仕事内容
パチンコ・パチスロ液晶映像制作の3Dグラフィック制作を担当します。
1つの工程に特化する事なく様々な業務を任されます。
自分でライティング・レンタリングができ、場合によって絵コンテに携わる事もあります。
《具体的には》
・モデリング:設定画を元に、キャラクター、背景などのモデリング
・モーション:リギング、カットシーンなどの制作
《開発環境》
3DCGソフト(MAYA、3DsMAXなど)・Photoshop・After Effects
応募資格
【必須条件】
・ゲーム又はアニメ制作経験者
・MAYAもしくはMAXの使用経験がある方
・遊技機開発環境に興味がある方
※ポートフォリオ提出
【歓迎条件】
・遊技機開発経験者
・MAYAもしくはMAXの実務経験が3年以上
【求める人物像】
・画作りに注力できる方
・積極的に技術の展開をして、チームに貢献する姿勢のある方
・基本的な3Dの学習をされてきた方。新しい技術に対してアンテナを張るのが好きな方。
・社会常識があり年相応の対応ができる方
仕事内容
弊社の撮影スタッフとして下記の業務をお願いいたします。
・撮影ソフト等を使用したアニメーション撮影
・エフェクトの作成
など
応募資格
【必須条件】
・アニメーション撮影の実務経験のある方
【歓迎条件】
・リーダー、ディレクション経験
【求める人物像】
・アニメーションの好きな方
・映画やミュージッククリップなどの映像が好きな方
・映像加工、映像編集が好きな方
仕事内容
コンシューマーゲームを中心とした3DCGアニメーション制作業務をご担当頂きます。
【具体的には】
・ゲームソフト制作を中心としたアニメーション制作業務全般
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像等、CG制作業務経験者(1年以上)
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
仕事内容
◆コンシューマーアクションゲームにおける3DCGアニメーション制作業務
【具体的には】
・ゲームソフト制作を中心としたアニメーション制作業務全般。
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像等、CG制作業務経験者(1年以上)
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
仕事内容
・内製VFXライブラリ機能作成、保守
・内製VFXツール作成、保守
・プロジェクト向けVFX機能作成
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験
・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
【歓迎条件】
・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、コンセプトアートとしてご勤務いただきます。
【業務詳細】
3D背景チームにおける、コンセプトアートの作成業務をお願いいたします。
応募資格
【必須項目】
・コンセプトアートの実務経験
・3Dツールを用いた制作プロセスへの理解
仕事内容
■遊技機開発における制作進行業務
【具体的な業務】
・社内進行案件の制作進行業務全般
・スケジュールの組み立て、進捗管理
・窓口業務(クライアント/パートナー)
・データ及び情報の管理
・工数、予算の管理
応募資格
【必須条件】
・制作進行管理の経験がある方(2年以上)
・AfterEffectsを使った2D映像制作、もしくは3DCGでの映像制作の進行管理経験がある方
【歓迎条件】
・遊技機での映像開発、制御開発における制作進行管理経験がある方
・パチンコが大好きな方
仕事内容
この職種では、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのミドルウェアを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーシステムズでは、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのツール・ミドルウェアを開発しています。
任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、独自のグラフィックスミドルウェアを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。
▼具体的な業務内容
・グラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー )の開発
・ゲームプロジェクトに踏み込んだサポート
▼利用技術
・C++(C++17, C++20)
・C#(.NET SDK 6, WPFなど)
・Vulkan/DirectX12などのグラフィックスAPI
・コマンドラインツール
・MAYA、Photoshop などの DCCツール
応募資格
【必須条件】
以下のいずれかを満たす方
・C++ または デスクトップアプリケーション 開発実務経験がある方
・ゲーム開発 または ゲーム開発用ツール開発の実務経験がある方
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・グラフィックスプログラム開発経験や知識が豊富な方
・C++/ C#/ .NET などによるアーティスト向けデスクトップアプリケーション開発経験
・DCC ツールプラグイン開発経験
・ゲームエンジン、ライブラリ開発経験
・Unity / Unreal Engine などのゲームエンジンを使った開発経験
【求める人物像】
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
概要
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、社内専属のトップクリエイターとして、難易度の高いクリエイティブ制作およびプロトタイピングを担当していただきます。
テックリードと連携して最新の生成技術を実務に適用し、他社と差別化された高品質なビジュアルを創出する役割です。
BtoB案件における短納期の修正対応や、キービジュアル制作など、事業上の最重要クリエイティブを完遂していただきます。
主な業務内容
画像生成AIを駆使した高品質な静止画・動画素材の制作
各種ツールを組み合わせた精密な画像生成
生成画像の選定、基礎的な補正、アップスケーリング
新しい表現スタイルの開発と社内ライブラリへの蓄積
上記に付随する業務
応募資格
必須要件
生成AIを用いた商用レベルの作品制作実績(ポートフォリオ必須)
意図した構図・ポーズ・画風を正確に再現するプロンプトエンジニアリング能力
Photoshop等を用いた基礎的な画像編集スキル
スピード感を持って複数の制作タスクを並行処理する能力
歓迎要件
生成AIツールを用いた制作経験
3DCG制作に関する知識
仕事内容
主にレンダリングに関する実装や開発への要望の実現を行うポジションです。
■業務内容
・Unreal Engine の改修、機能追加
└Deferred / Forward Renderingの選定・実装
└カスタムポストプロセスの設計と適用(被写界深度、ブラー、SSAO、DOFなど)
└Temporal Anti-AliasingやDynamic Resolutionなどの視覚品質最適化
・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善
└GPU/CPUボトルネック調査(RenderDoc、Pix、Unreal Profilerなど)
└LOD制御、Culling(Occlusion、Frustum)、描画バッチ処理の最適化
└PS5/Xbox/PCの各種API特性への最適化
└プラットフォーム独自の描画制約への対応(メモリ制約、解像度、VRRなど)
・VA・TAとの技術連携
└描画仕様の相談窓口としてアート表現の技術面支援
└アセット制作フローへの技術支援(Shader Graph連携、テクスチャ圧縮支援など)
・研究開発的な取り組み
└最新グラフィックス技術(Nanite、Lumen、Raytracing、Virtual Shadow Mapなど)の検証・社内展開
└表現と負荷のバランス最適化に関するプロトタイピング
■メンバー構成
バンダイナムコエイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。
チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・2年程度、またはそれ以上のC++言語でのゲーム開発経験
・コンシューマの描画プログラム、レンダリングに関する実装経験
・描画パイプラインやレンダリング処理の知識(ラスタライズ、Zバッファ、シェーダー構成など)
・GPU/CPUの基本構造・データ転送に関する知識(VRAM転送、コマンドバッファ、DrawCall管理など)
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal EngineもしくはUnityでのレンダリング、キャラクター制御、パフォーマンス改善の経験
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な業務の経験
・最新の描画技術に関する知識や興味があると尚良し
<例えば>
└Ray Tracing、Global Illumination、SSGI、VSM、可変レートシェーディング(VRS)
└Shader(HLSL/GLSL/USF)
└オフラインレンダラー(Arnold、V-Rayなど)とリアルタイム描画の差異
└物理ベースレンダリング(PBR)やHDR
└GPUベースのパーティクルシステム、VFX
等
【求める人物像】
・課の初期メンバーとして、ご自身も組織やチーム作りに参加したい方
・フォトリアル表現にこだわりがある方
・VAやTAなど、他職種と円滑にコミュニケーションが取れる方
・仕様変更への臨機応変な対応ができる方
・他のメンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方

