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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
■下記パートの制作、クオリティ管理、スケジュール管理
・プレイヤーアクションの考案:プレイヤーとNPC(敵など)の制作
・レベルデザインの考案:ゲームステージの設計、構築
・ゲームシステムの考案:クエスト、 ミッションなどの制作
・ゲーム演出の考案:イベント 、カットシーンの制作
・ゲーム内表示物の考案:UI、メニュー画面などの設計
・通信、ネットワーク関連の考案:通信機能を用いた企画設計
応募資格
【必要なスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・ゲーム会社での開発経験が3年以上ある方
・高いコミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・ゲームを「もっと面白いものにしたい」と思う気持ちを持ち続けられる方
【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・メインプランナー(またはリードプランナー)として担当パートを牽引したご経験がある方
・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方
・論理的に物事を考え、伝えられる方
・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)
【求める人物像】
下記のいずれかにあてはまる方
・チームに貢献できるタレント性
幅広い視野があり、予測することができ、状況から行動を決定できる。
新しいもの、不確実なものに着手し対応できる。
チームの目標を理解して、それに合わせた行動がとれる。
周りの困っているひとを助けられる。
・良い意味でのオタク気質
マンガ、アニメ、ゲーム、フィギュア、アイドルなど「特定向けカルチャー」に
「一般人以上の」知識や造詣がある。
それらカルチャーの何が良い悪いを説明する(持論)ことができる。
・IPへの造詣が深い
ジャンプ系のIPのようにゲームに親和のあるIPに詳しい。
・クリエイション(ものつくり)のご経験
小説、音楽、映像などを「制作」している。
YouTubeチャンネルや写真展などで作品を投稿、発表している。
仕事内容
■弊社運営・開発タイトルゲーム内にて使用される、キャラクターバフ用のカードデザインにおける発注及び進行管理業務を担当いただきます。
【業務内容】
・キャラクターバフ用のカードデザイン制作の進行管理、発注書の制作
・社内デザイナー及び、協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)
応募資格
【必須のスキル・ご経験 】
・デザイン進行管理経験者
・ゲーム開発現場での就業経験、工程への理解
・Office365使用経験者
・TYPE-MOON作品の設定、キャラ/世界観を積極的に学べる方
・Photoshop、ClipStudioなどの一定のオペレーションが可能な方
【歓迎スキル・ご経験】
・Photoshop、Illustrator、Unityなどの使用経験者
・コミュニケーション能力の高い方
・制作日数を現場と話し合って割り出し、全体スケジュールを見て作業日の組み換えなどができる方
・FGOのプレイ経験があり、メインストーリーを奏章まで進めている方(且つ原作に興味がある方)
※尚可
・グラフィックディレクションの業務経験
・制作物の簡単なディレクション(赤入れ修正まではいかない程度)
・Photoshop、ClipStudioなど、psdを扱えるグラフィックソフトの使用経験1年以上(趣味でも可)
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方
・ゲームおよびプロジェクトの運営に興味関心のある方
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方
・チームワークを大事に出来る方
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スタッフの一言 :
新作マルチプレイアクション「DEATHVERSE: LET IT DIE」(PS4/PS5)の開発会社です!
コンシューマのアクションゲーム開発にご興味のある方にオススメです!
