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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務詳細】
コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作
【職務詳細】
Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。
■エフェクト制作例・DNF Duel インゲームエフェクト(PS5/PS4/PC)
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
応募資格
【必須】
・Unity、MayaもしくはUEを使用したエフェクト作成経験
・Photoshop
【歓迎】
・AfterEffectsの使用経験
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方

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スタッフの一言 : ・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業
仕事内容
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)でのAfterEffectsを使用した液晶用の映像制作業務に携わって頂きます。
作業範囲はビデオコンテの作成・映像素材の編集・エフェクトの制作が主になります。
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsを用いた遊技機映像制作経験(2年以上)
【歓迎条件】
・Maya、Cinema4D等3D系ツールの経験
・Photoshop、ClipStudio等描画ツールでの2Dデザイン経験
【求める人物像】
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・新しい表現を作ることに積極的な方
仕事内容
【コンシューマー作品、遊技機におけるエフェクト制作を担当していただきます。】
キャラクターの放つエフェクトや、画面いっぱいに広がるエフェクトなど、様々なシーンや場面を盛り上げる仕事です。
また、見ている人にインパクトを与えるような、画面全体の絵作りに、チャレンジしたい人には、やりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須条件】
1:コンシューマ、スマートフォン、オンライン、アーケード等、いずれかのゲームにおける3Dエフェクト制作経験(1年以上)
2:Shuriken、BISHAMON、Unity、UnrealEngine、メーカーツール等、いずれかを使ったリアルタイムエフェクト制作の経験
3:インゲーム、カットシーン等、いずれかでのエフェクト制作経験
4:Maya、3dsMAX、Photoshop、Houdini、AfterEffectなど、いずれかのDCCツールの使用経験
※1.2.3.はいずれかの経験があれば可。4.の経験は必須。
【求める人物像】
・エフェクトパートのリーダー経験
・外注管理やディレクション業務経験
・映像でのカットシーンなどで、映像(レンダリング)エフェクト作成経験
・エフェクトチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等)
・リアルテイストからセルテイストまで、様々なルックでのエフェクト制作経験
【求める人物像】
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・周囲とコミュニケーションを取りながら仕事を進められる方
・自ら主体的に動き、業務を進められる方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・著名なゲームに関わりたいという方
・チームワークを重んじる方
・リーダーシップをもって主体的に行動が出来る方
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
リギングアーティストとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム3DCGに向けたシェーダー開発、特にキャラクター向けシェーダー制作
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般
・グラフィック表現手法の調査および提案
・3Dアーティストとしての業務
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品制作にあたって使用したツール、制作時間などの情報も記載してください
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・リアルタイムレンダリングを用いた物理ベースのシェーダー制作
・特殊表現(エフェクト、アニメーションによる変化)を使用した多機能シェーダー制作
・最終的な成果物への落とし込み、クオリティ調整などの経験
・中規模以上のチームでの運用を見越したパイプラインの構築やレンダリングの品質/最適化の実務経験
【歓迎条件】
・MAYAを用いた制作の経験
・スクリプトを使ったRigのセットアップの経験(Mel,Python)
・Faceware、Dynamixyzなどを使用したソルビングの経験
・Animation制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
■インゲーム、およびカットシーンにおけるエフェクトの制作をご担当いただきます
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品制作にあたって使用したツール、制作時間などの情報も記載してください
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・Mayaや3ds Max、Softimage等を使用したエフェクト制作の実務経験がある方
【あると望ましい経験】
・各種エフェクトツール、After Effectsでの制作に精通していること
・物理ベースレンダリング環境下でのエフェクト制作経験
・Houdiniを使用したエフェクトの制作経験
・流体シミュレーションにおける豊富な知識、経験
仕事内容
【具体的な業務内容】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCGエフェクト制作のポジションです。
【想定ポジション】
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
応募資格
必須経験・スキル
・MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験 3年以上
・Unity/Unreal Engineを用いたゲーム開発に関わった経験 3年以上
・Photoshop/SubstancePainterの使用経験 3年以上
歓迎経験・スキル
・Cascade/Niagara(UE)、Shuriken(Unity)、SPARK GEAR、BISHAMON等の使用経験
・30名以上のセクションリーダーの経験
・ゲーム以外のコンテンツにも興味のある方
・開発初期から3本以上のゲームタイトルに携わった経験
・クオリティ管理の経験
・グラフィックチーム全体のワークフローの構築・提案ができる
・アートディレクターとして参加したタイトルが何本かリリースされている
求める人物像
・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方
・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方
・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
※スペシャリスト思考、マネジメント思考どちらの方でもキャリア形成可能な環境です!
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

