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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方
・レベルデザインの制作経験(プランナーとの協業・分担でも可)
■歓迎条件
・モジュール式レベルデザインの制作経験をお持ちの方
・アクションゲーム開発への情熱をお持ちの方
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方
・レベルデザインの制作経験(プランナーとの協業・分担でも可)
■歓迎条件
・モジュール式レベルデザインの制作経験をお持ちの方
・アクションゲーム開発への情熱をお持ちの方
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
コンシューマゲーム制作に関わる以下プランニング業務に携わっていただきます。
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案、制作
・プレイヤーと対になるAI(敵やNPCなど)の考案、制作
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システムの設計やプラットフォーム対応
・通信、ネットワーク関連の企画考案
応募資格
必須条件
下記いずれかに当てはまる方
・コンシューマーゲーム開発における上記業務経験を有している方
・モバイル、アーケード開発におけるレベル、各システム、キャラにおけるプランニング業務のリード経験を有している方
歓迎条件
・関係各署と折衝経験が豊富な方
・プランナー育成経験をお持ちの方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください
・企画書 ※企画書は提出できる方のみで結構です。

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
格闘ゲーム制作に関わる以下プランニング業務に従事いただきます。
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
応募資格
■必須条件
以下いずれかの経験に当てはまる方
・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方
・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方
■歓迎条件
・格闘ゲームが好きな方
・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください

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スタッフの一言 : 弊社の新規開発モバイルゲームにおけるシナリオ部門のスクリプターとして、シナリオスクリプトの作成および関連業務を担っていただくお仕事です。

仕事内容
■ スクリプトを用いたゲーム内イベントの演出制作
■ シナリオおよびスクリプト関連の仕様やフローの整理・リスト作成
■ シナリオ部門におけるサポート業務(SE・BGMの発注等)、および他セクションとの連携及び課題解決
など
応募資格
必須条件
■ webサービスやビジネスアプリケーションの基本的な操作が出来る方
(Slack、Microsoft Teams、Microsoft Word/excel、Google Apps等)
■ スクリプト制作や演出経験をお持ちの方(商業・インディー問わず)
歓迎スキル
■ ゲーム開発経験、および横断的な知識
■ シナリオ(ゲームに限らず)に対する強い興味・愛着
■ ExcelのマクロやGoogle Apps Script、画像制作ソフトの活用経験
求める人物像
■ コンテンツに対し『もっと良くしたい』という愛情を注げる方
■ シナリオ制作やキャラクター設計をロジックと情熱の両面で捉えられる方
■ マルチタスクでも報連相がしっかりできる方
■ チームを引っ張って主体的に行動できる方
■ 素直さと謙虚さがあり、コミュニケーション能力が高く、対人折衝能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
■ 多角的な視点に切り替えられ、問題が発生した際に冷静に業務を遂行できる方
■ スピード感ある開発現場で新しい取り組みにチャレンジしたい方
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、一般事務(進行管理メイン)としてご勤務いただきます。
【具体的な業務】
■進行管理業務がメイン業務
・スケジュール調整(ボイス収録、MV制作、MTGなど)
・事務作業
・スプレッドシートへの入力、納品データ管理
・映像使用許諾の確認、資料展開
▼所属部署
ゲーム事業部 VISIONチーム
応募資格
【必須条件】
・基本的なPC操作
・スケジュール管理やタスク管理の実務経験またはそれに準ずる経験