仕事内容
グラフィックスの知識を活かしてゲームの映像表現に携わるグラフィックスプログラマーを募集しています。
アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトで求められる映像表現を実現するための検証と実装を担当していただきます。
アーティストの開発業務に必要となるDCCツールの拡張など、映像表現に関わるワークフローの構築と向上にも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。
・ゲームを複数プラットフォームで動作させるための対応作業。
・グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。
・DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。
・グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。
☆☆リロケーションサポートキャンペーンを実施中☆☆
採用決定で最大30万円まで転居費用を支援いたします(2025/12/31応募分まで)。
※詳細な条件や支給内容、および返還規定については、面談時にご案内いたします。
応募資格
【必須条件】
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを一本以上リリースまで開発した経験。
・アーティストと円滑なやり取りが出来るコミュニケーション能力。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
【歓迎条件】
・DirectX 12/Vulkan等のグラフィックAPIの知識と実装経験。
・GPUに関する豊富な知識や最適化の実務経験。
・レンダリング技術に対する専門的な知識。
・数学や物理学などに対する専門的な知識。
・コンテンツパイプラインやDCCツールへの専門的な知識と実装経験。
・Unreal Engineでのゲーム開発経験。
・PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験。
・C#やPythonなどを使用したツール開発経験

仕事内容
Tango Gameworksでは、リアルタイム物理シミュレーションの実装と研究開発を担当するプログラマーを募集しています。
開発プロジェクトの要望に応じて、必要となる技術を精査し、実装と調整に取り組んでいただきます。
また、物理シミュレーションの最新技術に関連する研究開発や、ワークフローの改善などにも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・3D空間でのキャラクターやオブジェクトに対する物理挙動の実装と調整。
・開発プロジェクトの要望に応じた、剛体、流体、クロス(衣服)などのリアルタイム物理シミュレーションの実装。
・リアルタイム物理シミュレーションに関連する研究開発。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)をお持ちの方。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを1本以上リリースまで開発した経験をお持ちの方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・剛体、流体、弾性体、クロス(衣類)などのリアルタイム物理シミュレーションに関する専門的な知識とゲームへの実装経験をお持ちの方。
・数学、物理に関連する専門的な知識をお持ちの方。
・物理シミュレーションミドルウェアのインテグレーション経験をお持ちの方。
・Unreal Engineを使用したゲームの開発経験をお持ちの方。
・C#やPythonなどを使用したツール開発経験をお持ちの方。
・PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験をお持ちの方。


