仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてプログラマーとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• アクションゲームの開発経験
• C++での確かなプログラミング経験
• ゲーム関連技術に関する基礎知識(数学、物理、グラフィックス等)を有する方
【歓迎人物像】
• AAAクラスのアクションゲームの開発経験
• Unreal Engineの使用経験
• 特定のシステム(バトル、AI、ゲームプレイ等)において、全体設計から実装まで一通り主導した経験
▲
スタッフの一言 : 代表をはじめ、スタッフには数々の有名タイトルにてデザインを制作してきた方々が集まっており、新鋭ながら、大手のメーカーとも直接取引を行うなど、注目のプロダクションです。
仕事内容
◆さまざまなエンターテイメントコンテンツ(ゲーム、遊技機、映像作品)における3Dデザイン業務全般をお任せします!
※選考にてスキルを確認させていただき、マッチしたお仕事をお任せします。
【具体的には・・・】
・テクスチャー作成
・モデリング(キャラ、背景)
・モーション
・シーン作成(ライティング)
・レンダリング等
同社制作のゲーム、遊技機における3Dデザイン業務全般を担当していただきます。
【キャリアプラン】
・3Dデザイナー⇒リーダー⇒アートディレクター
貴方のキャリアビジョンを教えてください!希望を考慮し、適性に合った形でステップアップ出来る環境をご用意します。
3Dデザイナーのスキルを極めるスペシャリストコースもございます。
【必要なスキル】
Maya、XSI、Photoshop、Zbrush、Motionbuilder等
【プラットフォーム】
コンシューマー、ネイティブアプリ、遊技機
【ジャンル、タイトル】
機密性が高いため、お伝えできません。
実績としてはリアル系が多いです。
応募資格
【必須条件】
・いずれかのツールを使用し、3Dデザインの実務経験をお持ちの方
・ゲーム(コンシューマー、ネイティブ)もしくはプリレンダームービー開発経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・リーダー経験をお持ちの方
・ハイエンド案件(PS5のリアル系タイトル等)の実務経験がある方
仕事内容
■「CRIWARE Unity プラグイン」の開発・メンテナンス・サポートを担当いただきます。
【具体的には】
・顧客向けサポート対応
・テキストベース、または対面での技術相談
・プラグインのカスタマイズ対応
・その他トラブルシューティングなど
・プラグイン開発
・SDKリリース作業
・新機能の追加、不具合修正
・CI/CDの運用および改善
・パイプラインの整備/効率化
など
■開発言語・環境
言語: C#、C/C++、ruby
ゲームエンジン: Unity
管理ツール: Jenkins、GitLab、Perforce
コミュニケーションツール: Slack、Microsoft Teams
■この仕事で得られるスキル、魅力
・Unityプラグイン開発における専門スキル
・顧客折衝や課題解決スキル
・CI/CD構築・運用経験
・超有名ゲーム開発への間接的な貢献と、顧客からの直接的な感謝
・大手タイトルに関わりながら技術者としての存在感を持てる仕事
【CRI・ミドルウェアの価値観について】
■優秀なメンバー
当社には、ゲーム業界をはじめ、あらゆる業界から厚い信頼を寄せられている技術者が100名以上在籍しています。
高度で複雑な技術を研究・開発するのみならず、実際に実装する力を持っている、世界最大規模の音声と映像の技術者集団です。
悩んだ時、行き詰った時に社内で相談をすると、すぐさま専門家から的確な答えが得られる人材の宝庫でもあります。
様々な専門分野で知識と技術を磨いてきたプロフェッショナルなメンバーと、顔をあわせて一緒に仕事できることは、もっともっと成長したい!と思う方にはぴったりの環境のはず。
■チーム最優先の組織風土
当社では、組織と個人も共に成長する「共創成長」という考え方を大切にしています。
個人で成長することの喜びを感じつつ、仲間と一緒に大きな挑戦をし、達成することで、さらなる感動を味わってほしいと思っています。
そんな考え方が土台にあるからこそ、採用活動においても、スキルの適合性だけで判断することはありません。
その方にCRIはどのような成長環境を用意できるのか、その方とCRIにどのようなコラボレーションが生まれるのかを重視しています。
■高い従業員定着率
創業から在籍のメンバーはもちろん、新入社員の採用数が増えている中で、離職率は10%未満。
短期で結果が出ないこともある奥深い技術に向き合うからこそ、長く安定して勤められる環境づくりを大切にしています。
人事制度も多様な人生に寄り添い、誰もが働きやすい職場を目指し、それぞれが自分の目標をたて、挑戦し、その目標が達成したことがしっかり評価されるような仕組みになっています。
残業時間は平均的には月9時間程、出社が基本ですが、週2度程度のリモートワークも選択可能。育児と仕事の両立もしやすい環境です。
■若手が育ちやすい環境
新規入社者のオンボーディング研修をはじめ、社内研修に力を入れており、サブスク型のE-learning研修も導入しています。
また、講演への登壇や、イベントへの参加も積極的に推奨しており、講演や学会で発表したり、社外でもさらに学びを得ているメンバーも多いです。
会社規程の資格を取得した際に手当が支給されたり、半年に1度「こんな技術(製品)があれば良いな」などといったアイデアを募って表彰するチャレンジ奨励という制度も設けています。
時にはメンバーの提案が製品化され、その事業の責任者に抜擢されることもあります。
■創造性と革新性
ゲーム向けミドルウェアビジネスで安定した収益を確保しており、そこで得た技術、知見、資金をもって別分野への展開や新技術の研究開発を行っています。