・関係者との円滑なコミュニケーション能力(チャット・メール中心)
・複数業務を並行して進められる進行管理力
・正確性を重視した事務作業対応力
・SlackやDiscordなどのコミュニケーションツールの使用経験
【歓迎条件】
・進行管理、制作進行、プロジェクト管理いずれかの実務経験
・クリエイティブ業界(ゲーム/映像/Web 等)での業務経験
・議事録作成、資料整理、データ管理の経験
仕事内容
■コンソールゲームの開発と販売、
その他会社が提示する業務
・ゲーム開発のディレクションと進行管理
・開発進行におけるタスク設定
・外部取引先との調整
・プランニング業務(仕様書作成など)
応募資格
【必須条件】
・真摯にゲーム開発に取り組む姿勢、ゲームを面白くすることへの意欲、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション
・家庭用ゲーム機向けゲームの開発経験※3年以上
・ゲームを最初から最後までディレクションした経験
・プランナー経験
【歓迎条件】
・Unity(ある程度必須)
仕事内容
■コンソールゲームの開発と販売、
その他会社が提示する業務
・ゲーム開発の進行管理
・ゲーム開発における各種課題解決
・ゲーム販売における各種業務
・翻訳業務
応募資格
【必須条件】
・ビジネスレベルの英語
(※外国籍の方は、ビジネスレベルの日本語)・スケジュール管理・Windows、Microsoft Word、Excel、Powerpoint、
Notionの基本的な操作
・真摯にゲーム開発に取り組む姿勢、ゲームを面白くすることへの意欲、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション
・家庭用ゲーム機向けゲームの開発経験※3年以上
・上記の開発ゲームをリリースまで経験
【歓迎条件】
・英語以外の他の言語能力のある方
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スタッフの一言 : ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒にリードゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。
仕事内容
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理・開発ディレクション
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
応募資格
【必要な経験、能力】
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験および、リードまたはパートリーダー経験
・複数のパートで経験があり、それぞれのノウハウを他者に教えられる人員
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
【あると望ましい経験・能力】
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験
【求める人材像】
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

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スタッフの一言 :
【やりがい】
フジゲームスは長期に亘り培ったオンラインゲーム事業の経験値を生かし、独自事業に加えて、フジテレビの各種インターネットビジネスの創出・拡大の拠点として、会社の垣根にとらわれず共同プロジェクトとして取り組んでおります。
インターネット時代においてメディア業界全体が大きな変革期を迎えるなか、フジテレビはテレビ局としての強みを活かしながら、コンテンツビジネスの更なる発展に向けて、日々新たなチャレンジを続けています。
動画配信サービスの拡大、最新のアドテクノロジーを利用した広告商品の開発、新たなネットビジネスの創出など、総合エンターテインメント企業であるテレビ局のコンテンツ制作力、I P資産、プロモーション力などを活用し、テレビの枠を超えた様々なコンテンツビジネスの新たな領域にも取り組んでおります。
未来のコンテンツビジネスを生み出すため、道なき道を進む喜びと興奮、感動を全身で感じながら、働くことの出来る職場です。
仕事内容
社内の既存プロジェクト、または新規プロジェクトのディレクションを行っていただきます。
プロジェクトの方針決定、進捗管理といったディレクションを始め、チームメンバーを牽引しながら業務を進めて頂きます。
ゲーム以外にも動画配信やその他サービスを担当することもあるので、幅広くエンターテイメントに興味がある方のご応募をお待ちしております。
■具体的には・・・■
・新規カジュアルゲームの開発、運営のディレクション
・チームビルド
・タイトルコンセプトの設計
・協力会社への発注、成果物監修
・開発進捗管理
その他、チームメンバー採用、外注管理など
