 4やUnreal Engine 5での開発を行っています。
■その他開発実績
・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ
開発環境:Unity、C#
アドベンチャーガイドアプリの開発
・Rocksmith+
開発環境:Python MySQL C# Vue.js その他
遊びながらリアルタイムで演奏を学べる「Rocksmith+」の開発協力
<主な開発環境>
・開発エンジン:Unreal Engine、Unity
・開発ツール:VisualStudio、VisualStudioCode、Jenkins
・チャットツール:Slack、Discord
<開発チーム>
エンジニアチームはクライアントサイド、サーバーサイド併せて約40名。(2023年4月時点)
その中で8~10名ほどのセクションごとに分かれ組織運営をしています。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でのご経験(3年以上)
・コンシューマータイトルリリース経験1タイトル以上
・リード経験orパートリード経験1タイトル以上
・C++の知識、経験
・オブジェクト指向の知識、経験
【歓迎スキル】
・チームメンバーのマネジメントや顧客折衝経験
・リードプログラマ経験
・各種プラットホーム知識、経験
・CI環境構築経験
・Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S のいずれかでのゲーム開発経験
・UnrealEngine経験1タイトル以上
・デザインパターン(Singleton、State、Observer、Iterator等)、アーキテクチャ(MVC、MVVM)の知識、理解があること
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・コンシューマ経験を積みたい方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
【面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する】
どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。
【具体的には・・・】
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・C♯やC++
・Unity
・Unreal Engine
応募資格
【必須スキル】
・C++でのゲーム開発における実務経験
【歓迎スキル】
・描画、AI、物理、数学、ネットワークなどの専門分野の知見
・UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジン使用経験
・CI環境の構築、運用経験
【求める人物像】
・他職種のスタッフとも積極的に協力し、仕事に取り組める方
・ゲームを面白くするための情熱をお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。
■具体的には…
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
応募資格
【必須条件】
■開発業務
・C++でのゲーム開発経験
■管理業務
・プロジェクト管理やチームリーダーとして活躍した経験がある方
・プログラマの採用・教育・評価に興味がある方
【歓迎条件】
・描画、AI、物理、数学、ネットワークなどの専門分野の知見
・UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジン使用経験
・CI環境の構築、運用経験
【求める人物像】
・他職種のスタッフとも積極的に協力し、仕事に取り組める方
・ゲームを面白くするための情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など
■配属部署
技術部:67名
応募資格
【必須条件】
・ゲームプログラマーとしてC/C++/C#いずれかを用いた実務開発経験が1年以上ある方
【歓迎スキル】
・リードプログラマーとしての業務経験をお持ちの方(業界問わず)
・大型コンシューマタイトルでのコアスタッフとしての業務経験をお持ちの方
・キャラクター、カメラ、コリジョンなど3D処理の実装経験をお持ちの方
・運用を見越したゲームの基盤設計や要件定義の業務経験をお持ちの方
・ゲームAI実装の業務経験をお持ちの方
・描画システム実装に関わる業務経験をお持ちの方

仕事内容
【職務内容】
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
【具体的には】
・スケジュールおよび予算策定、人員配置などのリソース配分
・外部委託会社との折衝、契約及び進捗管理、納品研修支払の確認業務
・営業部門、海外販売関連会社、クライアントなどとのコミュニケーション
ゲームデザイナーと仕様の策定からコード記述など、ゲーム開発の根幹の部分のお仕事です。
英語(メールなど)での、最低限のコミュニケーションのできる方歓迎します。
応募資格
【必須】
・ゲーム業界でのプログラミング経験
・C,C++,JAVAなどのコンピュータ言語での実務経験(3年以上)
・コンピュータンサイエンス、数学の基礎的知識
【歓迎】
・Unreal Engine、UNITYなどのゲームエンジンでのゲーム開発経験
・サーバーサイドのデータベース構築、各種言語でのプログラミング経験
・リードプログラマ経験者
・ネットワークに関する知識
仕事内容
■ポジションに関して
「スマホの次」の当たり前を作るARグラス『SABERA(サベラ)』の開発エンジニアとして、プロダクトの「使い心地」を決めるソフトウェア領域の設計・実装を担っていただきます。
具体的には、以下の領域を担当します。
ファームウェア
スマートフォンアプリ
クラウドバックエンド
今回は東京拠点での開発体制強化として、3つの技術領域でエンジニアを募集します。
ご経験やご本人のご希望をもとに、いずれかのポジションでご活躍いただきます。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■ファームウェアエンジニア
SABERA本体のファームウェア開発を担当(Zephyr RTOS)
ディスプレイ・センサー・通信モジュール等、各種デバイスドライバの実装
ユーザー体験を広げる新機能の企画・設計・実装
省電力・発熱・装着感に配慮したリアルタイム制御
スマートフォンアプリとのBLE通信プロトコル設計・実装
量産フェーズでの不具合解析、OTAアップデートのファーム実装
「視界の中にさりげなく情報が現れる」体験を、ハードウェアの挙動として作り込むポジションです。