そういった新たな事業や技術に対する投資は惜しみません。
開発に必要な機材(ハイスペックPC、高解像度ディスプレイなど)やツールはもちろんのこと、研究開発に必要な設備、たとえばドルビーアトモスにも完全対応のスタジオ、執務室すぐ近くに防音室を整備するなど環境もしっかりと整えています。
■コミュニティを大切にする文化
比較的社内交流が好きなメンバーが集まっており、四半期に1度開催される社内懇親会では、毎回多くの社員が参加し、賑わいを見せています。
中には月1で締め会を行い、結束を強めている部署もあります。フットサルやゲーム系をはじめとするサークル活動も活発で、社内の共有チャットには定期的にユニークな活動報告が寄せられています。
子育て中のパパママで情報交換をすることもあったり、アウトドア好きなメンバー間でキャンプやバーベキューに行くことも。
社内には様々なコミュニティがあり、いつでもだれでもウェルカムな雰囲気です。
応募資格
【必須条件】
①C、C++ 言語での開発経験
②Unityによるゲームまたはアプリケーション開発の経験(C#)
③顧客対応における円滑なコミュニケーション力
【歓迎条件】
DLL等の動的ライブラリの開発およびC#からの利用経験
カスタマーサポート経験
Jenkins や Ruby を用いたCI/CD構築・運用経験
ゲーム機含むマルチプラットフォーム対応の経験
Unityでのグラフィックス処理経験
▲
スタッフの一言 :
ポジションの魅力
・品質を軸にした制作に関与できる
・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる
・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制
仕事内容
当該組織は、ゲーム・エンターテインメント領域における長年の制作知見を背景に発足しており、グループ会社であった界グラフィックスの系譜を引き継ぎながら、現在はSHIFTの事業基盤のもとで制作と品質の両面から価値提供を行っています。
今回は、ゲーム開発における3DCG表現のクオリティ向上および制作体制強化を目的に、キャラクター・背景・モーションなど3DCG制作全般を担う3DCGアーティストを募集しています。
■仕事内容
本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける
3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。
単なる制作担当ではなく、
「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、
表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。
主な業務内容
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など
※ご経験や志向に応じて、
リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。
■配属部署について
エンターテインメント事業部
SHIFTのエンターテインメント事業部は、「ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーとしてゲーム産業に貢献」することをミッションに、お客様のビジネスの変革・成長を支援しています。
応募資格
【必須(MUST)】
・MAYAまた3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モーションのスキルがある方
【求める人物像】
・「Unity」「Unreal Engine」を使用したグラフィック制作に興味のある方
・最先端CG技術に興味をおもちの方
・人とコミュニケーションをとるのが好きな方
・モノづくりに情熱を注げる方

仕事内容
【概要】
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと
共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。
【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
【主な使用言語/環境】
・C#、Unity、他
・Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール
応募資格
【必須条件】
・アプリゲームのクライアントシステムの開発経験(Unity・C#)
【歓迎条件】
・マルチプラットフォームを考慮したクライアントシステムの開発経験
・Luaスクリプトに関する知見
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)に関する知見
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験
仕事内容
モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、
番組コンテンツ開発、配信の演出開発、各種問い合わせ、ヘルプ対応
応募資格
【必須条件】
・ゲームプログラミング関連する経験、ゲーム開発に関する経験
・プログラミング言語(C++,C♯,Pythonなど)の熟知した使用能力、ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の経験
・ゲームデザインに対する理解と共感
【歓迎条件】
・Github利用経験 Androidアプリケーション、IOSアプリケーション、Webアプリケーション開発経験
・React、Javascriptなどのスクリプト言語によるアプリケーション開発経験
・適応力の高い方(異なる言語への対応力など)
仕事内容
◆コンシューマゲーム開発における制作を担当していただきます!