仕事内容
コンシューマーゲームにおける3Dエフェクト制作業務
【具体的には】
炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果 及び雨・霧・光などの環境効果の作成
【ポイント】
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
【環境】
Maya、3ds MAX、Unreal Engine houdini 等
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
<必須要件>
・UnrealEngine、Unity、内製ツールなどのリアルタイムエフェクトの制作経験がある方
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
<歓迎要件>
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・手描きのエフェクト(2D)が作成できる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・houdiniでのエフェクト開発経験
・UnrealEngineのマテリアル構造の基礎的な知識
仕事内容
【ポジション概要】
当社では、自社開発タイトルおよび受託開発案件において
エフェクト制作業務をリードしていただけるエフェクトデザイナーを募集しています。
3Dモーションデザイナーやエンジニアと密に連携しながら、
企画意図に沿ったエフェクトの制作・実装までを一貫して担当していただきます。
また、リードポジションとして制作全体を牽引しつつ
クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・エフェクト表現の提案、仕様作成
・エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
・リアルタイム3Dエフェクトの作成
・エフェクト全般のクオリティコントロール
・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・外注管理/ディレクション
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームエフェクト制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・Unreal Engineでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・シェーダーやマテリアルの知識
・Houdiniの使用経験
・処理負荷を考慮したエフェクト制作経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
仕事内容
【ポジション概要】
当社では、自社開発タイトルおよび受託開発案件において
エフェクト制作業務をリードしていただけるエフェクトデザイナーを募集しています。
3Dモーションデザイナーやエンジニアと密に連携しながら、
企画意図に沿ったエフェクトの制作・実装までを一貫して担当していただきます。
また、リードポジションとして制作全体を牽引しつつ
クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・エフェクト表現の提案、仕様作成
・エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
・リアルタイム3Dエフェクトの作成
・エフェクト全般のクオリティコントロール
・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・外注管理/ディレクション
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームエフェクト制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・Unreal Engineでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・シェーダーやマテリアルの知識
・Houdiniの使用経験
・処理負荷を考慮したエフェクト制作経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
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スタッフの一言 : ゲーム内の特殊効果、見どころを中心的に担います。ゲームの手触り感、気持ちよさに大きく寄与するやりがいのある業務です。
仕事内容
担当業務
インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作をご担当いただきます。(特にインゲーム重視)
能力や経験、適性、志向などを考慮しつつ、ご担当いただく業務を検討させていただきます。
・インゲームエフェクト制作
・カットシーンエフェクトの制作
・エフェクト用のシェーダー開発
・エフェクトチームのリード、ディレクション、進行管理
・エフェクトのワークフロー構築
応募資格
【必要な経験・能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームのVFX制作経験
・ゲームのVFX制作フローの知見
・ゲームプレイを考慮したエフェクトデザイン制作・ディレクションスキル
・標準制作スキルとしてUEのNiagaraの知見・経験
【あると望ましい経験・能力】
・チームのリーダー経験、スケジュール・進行管理などのマネジメント業務
・シェーダー作成経験
・ライティング・ポスト設定経験
【求める人材像】
・職能内の業務にとどまらず、ゲームの進行全体に目を向け自身の知見から提案していける人材
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方
・自身の業務だけでなく、連携するアニメーションや音などにも意識し連携して気持ちよさ爽快感を求める姿勢と行動

