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スタッフの一言 :
会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
仕事内容
ポジション概要
当社のソフトウェアテスト事業における<QAエンジニア>を募集いたします。
IT・金融・物流など様々な業界のクライアントに向き合い、技術要件のヒアリング内容をもとに品質に関わる課題解決と施策提案を行って頂きます。
このポジションの魅力
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
また、品質保証のプロフェッショナルとしてクライアントへ品質にかかわる施策のご提案や、 QA組織の立ち上げ支援を行うなど、エンジニアでありながらコンサルティング業務もお任せいたします。
そのため、より良い”質”を追求することでクライアントおよびエンドユーザー様へ貢献していきたい、という熱意をお持ちの方には 非常にやりがいのある業務内容となっています。
仕事内容
・クライアント支援
-品質に関わる課題抽出と施策の提案
-プロダクトに適したテスト手法の選定と提案
-アジャイル開発の知見を活かしたプロセス改善提案・導入促進
-QA組織立ち上げ支援
-品質向上のためのアプローチ研究、手法検討・導入促進
・プロジェクトマネジメント
-工数・コスト管理
-スケジュール・進捗管理 、スコープ調整
-テスト実行者のアサイン管理・サポート
・後進リーダーの育成・マネジメント
・受注活動支援
- 要件の技術的なヒヤリング
- 提案内容の技術的要素の支援
- 提案内容の工数算出
- 顧客への提案内容の説明
※クライアントの要望により常駐案件もあり
組織体制
配属グループ:第二事業部QAサービスグループ
在籍人数:約550名
売上規模:約40億円
当グループではユニット制を採用しており、案件の性質によって3つのユニットに分かれています。
第一ユニット : 数か月程度の小規模な案件を担当 短いスパンで様々な業界の案件に携わることが可能です。
第二ユニット: 年単位の中長期案件を担当 クライアントとの関係構築を行いながら、開発メンバーの一員として伴走していただきます。
第三ユニット: 大手企業などの戦略的案件を担当 QAサービスグループに留まらず、他グループとの連携を行いながら事業の拡大を目指していただきます。
プロジェクト例
現在QAサービスグループ全体では、100件ほどのPJが稼働しており、うち半数程度がIT関連の企業様からの案件、その他エンタメ、ファイナンス、教育、出版など様々な業界からの案件で構成されております。
これらの案件はすべてプライム案件となっており、お客様と直接コミュニケーションをとっていただく機会や上流工程から携わっていただく案件も多いため、 スキルアップの機会が豊富です!
★案件例★
〇アプリ関連(金融・証券、福祉、教育、エンタメ、製造 など)
〇Sier関連(GPS、インフラ、官公庁 など)
〇IoT組み込み関連(監視システム、エンタメ など)
☆取引実績☆
3500社以上
キャリアパス
当社ではご自身の志向に合わせ、「スペシャリストコース」と「マネジメントコース」のいずれかのキャリア選択を行うことができます!
テストエンジニアからはじめてゆくゆくは 技術を極めQAリードを目指すことも、マネージャーや事業部長といったマネジメントに特化したキャリアを目指すことも可能です。
そのほかにもPMOや、案件を複数管理する案件管理者のポジションなどの複数のキャリアパスがございますので、ご自身に合ったキャリアを構築していただけます。
働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
応募資格
人材要件
【求めるスキル・経験】
1.社内・社外のステークホルダーと円滑にコミュニケーションが取れる方
2.以下いずれかに当てはまる方
・第三者品質保証の企業や開発会社でのテスト設計・品質保証に関わる実務経験4年以上
・Webやオープン系ソフトウェアの開発/運用保守経験2年以上
・要件定義または基本設計の実務経験2年以上
・ソフトウェア開発プロジェクト(テストチームを含む)における5名以上のチームマネジメント経験 2年以上
【歓迎するスキル・経験】
・第三者検証の企業や事業会社でのQAに関わる実務経験2年以上
・アカウントマネジメント経験
・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL経験、PMO経験
・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験
・JSTQB FL/ALの資格保持者
【求めるスタンス】
・ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方
・主体性を持って周囲を巻き込みながら物事を推進できる方
・向上心を持って学び続けられる方
仕事内容
■ポジション概要
「創立30年の実績と、今後30年の新たな挑戦!」
当社は、クライアントの事業やサービスの成功に向けた総合的な支援サービスを提供しており、
サービスの開発フェーズから運営のサポートまで幅広いサービス提案が可能です。
創業30年以上の老舗テスト専門会社である当社は、業界トップクラスの実績を誇ります。
この度の募集は、AIやテスト自動化において最新技術のR&Dを行っている先端技術研究室にて、テスト自動化プロジェクトを推進するマネージャー候補(PM)の募集となります。
主なミッションとしてはマニュアルテストを行っている部門と連携し、最新技術や適切なツールを用いて社内外のテスト効率化を実現いたします。
今回お任せする「テスト自動化エンジニア(マネージャー候補/PM)」としての業務内容は、ソフトウェアテストの自動化・設計・分析を中心に、顧客提案からプロジェクト・ピープルマネジメントまで幅広く担うポジションです。開発経験を活かし、品質向上と効率化をリードしたい方に最適な環境です。
■具体的な業務内容
●テスト工程の自動化
・テスト自動化の設計・実装・運用
・テストツール(例:Selenium, Cypress, Playwrightなど)の選定と導入
・CI/CDパイプラインへのテスト統合
・自動テストスクリプトの作成・保守
・自動化によるテスト効率化の推進
●プロジェクトマネジメント
・テストプロジェクト全体の計画・管理
・要件定義に基づくテスト戦略の策定
・テスト設計(テストケース作成、カバレッジ分析)
・テスト実行の進捗管理と品質分析
・テスト結果のレポーティングと改善提案
・開発チームとの連携・調整
●商談対応
・顧客との折衝・提案活動
・顧客ヒアリングによる課題抽出
・テスト・QAに関する提案書の作成(プロポーザル)
・見積もり作成(工数・コスト算出)
・プレゼンテーションによる提案内容の説明・合意形成
●ピープルマネジメント
・社内外のチームマネジメント
・社内メンバーのピープルマネジメント(評価・育成・アサイン管理)
