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スタッフの一言 :
より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。
大手のライセンサーやゲームメーカーとパートナーシップを組み、Unityをベースとしたスマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っています。また、メタバース分野への研究開発にも注力するなど、さらなる技術力向上や新たなコンテンツ制作を目指しています。
仕事内容
◆概要
G2 Studiosで開発する運用タイトルの企画マネージャーを担当して頂きます。
◆具体的な業務内容
スマートフォン向けゲームの開発及び運営企画メンバーのマネジメント業務
・企画メンバーのマネジメント、育成、評価
・勤怠管理
・各プロジェクトの人員管理
・1on1
・企画内の課題や問題の洗い出と解決
・人員管理
・勤怠管理/勤怠締め
・稟議申請承認
・人事異動申請(各ツールのライセンスやアカウントの管理)
・人事考課評価、申し送り
・各会議体への参加
【リモートワーク状況】
・参画初期はプロジェクト理解のためオフィス出社希望
└その後PJ習熟度や業務状況に応じて、 週2~3日程度の出社が可能な方
【成長支援について】
新しいチャレンジは個人の成長にも繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。
弊社では自分の得意とする分野以外にもチャレンジできる環境、個人のスキルアップやキャリア形成のための制度など、自分がより面白いと感じることにトライできる環境を整えています。
例)社内勉強会
SpineやShader Graph、企画書の作成方法やKPIについてなど、毎回違ったテーマを設定し、職種問わずに参加できる勉強会を定期的に開催しています。また社員が自由なテーマでプレゼンをする「Lightning Talk」や、社員同士の交流の場「G2 Radio」も定期的に開催され、新たな知見を得る場となっています。
▼詳しくはこちらをご覧ください。
https://note.g2-studios.net/n/n1f6beca1dca1?magazine_key=mefffc2bd6bdf
例)リーダー研修
「メンタルヘルスケア研修」や「1on1研修」など、ポジションに応じたリーダー研修を実施しています。マネジメントの経験がなくても基礎知識から学ぶことができ、全社員をしっかりとフォローができる組織づくりを目指しています。
それぞれニーズに合わせた研修に参加できるよう、スキルアップだけでなくビジネススキルやセルフマネジメントなど多岐にわたって学ぶことができる環境が整っています。
応募資格
【必須条件】
・10~30人以上同時でのヒューマンマネジメント(育成、評価)経験(3年以上)
・スマートフォンゲームの開発・企画・運営いずれかの経験(3年以上)
・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションできる能力
【歓迎条件】
・新規ゲーム立ち上げの経験
・Unityやスクリプト言語への基本的な理解
・ソーシャルゲームやIPタイトルの運営経験
仕事内容
ゲームのクオリティと面白さを決定づける、バトル演出制作全般をお任せします。
心躍るエフェクト制作:
キャラクターの必殺技やスキルを彩る、ダイナミックなエフェクトを創造します。
命を吹き込むアニメーション制作:
静的なイラストに動きを与え、キャラクターの感情や力強さを表現します。
最高の瞬間を切り取るカットイン制作:
バトルの決め手となるシーンで、プレイヤーのテンションを最高潮に引き上げるカットインを演出します。
演出の設計図を描く絵コンテ・演出考案:
「どうすればもっとカッコよくなるか?」「どうすればプレイヤーが驚くか?」を考え、演出の企画段階から関わります。
Unityでの実装と調整:
制作した素材をUnity上で組み込み、タイミングや見せ方をミリ単位で調整し、理想の演出を完成させます。
チームでの連携:
プランナーの企画意図を汲み取り、エンジニアと実装方法を相談しながら、チーム一丸となって最高のクオリティを目指します。
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・Photoshopを用いたビジュアル制作の実務経験(3年以上)
・Unityを用いたゲーム開発(特に演出関連)の実務経験(3年以上)
・ゲームキャラクターのアニメーションに関する知見や実務経験
・IP(キャラクターや世界観)の魅力を理解し、それを制作物に活かせる力
・自身の制作意図やアイデアを分かりやすく伝えるための資料作成・プレゼンテーション経験
【歓迎スキル】
・IP原作のゲーム開発に携わったご経験
・2Dキャラクターモーション(Spine、Live2Dなど)の制作スキル
・ソーシャルゲームやモバイルゲームの開発・運用経験
