仕事内容
6) AI プログラマー
・野球/サッカーゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行う
AI プログラムの設計・実装
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
6) AI プログラマー
(必須)
・ゲームにおける AI プログラム経験
・C/C++ 言語での開発経験
(あれば尚可)
・野球もしくはサッカーに関する知識・興味・経験
・3D アニメーション制御の知識・経験
仕事内容
★サウンドプログラムリーダーを求めます。
<制作業務>
・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・オーディオミドルウェア組み込み、保守
・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・社内ツール制作、改修 等
<リーダー業務>
・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口
・社内ツール類のとりまとめ 等
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・C/C++言語を使ったゲーム開発経験(5年以上)
・リーダー業務経験(役職不問)
(あれば尚可)
・コンシューマーゲーム(ハイエンド・PC)の開発経験
・サウンドライブラリ、ツール類の開発経験
(サウンドプログラム経験者)
・オーディオ分野での研究開発経験(3年以上)
・音楽、効果音の制作経験(趣味レベルでも可)
・音響工学、シンセサイズ等の知識
仕事内容
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバサイド)に関し、技術面から幅広く提案・対応いただきます。
担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
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どのような役割?
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1プログラマーの枠を飛び越え、数多の技術領域を駆使する特殊な技術ポジションです。
企画段階のゲームプロジェクトから、運用中のプロジェクトまで、幅広く活躍する機会があります。
技術面のみならず、プログラマー同士や各職種リーダー、さらにはディレクターやプロデューサーも、その提案・意見へ耳を傾ける。
そんな技術のスペシャリストになります。
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制作機材は?
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一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
応募資格
【求める経験・スキル・知識】 (必須)
・プログラム実務経験
・ネットワークとインフラの知識
・コンピューターアーキテクトへの理解(CPU/OS/カーネル etc.)
(あれば尚可)
・新規サーバ系技術への興味がある方
・大規模システム・高トラフィックへの対応経験
・コミュニケーション力に自身がある方
仕事内容
◆自社開発、自社スタジオでのサウンドエンジニア業務。
【具体的には…】
ゲーム内で使用される楽曲の録音(歌唱、生楽器)やミックス、キャラのセリフや実況など音声の収録を自社スタジオで行っており、そのサウンド収録のスタジオエンジニアとなります。
並行してスタジオ設備のメンテナンス、運営(機材更新、スケジュール調整等)なども行っていただきます。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・サウンドスタジオのエンジニアリング実務3年以上
・Pro Toolsの基本的なオペレーション力
・コミュニケーション力
(音の再現に向けてのヒアリングや各種調整が必要)
仕事内容
・画的な要求を正しく理解し、それを実現するための技術的な手法の提案・開発や問題解決
・技術的に難易度の高いショットワークまたはアセットの実制作
・作業効率化や表現力向上のための提案、ツール開発
・各制作者の技術的なサポートやトラブルシューティング
応募資格
【必須条件】
・テクニカルディレクターとして実務経験が3年以上の方
・MEL、Pythonなどを用いたツール開発経験をお持ちの方
・幅広いCGの技術的な知識をお持ちの方
・専門分野(応募の際専門分野を明記してください)のパイプライン、ワークフローに関する知識をお持ちの方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・プラグインやパイプラインの開発経験
・複数の専門分野でのTD業務の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・探究心をもって能動的に行動できる方
・創造的な問題解決能力をお持ちの方
・新しいことに挑戦し続ける姿勢をお持ちの方
・リーダシップを発揮し、周りと調和して仕事のできる方

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
インタラクティブアートのセンシングシステムの開発を行い、様々なセンサーと、機械学習などの画像処理を用いて人の動きや特定の物体を検知するプログラムを開発します。
主な仕事内容
・カメラなどの様々なセンサーを用いたセンシングシステムの開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営
・アート作品で用いるセンシングの制御を行う自社アプリの設計、開発
・チーム内の開発基盤の設計、導入
応募資格
■必要な経験 / スキル
・アルゴリズムの実装経験
・日常会話レベル以上の日本語
・システム設計・開発業務経験3年以上
・CまたはC++を用いた設計および開発経験
■望ましい経験 / スキル
・PythonまたはC++の開発経験
・画像処理の知識 / 経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
・競技プログラミング経験
・5人以上のチームのマネジメント経験
・Windowsアプリの設計および開発経験
・OpenCVを利用した開発経験
・OpenGL / DirectXの開発経験