・外部パートナー(BP)やクライアント側エンジニアとの協業・調整
■当社の魅力
【技術の最前線での活躍】
テスト自動化エンジニアとして、最新の技術やツールを駆使してテストプロセスの効率化に貢献できます。常に最新の技術に触れ、継続的なスキルアップが期待できます!
<自動化への取り組み>
◎新サービス「ドクターQA」をはじめ、「AI×人の協働」をテーマにしたソリューションをご紹介(PR TIMES)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000098.000084748.html
◎AIとテスト知見の融合で品質保証のボトルネックを突破
https://www.ptw.inc/2025-10-23-1/
【多様なプロジェクトへの関与】
様々な業界やクライアントのプロジェクトに携わることで、幅広い知識とスキルを身につけることが可能です!
【フラットな環境】
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
■働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
■会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
応募資格
【必須要件】
・システム開発の経験
・テスト自動化に関する業務経験5年以上
例)
・自動化ツール選定(ノーコード/ローコード)
・CI/CD連携
・テスト設計方針(データ駆動、キーワード駆動、BDDなど)
・スクリプト管理・設計・実装・レビュー
【歓迎要件】
・クライアント折衝の経験(ヒアリング~提案)
・テストプロジェクトマネジメントの経験(規模不問)
・ピープルマネジメントの経験
・JSTQB, ISTQBの資格保有
・アジャイル開発やDevOpsの運用経験
・Pythonを用いた自動化スクリプトの作成経験
・機械学習を用いた自動化プログラムの作成経験
【求める人物像】
以下いずれかに当てはまる方
・リーダーシップを発揮しメンバーを引っ張りプロジェクトを成功に導きたい方
・最先端の技術を活用し自身のスキル・市場価値の向上を図りたい方
仕事内容
■ポジション概要
「創立30年の実績と、今後30年の新たな挑戦!」
当社は、クライアントの事業やサービスの成功に向けた総合的な支援サービスを提供しており、
サービスの開発フェーズから運営のサポートまで幅広いサービス提案が可能です。
創業30年以上の老舗テスト専門会社である当社は、業界トップクラスの実績を誇ります。
この度の募集は、AIやテスト自動化において最新技術のR&Dを行っている先端技術研究室にて、テスト自動化エンジニアの募集となります。
主なミッションとしてはマニュアルテストを行っている部門と連携し、最新技術や適切なツールを用いて社内外のテスト効率化を実現いたします。
今回お任せする「テスト自動化エンジニア」としての業務内容は、ノーコード/ローコードツールを活用したWebアプリのテスト自動化を中心に、開発経験を活かしたテスト設計・実行まで幅広く担当。自動化推進に加え、モバイル対応やコードベースの自動化にも挑戦できる成長環境です。
■具体的な業務内容
●テスト自動化においてテスト計画・設計の上流工程への関与
●ノーコード/ローコードのテスト自動化
●Autify、MagicPod、Mablなどを用いたUIテストの自動化
・ SeleniumやPlaywrightなどのコードベースの自動化ツールの活用
・ テストシナリオの作成・メンテナンス
・ テスト結果の分析とレポート作成
・ CI/CDパイプラインとの連携による自動実行の設計
●クライアント・開発者の折衝
・ バグの再現や原因調査において、開発者との技術的なコミュニケーションを実施
●テストコーディングの実施
・ JavaScriptやPythonなどでのテストスクリプト作成
・ テストデータの準備やモックの作成
●モバイルアプリのテスト自動化(iOS/Android対応)
■当社の魅力
【技術の最前線での活躍】
テスト自動化エンジニアとして、最新の技術やツールを駆使してテストプロセスの効率化に貢献できます。常に最新の技術に触れ、継続的なスキルアップが期待できます!
<自動化への取り組み>
◎新サービス「ドクターQA」をはじめ、「AI×人の協働」をテーマにしたソリューションをご紹介(PR TIMES)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000098.000084748.html
◎AIとテスト知見の融合で品質保証のボトルネックを突破
https://www.ptw.inc/2025-10-23-1/
【多様なプロジェクトへの関与】
様々な業界やクライアントのプロジェクトに携わることで、幅広い知識とスキルを身につけることが可能です!
【キャリアパスの多様性】
当社のテストエンジニアには様々なキャリアパスをご用意しております。テスト自動化エンジニアとしての経験は、将来的にはプロジェクトマネージャー、品質保証コンサルタント、テスト自動化スペシャリストなど多様なキャリアパスにつながります!
【フラットな環境】
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
■働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
■会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
応募資格
【必須要件】
●ノーコード、ローコードのテスト自動化ツール使用経験(Autify、MagicPod、Mabl など)
●webアプリの開発経験
●テストコーディング(テスト実施)の経験
【歓迎要件】
●モバイルアプリケーションの開発経験
●コーディング型のテスト自動化ツール経験(Selenium、Playlight など)
●テスト自動化におけるテスト計画~テスト設計の経験
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
サムザップの横断組織にて、AIを活用した業務改善のお仕事を担っていただきます。
新規・運用プロダクトを問わず横断的に関わり、開発・運用の効率化を目的としたAIツールの設計・開発・導入を行っていただきます。
また、サムザップ内におけるAIツール開発を推進していく役割も担う、やりがいのあるポジションとなります。
・開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。
https://tech.sumzap.co.jp/entry/eng_tech-dev-dept
◼️業務内容
スマホゲーム開発・運用の効率化を目的としたAIツールの設計・開発・導入
・開発ワークフローの改善、効率化のためのAI技術の調査および提案
・既存AIツールの調査、評価および開発現場への導入
・独自AIツールの設計、開発および開発現場への導入