仕事内容
◆スーパートリック・ゲームズが手掛ける新規タイトルにおけるプランナー業務
【具体的な業務内容】
・ゲーム企画⽴案
・仕様書/資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
応募資格
【必須条件】
・コンシューマのアクションゲーム開発経験
・PS4,PS5でタイトルリリース経験が1本以上ある
・コンシューマ、PCのゲームが好きな方
(趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる。大人数で遊ぶゲームが好き。海外ゲームが好き。)
・コミュニケーション能力
(明るく元気、論理的な思考が出来る。日本語でのコミュニケーションがとれる。※話せる、読める、書ける)
【歓迎条件】
・UE4等のゲームエンジンの使用経験
【求める人物像】
・チームの一員として働くことのできる方
・クリエイティブで、プレイヤーにチャレンジを与えることができる方
・厳しく分析することができる方
・物事を整理出でき、きっちりしている方
・他の人の気持ちが分かる方
仕事内容
【業務内容】
制作スキルを持ちながらディレクション・統括を担い、品質担保・推進をリードいただきます。
・広告クリエイティブのディレクション
・制作リソース管理(社内/業務委託)
・クリエイティブPDCA設計・仮説検証
・素材発注/外部パートナー連携
・メンバーの育成・デザインスキル向上
【ポジションの魅力】
・事業成長の主戦力として、クリエイティブをスケールさせるフェーズ
・「作るプレイヤー」から「マネジメント」領域へキャリアを広げられる
・意思決定スピードの速い環境で、仮説検証・PDCA改善までを一貫して推進できる
・リアルなユーザー反応を通じて、施策の手応えを感じられる
応募資格
【必須条件】
・必要に応じて自身も手を動かし、縦動画や静止画バナーを制作できること
・クリエイティブの進行管理・ディレクション経験
・育成・マネジメント経験
・デザイナー・素材提供会社など、社内外関係者への調整・コミュニケーション経験
【歓迎条件】
・デザイナーの育成・マネジメント経験
・toCアプリ・エンタメ・ライブ配信領域への深い知見
・SNS広告領域へ携わった経験
・メンバーのマネジメント経験
【求める人物像】
・デザイナーとしてスキルを磨いた上で、ディレクションやマネジメントへキャリアを広げていきたい方
・エンタメやライブ配信に対して強い興味・熱意があり、サービスを広告市場で広めていきたい方
・SNSを日常的に使い、様々なユーザーや市場トレンドに深い知見を持っている方
・メンバーの特性を活かしながら、チームを牽引してPDCAを回していける方
・一つのサービス・事業に深くコミットし、成果に向き合いたい方
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スタッフの一言 :
▶Withoutについて
ゲームの【企画、開発、運用】をワンストップでおこなっている会社です。
創業当時より、EXNOAさま(旧DMM.com Labo)と案件をご一緒させて頂くことが多く、現在も複数案件のお仕事をお任せ頂いております。
▶MISSION
私たちのMissionは『万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける!』です。
ゲーム開発には、困難は付き物です。
反面、お客様から反応を頂けた際の喜びは、何にも代えがたいものがあります。
私たちの作ったゲームを選んで頂いたお客さまに【熱狂を届け、生活の一部として寄り添う】ことがwithoutのミッションです。
▶会社の特徴
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協力して制作を行うことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回支給しております。
・平均年齢33歳と若手社員が活躍しています。
仕事内容
【実務経験】
本採用は、20代の若手層の採用を目的としております。
ゲーム業界での実務経験は、必須ではありません。
意欲重視の採用です。
【職務概要】
運用案件のプランナー業務をお任せします。
主な作業は下記の通りです。
◆データ入力~デバッグ
各種データの設定とバグを検証し、ゲームの品質向上のために作業をしていきます。
◆ゲームバランス調整
プレイヤーがゲームを楽しみながら達成感を得られる、進行や難易度の調整を考えていきます。
◆仕様書作成~関係部署との連携
実装に必要な要素を仕様書に落とし込み、社内外の部署と連携し、運用を行っていきます。
◆KPI調査~企画
現在のタイトルの状況や他タイトルの調査などを行い、分析に基づいて新機能や新施策の提案·実施を行います。
応募資格
【必須スキル・経験】
·Word、Excel、PowerPoint等の基本的な
officeソフトの操作技術
·最低限のPCの操作技術
【歓迎スキル】
·ゲーム業界の実務経験者
·データワーク経験者
·長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
仕事内容
■同社開発、運営中ゲームのプランニング業務全般
【具体的に・・・】
・企画立案
・企画書作成
・仕様書作成
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・スクリプト作成
・データベース管理
・演出調整
・バランス調整
・制作進行管理
応募資格
・ゲーム制作を1タイトル以上経験した方
・UnityやUnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