・Gitを用いたチームでの開発経験
・後輩デザイナーの指導や育成経験
【求める人物像】
・「もっと面白くするには?」と自ら考え、アクションを起こせる方
・常にプレイヤーの心を想像し、最高の体験を届けることに情熱を注げる方
・ゲームが大好きで、開発プロセスそのものを心から楽しめる方
・職種の垣根を越えて、チームで何かを創り上げることに喜びを感じられる方
仕事内容
ゲームのクオリティと面白さを決定づける、バトル演出制作全般をお任せします。
心躍るエフェクト制作:
キャラクターの必殺技やスキルを彩る、ダイナミックなエフェクトを創造します。
命を吹き込むアニメーション制作:
静的なイラストに動きを与え、キャラクターの感情や力強さを表現します。
最高の瞬間を切り取るカットイン制作:
バトルの決め手となるシーンで、プレイヤーのテンションを最高潮に引き上げるカットインを演出します。
演出の設計図を描く絵コンテ・演出考案:
「どうすればもっとカッコよくなるか?」「どうすればプレイヤーが驚くか?」を考え、演出の企画段階から関わります。
Unityでの実装と調整:
制作した素材をUnity上で組み込み、タイミングや見せ方をミリ単位で調整し、理想の演出を完成させます。
チームでの連携:
プランナーの企画意図を汲み取り、エンジニアと実装方法を相談しながら、チーム一丸となって最高のクオリティを目指します。
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・Photoshopを用いたビジュアル制作の実務経験(3年以上)
・Unityを用いたゲーム開発(特に演出関連)の実務経験(3年以上)
・ゲームキャラクターのアニメーションに関する知見や実務経験
・IP(キャラクターや世界観)の魅力を理解し、それを制作物に活かせる力
・自身の制作意図やアイデアを分かりやすく伝えるための資料作成・プレゼンテーション経験
【歓迎スキル】
・IP原作のゲーム開発に携わったご経験
・2Dキャラクターモーション(Spine、Live2Dなど)の制作スキル
・ソーシャルゲームやモバイルゲームの開発・運用経験
・Gitを用いたチームでの開発経験
・後輩デザイナーの指導や育成経験
【求める人物像】
・「もっと面白くするには?」と自ら考え、アクションを起こせる方
・常にプレイヤーの心を想像し、最高の体験を届けることに情熱を注げる方
・ゲームが大好きで、開発プロセスそのものを心から楽しめる方
・職種の垣根を越えて、チームで何かを創り上げることに喜びを感じられる方
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スタッフの一言 :
【やりがい】
フジゲームスは長期に亘り培ったオンラインゲーム事業の経験値を生かし、独自事業に加えて、フジテレビの各種インターネットビジネスの創出・拡大の拠点として、会社の垣根にとらわれず共同プロジェクトとして取り組んでおります。
インターネット時代においてメディア業界全体が大きな変革期を迎えるなか、フジテレビはテレビ局としての強みを活かしながら、コンテンツビジネスの更なる発展に向けて、日々新たなチャレンジを続けています。
動画配信サービスの拡大、最新のアドテクノロジーを利用した広告商品の開発、新たなネットビジネスの創出など、総合エンターテインメント企業であるテレビ局のコンテンツ制作力、I P資産、プロモーション力などを活用し、テレビの枠を超えた様々なコンテンツビジネスの新たな領域にも取り組んでおります。
未来のコンテンツビジネスを生み出すため、道なき道を進む喜びと興奮、感動を全身で感じながら、働くことの出来る職場です。
仕事内容
社内の既存プロジェクト、または新規プロジェクトのディレクションを行っていただきます。
プロジェクトの方針決定、進捗管理といったディレクションを始め、チームメンバーを牽引しながら業務を進めて頂きます。
ゲーム以外にも動画配信やその他サービスを担当することもあるので、幅広くエンターテイメントに興味がある方のご応募をお待ちしております。
■具体的には・・・■
・新規カジュアルゲームの開発、運営のディレクション
・チームビルド
・タイトルコンセプトの設計
・協力会社への発注、成果物監修
・開発進捗管理
その他、チームメンバー採用、外注管理など
応募資格
【必須経験】
・ソーシャルゲームの運営経験(PF問わず)
・ゲーム開発・運営会社での正社員経験5年以上
・長期案件(1タイトル1年以上)への従事経験
・スクリプター(データ設計・入力)の実務経験3年以上
・レベルデザインの実務経験3年以上
・企画書(提案書)、仕様書作成経験
・チームマネジメント経験
・KPI分析経験
【歓迎経験】
・ブラウザゲームの運営経験
・新規プロジェクトの立ち上げ経験
・デザインリソース管理経験
・デザイン業務経験
・マスターデータ設計/入力経験
・予算管理経験
・開発見積もり作成経験
【求める人物像】
・業務の課題を言語化し、解決に向けて自ら行動できる方