・機械学習モデルの組み込み、Fine-tuning、運用
◼️使用技術例
・Python / Go
・GCP / AWS
◼️プロジェクト例
・AIによるゲームテキストのローカライズ効率化
・AIを活用したQA、テスト工程の効率化
応募資格
■求める経験・スキル
・AI、機械学習の専門知識および実務経験
・ソフトウェアエンジニアリングの実務経験
・設計、実装、テスト、運用
・ゲームに対する興味、熱意
■尚可要件
・ AI、機械学習分野における研究開発経験
・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験
・AWSやGCP等のクラウド環境での開発経験
■歓迎要件
・AI、機械学習分野における修士 / 博士の学位
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験
・他職種と連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・問題解決能力とコミュニケーションスキル
■求める人物像
・素直さと柔軟さ
・新しい技術を取り入れる積極性
・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性
・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト
・業務を通じた事業成果だけでなく、組織成長へのコミット
・課題発見 / 分析、改善方法を自ら提案し、実行を推進するリーダーシップ
仕事内容
6) AI プログラマー
・野球/サッカーゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行う
AI プログラムの設計・実装
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
6) AI プログラマー
(必須)
・ゲームにおける AI プログラム経験
・C/C++ 言語での開発経験
(あれば尚可)
・野球もしくはサッカーに関する知識・興味・経験
・3D アニメーション制御の知識・経験
仕事内容
★サウンドプログラムリーダーを求めます。
<制作業務>
・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・オーディオミドルウェア組み込み、保守
・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・社内ツール制作、改修 等
<リーダー業務>
・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口
・社内ツール類のとりまとめ 等
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・C/C++言語を使ったゲーム開発経験(5年以上)
・リーダー業務経験(役職不問)
(あれば尚可)
・コンシューマーゲーム(ハイエンド・PC)の開発経験
・サウンドライブラリ、ツール類の開発経験
(サウンドプログラム経験者)
・オーディオ分野での研究開発経験(3年以上)
・音楽、効果音の制作経験(趣味レベルでも可)
・音響工学、シンセサイズ等の知識
仕事内容
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバサイド)に関し、技術面から幅広く提案・対応いただきます。
担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
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どのような役割?
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1プログラマーの枠を飛び越え、数多の技術領域を駆使する特殊な技術ポジションです。
企画段階のゲームプロジェクトから、運用中のプロジェクトまで、幅広く活躍する機会があります。
技術面のみならず、プログラマー同士や各職種リーダー、さらにはディレクターやプロデューサーも、その提案・意見へ耳を傾ける。
そんな技術のスペシャリストになります。
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制作機材は?
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一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
応募資格
【求める経験・スキル・知識】 (必須)
・プログラム実務経験
・ネットワークとインフラの知識
・コンピューターアーキテクトへの理解(CPU/OS/カーネル etc.)
(あれば尚可)
・新規サーバ系技術への興味がある方
・大規模システム・高トラフィックへの対応経験
・コミュニケーション力に自身がある方
仕事内容
◆自社開発、自社スタジオでのサウンドエンジニア業務。
【具体的には…】
ゲーム内で使用される楽曲の録音(歌唱、生楽器)やミックス、キャラのセリフや実況など音声の収録を自社スタジオで行っており、そのサウンド収録のスタジオエンジニアとなります。
並行してスタジオ設備のメンテナンス、運営(機材更新、スケジュール調整等)なども行っていただきます。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・サウンドスタジオのエンジニアリング実務3年以上
・Pro Toolsの基本的なオペレーション力
・コミュニケーション力
(音の再現に向けてのヒアリングや各種調整が必要)
▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
インタラクティブアートのセンシングシステムの開発を行い、様々なセンサーと、機械学習などの画像処理を用いて人の動きや特定の物体を検知するプログラムを開発します。
主な仕事内容
・カメラなどの様々なセンサーを用いたセンシングシステムの開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営
・アート作品で用いるセンシングの制御を行う自社アプリの設計、開発
・チーム内の開発基盤の設計、導入
応募資格
■必要な経験 / スキル
・アルゴリズムの実装経験
・日常会話レベル以上の日本語
・システム設計・開発業務経験3年以上
・CまたはC++を用いた設計および開発経験
■望ましい経験 / スキル
・PythonまたはC++の開発経験
・画像処理の知識 / 経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
・競技プログラミング経験
・5人以上のチームのマネジメント経験
・Windowsアプリの設計および開発経験
・OpenCVを利用した開発経験
・OpenGL / DirectXの開発経験