・チームでゲーム作品を制作した経験
・ゲーム制作の進行管理、ディレクション経験
・コミュニケーション能力、協調性のある方
仕事内容
■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、
エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。
制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。
■具体的な業務内容例:
・インゲーム/カットシーン演出のディレクション
・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)を用いた実装監修
・エフェクト品質管理
・制作フロー/ワークフロー改善
・クライアントとの演出すり合わせ
・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携
・メンバーアサイン/進行管理
・若手デザイナーへのレビュー、育成
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にとって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるエフェクト制作経験5年以上
・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験
・チーム制作経験
・クオリティチェック/レビュー経験
※作品ポートフォリオのご提出をお願いしております。
【歓迎条件】
・Niagaraでの制作経験
・コンシューマタイトル経験
・リーダー/ディレクション経験
・Shader知識
・Houdini使用経験
・クライアント折衝経験
・制作進行管理経験
【求める人物像】
・チームでのものづくりを大切にできる方
・周囲とコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
・品質とスケジュールの両立を意識できる方
・若手育成や技術共有に前向きな方
仕事内容
■フルカラー縦読み漫画WEBTOONの女性向けレーベルの企画ディレクションのお仕事です。
<仕事内容>
▼女性向けマンガ制作におけるスケジュール進行納品・配信・管理・制作
▼社内外のチームや、取引先とのやり取りおよび連絡調整
▼企画立案や作家さんの企画の確認
▼入稿管理など(clipstudio必須)
▼その他、制作進行に付随する業務全般(事務作業含む)
アピールポイント:
・本年度の連載が7本、それ以外でも企画が決まっております
・企画から最終納品まで一貫して作品を担当していただくため、プロデュース能力などをつけることが可能です
・女性向けのコンテンツ企画に強みがあります(BL、転生、TLなど)
・一般作品での企画担当者のご応募も歓迎です
応募資格
【必須条件】
・漫画制作や、アニメ映像業界、ゲーム業界などでのコンテンツ制作を2年以上の方
・進行管理の経験が2年以上ある方
【歓迎条件】
・PhotoshopもしくはCLIPSTUDIOを使える
・基本的なPCスキル
・offi ceツールの利用
・漫画やソーシャルゲームなどの企画担当経験歓迎
【求める人物像】
・マンガ制作・編集・進行管理に関わる業務経験がある方(または類似業務経験者)
・女性向けコンテンツに対する理解や興味がある方
・スケジュール管理や細かな確認作業が得意な方
・関係者とのやり取りにおいて、丁寧で誠実なコミュニケーションが取れる方
・スケジュールを守れる方
・チームで協力して目標達成に取り組める方
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのプランナーを募集いたします。
ゲームの企画・仕様作成から開発・運用までの全工程をお任せいたします。
新規開発:メガヒットタイトルの創造
既存タイトル:コンテンツのさらなる成長と飛躍
に大きく寄与いただくことを期待いたします。
また、1人1プロジェクトの専任制となりますので、ご自身の担当タイトルにコミットいただける環境が整っております。
高い技術力を用いてこれまでにないジャンルを数多く生み出してきたコロプラで、新しい体験・エンターテインメントをユーザーの皆様に届けたいという想いをお持ちの方を歓迎いたします。
■業務内容詳細
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン
・シナリオ監修 等
※ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます
■この仕事の魅力
・コンセプトメイク、シナリオ監修、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事ができる
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐
・技術力が高い環境で、新しい体験をユーザーに届けることができる
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない
・新規プロジェクトも複数動いており、ディレクターやプロデューサーにステップアップする機会が豊富
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能
応募資格
【必須スキル・経験】
・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験(目安3年以上)
