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スタッフの一言 :
制作実績のメインはソーシャルゲームですが、他にもVtuber、Webtoon、宣伝用キービジュアルなど関わるイラストは多数。ベテランメンバーの指導のもと、それぞれの案件で求められるクオリティを理解し、柔軟に対応するスキルを得ることができます。
クリエイター支援という理念のもと、作家さまに対する尊重や配慮を欠かさない社風です。真面目でコツコツとスキルアップに取り組むメンバーが多く、上長に自分の苦手な部分や今後挑戦したいことを相談し、案件に触れながら丁寧にフィードバックをもらえる環境があります。

仕事内容
ソーシャルゲームに使用されるイラストをメインに制作・監修業務のご対応をいただきます。
■具体的には・・・
⑴ラフ〜仕上げまでイラストの描きおこし
社内のディレクターからのヒアリング内容・また先方からの指示書・仕様書を元にイラストの描きおこしをしていただきます。ディレクターと期日や工程のすり合わせを行いながら制作を進めます。
【身に付くスキル】
グレード制を設けており、キャリアパスはリーダーもしくは高難易度案件のプレイヤーの大まかに2つ。半期ごとに次のグレードへ昇格するためのMBO目標・アクションプランを上長と共に設定。決定した目標を元に月に1度かならず面談を実施。目標への進捗状況や改善策について上長とともに振り返りを実施いたします。評価の不透明性を防ぐのはもちろん、自分の現在のスキルレベルやポジションを客観的に理解し、次のステップに進むために必要なスキルや成果が明確にすることが可能です。
⑵監修・加筆調整
GIKUTASにご登録する外部作家様と共に、ソーシャルゲームや宣伝用ビジュアルなどに使用される2Dイラストを仕上げていただきます。ラフから工程ごとにパース・アイレベル・全体の構図・質感の演出などをチェック。また「赤入れ」で修正指示を制作していただきます。
⑶ご自身のスキルアップ
日々の業務を通しての課題や自ら行った練習に対し、上長より定期的にフィードバックを実施。得意を伸ばすのはもちろん伸び悩みや改善策、長期的なキャリアプランまで一緒に向き合います。
※制作業務:監修業務の割合はご自身のスキルや課題に合わせ設定いたします。
■制作実績(タイトル名記載あり)
https://gikutas.jp/feature/gikutas_illust/bg
応募資格
【必須条件】
・2D背景デザイナーしての就業経験ないしはフリーランスでの活動経験2年以上(業界不問)
・商業レベルのデッサンスキル
【歓迎スキル】
・イラストの監修経験(赤入れ・修正指示を想定)※社内・外部問わず
・外部作家様とのやりとりのご経験
・blenderでの制作経験
【歓迎人物像】
・自身のキャリア、スキルアップに対して目標をもち、それに対して行動ができる方
・外部の作家様やディレクターなど、制作に関わる方とのコミュニケーションに心配りや配慮ができる方
・クリエイター支援という理念に共感いただける方

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スタッフの一言 :
制作実績のメインはソーシャルゲームですが、他にもVtuber、Webtoon、宣伝用キービジュアルなど関わるイラストは多数。ベテランメンバーの指導のもと、それぞれの案件で求められるクオリティを理解し、柔軟に対応するスキルを得ることができます。
クリエイター支援という理念のもと、作家さまに対する尊重や配慮を欠かさない社風です。真面目でコツコツとスキルアップに取り組むメンバーが多く、上長に自分の苦手な部分や今後挑戦したいことを相談し、案件に触れながら丁寧にフィードバックをもらえる環境があります。

仕事内容
ソーシャルゲームに使用されるイラストをメインに制作・監修業務のご対応をいただきます。
■具体的には・・・
⑴ラフ〜仕上げまでイラストの描きおこし
社内のディレクターからのヒアリング内容・また先方からの指示書・仕様書を元にイラストの描きおこしをしていただきます。ディレクターと期日や工程のすり合わせを行いながら制作を進めます。
【身に付くスキル】
グレード制を設けており、キャリアパスはリーダーもしくは高難易度案件のプレイヤーの大まかに2つ。半期ごとに次のグレードへ昇格するためのMBO目標・アクションプランを上長と共に設定。決定した目標を元に月に1度かならず面談を実施。目標への進捗状況や改善策について上長とともに振り返りを実施いたします。評価の不透明性を防ぐのはもちろん、自分の現在のスキルレベルやポジションを客観的に理解し、次のステップに進むために必要なスキルや成果が明確にすることが可能です。
⑵監修・加筆調整
GIKUTASにご登録する外部作家様と共に、ソーシャルゲームや宣伝用ビジュアルなどに使用される2Dイラストを仕上げていただきます。ラフから工程ごとにパース・アイレベル・全体の構図・質感の演出などをチェック。また「赤入れ」で修正指示を制作していただきます。
⑶ご自身のスキルアップ
日々の業務を通しての課題や自ら行った練習に対し、上長より定期的にフィードバックを実施。得意を伸ばすのはもちろん伸び悩みや改善策、長期的なキャリアプランまで一緒に向き合います。
※制作業務:監修業務の割合はご自身のスキルや課題に合わせ設定いたします。
■制作実績(タイトル名記載あり)
https://gikutas.jp/feature/gikutas_illust/bg
応募資格
【必須条件】
・2D背景デザイナーしての就業経験ないしはフリーランスでの活動経験2年以上(業界不問)
・商業レベルのデッサンスキル
【歓迎スキル】
・イラストの監修経験(赤入れ・修正指示を想定)※社内・外部問わず
・外部作家様とのやりとりのご経験
・blenderでの制作経験
【歓迎人物像】
・自身のキャリア、スキルアップに対して目標をもち、それに対して行動ができる方
・外部の作家様やディレクターなど、制作に関わる方とのコミュニケーションに心配りや配慮ができる方