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
主な仕事内容
・カメラなどの様々なセンサーを用いたセンシングシステムの開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営
・アート作品で使われる物体認識モデル開発、改良
・機械学習用のパイプライン開発
応募資格
必要な経験 / スキル
・アルゴリズムの実装経験
・日常会話レベル以上の日本語
・業務での機械学習モデル学習経験
・クラウドリソースを用いた開発経験
望ましい経験 / スキル
・PythonまたはC++の開発経験
・画像処理の知識 / 経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
・競技プログラミング経験
・機械学習による画像認識の業務経験
・Dockerなどのコンテナ型仮想化技術の使用経験
・ONNXを利用したモデルサービング経験

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
主な仕事内容
・カメラなどの様々なセンサーを用いたセンシングシステムの開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営
・2D、3D点群を用いた物体認識のアルゴリズム開発
・古典的な画像処理を用いたアルゴリズムの開発
・新規センサーの検証
・センサーのSDKを用いた開発
応募資格
必要な経験 / スキル
・アルゴリズムの実装経験
・日常会話レベル以上の日本語
・CまたはC++を用いた開発経験
・OpenCVまたはPCLを用いた開発経験3年以上
望ましい経験 / スキル
・PythonまたはC++の開発経験
・画像処理の知識 / 経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
・競技プログラミング経験
・データ構造 / アルゴリズムの知識と実装経験
・センサデバイスの制御