応募資格
【必須経験】
・ソーシャルゲームの運営経験(PF問わず)
・ゲーム開発・運営会社での正社員経験5年以上
・長期案件(1タイトル1年以上)への従事経験
・スクリプター(データ設計・入力)の実務経験3年以上
・レベルデザインの実務経験3年以上
・企画書(提案書)、仕様書作成経験
・チームマネジメント経験
・KPI分析経験
【歓迎経験】
・ブラウザゲームの運営経験
・新規プロジェクトの立ち上げ経験
・デザインリソース管理経験
・デザイン業務経験
・マスターデータ設計/入力経験
・予算管理経験
・開発見積もり作成経験
【求める人物像】
・業務の課題を言語化し、解決に向けて自ら行動できる方
・プロダクト/サービスのコンセプトを理解し開発指針を立てられる方
・周囲を巻き込む推進力で積極的にリーダーシップを発揮できる方
・向上心や成長意欲の高い方
仕事内容
■同社開発、運営中ゲームのプランニング業務全般
【具体的に・・・】
・企画立案
・企画書作成
・仕様書作成
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・スクリプト作成
・データベース管理
・演出調整
・バランス調整
・制作進行管理
応募資格
・ゲーム制作を1タイトル以上経験した方
・UnityやUnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
・チームでゲーム作品を制作した経験
・ゲーム制作の進行管理、ディレクション経験
・コミュニケーション能力、協調性のある方
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スタッフの一言 :
キレイなオフィスで働きやすさ抜群の大手企業です。
無料のお水なども完備♪
傍にはスタバや飲食店もありお昼ご飯も困りません。同じビルの1階にはスーパーもあり、仕事終わりに買い物して帰る事も出来るオフィスとなります。
仕事内容
長期運営中のソーシャルゲームにおいて下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
◇Webソーシャルゲームの進行管理、運用業務
●運用系
・イベントの企画/運用
・イベントの各種設計とデータ作成、画像発注
・デバッグ、リリース監視
・外部会社との折衝
●企画系
・イベント改善案や新規企画の立案(仕様書作成、開発依頼書作成)
・イベントパラメータ設計
・各職種(プランナー、エンジニア、デザイナー等)と連携・折衝
・デバッグ、リリース監視
・KPI分析および施策改善、ゲームバランス調整
【チームの雰囲気】
・部署の役割/ソーシャルゲームの企画・開発・運用
・人数構成:10~15人
・部署の平均年齢: 20代後半~30代
・部署の雰囲気:和やか、業務に集中しやすい環境
応募資格
【必須経験】
・ソーシャルゲーム運営経験、プランニング経験1年以上ある方
・KPI分析および施策改善、ゲームバランス調整の経験がある方
・一般的なPCスキル(WEBブラウザ・メールソフト・Excel・PowerPoint等PCリテラシーがある方)
・数値データを基にした意思決定の経験
・正確なデータの入力などが得意な方
・ゼロから仕様書作成、開発依頼書作成ができる方
・イベントパラメータ設計ができる方
・進行管理経験(業界問わず、一般事務などマニュアルに沿った対応でも可)※進捗管理やスケジュール管理含む
【歓迎経験】
・ゲームのディレクション経験がある方
・小規模でもプロジェクトをリードした経験
【求める人物像】
・明るく素直で柔軟な方
・素直・真面目でやる気のある方
・向上心があり勤勉な方
・チーム内外問わずコミュニケーションがしっかり取れる方
・主体性をもって業務に取り組める方
・チームで協力して仕事を進められる方
・勤怠良好で、責任をもって仕事に望める方
・自分でストレスコントロールができる方
・一般的なビジネスマナーが身についている方
・外部会社を利用した進行管理の経験がある方
・ゲームが好きな方
・同業他社の経験者(CS・営業などでも可
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スタッフの一言 :
ゲーム・アニメ・VTuberなど、エンタメ領域のイラストを “自分では描かずに” ディレクションする仕事です。
これまで制作・編集・進行など、何らかの形でものづくりに関わってきた中で、
「手を動かす、企画をする役割から、少し立ち位置を変えたい」
「スケジュールの進行管理に携わる仕事の方が向いている気がする」
「作る現場は好きだが、今の働き方や将来像に不安がある」
「もっと沢山のイラストレーターとものづくりがしたい」
そんな感覚を持ったことがある方に、ぜひ知っていただきたいポジションです。
この仕事で大切なのは、イラストを描く技術ではなく、制作に関わる関係者と調整しながら完成に向けてリードする力。クリエイターや社内アートディレクター、クライアントと連携しながらイラストが形になり、世に出たときには「自分もこの作品づくりの一員だった」と実感できる役割です!