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験
【歓迎スキル・経験】・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・オンラインゲームまたはソーシャルゲーム(特にヒットタイトル)の運用経験
・デザイナー又はプログラミング等、プランニング以外のスキル
・チームマネジメント(工数管理、スケジュール管理、予算管理)の経験
・クオリティマネジメント(デザイン素材、システム関連の評価と精査)の経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・ユーザ思考でのものづくりが出来る方
・クリエイティブ思考の高い方
・人を楽しませることが好きな方
・物事をまとめる力、決断力、行動力のある方
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
コロプラがパブリッシングするスマートフォン向けオンラインアプリのプロデュース全般をお任せします
■業務内容詳細
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・企画立案、仕様設計
・チームの進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・クオリティ管理
・外注管理
■この仕事の魅力
・新しい体験を世の中に生み出すことへのチャレンジができる
・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム開発のプロデュース経験
・新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験
【歓迎スキル・経験】
・事業計画策定経験
・新規ゲーム企画立案スキル
・幅広いゲームジャンルの開発経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・新しい知識、方法を吸収する柔軟さのある方
・ゲームづくりに対して情熱をお持ちの方
・客観的な目線を持ち論理的思考力のある方
・コミュニケーション能力の高い方
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スタッフの一言 :
テレビドラマの中でも今最も注目度の高い作品の制作に携わることのできる案件です。自身の携わった作品が日本中で話題になる喜びを感じて欲しいです。
スキル的にも、実写のプロダクションマネージャー経験が必須ではありません。何らかの進行管理経験がある方であれば応募可能ですので実写の制作にかかわりたい方には大変おすすめです。
仕事内容
■TBSグループの主にドラマ制作におけるプロダクションマネジメント業務をお任せします。
・主には素材管理をメインにして、ドラマ制作のスーパーバイザーの元、作品制作の進行管理、
社内の調整を担っていただきます。
【ツール類】
Autodesuk製品 Adobe製品等の編集ソフト
【補足】
ツールはPremire、Final Cut Proのような編集ソフトの使用経験があれば問題ありません。
応募資格
◆必須
・各種折衝/調整業務経験、何らかの進行管理経験
・編集ソフトの使用経験
・DaVinciの実務での使用経験があること
◆歓迎
・実写映像のプロダクションマネジメント経験
仕事内容
■同社運営中ゲームタイトルにおける、運営業務全般をご担当いただきます。
【具体的に…】
・お知らせ作成、SNS運用
・ゲーム運営における、各所の進行管理全般
・企画提案における資料の作成、プレゼン
・ゲーム内データワーク業務
・CS業務等
応募資格
【必須条件】
・Excel・Word・PowerPointでの資料作成経験(Google ドキュメント・スプレッドシート・スライドでも可)
・オンラインゲーム運営におけるゲーム内外告知作成経験2年以上
【歓迎条件】
・カスタマーサポートや窓口接客業務
・Webサイト企画
・X(旧Twitter)運用
・仕事上でのチームリーダー、サブリーダー経験(規模問わず)
・外部企業との折衝経験
・コミュニケーション力が高い
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スタッフの一言 :
同社代表もクリエイター出身で、どんな環境ならクリエイターが最大限力を出せるのかを常に考えて、組織や環境づくりをしています。
個々のクリエーターたちが互いに刺激しあいながら、リーダーを中心に良いゲームやコンテンツを制作することに集中できる体制となっています。

仕事内容
◆当社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。
【具体的に…】
・スマートフォン向けゲームの企画・ディレクション・レベルデザイン・運営業務
当社は、話題の新作「ラストピリオド」、女性向け大人気ゲーム「あんさんぶるスターズ!」、450万ダウンロードを突破した「メルクストーリア」、「あんさんぶるガールズ!」などGoogle PlayやApp Store上でいくつもの人気スマートフォンゲームを運営しています。現在新規タイトルも複数制作中です。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「スキルの高い仲間と一緒に働きたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。「自分の手がけたゲームを、何万人もの人に遊んでもらえる」そんな体験を、ぜひ私たちと一緒にしてみませんか?