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
Webサービスやアプリ開発における企画、要件定義、情報設計、デザインや開発のディレクション、クライアントとのコミュニケーション、プロジェクト管理を担う役割です。
主な仕事内容
・企画、提案
・要件定義
・画面設計(ワイヤーフレーム)
・仕様書策定
・デザインや開発のディレクション
・クライアントとのコミュニケーション及び調整
・プロジェクト管理(コスト/品質/課題管理)
応募資格
■必要な経験/スキル
・ITコンサルタント/プロダクトマネージャー/プロジェクトマネージャーとしてWebサイト/スマートフォンアプリ開発に携わったことがある方
・日常会話レベル以上の日本語
■一つでもあると望ましい経験 / スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発における要件定義、プロジェクト管理の経験がある方
・システム開発ドキュメント(ワイヤーフレーム、画面仕様書、システム構成図、業務フロー、WBSなど)の作成経験

仕事内容
■社内情報システム部門にて、以下の業務を担当していただきます。
1. 社内情報システム業務全般
- 社員からのIT関連の問い合わせ対応(ヘルプデスク)
- PCのセットアップ、リプレース、トラブルシューティング
- ソフトウェアの導入相談、管理
- 入社・退社時のアカウント管理、機材準備・回収
- 情シス関連ツールの適時保守、資産棚卸
- ネットワーク機器、サーバーなどの運用・監視
- 各種IT資産管理(ハードウェア、ソフトウェアライセンスなど)
2. 社内情報システムに関する業務改善・整備
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェア
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 情報システム関連ツールなどの構築・運用
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
3. 開発系ソフトウェア管理
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェアの構築・運用
(Git、Unity、Unreal Engineなど)
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
4. 資産管理業務
- 利用者からのIT関連機器・ソフトウェア購入依頼に対するヒアリング、要件定義
- 製品選定、複数ベンダーからの価格比較
- 利用に伴う契約内容の確認、交渉
- 稟議の起案、購入手続き
- 検収、納品、支払い処理
- 購入後の利用状況ヒアリング、資産棚卸
5. バックオフィス業務システム管理
- 会計システム、人事給与システム、勤怠システムなどの管理・運用(監査対応含む)
- 経費精算システム、採用関連システムなどの管理・運用
6. その他情報システム業務
- 子会社の情報システム関連の調整・管理
- SNSアカウントの管理
- スマートフォン、開発機などの整備、運用改善
- 機材廃棄、契約解約に伴う手続き、調整
- 例外対応、突発的なITトラブル対応
- 内部・外部監査への対応、情報提供
応募資格
▼必須要件
- 情報システム部門での実務経験をお持ちの方
- コミュニケーション能力が高く、他部署との連携を円滑に行える方
- 主体的に課題を見つけ、解決に向けて取り組める方
- 新しい技術や情報に対し、積極的に学ぶ意欲のある方
▼歓迎要件
- Windows Active Directory、Microsoft 365などの管理経験
- サーバー・ネットワークインフラの設計・構築・運用経験
- 各種SaaS型サービスの導入・運用経験
- IT資産管理、契約管理に関する実務経験
- 情報セキュリティに関する知見
- 各種ツールの管理コンソールを用いた運用経験
- 製品購入フローの実務経験
- SNSアカウントの法人アカウント管理の実務経験
- 幅広いIT知識(ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク、セキュリティなど)をお持ちの方
▼主な管理ツール
Google Workspace、Slack、Microsoft、EDR、Adobe、Autodesk、JetBrains、GitHub、Unity、Notion、Unreal Engine、AWS、GCP、パスワード管理ツール、その他
▲
スタッフの一言 :
【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

