仕事内容
・ゲーム内におけるエフェクトを、Maya、Photoshop、Unityを使用し制作して頂きます。
⇒炎など現実にあるエフェクトは違和感なく制作し、架空のエフェクトは想像力を働かせ制作していきます。
・エフェクトデザイナーはエフェクト制作専属ではなく、他の作業(モデリング、モーションなど)と兼務していただきます。
応募資格
【必須条件】
・エフェクト制作経験のある方
・Maya等のCGツールで簡単なモデルが作成能力をお持ちの方
・Photoshop、After Effects等でエフェクトに使用するテクスチャ作成能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・自然表現(水、砂煙、風流物)などのエフェクト制作の経験がある方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方
仕事内容
◆業務内容:
家庭用及び業務用ゲームソフトの3DCGデザイン業務、モバイル向けアプリ及びスマートフォン向けアプリの3DCGデザイン業務3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作
■当ポジションの魅力:
少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。入社1年目の方が某有名キャラクターのデザイン主担当になるなど、実力主義を取り入れる当社では、社歴に関係なく誰でも重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考えいる方には最適な環境です。
※20代~30代が活躍中
応募資格
【必須条件】
・ゲームデザイナーとしての経験が3年以上
・コミュニケーション力がある方
・エフェクトツール(AfterEffects等)の使用経験
【求める人物像】
・デッサン力のある方
・創造力豊かでデザインに対して向上心の強い方
・3Dツール(3ds MAX, Maya, SI 等)の使用経験
・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
・ゲーム開発に対する情熱
仕事内容
【実績】
・デジモンストーリー タイムストレンジャー
・空の軌跡 the 1st(他軌跡シリーズ含)
・メタファー:リファンタジオ
・ペルソナ3 リロード(他ペルソナシリーズ含)
・ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
※一部抜粋
【業務内容】
◆コンシューマゲーム開発における3Dエフェクト制作を制作を担当していただきます!
【具体的には・・・】
・Mayaを用いたキャラクターモデリング業務
・チームのリード/管理業務
◆モノづくりに前向きな方、ゲームが好きな方大歓迎です!!
・原則出社となりますが、1カ月単位で在宅/出社の切替が可能です(条件有)
※採用1年後の正社員登用を想定して募集しております。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームでのエフェクト制作実務経験
・絵の基礎力
・チームのリード/管理経験
【歓迎条件】
・外注などの管理業務経験
【求める人物像】
・ものづくりに前向きな方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術や知識に対して、好奇心旺盛な方
・ゲームの好きな方

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

仕事内容
新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、
攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。
3Dゲームならではの、
プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性
といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。
【主な業務】
▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン)
・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル)
・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX)
・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト
・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.)
・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現
・カットシーン・演出シーンのエフェクト
▼ ゲーム実装(Unity/Unreal)
・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装
・Unreal Engine(Niagara)での実装
・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整
・パーティクルの発生・タイミング調整
・Animation/Timeline/Sequencerとの同期
▼ ゲーム向け最適化
・オーバードロー対策
・GPU/CPU負荷の最適化
・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成
・LOD・発生量調整
・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化
▼ 演出品質向上・上流工程
・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案)
・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ
・チーム内でのVFX基準作成
・外注管理(仕様説明、FB、品質管理)
・R&D(新技術・新表現の検証)
応募資格
【必須スキル】
・3Dゲーム向けVFX制作の実務経験3年以上
・Unity または Unreal Engine でのエフェクト実装経験
・After Effects/Photoshop/Maya/Blender のいずれかの使用経験
・3Dゲームに必要な 軽量化/同期/負荷管理 の理解
・攻撃・魔法・環境などゲーム特有のVFX制作経験
・他職種(企画・アート・アニメ・エンジニア)との開発連携経験
【歓迎スキル】
▼ 制作能力
・アニメ調/フォトリアルのいずれかに強みがある
・手描きエフェクト制作スキル
・大規模バトル/アクション系の演出経験
・3Dアクションゲーム、コンシューマー開発経験
・UI演出の制作
・カットシーン演出(Timeline/Sequencer)
▼ 技術理解
・Shader(HLSL/Shader Graph)の基本知識
・Niagara/VFX Graphの応用実装
・GPU負荷改善/プロファイリング経験
・マテリアル最適化・デカールの活用
▼ 上流/マネジメント
・演出プランニング経験
・外注管理(仕様書・品質管理)
・チームリードまたは後輩育成経験
求める人物像
・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方
▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作、コンサートライブや舞台での空間演出を担当します。
[具体的な業務内容]
・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作
・3ds MaxやMayaを用いた、モデリング/ キャラクターアニメーション / エフェクトの制作
・Houdiniを用いた、流体シミュレーションやエフェクトの制作
・PhotoshopやAfter Effectsを用いた、コンポジット作業
・Unreal Engineでの作品制作
・映像ディレクション / 演出 / 企画
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
東京・お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録し、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」にも選ばれました。同じくお台場で開催されたDMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
【会社説明資料】
https://speakerdeck.com/teamlab/teamlab-saiyo-deck
応募資格
【必須要件】
以下いずれかの経験
・3dsMax / Adobe After Effects / Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
・Maya / Adobe After Effects / Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
・Houdiniを用いたエフェクト制作の経験