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
主な仕事内容
・カメラなどの様々なセンサーを用いたセンシングシステムの開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営
・アート作品で使われる物体認識モデル開発、改良
・機械学習用のパイプライン開発
応募資格
必要な経験 / スキル
・アルゴリズムの実装経験
・日常会話レベル以上の日本語
・業務での機械学習モデル学習経験
・クラウドリソースを用いた開発経験
望ましい経験 / スキル
・PythonまたはC++の開発経験
・画像処理の知識 / 経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
・競技プログラミング経験
・機械学習による画像認識の業務経験
・Dockerなどのコンテナ型仮想化技術の使用経験
・ONNXを利用したモデルサービング経験

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
主な仕事内容
・カメラなどの様々なセンサーを用いたセンシングシステムの開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営
・2D、3D点群を用いた物体認識のアルゴリズム開発
・古典的な画像処理を用いたアルゴリズムの開発
・新規センサーの検証
・センサーのSDKを用いた開発
応募資格
必要な経験 / スキル
・アルゴリズムの実装経験
・日常会話レベル以上の日本語
・CまたはC++を用いた開発経験
・OpenCVまたはPCLを用いた開発経験3年以上
望ましい経験 / スキル
・PythonまたはC++の開発経験
・画像処理の知識 / 経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
・競技プログラミング経験
・データ構造 / アルゴリズムの知識と実装経験
・センサデバイスの制御

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
Webサービスやアプリ開発における企画、要件定義、情報設計、デザインや開発のディレクション、クライアントとのコミュニケーション、プロジェクト管理を担う役割です。
主な仕事内容
・企画、提案
・要件定義
・画面設計(ワイヤーフレーム)
・仕様書策定
・デザインや開発のディレクション
・クライアントとのコミュニケーション及び調整
・プロジェクト管理(コスト/品質/課題管理)
応募資格
■必要な経験/スキル
・ITコンサルタント/プロダクトマネージャー/プロジェクトマネージャーとしてWebサイト/スマートフォンアプリ開発に携わったことがある方
・日常会話レベル以上の日本語
■一つでもあると望ましい経験 / スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発における要件定義、プロジェクト管理の経験がある方
・システム開発ドキュメント(ワイヤーフレーム、画面仕様書、システム構成図、業務フロー、WBSなど)の作成経験

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スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
■業務内容
各プロダクト(アバターサービス)に応じたデータパイプラインの設計・開発・運用、データ品質管理、大規模データ基盤の最適化など、データエンジニアリング全般の業務を担っていただくポジションです。
▼具体的なミッション
・SQLやPythonによるデータ加工・分析基盤の整備・自動化
・BigQueryやAirflowを用いたデータパイプラインの設計・開発・運用
・データウェアハウスおよびデータ基盤全体の運用・最適化・障害対応
・データ品質管理、ガバナンス体制の整備、各種KPIダッシュボードの設計・開発
・プロダクトやデータ分析チームとの連携・技術的な課題解決の推進
■募集背景
ココネでは、「アバター×デジタルワールド」をテーマにした数多くのアプリを通じて、世界中の1億4千万人のお客様とつながり、これまでに176億個を超えるデジタルアイテムを提供してきました。
その裏側では、膨大なデータを安全かつ効率的に処理・管理する強固なデータ基盤が稼働しています。当社サービスでは新規プロダクト開発を複数進めており、そのさらなる成長と安定運用を技術面と分析面から支えるため、データエンジニアを増員しております。
この仕事の魅力/やりがい
・世界規模のデータを扱う経験
・データエンジニアとして幅広い業務領域に携われること
・プロダクトとチームの成長をデータ分析で支えるやりがい
技術スタック
・言語: SQL, Python
・ETL:Airflow
・データストア: BigQuery, MySQL, MongoDB, SQL Server
・インフラ: AWS, GCP
・バージョン管理 : GitLab, GitHub
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
【必須条件】
・データエンジニア、または類似領域での実務経験(2年以上)
・SQLとPythonを使用した開発経験
・データパイプラインやデータ基盤の設計・運用経験
【歓迎条件】
・BigQuery、Airflow環境での開発経験
・SSRSやLookerなどのBIツールの活用経験
・大規模データ処理、データ品質改善、データガバナンス強化の実務経験
・ゲームやエンタメ業界におけるデータ基盤運用経験
【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・新しい技術やトレンドに対して好奇心を持ち、チーム内で学び合うことが好きな方
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スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
■UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。
直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。
応募資格
~必須スキル~
・C++での開発実務経験(3年以上)
・ハイエンドコンシューマゲームでのUIプログラミングの実務経験
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・UnrealEngineでのUIプログラミング実務経験
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
・正確性&注意力&丁寧さ
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スタッフの一言 :
【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