・プロダクト/サービスのコンセプトを理解し開発指針を立てられる方
・周囲を巻き込む推進力で積極的にリーダーシップを発揮できる方
・向上心や成長意欲の高い方
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スタッフの一言 : 【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランス◎/熱烈なパチンコファンが多数在籍/デザインやプロダクトに幅広く携われる/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】
仕事内容
■『海物語シリーズ』を展開する当社では、パチンコファンを魅了するサウンドを創り上げる「遊技機のサウンドディレクター」を募集します。自分のアイディアを具現化し、多くのユーザーに届けることができるポジションです。
■担当業務:
・サウンド企画:タイトルのサウンドコンセプト、施策立案
・制作監修:制作物チェックバック、サウンド演出構成確認
・スケジュール管理:制作会社の進行スケジュール管理
・その他:音声収録関連(ディレクション)、筐体出音監修
■企業の特徴/魅力:
◎50年以上にわたって『海物語シリーズ』や『源さんシリーズ』等の絶大な商品力と機動力で業界トップクラスのシェアを誇ります。
◎自社オリジナルの『海物語シリーズ』で評価を得ており、さまざまな表現方法やストーリー構成に自由な発想を生かせます。
◎多くのユーザーから愛されるキャラクターと質の高いゲーム性を備えた機種を世に送り出し、幅広い世代から絶大な支持を受ける同社の次世代を担う機種の開発に携っていただけます。
◎経験を活かし裁量を持って働くことが可能で、入社1年目で主任として活躍する方も在籍しています。
◎フラットかつ自由な発想が可能な環境で、あなたのアイディアによって遊技機業界をリードする製品を一緒に創り上げましょう。利益は社員へ還元し、研究開発資金にも投じており、働く環境も整備されています。
応募資格
■必須条件:
・遊技機業界にて、サウンドディレクターの経験
仕事内容
・ゲーム内におけるエフェクトを、Maya、Photoshop、Unityを使用し制作して頂きます。
⇒炎など現実にあるエフェクトは違和感なく制作し、架空のエフェクトは想像力を働かせ制作していきます。
エフェクトデザイナーはエフェクト制作専属ではなく、他の作業(モデリング、モーションなど)と兼務する場合がほとんどとなります。
※こちらの職種は他職種と兼務になる可能性があります。
応募資格
【必須条件】
・エフェクト制作経験のある方
・Maya等のCGツールで簡単なモデルが作成能力をお持ちの方
・Photoshop、After Effects等でエフェクトに使用するテクスチャ作成能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・自然表現(水、砂煙、風流物)などのエフェクト制作の経験がある方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方

仕事内容
【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dモデリング業務
・新規開発プロジェクトでのディレクション業務(進行管理、品質管理、監修業務等)
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただける3DCGデザイナーを求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。
関連記事
【2次元とリアル 『2.5次元』の中での割合をどこまで寄せるか】
https://note.com/happyelements/n/nc5ab95577a38
※外部リンク
応募資格
【必須スキル・経験】
・Maya, Blender などのソフトウェアを用いたモデリングの実務経験(2年以上)
・Photoshop, Substance Designer などを利用してテクスチャをご自身で制作できる方
【歓迎スキル・経験】
・Unity を使用したゲーム開発経験
・リグ、モーションなどモデリング以外の領域での制作経験
・3D制作のディレクション経験
・3D制作の仕様設計(ポリゴン数、テクスチャ解像度、アセットの命名規則等)経験
仕事内容
【募集背景】
POPOPOは「ふつうの会話をエンターテインメントにする」をミッションに掲げ、次世代のコミュニケーションアプリを開発しているステルススタートアップです。
現在は、スマートフォン向けのVR関連技術を活用したコミュニケーションアプリの開発を進めており、0→1フェーズで「プロダクト設計」と「現場のチーム推進」を担ってくれるリードプランナー兼PdMを募集しています。
スマートフォンという日常的な接点を通じて、アバターを用いた新しいコミュニケーション体験を広く届ける企画に、あなたの専門性を活かしてみませんか?