これまでの業界経験や制作理解を活かし、次のステップとしてディレクション・進行に挑戦したい方を歓迎いたします。

仕事内容
<業務内容>
① 企業からの依頼内容の確認
ゲーム・VTuber・漫画などエンタメ企業からの依頼内容を確認し、制作に必要な情報を整理します。不足がある場合は、メールやチャットで要件をすり合わせます。
※新規営業・テレアポ・訪問営業はありません。
② イラストレーターの選定
8,000名以上が登録するクリエイタープラットフォーム(GIKUTAS)の中から、案件内容・テイスト・スケジュールに適したイラストレーターを選定します。
③ スケジュール・品質管理
制作工程ごとにスケジュールを組み、イラストレーターの進行を管理します。あわせて、依頼内容とズレがないかの簡易的な一次チェックも担当いただきます。
※本格的な赤入れなどは、社内アートディレクターが行います。
④ 納品までのディレクション
制作中、クライアントとも都度確認を行いながら納品を進めます。(一部)納品後は、先方からの評価やフィードバックを整理し、次回以降の制作や進行改善に活かしていきます。
また納品後は一部事務業務をお任せしますが、社内の管理システムは操作がしやすいので、未経験の方でもご安心ください。
<入社後の成長ステップ>
▼1ヶ月目〜
・ツールの使い方や業界用語を習得
・OJTのレクチャーのもと、既存案件を通じ、当社の進行スタイルに慣れていただきます
▼3ヶ月目〜
・3案件前後の進行を担当
・OJTのレクチャーのもと、クライアント・クリエイター対応にも徐々に関与
▼6ヶ月〜
・制作フローを3〜4周経験し、複数案件を自立して進行できるように
・制作全体を見渡しながら、ディレクターとして活躍いただく想定です!
<アピールポイント>
◆制作のスタートから終わりまで、一貫して関われる
クリエイター選定、進行管理、納品後の振り返りまで、イラスト制作をディレクターとして一貫して担当します。工程の一部ではなく、案件全体を見渡し、判断できる立場だからこそ、完成時には確かな手応えを感じられます。
◆多様なクリエイターと、多様なジャンルの制作に関われる
8,000名以上のクリエイターが登録する自社プラットフォームを保有。
テイストや強みの異なるイラストレーターと協力しながら、ゲーム・漫画・VTuber・Webtoonなど、幅広いジャンルの制作に携われます。同じ作風・同じ進め方にならないことも、この仕事の面白さです。
◆役割が整理された制作体制
進行・調整・一次チェックに専念でき、最終的なクオリティ判断は社内アートディレクターが担当。属人化が起きにくく、制作に集中できる環境です。
◆定時内に集中し、高いパフォーマンスを出すカルチャー
年休131日(土日祝日休み)、残業は月21時間程度、リモート制度あり。限られた時間の中で集中し、質の高い仕事をすることを大切にしています。
【雇用形態につきまして】
正社員(試用期間中は契約社員)
※試用期間6ヵ月あり
※試用期間中は契約社員としての雇用となりますが、給与・待遇に変更はありません
※試用期間終了後、正社員登用を前提としています
応募資格
【必須条件】
エンタメ業界(ゲーム・書籍・漫画・webtoon・アニメ・Vtuberなど)での就業経験
※職種不問(企画・制作・デザイン・編集・運営・営業 など)
【歓迎条件】
・イラスト・デザイン制作における外部発注のご経験 (発注管理、依頼書/指示書の作成など)
・イラストまたはデザイン制作の進行管理・ディレクション経験
・Photoshopの基本操作スキル (書き出し、レイヤー調整、簡単な加筆・修正ができるレベル)
・イラストレーター・作家の選定やアサインのご経験
・制作物や施策に対して、数値をもとにした効果検証・改善を行ったご経験
(例)
・デザイナーとして、ビジュアル変更後の反応や指標を見て改善した経験
・ゲームプランナーとして、イベントの売上・参加率などの数値管理や振り返りを行っていた経験 など)

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スタッフの一言 :
ゲーム・アニメ・VTuberなど、エンタメ領域のイラストを “自分では描かずに” ディレクションする仕事です。
これまで制作・編集・進行など、何らかの形でものづくりに関わってきた中で、
「手を動かす、企画をする役割から、少し立ち位置を変えたい」
「スケジュールの進行管理に携わる仕事の方が向いている気がする」
「作る現場は好きだが、今の働き方や将来像に不安がある」
「もっと沢山のイラストレーターとものづくりがしたい」
そんな感覚を持ったことがある方に、ぜひ知っていただきたいポジションです。
この仕事で大切なのは、イラストを描く技術ではなく、制作に関わる関係者と調整しながら完成に向けてリードする力。クリエイターや社内アートディレクター、クライアントと連携しながらイラストが形になり、世に出たときには「自分もこの作品づくりの一員だった」と実感できる役割です!