【具体的には・・・】
・コンシューマゲームの背景モデリング業務
・チームのリード/管理業務
◆モノづくりに前向きな方、ゲームが好きな方大歓迎です!!
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームでの実務経験
・絵の基礎力
・チームのリード/管理経験
【歓迎条件】
・外注などの管理業務経験
【求める人物像】
・ものづくりに前向きな方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術や知識に対して、好奇心旺盛な方
・ゲームの好きな方
仕事内容
Web育成ゲームの開発における、プログラマーとしてご勤務いただきます。
【具体的には・・・】
WebView(Android/iOS)向けのWeb育成ゲームの開発にて、
UI開発、アニメーション実装などを担当いただきます。
その他、ご経験によってお願いする業務を調整予定。
【プラットフォーム】
Web
応募資格
【必須条件】
・Unityでのゲーム開発経験のある方
・uGUI(Unity UI)を用いたUI開発経験のある方
・Animator によるアニメーション実装経験のある方
【歓迎条件】
・Particle Systemを用いた演出実装経験
・Addressables / AssetBundleの運用経験
依存関係, ビルド, キャッシュ解放など
・WebGL または モバイルWebView環境での開発・デバッグ経験
・プロファイリングによる改善実績
メモリ, ロード時間, GC, Canvas設計, 描画負荷の配慮など
・Unity 6 / Unity Web での開発経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
エンジニアとしての幅が広がる仕事内容
アプリケーションなどのサービス開発を通じてさまざまなお客様の課題解決を行うソリューション事業のプロジェクトにおいて、開発を担当します。開発を手掛けるサービスは教育、EC、スポーツ、テーマパークからIoTなど多岐にわたります。
・企画提案、要件定義、動作検証、技術調査
・クライアントの要望を踏まえたシステムの提案、見積もり、要件定義
・開発環境の整備、システム全体の開発方針/アーキテクチャの策定
・処理の自動化、効率化、汎用化
・パフォーマンスチューニング、CI/ CDの構築、開発環境の汎用化
主要言語
バックエンド:Kotlin、Java、PHP、JavaScript、TypeScript、HTML、CSS、SQL他
スマホアプリ:Swift、Kotlin、Dart
プラットフォーム・フレームワーク
バックエンド:Spring、Laravel他
スマホアプリ:iOS、Android、Flutter、KMP
※案件ごとに最適なアーキテクチャ構成を検討し、新しい技術を積極的に採用するようにしています
応募資格
■求めるエンジニア
チームラボのクライアントワークは多種多様なお客様と直接のお取引、そして企画・開発・デザインのすべてを自社内でまるっと担当しているのが特徴で、案件毎にチームを編成するため、プロジェクトごとに役割が変化する可能性もあり、エンジニアの担当領域は多岐に渡ります。
そのため、特定の技術や担当領域に縛られないことや、実装だけでなく打ち合わせや折衝を含めて開発に関わり、要件定義やアーキテクチャの設計といったフェーズから、開発を押し進め、案件やチームに対して役割関係なくアウトプットできるエンジニアであることが重要です。
■働く環境
エンジニアのアウトプットを最大化するために、各自が求める開発環境の提供や、書籍・ツールの購入を行っています。
・環境
MacOS、Windows
デュアルディスプレイ、4Kディスプレイ
IntelliJのIDE等の有料アプリもリクエストに応じて提供します。
・コード管理
GitHubを利用してプルリクエストベースでコードレビューしています。
・インフラ環境
各種クラウドをサービスに応じて選択しています。
・社内ツール
Google各種サービス、Slackなどを利用しています。
■スキルアッププログラム
・独自の主体的学習プログラム
独自のスキルアッププログラムを⽤意しており、Webアプリ開発やスマホアプリ開発に必要な技術を一通り学びます。 プログラムはフロントエンド、バックエンド、インフラ(AWS)を一通り習得できるよう構成されています。
・スキルアップサポートのポイント
┗チームラボで開発経験が豊富にあるリードエンジニアが専任でコードレビュー
┗開発用にMacBookを貸与
┗各⾃が求める開発環境や書籍の提供をはじめ、資格取得応援制度あり

▲
スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!