仕事内容
【就業部署】
東映株式会社 デジタルセンター ツークン研究所
【業務内容】
既存ワークフローのAI化の研究開発を中心として、映像制作に必要なAIツールの考案、開発。
その他、映画や映像制作に関わる技術開発を中心に、既存と新規を組み合わせた様々な研究開発に携わっていただきます。
【働く人】
ほとんどが20代から30代前半スタッフです。
CG、VFX、モーションキャプチャーなどのエキスパートの方々と働くことができます。
院卒・ポスドク出身の方も活躍しています。
【働く環境】
ほぼ毎日どこかで撮影が行われている撮影所の敷地内にオフィスがあります。
機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。
応募資格
【必須条件】
・新しい技術開発や映像技術に興味、関心がある方
・生成AIの開発経験
【こんな方を歓迎します】
・自然言語処理の知識
・CG、CV、画像認識など映像に関わるプログラミングスキル
・英語でのコミュニケーション能力
・エンジニアの枠を越えて新しいことに挑戦したい方
・映像製作経験
【求める人物像】
・協調性・積極性・緻密性・理解力・コミュニケーション力
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スタッフの一言 : ぱちんこ、ぱちスロ好きな方、長く遊技者様に喜ばれる機種を一緒に作りましょう。
仕事内容
【業務内容】
ぱちんこ、ぱちスロの演出制御プログラム開発、開発支援ツールの作成を行って頂きます。
ぱちんこ・ぱちスロの映像表示やサウンド・ランプ・役物(可動体)などの、
制御プログラムの開発をお任せします。
[具体的には]
・映像表示の制御
主基板からのコマンドに応じて、液晶表示の映像を制御します。
膨大な映像データの中から、演出に応じた表示が的確に表示されるように、プログラムを組んでいきます。
・遊技状態の管理
ぱちんこ、ぱちスロは、通常時、大当り中、高確率中など、プレイ中の状態が様々に変化します。
各状態に合わせた制御が必要になります。
また時間管理で演出を変化させる制御も行います。
・サウンド、ランプ、役物(可動体)の制御
映像表示以外にも、サウンド・ランプ・可動体の演出が組み合わさり、初めて1つの演出が完成します。
それぞれの演出を制御します。
・開発支援ツールを作成
開発の効率化を図る為、様々な開発支援ツールが必要となってきます。
映像データのコンバート自動化など、様々な開発支援ツールを制作して頂きます。
応募資格
【必須条件】
・C言語での開発経験を有する方。
【歓迎条件】
・アセンブラでの開発経験を有する方。
・ぱちんこ、ぱちスロの開発経験を有する方。
【求める人物像】
・スキルや知識を周囲のスタッフと共有できる方。
・チーム意識が強く業務に取り組める方。
・ぱちんこ、ぱちスロに興味のある方。

▲
スタッフの一言 : 遊技者様のハートに突き刺さるサプライズなハードウェアを共に開発していきましょう!
仕事内容
【業務内容】
ぱちんこ・ぱちスロに搭載する電子回路全般の設計・検証を行います。
大当りの抽選を計算する主制御基板や液晶演出・筐体演出のために必要な基板を作成します。
[具体的には]
・映像表示装置としてのハードウェアの開発
様々な演出に応じて的確に、美しく表示できるハードウェアを開発、設計します。液晶インチサイズや解像度の検討も行います。
・液晶、映像表示ハードウェアの共通化
在庫リスクの低減、リユース推進の観点から、ハードウェアの共通化について、プランニング、評価を行います。
・枠や筐体のハードウェア開発
枠や筐体のハードウェアシステム検討から開発まで一気通貫で取り組みます。
長年使用する共通ユニットとなるため、商品性、製品性、信頼性、コストのバランスに考慮しながら開発を進めます。
・機種固有のハードウェア開発
機種仕様に最適なハードウェアを提案、開発、設計します。
・新規部品の選定・評価、新アイデアの試作検討
新たに採用する電子デバイスやユニットについて、メーカーと型番の選定を行います。
また新たな驚きをユーザーの皆様にお届けできるよう、ハード面からのアプローチで新アイデア、映像表現について試作検討を行います。
・信頼性試験
市場での使用環境を考慮し必要十分な性能や耐久性を有していることを確認するために信頼性試験を実施します。
応募資格
【必須条件】
・電気/電子回路の開発経験を有する方
・自ら開発したいものを提案できる方
【歓迎条件】
・民生品開発の経験がある方
・論理的思考ができ主体性のある方
・ぱちんこ、ぱちスロの開発経験を有する方
・システム設計業務ができる方