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スタッフの一言 : キャラクターが放つ魔法や必殺技の迫力、VFXや背景効果が生み出す臨場感はエフェクトデザイナーの腕の見せ所!コンシューマーゲームでその腕を活かしてみませんか?
仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、PS4、steam
・ジャンル: アクション
・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等
【その他】
リモート可否:フル出社となります。
応募資格
【必須条件】
・ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・エフェクトデータ制作に意欲のある方
・ゲーム開発に興味のある方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎条件】
・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方
・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方!
・いつかは自分のゲームを!という野望もあったりする方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・最後まで諦めず、自分のスキルを伸ばしたいという意欲がある方は未経験者でも歓迎します!
・いいゲームを作りたい!いいゲームのプロジェクトに自分も関わりたいと思っている
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スタッフの一言 : キャラクターが放つ魔法や必殺技の迫力、VFXや背景効果が生み出す臨場感はエフェクトデザイナーの腕の見せ所!コンシューマーゲームでその腕を活かしてみませんか?
仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等
【その他】
リモート可否:フル出社となります。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲーム開発に興味のある方
・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方)
・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK)
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・演出を作りに興味のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎条件】
・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験
・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可)
・コンポジットが好きな方
・コンポジット、オーサライズの経験者
・UE4実務経験者
・コンテ制作経験
・業務経験(アプリでも構いません)
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・リテイクにめげず、常に新たなことに挑戦できる方
仕事内容
【業務内容】
■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他
応募資格
【必須】
・After Effectsの使用した開発経験
※エフェクトや映像作品を創る事にやり甲斐を感じている方。
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・エフェクト映像作成・オーサリングの実務経験
・3Dエフェクト・モデリングの実務経験
・遊技機映像制作の実務経験
・渉外管理経験
・Photoshopを使用して2D全般素材作成経験
【求める人物像】
・もの作りが好きでグループで作業(開発)できる方
・前向きで明るい対応ができる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
・素直に意見を聞き入れられる方
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スタッフの一言 : 家庭用・業務用ゲームソフトやスマートフォンアプリの開発等、さまざまなジャンルで、私たちと一緒に活躍してみませんか?有名キャラクターを使ったゲームから、大手ゲームメーカーの人気タイトルシリーズ、独創性の高い自社企画のコンテンツまで、幅広く手がけていただけます。学歴にこだわりはありません!当社では、自身の持つ技術に磨きをかける高いクリエイター意識となによりも「面白いモノを作り上げる」という姿勢を重視しています。企画は企画、 デザイナーはデザイナーというような住み分けはせず、職域や役職を超えてコンテンツを面白くするために意見交換をしてください。積極的にコミュニケーションを取れる方、大歓迎です!!
仕事内容
アーケードゲームやコンシューマゲーム、スマートフォンアプリにおける3Dエフェクト制作業務全般をお任せします。
【具体的に…】
・3Dエフェクトの制作及びそれらに付随するテクスチャ、メッシュ作成、シュミュレーション検証、データアセットへの設定など。
◇作業環境
・Unreal Engine
応募資格
【必須条件】
・DCCツールを使用した制作業務経験半年以上
【歓迎スキル・経験】
・Unreal Engineを用いたゲームの開発経験
・ゲーム制作における3Dエフェクト制作経験1年以上
【求める人物像】
・コミュニケーションが問題なく取れる方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
◆コンシューマーアクションゲームにおける3DCGエフェクト制作業務
【具体的には】
・炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務をおこなっています。
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲームエフェクトの実務経験3年以上ある方
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
仕事内容
◆コンシューマーアクションゲームにおける3DCGエフェクト制作業務
【具体的には】
・炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務をおこなっています。
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲームエフェクトの実務経験3年以上ある方
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
仕事内容
自社開発&運営による案件にて、エフェクトデザイン業務
スキルやご経験に応じて、バトルやスキル演出を中心としたエフェクトの制作・実装、コンセプトの企画提案など、
表現力豊かな演出面を担っていただきます。
【具体的な業務例】
・MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・After EffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・Particle SystemやShader Graphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整
【開発体制・環境】
プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど、
20名~60名規模のチームでプロジェクトを進行しています。
演出・エフェクトに関しては専任のデザイナーやエンジニアと連携しながら進めていきます。
自由に提案・意見交換ができる環境で、よりよい表現の実現を目指せる職場です。
応募資格
【必須条件】
・Unityを使用したリアルタイムエフェクトの制作経験
・Particle System、Shader Graph、またはそれに準ずるツールの使用経験
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
・Photoshopなどを用いたエフェクト用素材の作成経験
・ゲーム制作における基本的な知識と理解
【歓迎スキル・経験】
・Shader Graph、Visual Effect Graphなどを用いた表現力豊かなエフェクト制作経験
・After Effects、Photoshopなどを使用した演出素材の制作スキル
・バトルや魔法、環境など、さまざまなシーンに応じたエフェクト設計の経験
・スマートフォン向けゲームでのエフェクト最適化経験
・新規プロジェクトでの演出コンセプト提案やリード経験
・他職種(プランナー・エンジニア)と連携してエフェクト仕様を調整した経験
【求める人物像】
・ゲームが好きで、ユーザー視点でのものづくりができる方
・新しい技術や表現に積極的にチャレンジできる方
・チームでの制作を楽しみながら、主体的に動ける方
・他職種と円滑にコミュニケーションを取れる方
仕事内容
【実績】
・デジモンストーリー タイムストレンジャー
・空の軌跡 the 1st(他軌跡シリーズ含)
・メタファー:リファンタジオ
・ペルソナ3 リロード(他ペルソナシリーズ含)
・ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
※一部抜粋
【業務内容】
◆コンシューマゲーム開発における3Dエフェクト制作を制作を担当していただきます!
【具体的には・・・】
・Mayaを用いたキャラクターモデリング業務
・チームのリード/管理業務
◆モノづくりに前向きな方、ゲームが好きな方大歓迎です!!
・原則出社となりますが、1カ月単位で在宅/出社の切替が可能です(条件有)
※採用1年後の正社員登用を想定して募集しております。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームでのエフェクト制作実務経験
・絵の基礎力
・チームのリード/管理経験
【歓迎条件】
・外注などの管理業務経験
【求める人物像】
・ものづくりに前向きな方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術や知識に対して、好奇心旺盛な方
・ゲームの好きな方