・クリエイター支援という理念に共感いただける方
仕事内容
【業務内容】
弊社が開発、運営している『学園アイドルマスター』もしくは新規開発中のプロジェクトにおいて、背景イラストレーターとして、制作や仕様決め、ディレクションなどを行っていただきます。
・背景イラストの制作およびディレクション
・ラフ及び仕上げ
・アイテム、小物などのデザイン
応募資格
■必須スキル
・基本的なビジュアル制作能力(デッサン力、構成力)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル
・業務内容の実務経験3年以上
・外注管理経験
・背景や建物、小物などのデザイン(美術設定)できる方
■歓迎スキル
・3D制作経験
・コンセプトアート制作経験
・3Dゲーム開発経験
■求める人物像
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社が開発するプロダクトを心から楽しんでいただけるユーザーのために、システム面でのストレスを解消し、よりスムーズで快適な体験を提供します。また、開発に携わるクリエイターが創造力を最大限に発揮できるよう、制作に集中できる環境を整えることを目指します。
<具体的な業務内容>
各プロジェクトの開発生産性やユーザー体験を数値化し、継続的な計測と改善の推進
アセットやアプリのビルド環境の構築・運用・メンテナンス
制作効率化に向けてのツール開発やメンテナンス
QA/カスタマーサクセス領域へエンジニアリングによる技術介入、オートメーション化
<業務の魅力>
ゲーム開発における技術資産の蓄積や基盤構築を通じて、ユーザー体験を向上させるだけでなく、クリエイターがより効果的に制作に取り組める環境を提供することができます。これにより、プロジェクト全体の品質向上に貢献し、革新的なゲーム体験を実現するための基盤を作り上げることができる点が、業務の大きな魅力です。
応募資格
【必須条件】
Unityでの開発・運用経験 または ゲーム開発における各種ツール開発の経験
CI/CDに関わる業務経験
ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験
タスク管理等の実務経験
セクションの垣根を超えて協力的に作業できる方
日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1を取得されている方
【歓迎条件】
プロファイラー等を用いたパフォーマンスチューニングの業務経験
ゲームエンジンの開発経験
サーバサイドのプログラム実務経験
パブリッククラウドを用いたインフラ構築・運用経験
複数の会社がかかわるプロジェクトでの調整役の経験
グラフィック関連の実務経験(ルックデベロップメント など)
マルチプレイの実装経験
【求める人物像】
組織の課題解決や業務効率化に意欲的である
コミュニケーションスキルを活用してチームでの成果に繋げられる
壁にぶつかってもブレない志がある
仕事内容
■Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。
本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。
現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。
今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。
具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。
・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。
・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。
・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。
・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。
・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。
応募資格
【必須要件】
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験
・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。
・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。
【歓迎スキル】
・Mayaの環境設定等のサポート。
・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。
・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。
・デザイン業務の実務経験を有する。
【求める人物像】
・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方
・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方
・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方
・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方
・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方

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スタッフの一言 :
◆ポジションの魅力
開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から幅広く携わることができます!