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スタッフの一言 : 京楽産業.側の全部署と関わりがあり、遊技機の開発の最初から最後まで携われるので、将来企画をするうえでプラスになること間違いなしなので、企画志望の方も是非入社をご検討ください。
仕事内容
【業務内容】
ぱちんこ・ぱちスロの筐体/盤面役物などの設計全てを手掛けます。
[具体的には]
・遊技機の役物仕様立案
遊技機に欠かせない役物の動作アイデア・仕様の立案を行います。
・遊技機の設計/試作作製/評価
構想設計、量産設計、3Dプリンタを用いたモック作製、試作品、金型品の評価を行います。
・開発~量産~市場投入後まで対応
開発時の各種検証、量産サポート、市場投入後の問題分析を行います。
応募資格
【必須条件】
・元気のある方
・2DCAD/3DCADが使える方
【歓迎条件】
・アミューズメント業界での設計業務経験者(遊技機メーカー、遊技機メーカーの協力会社、玩具メーカー、アーケード機器関連会社など)
・開発品、製品の検証業務経験者

仕事内容
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須スキル・経験】
・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方
・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方
・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方
・「クライアントだけでなく、サーバーサイド(PHP等)も触りたい・理解したい」という意欲
【歓迎スキル・経験】
・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験
・小規模〜中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験
・アセット管理、メモリ管理、描画パフォーマンスチューニングの知識
・Steam、Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
【求める人物像】
・技術思考だけでなくユーザー思考・クリエイティブ思考高くものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・主体性が高い方
・新しい技術へ貪欲な方
▲
スタッフの一言 :
【将来のエンジニア部門マネージャー・サブマネージャー候補】
(サーバー・クライアントの垣根を越えて活躍したい方歓迎)
仕事内容
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
サーバーサイドのプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「サーバーしか触りたくない」という方は求めていません。
ご希望や適性に応じて、クライアントサイド(Unity/C#等)の実装にも積極的に携わっていただける環境です。
将来的には、サーバー/クライアントの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・PHP等を用いたゲームAPIの設計・実装・改修
・AWS等を用いたインフラ構築・負荷対策・コスト管理
・クライアントサイド(Unity/C#)との連携実装、または兼任実装(希望者歓迎)
・プラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)ごとの仕様調査・技術検証
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、工数管理
・プランナーやクライアントとの仕様調整、折衝業務
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須スキル・経験】
・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方
・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方
・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方
・「サーバーだけでなく、クライアント(Unity等)も触りたい・理解したい」という意欲
【歓迎スキル・経験】
・ゲームまたはWebアプリケーション開発の実務経験
・小規模〜中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験
・Steam、Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
【求める人物像】
・責任感、当事者意識、主体性の高い方
・ユーザー思考でものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・新しい技術へ貪欲な方
▲
スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
サウンドプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
・Wwiseを中心としたサウンドミドルウェアの導入
・各種サウンドデータを使用するワークフローの整備
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品(実務3年未満、開発実績が非公開が半分以上の方は必須)
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・サウンドプログラミングの業務経験者
・C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発経験
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【あると望ましい経験】
・サウンドミドルウェアのゲームタイトルへの導入経験
・サウンド制作用機材に関する知識
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、・Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
▲
スタッフの一言 :
【将来のエンジニア部門マネージャー・サブマネージャー候補】
(サーバー・クライアントの垣根を越えて活躍したい方歓迎)
仕事内容
■案件概要/業務詳細:
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
サーバーサイドのプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「サーバーしか触りたくない」という方は求めていません。
ご希望や適性に応じて、クライアントサイド(Unity/C#等)の実装にも積極的に携わっていただける環境です。
将来的には、サーバー/クライアントの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・PHP等を用いたゲームAPIの設計・実装・改修
・AWS等を用いたインフラ構築・負荷対策・コスト管理
・クライアントサイド(Unity/C#)との連携実装、または兼任実装(希望者歓迎)
・プラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)ごとの仕様調査・技術検証
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、工数管理
・プランナーやクライアントとの仕様調整、折衝業務
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須スキル・経験】
・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方
・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方
・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方
・「サーバーだけでなく、クライアント(Unity等)も触りたい・理解したい」という意欲
【歓迎スキル・経験】
・ゲームまたはWebアプリケーション開発の実務経験
・小規模〜中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験
・Steam、Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
【求める人物像】
・責任感、当事者意識、主体性の高い方
・ユーザー思考でものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・新しい技術へ貪欲な方
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スタッフの一言 :
2001年に北海道を本社として設立され、ゲーム開発を行っています。
2024年9月に大阪支社が設立され、共にゲーム開発を行う仲間を募集中です。
仕事内容
コンシューマーゲーム機向けのライブラリやアプリケーション、ゲーム開発向けのWindowsアプリケーション、ゲーム機を通信するAPIサーバプログラムなどの開発
・開発はコンシューマー機(PS4.5、XBOX,Switchなど)全般
・大手メーカーから直接案件の依頼を受けています
応募資格
【必須条件】
・C++を用いてコンシューマーゲームの開発経験がある
【歓迎条件】
・エンジンチューニングの経験
・プラットフォームの移植経験
【求める人物像】
・向上心を持って自分で勉強できる方
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