応募資格
必須スキル・経験
・ソーシャルゲームまたはスマートフォンゲーム、コンソールゲームの企画・レベルデザイン経験
歓迎スキル・経験
プロジェクトマネジメントの経験
メンバーマネジメントの経験
求める人物像
・ゲームが好きで、プレイしたゲームの仕組みや構造、ユーザーの動向などを、ついつい分析してしまう方
・ユーザー目線で企画が作成できる方
・数字に基づいて施策の検討や分析を行える方

仕事内容
業務内容
『あんさんぶるスターズ!!Bright me up!!』のミュージックビデオ企画・制作・監修
関連記事
【「あんさんぶるスターズ!!Music」MV企画時のお仕事内容・こだわりについて】
https://note.com/happyelements/n/n044735c01591
【あんさんぶるスターズ!!MV制作の流れ】
https://note.com/happyelements/n/n173ee479a981
※外部リンク
応募資格
必須スキル・経験
・2D、3D、実写を問わない映像企画・制作の経験(実務経験でなくても自主制作でも可)
・ExcelやPower Pointなどを使っての資料作成の経験
歓迎スキル・経験
・3DCGの制作、ディレクション経験
・映像制作、ディレクション経験
・ゲーム制作/運営経験
・コンテンツ企画・監修経験
・絵コンテ、またはビデオコンテの制作経験(実務経験でなくても自主制作でも可)
求める人物像
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
・未経験業務であっても主体的に行動して成果に繋げられる方
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
仕事内容
クライアントの要望をプロデューサー、アーティストと協議しプロジェクトのゴールを設計し
プロダクションの各チームをまたいでプロジェクトの管理を行い、期限内にゴール(納品)へ導く仕事です。
応募資格
【必須】
・映像、もしくはCGを使った映像案件の進行管理の経験
・クライアント対応や外注管理の経験
・コミュニケーション力に長けた方
・情報の収集、整理、報告を(足を使いつつ)行える事が出来る方
・俯瞰してモノを見ることができる方
・エクセルなど基本的なOfficeツールが使える方
【歓迎】
・SHOTGUN使用経験者優遇
・CGツールを理解している方優遇
・英語力優遇

仕事内容
「DMM GAMES」にて新規開発中タイトルにおける、AIを用いたゲーム内アニメーションの作成を担うお仕事です。動画生成AIによるアニメーション制作にあたり、開発ディレクターやアートディレクターと協業し、カット単位の映像生成から映像素材の合成・編集までの一連のフローを担当いただきます。
【具体的な業務内容】
「AIアニメーションデザイナー」として、動画生成AIなどの最先端ツールを駆使し、静止画(一枚絵)に命を吹き込むアニメーション制作全般をお任せします。
1. 画像・動画生成AIを用いたアニメーション制作
提供された一枚絵のイラストやゲーム内アセットに対し、動画生成AIを用いて最適なモーションを付与します。
2. 映像素材の生成・ディレクション
カット単位での映像生成を行います。AIの特性を理解し、思い通りの映像を引き出すため、「どんな指示(言葉)を入れればイメージ通りの映像が出るか」を試行錯誤しながらコントロールするディレクションをお任せします。
3. 映像加工・編集
生成されたAI映像はそのまま使うだけでなく、より魅力的な表現にするための加工が必要です。各種編集ソフトを使用し、エフェクトの追加、素材の合成、違和感の修正などを行い、最終的な映像作品として仕上げていただきます。
アダルトコンテンツについて
あり(業務上メインで触れる)
補足:
アダルトコンテンツに触れる機会が多いため、以下も可能性がございます
・アダルト表現(児童ポルノ・無修正を含む)
・暴力的表現(猟奇描写(切断面、臓器)・血)
応募資格
求めるスキル
【必須スキル】
生成AI(画像・動画)の個人利用経験(※公開・非公開は問いません)
何かしらの動画編集ソフト・アプリの使用経験(個人・業務不問)
【歓迎スキル】
After EffectsまたはPremiere Proの実務経験
CLIP STUDIO PAINTまたはPhotoshopの実務経験
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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
運営中タイトルにおける下記業務を担当いただきます。
【業務内容】
・SEKAI3DMV制作における制作進行管理
・制作過程の社内/社外FB取りまとめ
・CP社によるQA結果に対する進行/対応