◆ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。
約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながらグローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
非公開の新規開発中タイトルも複数。
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。
仕事内容
サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザイン等のイラスト制作を担当していただきます。
▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU
CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略でゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。
事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点やサービスに長期的に深く関わることができます。
世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。
参考▼
https://www.cyberagent.co.jp/service/game/
https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/
応募資格
【必須条件】
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験
※ご応募時にはポートフォリオの提出をお願いいたします。
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
応募資格
■必須条件
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること
・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること
(例えばFSM、BehaviorTree、経路探索、機械学習など)
・コンピューターサイエンス、数学、物理学の基礎知識をお持ちの方
■歓迎条件
・機械学習やDeep Learningに関する実務経験をお持ちの方
・ゲーム開発でAI関連をご担当された経験をお持ちの方
・AI技術に関する論文を読んでゲーム開発に組み込んだ経験をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲームソフト開発(開発人員やコンテンツ等)を支援・管理する社内インフラの業務全般に携わっていただきます。
以下のようなインフラに関する要件定義から構築、運用まで一連のインフラ構築・運用・保守をお任せします。
1.ゲームソフト開発部門が利用するサーバ、ネットワーク、ストレージ、仮想化などのITインフラの設計・構築・マネジメント業務。
2.ゲームソフト開発部門が利用するインフラに関する企画・提案業務。
3.各種インフラ契約のマネジメント業務。
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内のインフラコンサルタントとして就業いただく予定です。
また、ご経歴や能力、素養によってインフラ上で稼働する業務アプリケーションの開発支援も担当していただきます。
応募資格
■必須条件
・業務システム開発に関する実務経験が5年以上あること。
・業務システムのスクラッチ開発に関する案件において、リーダーとして要件定義からリリースに至る全工程を経験していること。
・C/S、Webアプリケーションの開発経験をお持ちであること
■歓迎条件
・ゲーム業界(もしくは研究開発系)の業務システム開発経験を持っている。
・サーバーやストレージ、ロードバランサなどのハードウェアや、仮想サーバー、運用監視、バックアップなどのミドルウェアといったシステムの周辺知識を保有している。
・人事関連の業務知識を保有していること。
■求める人物像
・与えられるのを待つのではなく、自ら考え行動できること。
・現状をより良くしたいという心構え、熱意を持っていること。
・チームの意識を持って、関係者とうまく連携し推進できること。
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
イラストの制作に定評のある企業となります♪
仕事内容
■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、
イラスト制作を行っています。
背景制作をお任せするクリエイターを大募集しております。
■詳細
・背景デザイン :建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート:ゲーム開発の初期段階からデザインを担当
アニメ制作会社でのご就業経験社は即戦力!美術監督のご経験がある方のご応募大歓迎です!
【同社で働く魅力】
①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。
②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。
③豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります
④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!