これまでの業界経験や制作理解を活かし、次のステップとしてディレクション・進行に挑戦したい方を歓迎いたします。

仕事内容
<業務内容>
① 企業からの依頼内容の確認
ゲーム・VTuber・漫画などエンタメ企業からの依頼内容を確認し、制作に必要な情報を整理します。不足がある場合は、メールやチャットで要件をすり合わせます。
※新規営業・テレアポ・訪問営業はありません。
② イラストレーターの選定
8,000名以上が登録するクリエイタープラットフォーム(GIKUTAS)の中から、案件内容・テイスト・スケジュールに適したイラストレーターを選定します。
③ スケジュール・品質管理
制作工程ごとにスケジュールを組み、イラストレーターの進行を管理します。あわせて、依頼内容とズレがないかの簡易的な一次チェックも担当いただきます。
※本格的な赤入れなどは、社内アートディレクターが行います。
④ 納品までのディレクション
制作中、クライアントとも都度確認を行いながら納品を進めます。(一部)納品後は、先方からの評価やフィードバックを整理し、次回以降の制作や進行改善に活かしていきます。
また納品後は一部事務業務をお任せしますが、社内の管理システムは操作がしやすいので、未経験の方でもご安心ください。
<入社後の成長ステップ>
▼1ヶ月目〜
・ツールの使い方や業界用語を習得
・OJTのレクチャーのもと、既存案件を通じ、当社の進行スタイルに慣れていただきます
▼3ヶ月目〜
・3案件前後の進行を担当
・OJTのレクチャーのもと、クライアント・クリエイター対応にも徐々に関与
▼6ヶ月〜
・制作フローを3〜4周経験し、複数案件を自立して進行できるように
・制作全体を見渡しながら、ディレクターとして活躍いただく想定です!
<アピールポイント>
◆制作のスタートから終わりまで、一貫して関われる
クリエイター選定、進行管理、納品後の振り返りまで、イラスト制作をディレクターとして一貫して担当します。工程の一部ではなく、案件全体を見渡し、判断できる立場だからこそ、完成時には確かな手応えを感じられます。
◆多様なクリエイターと、多様なジャンルの制作に関われる
8,000名以上のクリエイターが登録する自社プラットフォームを保有。
テイストや強みの異なるイラストレーターと協力しながら、ゲーム・漫画・VTuber・Webtoonなど、幅広いジャンルの制作に携われます。同じ作風・同じ進め方にならないことも、この仕事の面白さです。
◆役割が整理された制作体制
進行・調整・一次チェックに専念でき、最終的なクオリティ判断は社内アートディレクターが担当。属人化が起きにくく、制作に集中できる環境です。
◆定時内に集中し、高いパフォーマンスを出すカルチャー
年休131日(土日祝日休み)、残業は月21時間程度、リモート制度あり。限られた時間の中で集中し、質の高い仕事をすることを大切にしています。
【雇用形態につきまして】
正社員(試用期間中は契約社員)
※試用期間6ヵ月あり
※試用期間中は契約社員としての雇用となりますが、給与・待遇に変更はありません
※試用期間終了後、正社員登用を前提としています
応募資格
【必須条件】
エンタメ業界(ゲーム・書籍・漫画・webtoon・アニメ・Vtuberなど)での就業経験
※職種不問(企画・制作・デザイン・編集・運営・営業 など)
【歓迎条件】
・イラスト・デザイン制作における外部発注のご経験 (発注管理、依頼書/指示書の作成など)
・イラストまたはデザイン制作の進行管理・ディレクション経験
・Photoshopの基本操作スキル (書き出し、レイヤー調整、簡単な加筆・修正ができるレベル)
・イラストレーター・作家の選定やアサインのご経験
・制作物や施策に対して、数値をもとにした効果検証・改善を行ったご経験
(例)
・デザイナーとして、ビジュアル変更後の反応や指標を見て改善した経験
・ゲームプランナーとして、イベントの売上・参加率などの数値管理や振り返りを行っていた経験 など)
仕事内容
ダーツライブサービス会員向けサービス企画・ディレクションアシスタント業務
(DARTSLIVE3,DARTSLIVEL2,DARTSLIVEアプリ,DARTSLIVE HOME等
【参考リンク】
https://www.dartslive.co.jp/about/
https://www.dartslive.co.jp/shine/20251128/
応募資格
【求める経験/スキル】
■必須
・企画・プランニング経験
・ディレクション・進行経験
・企画書作成経験
・アプリ開発経験(ゲームアプリ開発ではなく「アプリ開発」の経験)
・ダーツの基礎知識
■あれば尚可
・プログラミング・開発経験
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