仕事内容
【就業部署】
東映株式会社 デジタルセンター ツークン研究所
【業務内容】
既存ワークフローのAI化の研究開発を中心として、映像制作に必要なAIツールの考案、開発。
その他、映画や映像制作に関わる技術開発を中心に、既存と新規を組み合わせた様々な研究開発に携わっていただきます。
【働く人】
ほとんどが20代から30代前半スタッフです。
CG、VFX、モーションキャプチャーなどのエキスパートの方々と働くことができます。
院卒・ポスドク出身の方も活躍しています。
【働く環境】
ほぼ毎日どこかで撮影が行われている撮影所の敷地内にオフィスがあります。
機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。
応募資格
【必須条件】
・新しい技術開発や映像技術に興味、関心がある方
・生成AIの開発経験
【こんな方を歓迎します】
・自然言語処理の知識
・CG、CV、画像認識など映像に関わるプログラミングスキル
・英語でのコミュニケーション能力
・エンジニアの枠を越えて新しいことに挑戦したい方
・映像製作経験
【求める人物像】
・協調性・積極性・緻密性・理解力・コミュニケーション力
仕事内容
【本ポジションの魅力】
・インフラとセキュリティの両方に関われる
ネットワーク、ID管理、セキュリティ対策まで一貫して経験できる
・設計・改善から関われる環境
運用だけでなく、仕組みやルールの整備にも主体的に関われる
・ゲーム開発を支えるIT基盤に携われる
制作環境を支える重要なインフラ領域を担当できる
【業務内容】
・社内ネットワーク/サーバの設計・運用・改善(LAN/VPN/Firewall 等)
・Microsoft 365/Google Workspace および認証基盤(Entra ID 等)の運用・管理
・セキュリティ対策の設計・運用(ポリシー、EDR、アラート対応 等)
・IT資産・SaaSの管理(デバイス管理、ライセンス、ベンダー対応 等)
・社内ITサポート(問い合わせ対応・マニュアル整備 等/二次対応中心)
応募資格
【応募資格】
・社内ITまたは情報システムの実務経験(3年以上)
・ネットワークまたはITインフラの設計・運用経験
・Microsoft 365 または Google Workspace の運用経験
・ITセキュリティの基礎知識(認証、アクセス制御 等)
【あると望ましいスキル】
・認証基盤(Entra ID/Okta 等)の運用経験
・Firewall/VPN の設計・構築経験
・デバイス管理・MDM運用経験
・クラウド(Azure/AWS/GCP)の利用経験
・セキュリティポリシー策定・運用経験
・スクリプト/自動化(PowerShell/Python/GAS 等)