■スマートフォンアプリエンジニア
SABERAと連携するiOS / Androidアプリの開発を担当(Kotlin Multiplatform)。
リアルタイム翻訳、文字起こし、原稿表示、AIアシスタント、地図ナビ、通知など、ユーザー体験の中核となる機能の設計と実装
新機能の企画段階からの参画、プロトタイピング、本実装、リリース後の改善
SABERA本体とのBLE通信、ペアリング・OTAアップデートの実装
バックエンドAPIとの連携、認証・データ同期の実装
ストア審査対応、クラッシュ解析、計測基盤の整備
ユーザーが日々体験する「SABERAの便利さ」を、もっとも近い距離から作るポジションです。
■バックエンドエンジニア
SABERAのクラウド側プラットフォームの設計・開発・運用を担当(Go)。
ユーザー認証、デバイス管理、コンテンツ配信、OTA配信などのAPI開発
新機能を支えるバックエンドAPI・データ基盤の設計と実装
AI機能(翻訳・要約・アシスタント等)を支えるサーバーサイド処理の設計・実装
AWS上でのインフラ構築と運用
ファーム/アプリチームと連携したエンドツーエンドの設計
ユーザー数とデバイス数の伸びを見越して、これからスケールさせていく土台を作るポジションです。
応募資格
【必須】
(共通)
プロダクトを「作って終わり」ではなく、「ユーザーに届けて改善し続ける」ことに関心がある方
領域をまたいだ議論・実装(ファーム⇔アプリ、アプリ⇔バックエンド等)に前向きに取り組める方
(ポジション別)
・ファームウェアエンジニア
→組み込み機器(コンシューマー向け/産業向け問わず)でのファームウェア開発のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→iOSまたはAndroidアプリの商用開発・リリースのご経験
・バックエンドエンジニア
→Webサービスのバックエンド開発のご経験(言語不問)
【歓迎経験】
・ファームウェアエンジニア
→Zephyr RTOSやその他RTOS、ベアメタル環境での開発経験
BLE等の無線通信を含む製品開発のご経験
省電力設計、熱設計を意識した実装のご経験
量産フェーズに向けた品質作り込み、OTAアップデート設計のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→Kotlin Multiplatformでの開発経験
BLEを使ったデバイス連携アプリのご経験
iOS / Android両OSの開発経験
音声認識、機械翻訳、生成AI等を組み込んだアプリの実装経験
・バックエンドエンジニア
Goでのサービス開発のご経験
AWS上での設計・運用経験
IoT/デバイス連携サービスの設計・運用経験
生成AI/LLMを活用したサービス開発のご経験
【求める人物像】
「裁量の大きさ」に飢えている方
会社のルールや細かな指示に従うよりも、自分の責任と判断で自由に動きたいという欲求がある方。
市場価値を非連続に高めたい方
1→10の仕事よりも、0→1、あるいは1→100にするフェーズに身を置き、自分の介在価値を証明したい方。
AR技術の可能性にワクワクできる方
「このメガネが世界を変える」という予感に胸を躍らせ、その未来を自分自身で作りたい方。
仕事内容
より体制強化をはかるため、モンストクライアントエンジニアを募集します。
■今回採用する方にお願いしたい業務内容
モンストのアウトゲーム(特にコラボ特設ページや専用画面等)におけるクライアントサイドの開発
および将来的にはチームを技術的・組織的に牽引する役割を期待します。
・指示書(仕様書)をベースとした、コラボ特設ページや画面の実装および詳細設計
・各種開発における自己のスケジュール管理、およびエンジニア・デザイナーと連携した仕様上の気づきや懸念点の指摘
・他セクション(サーバー担当、デザイン担当、企画担当)などとの各種調整・連携
・【将来的には】技術的に難易度の高い課題のブレイクスルーや、チーム全体の開発効率化・技術選定などのリード業務
■候補者獲得のためのアピールポイント
・国内最大級のアプリである『モンスト』、そして大注目される「コラボイベント」の開発に直接携わることができます。
多くのユーザーの熱狂を生む画面を、自分の手で実装する手応えをダイレクトに実感できます。
・今回のポジションは「進行管理」や「仕様策定」のメイン担当ではなく、エンジニアとして自立して実装・自己管理を進めていただく役割です。
タスクをコントロールしながら、自身のペースで開発に集中しやすい環境です。
・マーブルワーク(リモートワークと出社のハイブリッド)が出来ます。
ワークライフバランスを大切にしながら、高いパフォーマンスを発揮できます。
また、以下使用経験ある方歓迎します
コード・プロジェクト管理: GitHub, Jira, Confluence, Visual Studio
コミュニケーション: Slack, Zoom
応募資格
【必須経験】
・スマートフォンアプリ(iOS / Android)のクライアントサイド開発実務経験
・非スクリプト言語(C++、C#、Javaなど)でのソフトウェア開発経験(ゲーム開発以外の経験でも可)
・複数人でのチーム開発経験・実務経験3年以上
・コーディングエージェントを使用した開発実装経験。
(ClaudeCode、Codexだと良いですが、Geminiなど他AIでも可)
【歓迎スキル】
・C++を用いた開発経験3年以上
・大規模プロダクト(大量のトラフィックや、コードベースが巨大な環境)での開発・運用経験
・Cocos2d-x(特に2.0系)を用いた開発実務経験
・ネイティブアプリ開発経験(Java, Objective-C, Swift)
・AIと、GitHubActionやJenkinsなどを組み合わせた開発支援ツールの実装経験。
【求める人物像】
・モンストユーザー、そしてコラボIPファンの期待を超える体験を最優先に考えられる方
・課題に対して人任せにせず、自ら主体的に関係者を巻き込んで解決に動ける方
・変化の激しい環境や、タイトなスケジュールの中でも、柔軟に思考や行動を切り替えられる方
仕事内容
【業務内容】
Unityを使ったマルチプレイアクションゲームでのリアルタイム通信の
最適化(設計、修正)、トラブル調査、対応
応募資格
【必須条件】
●Unityでのリアルタイム通信ゲームのネットワークプログラミング経験
【希望条件】
●Photon Fusion 2でのリアルタイムゲーム開発経験
●スマートフォン向けゲームの開発経験
仕事内容
【プログラマ】
・ゲーム及びアプリ開発におけるプログラマ業務一般
・リーダー、リーダー候補としての人員管理業務
応募資格
◎必須要件
・プログラマ:1年以上の実務経験
◎歓迎要件
・人員の管理業務経験
PICKUP求人