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!
【職務内容】
スマートフォン向けコミュニケーションアプリのリードプランナーとして、以下の業務をお任せします。
・ユーザー体験を起点とした機能企画、画面設計、仕様策定
・エンジニアやデザイナーと連携した開発進行管理・ディレクション
・必要に応じたプロトタイプ検証、ユーザーインタビューの設計・実施
・チームビルディング・チームマネジメント
プロダクトの0→1フェーズに中心として入り込み、現場の開発・運用プロセスおよびチームマネジメントをしていただきます。
【このポジションのやりがい】
・気軽に使える、今までにない次世代コミュニケーションサービスの0→1の立ち上げに携わることができる
・少人数のスタートアップチームで、現場の声をもとにプロダクトやチームの動きを自分ごとで作り上げられる
・VRMやメタバースなど、最先端の技術技術に触れながら豊富な経験を持つメンバーとともにエキサイティングなプロジェクトに挑戦できる
・チームマネジメントに携わることができる
応募資格
【必須条件】
・コンシューマ向け(To C)スマートフォンアプリ(ゲーム含む)の企画経験5年以上
・チームリーダー経験2年以上
・事業会社においてメインプランナーまたはメインディレクターとしての参画経験5年以上
・サービス(規模問わず)の要件定義・仕様策定・運用の実務経験
【歓迎条件】
・数十万規模のユーザーを持つアプリの立ち上げ~運用まで一貫して担当した経験
・映像演出や撮影技法に対する興味・関心がある方
・3D-CGに関する基本的なワークフローの知識がある方
・SNSサービスの開発または運用経験
【求める人物像】
・気軽に使える、今までにない次世代コミュニケーションサービスの立ち上げに興味がある方
・新しい技術や体験に対して好奇心があり、日頃から自主的にキャッチアップ・学習に取り組まれている方
・自分の仕事はここまでという線引きをせず、また、与えられたタスクに留まらず、自ら課題を発見し、解決に向けてアクションできる方
・プロダクトに対してオーナーシップを持ち、周りを巻き込み、自ら進んで業務に臨める方
・メンバーの状況に合わせて柔軟に立ち回りつつ、周囲をうまく巻き込んでプロジェクトを推進できる方
・チームと信頼関係を築きながら仕事を進められる方
仕事内容
◆株式会社アティックについて
デジタルコンテンツ制作を行っており、ゲーム、アニメ、映画、TVCM,遊技機、実写からフルCG等ジャンルを問わずCG映像制作全般を行っております。
また2023年5月から遊技機メーカー出身者を中心に映像演出の企画、制作、オーサリングを行う部署を新設しました。
◆業務内容詳細
パチンコ・パチスロメーカー様への映像演出提案
外部委託業者への映像発注資料の作成及び発注
外部委託業者の品質管理・スケジュール管理
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsの基本操作が出来る方
・演出考案・提案が好きな方
※ポートフォリオの提出が必須になります。ご準備ください
【歓迎条件】
・プライベートで遊技機の経験がある方、お好きな方
【求める人物像】
・クオリティに貧欲な方
・協調性のある方
・挨拶のできる方
・多くのことにチャレンジしたい方
・真面目でCG制作に熱意のある方、
・ゲーム・映画・アニメ等が好き、もしくは興味のある方

仕事内容
◆株式会社アティックについて
デジタルコンテンツ制作を行っており、ゲーム、アニメ、映画、TVCM,遊技機、実写からフルCG等ジャンルを問わずCG映像制作全般を行っております。
また2023年5月から遊技機メーカー出身者を中心に映像演出の企画、制作、オーサリングを行う部署を新設しました。
◆業務内容詳細
パチンコ・パチスロメーカー様への映像演出提案
外部委託業者への映像発注資料の作成及び発注
外部委託業者の品質管理・スケジュール管理
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsの基本操作が出来る方
・演出考案・提案が好きな方
※ポートフォリオの提出が必須になります。
ご準備ください
【歓迎】
・プライベートで遊技機の経験がある方、お好きな方
【求める人物像】
・クオリティに貧欲な方
・協調性のある方
・挨拶のできる方
・多くのことにチャレンジしたい方
・真面目でCG制作に熱意のある方、
・ゲーム・映画・アニメ等が好き、もしくは興味のある方
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スタッフの一言 :
◆アクセンチュア出身の社長。エンタメを活かしたコンサルティング事業を展開し、大手企業等との取引実績も多数現!