・モーションキャプチャ撮影準備(モーションの方向性資料作成、撮影用音源の編集)
・モーションキャプチャリハーサル、本番撮影の進行管理(日程調整、現場進行)
・モーションのキャラ感ディレクション、協力会社様との意見集約
・撮影後の3D映像チェック(揺れ物干渉、表情、その他ポスト処理など)
応募資格
【必要スキル・経験】
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・基本的なExcel / パワポの知識
・進行管理表の作成・運用経験
・協力会社の進行管理・折衝
・Unityを利用した3Dタイトルの運用、Unityの使用経験(CS・モバイル問いません)
ある程度Unityや3Dモデルについての技術的知識を持ち制作進行管理ができる方を探しています。
必須スキルの要件全てを満たす方を希望しますが、Unityの使用経験については、お話をお伺いしつつ
スキルレベルについては要相談として考えております。
【歓迎スキル】
・モーションキャプチャーの撮影取り回し経験
・企画内容、台本を読み取り、モーション撮影時のイメージができる
(小道具の必要性、動きの流れ)
・楽曲と企画方針から、モーションの方向性の資料化ができる
・AfterEffect、Premier Proなどで簡単な映像編集が可能
・Vtuberや協業他社の3D映像の知識
・bpmなどの音楽知識
・ボーカロイド文化についての知識
・アイマス/ウマ娘、プロセカ/ボカロ界隈などアニメ作品や類似タイトルの知見
・Vtuberや協業他社の3Dライブの知識
・フレームレートやビットレートなどの映像知識
・bpmなどの音楽知識
多岐にわたる分野の知識が必要なため、全てのスキルを持った方ではなくとも問題ありません。
円滑なコミュニケーション取れ、学ぶ意欲や客観的な目線を持つ方という部分を重要視しています。
仕事内容
ポジション概要
「ただの現場リーダー」で終わるか。予算・納期・折衝を司る「プロジェクトマネージャー」へ進化するか。
〜国内最大級のQA実績を誇るPTWで、AIに代替されない一生物の市場価値を掴む〜
【仕事の魅力:プロジェクト管理の醍醐味】
PTWのリーダーは、単なる「スタッフの進捗管理役」ではありません。 クライアントのゲームタイトルを成功に導くための** 「プロジェクト・コンサルタント」 **です。
上流工程への介入:
開発フェーズから深く入り込み、QA計画の策定、予算管理、納期コントロールまで一貫して主導。
戦略的な折衝:
提示された仕様をこなすだけでなく、クライアントに対して「品質向上のための最適なコストとスケジュール」を逆提案するスキルが磨かれます。
事業に直結する手応え:
数千万円規模のプロジェクトを動かす裁量権を持ち、自身の管理能力がPTWの利益とクライアントの満足度にダイレクトに反映される緊張感と達成感があります。
【キャリアパス:あなたの専門性をどこまで広げるか】
入社後はまずプロジェクトリーダーとして実績を積んでいただきますが、その後の道はあなたの志向に合わせて設計可能です。
マネジメント・トラック(拠点長へ):
組織運営、ピープルマネジメントに特化し、数百名規模の組織を動かす経営層に近い役割へ。
スペシャリスト・トラック(アカウントマネージャーへ):
特定の大手クライアントと深く対峙し、QAのみならずCX(カスタマーエクスペリエンス)やローカライズを組み合わせたソリューションを提案する「品質のプロフェッショナル」へ。
Point: 年2回の評価・昇給制度により、成果はダイレクトに給与へ反映。キャリアの停滞を許さない環境です。
職務内容
10名〜50名規模のチームを牽引し、ゲームタイトルの品質を司る司令塔としてご活躍いただきます。単なる進捗管理に留まらず、クライアントの課題を解決する「品質コンサルティング」に近い領域まで裁量をお渡しします。
■ 具体的な業務フェーズ
戦略立案・提案:
クライアントの品質方針に基づき、最適なテスト実行計画を策定。工数見積もりや環境整備を含め、プロジェクトの「成功の設計図」を提案します。
プロジェクト統括(PM業務):
テストスケジュールの作成・管理および項目書の設計。進行状況をリアルタイムでレビューし、必要に応じて計画の軌道修正やクライアントへの改善提案を行います。
分析・レポーティング:
テスト結果を多角的に分析。不具合の傾向から導き出した改善案を添え、クライアントの次期開発に活きる一歩踏み込んだ報告を実施します。
チームビルディング:
10名〜50名程度のメンバーマネジメント。新人育成やトラブルシューティングを通じ、組織全体のパフォーマンスを最大化させます。
■ 現場環境とサポート体制
専任制の強み:
原則として1タイトルに集中する「専任リーダー制」を採用。コンシューマー、モバイル、PCゲームなど、多種多様なタイトルの深部まで入り込むことができます。