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スタッフの一言 : ぱちんこ、ぱちスロ好きな方、長く遊技者様に喜ばれる機種を一緒に作りましょう。
仕事内容
【業務内容】
ぱちんこ、ぱちスロの演出制御プログラム開発、開発支援ツールの作成を行って頂きます。
ぱちんこ・ぱちスロの映像表示やサウンド・ランプ・役物(可動体)などの、
制御プログラムの開発をお任せします。
[具体的には]
・映像表示の制御
主基板からのコマンドに応じて、液晶表示の映像を制御します。
膨大な映像データの中から、演出に応じた表示が的確に表示されるように、プログラムを組んでいきます。
・遊技状態の管理
ぱちんこ、ぱちスロは、通常時、大当り中、高確率中など、プレイ中の状態が様々に変化します。
各状態に合わせた制御が必要になります。
また時間管理で演出を変化させる制御も行います。
・サウンド、ランプ、役物(可動体)の制御
映像表示以外にも、サウンド・ランプ・可動体の演出が組み合わさり、初めて1つの演出が完成します。
それぞれの演出を制御します。
・開発支援ツールを作成
開発の効率化を図る為、様々な開発支援ツールが必要となってきます。
映像データのコンバート自動化など、様々な開発支援ツールを制作して頂きます。
応募資格
【必須条件】
・C言語での開発経験を有する方。
【歓迎条件】
・アセンブラでの開発経験を有する方。
・ぱちんこ、ぱちスロの開発経験を有する方。
【求める人物像】
・スキルや知識を周囲のスタッフと共有できる方。
・チーム意識が強く業務に取り組める方。
・ぱちんこ、ぱちスロに興味のある方。

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スタッフの一言 : 遊技者様のハートに突き刺さるサプライズなハードウェアを共に開発していきましょう!
仕事内容
【業務内容】
ぱちんこ・ぱちスロに搭載する電子回路全般の設計・検証を行います。
大当りの抽選を計算する主制御基板や液晶演出・筐体演出のために必要な基板を作成します。
[具体的には]
・映像表示装置としてのハードウェアの開発
様々な演出に応じて的確に、美しく表示できるハードウェアを開発、設計します。液晶インチサイズや解像度の検討も行います。
・液晶、映像表示ハードウェアの共通化
在庫リスクの低減、リユース推進の観点から、ハードウェアの共通化について、プランニング、評価を行います。
・枠や筐体のハードウェア開発
枠や筐体のハードウェアシステム検討から開発まで一気通貫で取り組みます。
長年使用する共通ユニットとなるため、商品性、製品性、信頼性、コストのバランスに考慮しながら開発を進めます。
・機種固有のハードウェア開発
機種仕様に最適なハードウェアを提案、開発、設計します。
・新規部品の選定・評価、新アイデアの試作検討
新たに採用する電子デバイスやユニットについて、メーカーと型番の選定を行います。
また新たな驚きをユーザーの皆様にお届けできるよう、ハード面からのアプローチで新アイデア、映像表現について試作検討を行います。
・信頼性試験
市場での使用環境を考慮し必要十分な性能や耐久性を有していることを確認するために信頼性試験を実施します。
応募資格
【必須条件】
・電気/電子回路の開発経験を有する方
・自ら開発したいものを提案できる方
【歓迎条件】
・民生品開発の経験がある方
・論理的思考ができ主体性のある方
・ぱちんこ、ぱちスロの開発経験を有する方
・システム設計業務ができる方