⑤社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています
応募資格
【必須条件】
・デッサン力が高く画力に自信がある方
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどを用いたデジタルイラスト制作の実務経験がある方
・商業イラスト作品の製作経験(フリーランス、アニメ制作も含む)
(メインツール)
・CLIPSTUDIO
・Photoshop
(下記のツールも使用する場合がございます)
・illustrator
・SAI
・Live2D
・Spine
【歓迎条件】
・受託制作会社での就業経験がある方
・チームやプロジェクトのディレクション、プランニング、マネジメント(スケジュール管理含む)などの経験がある方
【求めている人物像】
・世の中のトレンドにアンテナを張り、新しいサービスや技術に対して探求心のある人
・自ら考え、周りに伝えることができる人
・ルールやフローに沿って正確に仕事を進めることができる人
・責任感を持ち、仲間への感謝と尊重を大切にできる人
・学び続ける姿勢を持ち、常に前進しようと心がけている方
仕事内容
◆ゲーム開発におけるアートディレクション、コンセプトアート制作
【具体的に…】
・企画のコンセプトに沿って企画と話し合いの上、コンセプトアートを作成(背景、キャラ含めた1枚絵メインは背景)
・モデラーが3Dにおこしたコンセプトアートの監修、リテイク
・最終的にゲーム内に実装する画面の完成まで担当します
・キャラクターのシェーディングも含めた画面の一枚絵としてのクオリティを高めることが主になります
デッサン力、デザイン力、色彩感覚、発想力のほか、設定画に落とし込む画力・説明力も必要です。
販促用のイラストや、インゲームのイベントCGを制作する作業も発生します。
絵柄合わせの業務やメインデザイナーのサポート業務もある為、コミュニケーション能力も重視します。
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム経験者の方を優遇します。
モンスター・SF・メカニック・銃器・兵器・ロボットなどの造詣が深い方、3Dツールでのモデリングが出来る方、歓迎します。
デザインの実務経験がある方であれば、コンシューマ開発が未経験の方でも歓迎します。
応募資格
【必須】
・企画意図や世界観を理解し、デザインに落とし込む力
・既存タイトル等の絵柄にすり合わせる作業の実務経験がある方
・Photoshop等のドローイングツールで2DCGの制作が出来る方
仕事内容
当社が手掛けているソーシャルゲームのアニメーション演出制作を担当していただきます。
担当していただく予定の作品は様々ですが、人気漫画・アニメのIPキャラクターに関わるものが殆どです。
【仕事内容】
・作画監督
・原画(LOラフ)
・第二原画
・絵コンテ
・演出
【具体的には】
ゲーム中で使用するアニメーション演出の制作をして頂きます。
演出内容としては、下記がメインになります。
・必殺技演出アニメーション(数十秒程度)
・カードイラストに用いる演出アニメーション(数秒程度)
企画演出から参画頂き、より魅力的なシーンとなるようご提案を頂きたいです。
【プロジェクトチームについて】
プロジェクト発足に向け、新規で立ち上げるチームとなります。
ほぼ企画段階からご参加いただく形となり、最初は新しい試みを模索していく形になりますが、
アニメ業界とは少し違った知見が得られるかと思います。
クリエイティブファーストで積極的にご提案頂く姿勢を歓迎いたします。
応募資格
【必須資格】
・セルアニメーションの作画制作経験あり(実務・自主制作問わず)
・デジタルイラストでの作画経験あり
【歓迎スキル・経験】
・実務でのセルアニメーションの作画制作実績あり(業界問わず)
・業界歴3年以上
・作画監督のご経験
・演出のご経験
・漫画、アニメ、ゲーム、アートへの造詣
仕事内容
■自社開発コンシューマーゲームにおける2Dイラストの3D化に当たっての三面図制作業務
【具体的に…】
・2Dイラスト、設定画を元に三面図の制作(自身でデザインする事はあまりありません)
・キャラクターが主の為、デッサン、筋肉立体描写化
・装飾物、小物なども対応
・誇張されつつ、ケレン味あるが、説得力のあるキャラ造詣を実現頂きます。
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲーム開発における、3D化を前提としたデザイン制作の経験をお持ちの方
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた
【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・自身で3Dモデルを作る事の出来る方
・人体構造、筋肉に詳しい方
仕事内容
■新規ゲームPJ開発における背景美術、及びイラスト素材の制作、ディレクションを担当いただきます。
【業務詳細】
・2D背景美術・イラスト素材の作成
・2Dストーリー背景のビジュアルに関わる設定や指針ディレクション
・社内デザイナー及び、協力会社との連携・折衝・窓口業務