主に当社が運営するスマートフォンゲームや、ECサイトなどのお客さまサポート業務がメインの業務を行なっていただきます。
<具体的な業務内容>
・ユーザー向けのメールサポート対応
・ECサイト利用者向けメールサポート対応
・お問い合わせをまとめた各種レポート作成
応募資格
【必須条件】
・接客業、カスタマーサポート、営業またはサービスのプランナー、企画職のいずれかのご経
・基本PCスキル(Excel,Wordの入力が可能な方
・円滑な業務遂行のための日本語でのコミュニケーション能力
・正確で分かりやすい日本語文章の作成能力
【歓迎要件】
・スマートフォンゲームやオンラインゲームのカスタマーサポート経験
【求める人物像】
・ユーザー目線をもちサポート業務を行える方
・「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」が好きでやり込んでいる方
・共感力が高い方
・自発的に動ける方
・読書が好きで文章作成が得意な方
・チームとして成果を出すことを大切にできる方
・明るく前向きで、かつ円滑なコミュニケーションができる方
仕事内容
弊社タイトルのIPを使用した書籍(画集・企画本・パンフレット)の制作進行やスケジュール管理を担当して頂きます。
主な業務内容として「自社書籍の企画/制作/製造管理」「他社ライセンス書籍の進行管理/校正」などがあります。
※ライティングやデザインは外注になります
※漫画は別部署になりますので業務はありません
応募資格
【必須条件】
・出版社または編集プロダクションでの編集担当、または編集アシスタントの経験
【歓迎条件】
・翻訳出版などの対応経験
・タレント事務所との渉外経験
・文章の校正/校閲を行い、品質向上に貢献できる方
【求めている人物像】
・自身のこだわりと原作者の意向をうまく調整できる方
・コミュニケーション能力があり、スピード感重視でフットワーク軽く業務に取り組める方
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のフィールドプランナー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・Google Workspaceを使用し、クエスト仕様書を元にレベル設計図の作成作業
・3Dの多人数プレイの対戦ゲーム用のレベル設計作業
(グレイボックスのレベル設計、NaviMeshの設定、コリジョンの設定、スポナーの設定、レールの設定)
応募資格
【必須条件】
・Unityのレベル作成能力
・Unityのデータ入力能力
・アプリ、コンシューマ、PCの3Dの多人数対戦ゲームのプレイ経験
・アプリの3Dアクションゲームのレベル作成の経験
・アプリの対戦ゲームのバトルバランス経験
【歓迎条件】
・アプリの3Dの多人数対戦ゲームの作成経験
仕事内容
■新規モバイル開発案件へアサインし
アクションバトル領域のインゲームプランナー業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
・キャラクター/武器のスキル・パラメータの設定
・スキルのモーションやエフェクトの発注
・モンスター/ボスのパラメータ・AI設定
・各種モーションの確認
上記以外にもマップのレベルデザイン業務などもお任せすることがございます。
【主な開発実績】
・Nintendo Swith「BRAVELY DEFAULT II」
・iOS/Android「パレットパレード」
・iOS/Android「BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT」 など
応募資格
【必須条件】
・アクションゲームの制作経験3年以上
・モバイルもしくはコンシューマゲームの開発経験
・UnityもしくはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験
【歓迎条件】
・スケジュール作成や進行管理など、リーダー業務の経験
・デザイン発注/管理の経験
仕事内容
■業務内容詳細
・ゲームグラフィックス制作において、滞りなく進行するための計画(チームの編成、PL表、スケジュールの作成と運用など)をたてて、管理/把握全般を行う(データ自体のクオリティ管理は除く)
・社内外関係各所との調整や渉外業務
※弊社【自社タイトル開発チーム】は担当外となります。
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・基本的なビジネススキルのある方
・ゲームや映像業界での進行管理経験やプロジェクトマネジメント経験
・Officeソフト(Excel、PowerPoint、Wordなど)を活用した資料作成
・各種チャットツール、プロジェクト管理ツールの使用経験
PICKUP求人