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スタッフの一言 : 京楽産業.側の全部署と関わりがあり、遊技機の開発の最初から最後まで携われるので、将来企画をするうえでプラスになること間違いなしなので、企画志望の方も是非入社をご検討ください。
仕事内容
【業務内容】
ぱちんこ・ぱちスロの筐体/盤面役物などの設計全てを手掛けます。
[具体的には]
・遊技機の役物仕様立案
遊技機に欠かせない役物の動作アイデア・仕様の立案を行います。
・遊技機の設計/試作作製/評価
構想設計、量産設計、3Dプリンタを用いたモック作製、試作品、金型品の評価を行います。
・開発~量産~市場投入後まで対応
開発時の各種検証、量産サポート、市場投入後の問題分析を行います。
応募資格
【必須条件】
・元気のある方
・2DCAD/3DCADが使える方
【歓迎条件】
・アミューズメント業界での設計業務経験者(遊技機メーカー、遊技機メーカーの協力会社、玩具メーカー、アーケード機器関連会社など)
・開発品、製品の検証業務経験者

仕事内容
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須スキル・経験】
・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方
・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方
・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方
・「クライアントだけでなく、サーバーサイド(PHP等)も触りたい・理解したい」という意欲
【歓迎スキル・経験】
・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験
・小規模〜中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験
・アセット管理、メモリ管理、描画パフォーマンスチューニングの知識
・Steam、Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
【求める人物像】
・技術思考だけでなくユーザー思考・クリエイティブ思考高くものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・主体性が高い方
・新しい技術へ貪欲な方
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スタッフの一言 :
【将来のエンジニア部門マネージャー・サブマネージャー候補】
(サーバー・クライアントの垣根を越えて活躍したい方歓迎)
仕事内容
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
サーバーサイドのプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「サーバーしか触りたくない」という方は求めていません。
ご希望や適性に応じて、クライアントサイド(Unity/C#等)の実装にも積極的に携わっていただける環境です。
将来的には、サーバー/クライアントの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・PHP等を用いたゲームAPIの設計・実装・改修
・AWS等を用いたインフラ構築・負荷対策・コスト管理
・クライアントサイド(Unity/C#)との連携実装、または兼任実装(希望者歓迎)
・プラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)ごとの仕様調査・技術検証
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、工数管理
・プランナーやクライアントとの仕様調整、折衝業務
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須スキル・経験】
・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方
・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方
・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方
・「サーバーだけでなく、クライアント(Unity等)も触りたい・理解したい」という意欲
【歓迎スキル・経験】
・ゲームまたはWebアプリケーション開発の実務経験
・小規模〜中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験
・Steam、Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
【求める人物像】
・責任感、当事者意識、主体性の高い方
・ユーザー思考でものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・新しい技術へ貪欲な方
2026/09/09
正 契約

急募/クライアントエンジニア(ゲームプログラマ)
株式会社グリモア
2026/09/09
正社員

【フルリモート】背景デザイナー(2D)
株式会社サーチフィールド
2026/09/09
正社員

【フルリモート】グラフィッカー
株式会社サーチフィールド
2026/09/09
正社員

【フルリモート】アートディレクター(女性向けコンテンツ)
株式会社サーチフィールド
2026/09/09
正社員

【フルリモート】グラフィッカー(女性向けコンテンツの2Dイラスト制作・監修)※フルリモート相談可
株式会社サーチフィールド
2026/09/09
正社員

【フルリモート】アートディレクター(2Dイラスト監修・クオリティチェック)
株式会社サーチフィールド
PICKUP求人