◆『イラスト』『漫画』『webtoon』『事業開発』の4事業を主軸に展開。現在IPO準備中の急成長企業!
仕事内容
広告用漫画やエンタメ系コミカライズの制作ディレクターの募集。
クライアントや作家とのディレクション対応や、案件進行管理、原価管理などの業務をお任せします。
1.与件整理 2.作家の選定・提案 3.シナリオ作成 4.制作進行 5.管理業務
納品形式によってはWeb媒体・紙媒体のデザイン、コーディング、動画編集などの委託先の選定とディレクションを行うこともありま
す。スキルや意欲次第では、ご自身で担当していただくこともあります。チームを持ったあとはチーム数字の管理を行い、チームで案
件を分担したり、メンバーの案件進行サポートをしたりしていただきます。
応募資格
【必須】■Office系ソフトの経験・スキルがある方
■マルチタスク系業務経験者
■学習意欲が高く、業界知識を率先してインプットできる方
【歓迎】■Adobe系ソフトの経験・スキル
■動画系(Adobe Premiereなど)の操作やWebコーディング経験・スキル
■漫画制作ソフト(クリップスタジオ)の経験・スキルがある方
■対クライアントのフロントディレクション経験(商材不問)
■漫画の仕組み、技法などを理解している方
■広告の仕組み、広告クリエイティブを理解している方
仕事内容
【職務内容】
キャラクターのバトルやカットシーン、背景の演出を補助するエフェクトを制作していただきます。
セルルック表現に興味がある方、ゲーム開発に熱意があって積極的に意見交換できる方を是非お待ちしております。
・格闘ゲームとアクションゲームを中心としたエフェクト制作業務。
【主な使用ソフト】
DCCツール/Maya・3dsMax・Blender
ドローイング/Photoshop・CLIP STUDIO
応募資格
【必須】
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・モデリング制作経験
・テクスチャー制作経験
【歓迎】
・ポストプロセスなどのシェーダ作成スキル
・アニメーション作画スキル(アニメ業界経験者歓迎)
・UnrealEngineの経験
・Houdini、AfterEffectsなど各種ツールの経験
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スタッフの一言 :
有名タイトルの大規模開発に携わることができます!オフィスもきれいで開発環境も万全です!
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィスでは、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております!
仕事内容
職務内容
インディーゲームからヒットIPを生み出すことをミッションに、当社で企画・開発を行うインディーレーベルの新規タイトルのクリエイティブ面全般をお任せいたします。
・作品コンセプトのクリエイティブ企画/構築
・作品コンセプトを実現するためのプロダクション体制構築(予算や座組設計)
・技術選定やフロー構築
※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
募集背景
新規プロジェクト立ち上げに伴う新規募集
ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲームやエンタメ領域におけるクリエイティブディレクター経験
・オリジナルキャラクターの企画立案実務経験もしくはUI領域のディレクションにお強みをお持ちの方
【望ましい経験/能力】
・大型ヒット作品のクリエイティブディレクター経験やアートディレクター経験(ゲーム、アニメ不問)
・時代を創るようなビジュアルセンス
・インディーゲーム開発経験
・5人程度のマネジメント経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
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スタッフの一言 :
モノクロ電子コミック(横読み)の編集・制作・ディレクション。
peepヒットノベルの電子マンガ化(コミカライズ)に関する編集・プロデュース業務をご担当いただきます!