応募資格
【必須条件】
・PhotoshopやCLIPSTUDIOなどを使用した2D背景デザイナーとしての開発経験
・外注管理業務経験
・チーム開発における適切なコミュニケーション能力
【歓迎スキル・ご経験】
・背景以外の2Dデザインのスキル、ご経験
・ゲーム開発工程についての知識がある方
・外部協力会社、又は版元等外部との窓口経験
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
業務内容
2D背景イラスト制作及び、ディレクション業務を担当していただきます。
主にアニメIPを基にしたゲームタイトルが中心となり、得意なテイストやご志向に合わせてプロジェクトを決定いたします。
ディレクション業務に強みを持つ方や、新たな挑戦を希望する方も大歓迎です。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
アドベンチャーパートの背景制作
カードイラストの背景制作
ゲーム内2D背景マップの制作
美術設定、イメージボードの制作 ・外注管理業務
※ディレクション業務においては、クオリティを上げるためにどうすればよいか考えフィードバックを行うことを求めています。
【セールスポイント】
・アニメ背景制作の経験を活かせる案件多数あります。
・スピードよりクオリティを重視しており、こだわりを持って絵の制作ができる環境です。
・チームメンバー、プランナーと距離が近く、相談しながら進められる職場です。
・基本的にはご経験や実力に合わせて業務内容を決定しておりますが、ご本人の希望等も考慮し、業務の振り分けをしております。
・幅広い年齢の方が在籍しており、年齢問わずご活躍いただけます。
やりがい・魅力
f4samurai背景イラストチームのこだわり背景制作では、キャラクターやオブジェクトを引き立てるだけでは無く、世界観に沿ったテーマで作品全体の雰囲気をより引き立てることを意識しながら制作しています。
社内では職種で区切る事なく、プロジェクトやチームとしてゲーム制作に臨んでいる為、コミュニケーションの機会が多い環境で、ゲーム制作に携わりたい方には魅力のある環境です!
キャリアパスについては、スペシャリストとして自身のスキルを高めたい方、マネジメントやディレクションの経験を活かしたい、伸ばしていきたいという志向の方も大歓迎です!
自社運営のゲームタイトルが中心の為、自身の携わった作品がユーザー様に届きその後の反響もダイレクトに感じられます! 当社のリリースしているタイトルはヒット率も高く、長期運営タイトルの実績が豊富です。その為、作って終わりでは無く、ユーザー様がゲーム体験を通じてどのような反応があるのか、自身の携わったイラスト作品へのコメントが届くかもしれません。
イラストチームは勿論、社内では活発な意見交換の機会も多く、提案するアイディアが採用される事もございます。
働き方については、ハイブリッドワークを実現しており週2日のリモートワーク、週3日の出社としております。 また福利厚生として、技術書籍の購入費用負担、懇親会、部活動、月一回の特別半休制度や産休育休も実績があり、長期のライフワークバランスも考えた働き方を実現可能です。
応募資格
必須要件
2D背景イラストの制作経験
※ゲーム業界の就業経験は問いません
歓迎要件
アニメーション背景の制作経験
ゲーム背景の制作経験
コンセプトや世界観に沿った背景制作の経験
社内外におけるディレクション業務の経験
【このような方が活躍できます】
有名IPに携わりたい方
モノづくりに対して熱量を持っている人

仕事内容
■概要
当社では「ポップカルチャー」といったドメインにおいて、総作品数1億を超えるpixivを筆頭に、ECサービスのBOOTH、CtoCのサブスクリプションサービスであるFANBOXなど、クリエイター向けに多種多様なWebサービスを提供しています。
その中で、日々蓄積されていくデータを取り扱い、サービスを運営するメンバーと連携し業務に携わっていただきます。
サービス開発に直接関わることや経営サイドと距離の近い環境で働くことも可能です。
創作に関わるデータを通して、創作活動の未来や、それらに関わるサービスの成長に関わっていきたい方をお待ちしております。
■仕事内容
BizDevOpsエンジニアとして、LLM等の最新技術を活用しながら、各事業部やドメイン部署のメンバーにヒアリングしつつ、業務プロセスの最適化と共通プラットフォーム化を推し進めていただきます。各組織の文化や課題感を理解した上で、段階的に社内プロセスの再設計や連携を担っていただきます。
現状分析と設計:社内プロセスのヒアリング・把握、データフローの整理、および「あるべき姿(To-Be)」のフロー策定
開発と実装:LLMも含むシステム・アーキテクチャの設計、プロトタイプ作成、本番実装および運用保守
デリバリーと改善:現場への導入とチェンジマネジメント、効果測定、フィードバックに基づく継続的な改善
プラットフォーム化:成功事例の汎用化、社内共通LLMプラットフォームとしての拡張・グロース
弊社ではエージェントをGoogle ADKで内製し、各プロダクト部署がデータ利活用に活かしています。ビジネス課題の解決に向けた既存のエージェントの拡張および新規エージェントの構築にも携わっていただきます。