万全のキャッチアップ期間:
入社後はまずテスター業務のルーティンからスタートし、PTW独自のノウハウを習得。その後、先輩リーダーによる伴走(OJT)を経て、段階的に裁量を広げていくため、基礎から着実にステップアップ可能です。
応募資格
【必須条件】
・ゲームデバッグ、QA、またはITテスト領域でのチームリード経験(期間不問/数名規模でも可)
・クライアント、または社内他部署との折衝・調整の実務経験
・「もっと上流の管理に挑戦したい」という強い成長意欲
【歓迎条件】
・テスト設計、テスト項目書の作成、またはレビューの経験
・JSTQB等の品質保証に関する資格、またはそれに準ずる知識
・不具合分析に基づいた、開発側への「改善提案」の経験
・10名以上のメンバーマネジメント、または新人教育の仕組み化経験
・BtoBの顧客折衝経験(IT業界以外でも、営業やSV等の経験は活かせます)
【求める人物像】
・「自走できる方」: 指示を待つのではなく、自ら課題を見つけ、解決策を提示したい方。
・「翻訳能力のある方」: 現場の状況を正しく理解し、クライアントへ「価値」として伝えられる方。
・「変化を楽しめる方」: 常にアップデートされるゲーム業界の技術や手法を、楽しみながら吸収できる方。
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スタッフの一言 : 駅近、残業少なめなので、無理なく働く事ができます。
仕事内容
◆同社運営中のWEBサイト制作における進行管理をお任せ致します。
【具体的に…】
・スケジュール管理
・工数管理
・社内の開発担当者との窓口
応募資格
【必須要件】
・進行管理、アートの外注管理の実務経験が2年以上ある方
・Googleのサービスやofficeソフトの利用経験がある方
【歓迎要件】
・WEBデザインの知識がある方
仕事内容
◆同社が手掛けるゲームのシナリオ制作およびシナリオ付随の業務
【具体的には…】
シナリオ制作における『困りごと』を先回りして解決し、進行の交通整理ができる方を求めています。
クオリティを管理して、「面白い話」にすることはもちろん、チームの一員としてスケジュールを守り、関係各所と連携しながらプロジェクトを推進していただくポジションです。
【主な業務内容】
・クオリティ管理: 他ライター(内部・外部)の原稿チェック・FB対応
・シナリオ制作全般: プロット・キャラ設定・本編執筆
・進行管理: 複数名が関わるシナリオ制作のスケジュール作成・進捗管理
・外部連携: 外部協力会社やフリーランスライターへの発注・窓口業務
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界の実務経験: 同一の企業に常駐し、2年以上の継続したシナリオ実務経験(1タイトルを長く担当した実績を重視します)
・FB経験: 他者の原稿に対し、論理的な修正指示(FB)を行った経験がある
・交渉・調整力: 関係各所の板挟みになっても、納期とクオリティの妥協点を見つけ出した経験がある
・IP(版権)経験: 商業版権タイトルに2年以上携わり、監修・折衝のルールを理解している
【歓迎条件】
1. 組織・業務環境への能動的な働きかけ
自発的な改善提案: 既存のワークフローにおける課題を見つけ、解決に向けた提案や実行を主体的に行った経験
改善マインド: 受動的なタスク消化に留まらず、周囲を巻き込んで「より良くする」ために行動できる方
2. 俯瞰的な視点を用いたチームマネジメント・進行管理
ボトルネックの分析と解消: 制作工程上の停滞を早期に察知し、具体的なプロセス改善を主導した経験
先読みによるリスク管理: 全体スケジュールから将来的なタスク負荷を予測し、回避策を講じられる視座
チーム最適化: 個人の成果に閉じず、チーム全体の進捗を把握しサポートに動ける方
2026/07/17
契約社員

CGディレクター(キャリア採用)
東映株式会社ツークン研究所
2026/07/17
派遣社員
UNITYエンジニア(派遣)
社名非公開
2026/07/17
正 契約

UXデザイナー
スコープリー・エクスプロア株式会社
2026/07/17
正 契約
【企画職】VTuber・バーチャルアイドル事業 / 事業企画(プロデューサー候補)
株式会社jig.jp
2026/07/17
正 契約
【事業推進PO】既存・新規事業の「実行責任者」/経営直下で裁量大
株式会社jig.jp
2026/07/17
正 契約
【エンジニア職】次世代スマート眼鏡「SABERA」を支える開発エンジニア/ファームウェア・スマートフォンアプリ・バックエンド〜上場企業の安定基盤×0→1フェーズ〜
株式会社jig.jp
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