仕事内容
【具体的な業務内容】
・マンガ制作の編集/進行サポート補助
・校正/写植/文字入れ
・漫画家/クリエイターのスカウト
・制作スケジュール管理
・契約関連の対応
・漫画データの納品
・制作関連での支払業務補助
・校正、入稿業務
※その他、付随するサポート業務の発生もございます。
※事業拡大に伴う増員を採用背景にしているため、時期に応じて上記以外の業務が発生することもございます。
※フォーマットやフローが整っているため、未経験の方でも全く問題ありません。
【将来的に携わる可能性のある業務】
・peep掲載のヒット原作をもとにしたマンガ化(コミカライズ)企画の立案
・制作に向けた執筆打ち合わせ
・ネームや原稿のチェックとフィードバック
・担当作品の宣伝、販促企画の立案
・オリジナル漫画企画の立案やコンテンツ開発
※事業拡大に伴う増員のため、時期に応じて上記以外の業務が発生することもございます。
【ポジションの魅力】
◎入社後のオンボーディングやマンガ作りの基礎から応用まで様々な教育カリキュラムと知見共有の機会があり、未経験の方でも最速で力をつけられる環境があります。
◎人気のある原作からコミカライズを行うためヒット率が高く、編集者としてヒット作品に携われる機会が豊富です。
◎同じ事業部内に原作開発チームがあるため、面白いストーリーを作るためには?という目線でも、事業部が一丸となってヒットを創出することを目標に情報共有・切磋琢磨できる環境です。
【配属】
スタジオ事業部マンガ編集チーム
応募資格
【必須条件】
・エンタメが好きで「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・当社のVISIONである「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」に共感できる方
・当社のVALUEに共感できる方
【歓迎条件】
・エンタメ業界出身の方
・マンガやノベルの編集経験がある方
・アニメやゲームの制作進行経験がある方
・イラストの制作進行経験がある方
・その他、編集経験やディレクション経験がある方
【求める人物像】
◆多くの作品に携わり、たくさんのチャレンジをしたい方
◆誰にも負けないくらい、エンタメに愛情・情熱を注ぎたい方
◆読んで楽しい作品を世に広めたい方
◆当社が大事にしている3つの「VALUE」と「VISION」に共感いただける方
<VALUE>
⚫︎OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
⚫︎GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
⚫︎HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。

仕事内容
コンシューマーゲームにおけるプロジェクトマネージャーとして下記業務に従事して頂きます。
【業務内容】
◆スケジュールの策定・調整
◆進捗管理(ガントチャートの作成などを⽤い、進⾏管理を⾏います)
◆他部署やクライアントとの連携
現場は常に動いているので、 最初に決めたスケジュール通りには進まないこともございます。
問題が起こりそうな所に先回りして事前対処することも
プロジェクトを管理するPMにとって⼤切な仕事です。
先回りの⾏動や、問題の解決を⾏うためには
⽇々クリエイターとコミュニケーションをとることが必要︕
※普段の何気ない会話の中からも
クリエイターが感じている悩みなどを垣間⾒ることが出来ます。
≪担当するゲームについて≫
コンシューマーゲームを想定しております。
【使用ツール】
Word
Excel
Powerpoint
応募資格
【必須経験】
・ゲーム業界でのPM経験2年以上
・ゲームがとにかく好きな方
・制作進行の実務経験2年以上(ゲーム・映像・アニメ系は尚可)
【求めている人物像】
・ゲーム開発の現場に興味がある方
・周囲とのコミュニケーションを大切にできる方
・自分の仕事に対して責任を持って取り組める方
・会社の目指すべき姿やビジョンに共感できる方
仕事内容
■「OPENREC.tv」
「OPENREC.tv」は、株式会社OPENRECが運営する、ゲーム実況やオリジナル番組、eスポーツ大会の配信が楽しめる、動画配信プラットフォームです。
【業務内容】
OPENREC.tvにおいて、オリジナル番組のサブスクチャンネル運用、利益率向上、プレミアム会員数を伸ばすための施策立案・実行を担当いただきます。
・オリジナル番組やイベントの監督、制作進行
・番組内の企画立案
・配信者、タレント、所属事務所とのフロント折衝業務
・社内スタッフと連携し、制作進行
・現場でのディレクション
・案件の予実管理
【ポジションの魅力】
・運用中のレギュラー番組の企画だけにとどまらず、新規番組やイベントの企画・運営にも携わるチャンスがあります!
・ゲーム配信者/声優/アイドルなどと仕事をすることが多いため、エンタメ/やサブカルコンテンツが好きな方にぴったり!
・配信者のファンの方々をファーストに考えた企画づくりが可能
【やりがいポイント】
・入社後すぐに担当顧客をもち、企画・コンサル・納品まで一貫した責任を担える
・スタートアップのスピード感や大きな裁量権など刺激的な環境で事業に携わることができる
・ご自身のコンテンツアイデアを形にできる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など成長市場における最先端のネットサービスやエンターテインメントに携わることができる
■OPENREC専用スタジオも完備!