■魅力
本ポジションは、マーケティング・営業・カスタマーサクセスといったビジネス組織をはじめとした、社内部署のポテンシャルをテクノロジーの力で最大化させるしくみを構築する役割です。
単なるシステムの保守運用にとどまらず、現場の課題解決を通じて信頼を構築しながら、全社的な業務効率化やデータ・LLM活用基盤の構築へアプローチを広げていくことができます。エンジニアリングとビジネス(業務フロー・課題理解)の両面を理解し、組織を巻き込みながら推進する実践的なキャリアを築いていただけます。
エンジニアリングとビジネスの両方を深く理解する人材は市場でも希少であり、今後のキャリアにおける大きな武器となるポジションです。
■使用技術
Agent, Backend(Python、Google Agent Development Kit (ADK)、FastAPI)
Infrastructure(Google Cloud、Cloud Run、Cloud SQL、BigQuery、Terraform、GitLabCI/CD)
Frontend(Typescript、Next.js)
Data Engineering(BigQuery、dbt)
■求める人物像
Humility(謙虚)、Respect(尊敬)、Trust(信頼)を大切にしている方
組織目標の達成に向け、課題の特定から自ら考え行動し、チームで協力して推進できる方
変化が激しい環境の中で、キャッチアップ→プロトタイプ作成→デプロイ検証のサイクルを回せる能力
ステークホルダーの多様な意図や文化を尊重し、時間をかけて泥臭く合意形成を進められる方
最初の小さな成功体験を作り、信頼を獲得しながら影響範囲を広げていける方
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
他部署のメンバーと協働し、業務フローやビジネスプロセスの最適化に取り組んだ経験
Webアプリケーションまたは業務自動化やデータ連携等のシステム実装経験
【歓迎条件】
LLM Agentの個人開発、またはプロトタイプの作成経験
Google Cloudを中心としたクラウドのインフラ構築経験
ワークフローの自動化の経験
営業管理ツール(Salesforce等)やSaaS、その他社内システムとのAPI連携・自動化の開発経験
データエンジニア、またはデータサイエンティストとの協働経験

仕事内容
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等の2Dデータ制作関連業務
・キャラクター、背景、アイテムなどのデザインおよび2Dデータ作成
・ドッド絵、アニメーション作成
・ユーザーインターフェース作成
・エフェクト作成
・その他2Dデザイン作成
※主な使用ソフト:Photoshop、Illustrator、Unity、Unreal Engine
応募資格
<必須条件>
以下の条件をすべて満たす方
・チームリーダーまたは管理業務の実務経験(3年以上)
・ゲーム業界における2Dデザイン業務の実務経験(3年以上)
<優遇条件>
・コンセプトアート等のデザイン実務経験
・UnityもしくはUnreal Engineの実務経験
・アートディレクターの実務経験

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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
私たちは、ゲーム開発以外のあらゆるフローをテクノロジーで最適化・自動化し、組織のポテンシャルを最大化させる「一歩先の基幹システム」を追求しています。
単なる「社内ツールの運用」ではなく、複雑なビジネスロジックの本質を見抜き、最新の技術スタックやAIツールを駆使して、プロダクト成長の礎を築くエンジニアを募集します。
【具体的な業務内容】
・本質的な課題解決: ユーザーの要望を鵜呑みにするのではなく、対話を通じて「真のニーズ」を抽出し、システム設計に落とし込みます。
・フルサイクルな開発: 設計、実装、ユニットテスト、コードレビューに加え、CI/CDの整備や運用改善まで幅広く担当していただきます。
・技術ナレッジの共有: チーム全体のスキル向上のため、勉強会の実施やドキュメント化、新しい技術情報のシェアを歓迎する文化です。
【業務の魅力】
・開発体験(DX)の重視: GitHub Copilot等のAI支援ツールを積極的に導入。定型作業はAIに任せ、エンジニアは設計やアーキテクチャの検討といったクリエイティブな課題解決に集中できる環境です。
・ユーザーの声を形にする提案型開発: 現場の要望をそのまま実装するのではなく、エンジニアの視点から「真に必要な機能」を提案・実現できます。自分のアイデアが直接システムの価値となり、組織の利便性を劇的に向上させる手応えを感じられます。
・「現場」に近い開発: 利用者は同じ社内のメンバー。フィードバックがダイレクトに届くため、自分の提案がどう組織を変えたかを肌で感じられます。
応募資格
【必須条件】
・Webアプリケーションのシステム設計と開発経験 3年以上