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、モーション全般の業務となります。
また業務によっては、能力に応じてモデリングやエフェクト制作などを担当いただくこともございます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Maya ・Sprite Studio 等
【歓迎される経験・スキル・資格】
・手付によるキャラクターモーション制作の実務経験
・モデリングやリギングの経験をお持ちの方、歓迎いたします。
【求める人物像】
・ゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、モーション全般の業務となります。
また業務によっては、能力に応じてモデリングやエフェクト制作などを担当いただくこともございます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Maya ・Sprite Studio 等
【歓迎される経験・スキル・資格】
・手付によるキャラクターモーション制作の実務経験
・モデリングやリギングの経験をお持ちの方、歓迎いたします。
【求める人物像】
・ゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

仕事内容
■同社開発中ゲームにおける3Dエフェクトデザイン全般の業務
【具体的に…】
・エフェクト作業を中心に、メッシュ制作およびテクスチャデータを含む一連の制作業務をご担当いただく予定
応募資格
【必須条件】
・mayaの使用経験がある方
・テクスチャ作成ができる方
・ハイエンド機の開発経験
・セルルックやスタイライズエフェクト作成経験のある方
【歓迎条件】
・Substance Designer、Photoshop等の制作経験
・Houdiniを使用した実務経験
・処理負荷も考慮したエフェクトの作成経験のある方
▲
スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するエフェクトデザイナーの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中でエフェクトデザイナーは、クリエイティブの力で事業推進の中核を担っている「ゲームデザイン部」への配属を想定しています。
【業務内容】
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのエフェクト/映像制作業務を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects
【開発環境】
・Affter Effect
・Maya
・Unity
【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。
応募資格
【必須要件】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン実務経験2年以上
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作実務経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味
【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
▲
スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!
仕事内容
■運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、運営デザイン業務を担っていただける方を募集します。
<具体的な業務内容>
・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームの運営デザイン
・Shurikenを使用したエフェクト制作
・AfterEffectsを使用したエフェクト制作
応募資格
【必須スキル】
・スマートフォン向けゲームの開発・デザイン業務経験(1年以上)
・Unityでの開発経験(1年以上)
・Shurikenでのエフェクト制作、実装経験(1年以上)
・Photoshop、AfterEffectsの制作経験
【歓迎スキル】
・外部制作会社との折衝経験
・MAYAを使用した3Dモデル制作経験
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
弊社にて開発・運用されているタイトルの、3Dエフェクト(効果)を行っていただきます。
ゲームにより臨場感を出す、重要なポジションとなります。
開発環境
・Max、Softimage、Houdini、UnrealEngine、Unity等
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エフェクト関連ツール(Maya、Max、Softimage、Houdini、UnrealEngine、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界(コンシューマー・ソーシャル・オンライン不問)もしくは映像業界での、3Dエフェクト実務経験が3年以上ある方
【歓迎される経験・スキル】
・コンシューマーゲーム開発経験の方
・Unity使用経験のある方
・外注などの管理業務の経験者の方
・VFXアーティストとして、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、常に新しい表現技法を追及できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
【求める人物像】
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術・知識に興味を持ち、好奇心旺盛な方
▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!エフェクト制作のポジションです
仕事内容
・ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エフェクト関連ツール(Maya、Max、Softimage、Houdini、UnrealEngine、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
【歓迎される経験・スキル】
・VFXアーティストとして、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、常に新しい表現技法を追及できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!エフェクト周りのエンジニアポジションです
仕事内容
・ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Windows でのツール開発経験
・Maya, Houdini などを用いたエフェクトツール開発経験
・エフェクトエディタの作成経験
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
【求める人物像】
・ゲーム・CGIのビジュアルエフェクトについてのトレンドを常にフォローしている方
・アーティストと連携してアーティストのためのツールを設計・実装できる方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作
応募資格
【必須の経験】
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
【望ましい経験/能力】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方
・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
VFXアーティストは、炎や光、魔法などの特殊効果や環境効果を通して、ゲームの世界全般を演出する重要な役割を担います。アートと技術の両面から、ゲーム全体を演出するクリエイティブなポジションです。また、自身の専門性、創造性を活かし、他セクションのスタッフとも協力し合いながら、新しいゲーム体験を生み出す中心的存在として活躍していただけます。
【業務内容】
・ゲーム全般における特殊効果、環境効果の制作。
・UnrealEngine,Unityなどゲームエンジンを使用したVFX制作、実装。
・ワークフロー作成、作業効率化の提案。
・外部発注データの品質チェックやフィードバック
・ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案。
応募資格
【応募資格】
・ゲームエンジンで3Dエフェクト制作実務経験のある方
・ゲーム開発に情熱を注げる方。
・新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
【あると望ましいスキル】
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンでの実務経験がある方。
・Maya等を使用したVFX制作経験がある方。
・Houdiniでのシュミレーション制作経験がある方。
・Substance Designerでの制作経験がある方
・スクリプト(ツール)開発の実務経験がある方。
・リーダーとしてチームを牽引した実務経験がある方。
・ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が5年以上ある方
・ゲームプレイ経験の豊富な方

仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
VFXアーティストは、炎や光、魔法などの特殊効果や環境効果を通して、ゲームの世界全般を演出する重要な役割を担います。アートと技術の両面から、ゲーム全体を演出するクリエイティブなポジションです。また、自身の専門性、創造性を活かし、他セクションのスタッフとも協力し合いながら、新しいゲーム体験を生み出す中心的存在として活躍していただけます。
【業務内容】
・ゲーム全般における特殊効果、環境効果の制作。
・UnrealEngine,Unityなどゲームエンジンを使用したVFX制作、実装。
・ワークフロー作成、作業効率化の提案。
・外部発注データの品質チェックやフィードバック
・ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案。
応募資格
【応募資格】
・ゲームエンジンで3Dエフェクト制作実務経験のある方
・ゲーム開発に情熱を注げる方。
・新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
【あると望ましいスキル】
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンでの実務経験がある方。
・Maya等を使用したVFX制作経験がある方。
・Houdiniでのシュミレーション制作経験がある方。
・Substance Designerでの制作経験がある方
・スクリプト(ツール)開発の実務経験がある方。
・リーダーとしてチームを牽引した実務経験がある方。
・ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が5年以上ある方
・ゲームプレイ経験の豊富な方

仕事内容
マルチプラットフォームに展開予定のコンシューマーゲームにおけるエフェクトデザイナーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・UnrealEngine(Niagara)VFXの最適化・軽量化
応募資格
【必須経験】
・UnrealEngine(Niagara)によるVFX作成経験(業務経験1年以上)
・3D系DCCツール使用経験(業務経験1年以上)
・チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる
・上長からのFBを理解し、具体的な業務内容に組み込める
【歓迎経験】
・カットシーン用VFX作成経験(業務経験半年以上)
・Maya使用経験(業務経験半年以上)
・UnrealEngine(Niagara)の最適化・軽量化経験
・Switchタイトル開発経験
PICKUP求人