自社スタジオを保有しており、タレントの個人配信から番組収録まで、幅広いコンテンツを自由度高く実現が可能です!
■社風・チームの雰囲気
20代~30代が中心となり活躍しています。
自社プロダクト愛が強いメンバーが集っており、またゲーム好きなメンバーも多いです。
年齢や経験問わず、各案件やプロジェクトにおいて、裁量を持って責任のあるお仕事をお任せするケースも多数ございます。
マネージャーやリーダーのトップダウンではなく、各メンバーのアイデアを尊重し、チャレンジを推奨する環境です。
また、配信番組やイベント企画等、エンタメコンテンツの幅広い制作に携わることができるので、
将来、エンターテインメントの業界でよりキャリアを積んでいきたいとお考えの方にも向いているポジションです。
【OPENRECとは】
ライブ配信プラットフォーム「[OPENREC.tv](http://OPENREC.tv)」を運営し、ゲーム実況、雑談、eスポーツ大会の配信などを提供しています。また、人気配信者のオフラインイベントやグッズの企画制作、OPENRECオリジナルのサブスクリプション番組制作など、幅広い事業を展開しています。
2022年12月に株式会社CyberZから独立し、ライブ配信事業等でのシナジー創出を目指してDONUTSグループに参画しました。
「未来のあたりまえを自ら創る」というカンパニービジョンのもと、配信者の活躍の場を広げ、熱量の高いファンコミュニティを形成することで、世の中のエンパワーメントを目指しています。
応募資格
【必須条件】
以下、①②③を満たす方
①テレビ制作会社や映像制作会社(ライブコマースやYoutubeコンテンツ制作など)にて、いずれかの経験をお持ちの方
※生配信(ライブ配信)番組であれば尚可。
└ プロデューサー職(0→1の企画、キャスティング、PRJ全体管理)
└ ディレクター職(現場責任者としての進行管理、クオリティ管理)
②KPI(再生回数と登録者数など)、KGI(会員登録、売り上げ、ブランド認知など)をもとにコンテンツを作った経験
└ 番組コンテンツにおいて、数値目標を課し、その達成に向けて業務に取り組んだご経験を想定
③小規模チームでのリーダー経験
└ マネジメント経験は不要。主体性をもってプロジェクトをリードしたご経験を想定
【歓迎要件】
以下のいずれかのご経験をお持ちの方
・ゲームタイトルや、ゲーム配信への興味・関心が強い方
・番組コンテンツの制作進行経験
・生配信の技術的知見をお持ちの方
・番組コンテンツにおいて、数値目標を課し、その達成に向けて業務に取り組んだことがある方
・ゲーム以外のサブカルコンテンツ(アニメ、漫画、アイドルなど)への理解がある方
【フィットする人物像】
•意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
•他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
•当事者意識が高い方
•変化対応力が高い方
•素直さ、謙虚さがある方
•自走ができ、積極性がある方
•エンタメ(ゲーム、音楽、サブカルチャーなど)がお好きな方
仕事内容
社内の既存プロジェクト、または新規プロジェクトのディレクションを行っていただきます。
プロジェクトの方針決定、進捗管理といったディレクションを始め、チームメンバーを牽引しながら業務を進めて頂きます。
ゲーム以外にも動画配信やその他サービスを担当することもあるので、幅広くエンターテイメントに興味がある方のご応募をお待ちしております。
■具体的には・・・■
・新規カジュアルゲームの開発、運営のディレクション
・チームビルド
・タイトルコンセプトの設計
・協力会社への発注、成果物監修
・開発進捗管理
その他、チームメンバー採用、外注管理など
応募資格
【必須経験】
・ソーシャルゲームの運営経験(PF問わず)
・ゲーム開発・運営会社での正社員経験5年以上
・長期案件(1タイトル1年以上)への従事経験
・スクリプター(データ設計・入力)の実務経験3年以上
・レベルデザインの実務経験3年以上
・企画書(提案書)、仕様書作成経験
・チームマネジメント経験
・KPI分析経験
【歓迎経験】
・ブラウザゲームの運営経験
・新規プロジェクトの立ち上げ経験
・デザインリソース管理経験
・デザイン業務経験
・マスターデータ設計/入力経験
・予算管理経験
・開発見積もり作成経験
【求める人物像】
・業務の課題を言語化し、解決に向けて自ら行動できる方
・プロダクト/サービスのコンセプトを理解し開発指針を立てられる方
・周囲を巻き込む推進力で積極的にリーダーシップを発揮できる方
・向上心や成長意欲の高い方
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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
■演出デザイナーとして下記業務をご担当頂きます。
【業務内容】
・専用ツールを使用してのキャラクターやモンスターの必殺技や魔法演出の作成
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe AfterEffects
・SPARK GEAR