・モダンなWebアプリケーションアーキテクチャについての理解と、適切な判断力
・Webアプリケーション開発に必要なDevOps関連の知識と運用経験
【歓迎条件】
・PHP、Python、Go、TypeScriptを使った運用経験
・AWS、GCP、Azureなどを利用した開発経験
・Dockerを活用した開発運用経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・探究心があり、学習意欲が高い方
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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
ゲームの背景イラストを担当していただきます。
独自の世界観を構築することや、原作ベースを守って忠実に描いていただくこともございます。
応募資格
【必須条件】
・Adobe Photoshop等、デジタルペインティングによる実務経験
【歓迎条件】
・場面の演出を理解した上で空間の設計と提案ができる方
・作品に応じた幅広いテイストに対応できる方
・ゲーム/アニメの背景美術、背景デザインのご経験
・ゲームのコンセプトアートのご経験
【求める人物像】
・熱意を持ってポジティブに業務に取り組める方
・ゲームをビジュアルの面から”もっと面白くしたい”と考えられている方
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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
ゲーム内イラストの彩色を担当していただきます。
応募資格
【必須条件】
・Adobe PhotoshopまたはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用した実務経験がある方
・ゲームテイストに合わせたキャラクター着色ができる方
・絵柄を合わせることができる方
・カードイラストの背景作画ができる方
【歓迎条件】
・イラストの監修経験がある方
【求める人物像】
・チームで制作するのが好きな方
・時間を意識した制作ができる方
仕事内容
◆募集セクション◆
「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます
◆主な仕事内容◆
「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート
◎プラグイン開発 - SDKリリース作業
・ 新機能の追加
・不具合修正
・CI/CD の運用および改善
・パイプラインの整備/効率化
◎顧客向けサポート対応
・テキストベース、または対面での技術相談
・プラグインのカスタマイズ対応
・その他トラブルシューティングなど
◆主な開発環境◆
言語:C/C++、C#- ゲームエンジン:Unreal Engine
管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など
■配属部署
ゲーム事業本部 開発部(23名)ー Unreal Engine チーム
★配属組織メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。
また、配属部署は少人数のチームであるため、フラットで迅速な意思決定が可能です。
◆身につくスキル・出来ること◆
◆Unreal Engineプラグイン開発の中核として、技術的な意思決定をリード機能追加や不具合修正に留まらず、設計方針や実装の進め方、品質の考え方まで、プロダクトの方向性に影響を与える立場で関われます。
◆“開発して終わり”ではない、プロダクトを継続進化させる経験SDKリリース、互換性の考慮、CI/CDの運用改善、パイプライン整備まで担うことで、プロダクトを安定して届け続ける視点を磨けます。
◆顧客の技術課題に直接向き合い、プロダクト改善に還元技術相談やトラブルシューティング、カスタマイズ対応まで一貫して携わるため、現場の声を踏まえた本質的な改善を推進できます。
応募資格
【必須要件】
・C/C++ 言語での開発経験
・Unreal Engine を使用したアプリケーション開発経験
・顧客とのやり取りや多人数開発をおこなう上での円滑なコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・ゲーム開発経験
・Unreal Engine 向けプラグイン開発経験
・CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験
・ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験
・DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験
・Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験
・カスタマーサポート経験- リードエンジニア経験
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