仕事内容
運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。
本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。
<具体的な業務内容>
・Unityを用いたPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームの開発・運用
・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応
・他職種(企画・デザイン・サーバー)との連携・調整
・チームメンバーの技術的フォローや育成
・開発スケジューリングの策定・進捗管理
・技術的な意思決定を行う
応募資格
【必須スキル】
・Unity(C#)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(5年以上)
・PC/スマートフォン向けゲームのプログラムリーダー業務経験(1年以上)
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と、手を動かして実現する行動力
・日本語での円滑な会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想・発言ができる方
【歓迎スキル】
・スマートフォン向けゲーム開発経験
・家庭用ゲーム機(Nintendo Switch/PS5等)向け開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)向け開発経験
・ゲームエンジンを使用しないゲーム開発経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・C/C++によるゲーム開発経験
・オンライン対戦ゲームの開発・運用経験
・GaaS型タイトルでの運営経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・マネジメント経験
▲
スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!
仕事内容
運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、クライアントプログラマーとして開発業務を担当していただける方を募集します。
本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。
<具体的な業務内容>
・Unity(C#)を用いたPC/スマートフォン向けゲームのクライアント開発
・UI/UXの実装、ゲームロジックの開発、イベント機能の追加
・バグ修正、パフォーマンス改善、アップデート対応
・他職種(企画・デザイン・サーバー)との連携
応募資格
【必須スキル】
・Unity(C#)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(3年以上)
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と、手を動かして実現する行動力
・日本語での円滑な会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想・発言ができる方
【歓迎】
・スマートフォン向けゲーム開発経験
・家庭用ゲーム機(Nintendo Switch/PS5等)向け開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)向け開発経験
・ゲームエンジンを使用しないゲーム開発経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・C/C++によるゲーム開発経験
・オンライン対戦ゲームの開発・運用経験
・GaaS型タイトルでの運営経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
仕事内容
3D背景モデラーとしてご勤務いただきます。
【具体的には・・・】
Unity を使用したゲーム開発を行っていただきます。
Unityでの背景実装、ライティングや環境構築
トゥーン調のユニットに溶け込むような背景制作
アセット制作業務
【開発環境】
MAYA、Substance3DPainter
【プラットフォーム】
家庭用ゲーム機(PS5、Switch、Steam 等)
応募資格
【必須条件】
・MAYA、Substance3DPainterの実務使用経験
・Unityでの背景実装、ライティングや環境構築経験
【歓迎条件】
・Houdini の作業経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
ヴィジュアルアーティスト(マップ制作)としてご勤務いただきます。
【具体的には・・・】
フォトリアルマップの作成
Unreal Engineを使ってゲームマップ開発を行っていただきます。
【開発環境】
MAYAなどDCCツール、UnrealEngine5
【プラットフォーム】
家庭用ゲーム機(PS5、Steam)
応募資格
【必須条件】
・MAYAなどDCCツールを用いたマップアセットの制作経験、ゲーム向けマップの構築能力
・UnrealEngine5でのマップ制作に対して負荷プロファイリング、負荷軽減、マテリアル設計、
・描画エラー等の解決ができる知識
【歓迎条件】
・描画関連の最適化全般を行える知識
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
▲
スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進する3Dキャラクターモデラーの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中で3Dキャラクターモデラーは、クリエイティブの力で事業推進の中核を担っている「ゲームデザイン部」への配属を想定しています。
【業務内容】
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3Dキャラクターモデル制作業務を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・3DCGキャラクターモデル制作
【開発環境】
・Maya
・Unity
【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。
応募資格
【必須要件】
・Maya/Unityを用いての3DCGキャラクターモデル制作の実務経験2年以上
※必ずポートフォリオをご提出ください。
【歓迎要件】
・3DCG背景モデルの制作経験ないしは強い興味
・リーダー経験ないしは強い興味
【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れるアーティスト
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーには敬意をもっと接することができる人物
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める人物
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
▲
スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームエンジニアの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中「ゲーム開発部」クライアントエンジニアチームへの配属を想定しています。
【業務内容】
スマートフォン向けゲームのUnityエンジニア
『ブルーロック Project: World Champion』をはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発を行っていただきます。
・新規タイトルの開発および既存タイトルの運用
・エンジニア目線での企画や開発に対する提案
・開発に関わる他職種との連携
[開発環境]