※自社ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
応募資格
【必須スキル】
・カットシーン演出・動画制作経験
・ゲーム開発経験
・Unityの使用経験
・「使用ツール」で※印以外のいずれか2つ以上の経験
【歓迎経験】
・Maya、AE等でのシーン作成経験
・3Dモーション/エフェクト制作経験
・複数のデザイン職種の実務経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・映像や演出への造詣
【チーム体制】
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
仕事内容
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営ディレクション、企画書や仕様書の作成、世界観構築、シナリオ、レベルデザイン、他セクションや外部会社との折衝など、ゲーム開発に必要なあらゆる業務、チームを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等 ・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
● ゲーム業界経験3年以上
● 新規ゲームの企画提案経験
● ゲームのリリース・運用経験
● 対外折衝経験
● 仕様作成、レベルデザイン、キャラ設定、シナリオといった何らかで強みをお持ちの方
【歓迎条件】
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン上でレベルデザインなど自分手も動かせる方
●エンジニアリングやデザインについてある程度の技術的な理解があり調整のできる方
●ディレクターやリーダーといったマネジメント経験のある方
●Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
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スタッフの一言 :
シナリオ・短編小説を中心としたストーリーコンテンツの企画・制作をお任せします。
将来的にはメディアミックス展開(マンガ・アニメ・ドラマ)を見据えた、IP創出を行う編集者(プロデューサー)を目指すことができるポジションです。
仕事内容
【業務内容】
・市場調査、ヒット作品の分析
・短編コンテンツ企画立案および進行管理
・プロット、シナリオの制作および監修
・社内デザイナーへのデザイン依頼、ディレクション
・入稿までのスケジュール管理
・校正、入稿作業
▼将来的に携わる可能性のある業務
・連載マンガの原作シナリオ制作進行及び編集業務
・コミカライズ、メディアミックス案件の監修
・作家、漫画原作者、クリエイターとの打ち合わせ
・担当作品の宣伝、広報活動
※その他、付随するサポート業務の発生もございます。
※フォーマットやフローが整っているため、未経験の方でも全く問題ありません。
※事業拡大に伴う増員のため、時期に応じて上記以外の業務が発生することもございます。
【ポジションの魅力】
◎0→1のシナリオ制作にチャレンジ。最初は短編企画からお任せしますが、アシスタントからプロデューサーを目指せます。
あなたが企画した短編作品が人気になり、長期コンテンツになる可能性も!
◎企画会議や作品の振り返り会議など、次々にヒット作を出していくためのディスカッションをする場も多数あり、自らのアイデアだけではなく、チームでものづくりを進めていくことができます!
◎入社後のオンボーディングや研修システムを整えているため、未経験の方でも力をつけられる環境です。MTGでは、企画へのフィードバックや市場分析のシェアも行っており、全員で「よりよい企画を作っていこう」という前向きな文化があります!
【配属】
スタジオ事業部/原作開発チーム
応募資格
【必須条件】
・エンタメが好きで「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・当社のVISIONである「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」に共感できる方
・当社のVALUEに共感できる方
【歓迎条件】
・エンタメ業界出身の方
・マンガやノベルの編集経験がある方
・アニメやゲームの制作進行経験がある方
・イラストの制作進行経験がある方
・その他、編集経験やディレクション経験がある方
【求める人物像】
◆多くの作品に携わり、たくさんのチャレンジをしたい方
◆誰にも負けないくらい、エンタメに愛情・情熱を注ぎたい方
◆読んで楽しい作品を世に広めたい方
◆当社が大事にしている3つの「VALUE」と「VISION」に共感いただける方
<VALUE>
⚫︎OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
⚫︎GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
⚫︎HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。

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