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、モーション全般の業務となります。
また業務によっては、能力に応じてモデリングやエフェクト制作などを担当いただくこともございます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Maya ・Sprite Studio 等
【歓迎される経験・スキル・資格】
・手付によるキャラクターモーション制作の実務経験
・モデリングやリギングの経験をお持ちの方、歓迎いたします。
【求める人物像】
・ゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、モーション全般の業務となります。
また業務によっては、能力に応じてモデリングやエフェクト制作などを担当いただくこともございます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Maya ・Sprite Studio 等
【歓迎される経験・スキル・資格】
・手付によるキャラクターモーション制作の実務経験
・モデリングやリギングの経験をお持ちの方、歓迎いたします。
【求める人物像】
・ゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

2026/07/17
契約社員

CGディレクター(キャリア採用)
東映株式会社ツークン研究所
2026/07/17
派遣社員
UNITYエンジニア(派遣)
社名非公開
2026/07/17
正 契約

UXデザイナー
スコープリー・エクスプロア株式会社
2026/07/17
正 契約
【企画職】VTuber・バーチャルアイドル事業 / 事業企画(プロデューサー候補)
株式会社jig.jp
2026/07/17
正 契約
【事業推進PO】既存・新規事業の「実行責任者」/経営直下で裁量大
株式会社jig.jp
2026/07/17
正 契約
【エンジニア職】次世代スマート眼鏡「SABERA」を支える開発エンジニア/ファームウェア・スマートフォンアプリ・バックエンド〜上場企業の安定基盤×0→1フェーズ〜
株式会社jig.jp
PICKUP求人