サーバサイド:PHP / JavaScript / TypeScript / Node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SPARK GEAR / Shuriken
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / GameLift / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / Rider / Jira / Confluence / Google Workspace
【本ポジションの魅力】
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。
応募資格
必須要件
・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発/運用経験
・他職種と連携して、ゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
歓迎要件
・リアルタイム対戦ゲームやチャットシステムの開発/運用経験
・UI、アニメーション、エフェクト、テクスチャに関する豊富な知識
・エンジニアマネージャ、プロジェクトマネージャもしくはチームリーダーの経験
・パフォーマンスを考えたアプリケーションの設計/開発能力
・保守性や再利用性を考えたアプリケーションの設計能力
・OSSプロジェクトの公開、コントリビューションの経験
・海外展開タイトルの開発経験
求める人物像
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自身の作品として品質にこだわりを持って開発できる方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には解消に向けて主体的に取り組める方
・同じチームおよび会社のメンバーに対して、敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる方法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方

仕事内容
3Dプリレンダリング映像に使用する3D背景モデルのモデリング業務をご担当いただきます。
※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画やプロモーション用の映像制作となります。
・ キャラクターモデリング
・ 背景モデリング
・ テクスチャ作成
・ モデルに準ずるマテリアル調整
・ その他モデルに関わる業務
【制作例】
▽アークナイツ「2024エイプリルフール特別動画」
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=8VKktdF1bkw
▽アークナイツ「2025こどもの日特別動画」
https://www.youtube.com/watch?v=VKhD7AShtvw
応募資格
【必須条件】
・ Mayaの使用経験がある方
・ 3DCG関連の業界経験が2年以上の方
【優遇条件(必須ではありません)】
・セルルック作品の制作経験
・ Maya以外の3DCGソフト使用経験
・中国語、日本語共にビジネスレベル以上
【求める人物像】
・ キャラクターコンテンツの制作に関わることが好きな方
・ 制作物に関して、コミュニケーションが円滑に出来る方
・ 制作する意図を理解し、ユーザーにどのような影響を持つか想像ができる方
・ スケジュールを意識した行動ができる方
・ 普段から様々なエンタメコンテンツに触れ、映像やデザインに関心がある方
仕事内容
主にゲーム製作のグラフィックスに関わる業務を担当していただきます。
・背景アセット製作
・キャラクターモデリング
・その他グラフィックスにかかわる業務全般
応募資格
【必須条件】
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・UnityやUnreal Engine、自社エンジンの使用経験がある方
・MayaやPhotoshopなど職種に応じたツールの使用経験がある方
【歓迎条件】
・Steamのインディーゲームが好き、日常的にプレイしている方。
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方。
仕事内容
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの設計、開発
・キャラクターのアニメーションや表現の設計、開発
・使いやすいユーザーインターフェイスの設計、開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engineや自社エンジン、その他環境での開発経験(業務等で2年以上)
・C++のご経験
※業務ではC++とBlueprintの両方を使用します。
【歓迎条件】
・Steamのインディーゲームが好き、日常的にプレイしている方。
・中心メンバーとしてゲーム開発に携わりたいという想いがある方
・プログラミングが好きな方。
・コンピュータサイエンスの学位を持っている方。
・マルチプレイヤーゲームの開発経験をお持ちの方。
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方。
▲
スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するクライアントエンジニアの募集です。エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。
・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
少人数主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
応募資格
【必須スキル】
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低2年以上)
・ソーシャルゲームの運用、もしくは開発経験(1年以上)
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
【歓迎スキル】
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験
【求める人物像】
少数精鋭でジャイアントキリングを起こしていくために必要な価値観を「 Grimoire is」としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
▲
スタッフの一言 :
MTGスペースなどもコミュニケーションが取りやすい工夫がいっぱい♪
社員食堂では朝食200円、ランチ600円サラダバー付で健康に♪
自社ビル内にてフィットネススペースや酸素カプセルも使用可能♪
一度出社したら通いたくなります!
仕事内容
【仕事内容】
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
■アバターサービス事業
全世界1億6千万人のお客様に愛されるアバターアプリを展開しています。
『ポケコロ』シリーズ
『リヴリーアイランド』
『ピュアニスタ』
『ハロースイートデイズ』ほか
■ゲーム事業
長年親しまれてきたタイトルの運営で培った経験をもとに、新たなゲーム開発にも取り組んでいます。
『hange』
『チョコットランド』
■幼児園事業
『International Montessori Mirai Kindergarten』(cocone education)
■オンラインゲームポータル
『ハンゲ』
※グループ企業の事業を含みます
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
【歓迎スキル・経験】
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・デザインディレクション経験(企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど)
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
PICKUP求人