仕事内容
◆トピックス
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、Unityを使用して映像や配信用コンテンツ制作のためのツール制作やシステムの研究・機能拡張をご担当いただきます。
※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。
【具体的には】
■ 現行システムの機能拡張・最適化
■ 3Dコンテンツを盛り上げる新しい表現の研究や実装
■ 3Dキャラクターモデルのセットアップ
■ マニュアルに沿ったVICONの操作
■ XRコンテンツの開発
応募資格
【必須条件】
・Unity使用経験(1年以上)
・C#での開発経験(2年以上)
・イベント駆動型プログラミングの知識
【優遇条件】
・キャラクターセットアップ経験
・XR開発経験
・Clothシミュレーション経験
・ライティングセットアップ経験
・シェーダープログラミング経験
・エディタ拡張での簡単なツールの作成経験
【求める人物像】
・ゲーム好きで、キャラクターの性格や魅力に敏感な方
・面白いことが好きで、よく笑う方
・高い完成度の制作物を生み出したいという熱意がある方

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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
ゲーム開発におけるデザインとエンジニアの架け橋となる業務を担当いただきます。
まずはご自身の専門領域(2D/3D/UI)から着手いただき、
徐々にエンジニアリング領域へも業務の幅を広げていただきます。
【具体的な業務内容】
・デザインデータの最適化およびゲーム内への実装作業
・ツールやスクリプトを用いた制作工程の効率化
・デザインとエンジニアリングの両面からの品質向上提案
・開発チーム内での仕様調整およびコミュニケーション
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像、Web業界等における2D、3D、またはUIデザインの実務経験
・エンジニアリングやデザインなど、自身の専門外の技術領域に対する強い好奇心
【歓迎条件】
・プログラミングやスクリプト(Python、C#、JavaScriptなど)の実装経験
・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用した実務経験
・複数のデザイン制作ツール(Photoshop、Maya、Blenderなど)の使用経験
【求める人物像】
・「最高のコンテンツを作る」という熱意を持ち、妥協なく制作に取り組める方
・自身の核となる強みを1つ以上持ち、それを起点に他領域のスキルを習得する意欲がある方
・チームメンバーと円滑に連携し、指示の理解や適切な相談、調整が行える方
仕事内容
◆同社作成の3DCGアニメーション制作における制作進行の業務
【具体的には・・・】
・デジタル、アナログ双方でのCG素材及びプロジェクトの進行管理業務
・クライアントとの打ち合わせ同行等
応募資格
【必須条件】
・映像作品(アニメーション映画、TVアニメーション)及びゲーム制作における何らかの進行管理業務経験
【歓迎条件】
・ゲーム開発経験における3DCGアニメーションプロジェクトの経験
・ミドルウェア(UnrealEngine,UNITY等)を使用してのアニメーション制作経験
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スタッフの一言 : 圧倒的なビジュアルでゲームの世界を彩り、仲間と一緒に感動体験をつくりませんか?家庭用ゲームにおける開発体制強化のため、次世代グラフィックス表現を追求する描画の専門知識と実装経験を持つエンジニアを求めています。
仕事内容
・製品が求めるグラフィックス表現を実現するための設計及び実装
・グラフィックスパイプラインの構築・描画処理負荷の計測および最適化
・最新技術の調査及び実装
・グラフィックスに留まらずゲーム体験を支える周辺プログラムの開発
【ポジションの魅力】
・多種多様なジャンルのゲーム開発を通じで幅広い表現を追求することができます。
・将来的なキャリアパスとして描画エンジニアのプロフェッショナルとして複数プロジェクトに同時に関わることや、
プロジェクトやエンジニアチームのリードとしてディレクションやマネジメント業務に関わることができます。
応募資格
【必要な経験、能力】
・商用3Dゲームのグラフィックス開発経験
・C++、HLSL等のシェーダー言語でのゲーム開発経験
・最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X)での開発経験
【あると望ましい経験・能力】
・DCCツールやアセットパイプラインの知識
・ゲームエンジン(Unreal Engine)の使用経験
・GPU、数学、物理の専門知識
【求める人材像】
・グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方
・ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもゲームエンジニアとして情熱を持ち主体的に関わることができる方
・ビジュアルアーティストなど他職種の方と協力しゲームを作り上げることができる方

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スタッフの一言 : クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか?多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発エンジニアを募集しています。クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。
仕事内容
・ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発
・改修(シーン、マテリアル、UI、カットシーン など)
・開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討
【ポジションの魅力】
・クリエイターの生産性と成果に直結
・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
・世界的タイトル開発を技術面から支える
応募資格
【必要な経験、能力】
・C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験
・DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験
・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
【あると望ましい経験・能力】
・C++でのゲームプログラムの開発経験・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験・商用ソフトウェアの開発経験
・サーバーサイドの知識・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験
・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験
【求める人材像】
・ユーザーの良き理解者となり、ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発ができる方
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方


仕事内容
【グラフィックスエンジニア】
\世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!
▼『最高のユーザー体験を、あなたの手で現実のものに』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、クライアント-グラフィックス関連の開発全般をご担当いただきます。
▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、クライアント-グラフィックスエンジニアのチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
デザイナーやプランナーと協力して面白いゲームを創るための技術研究や検証、ツール制作なども含めて幅広く携わっていただけます。
【具体的な業務内容】
・3Dグラフィックス表現の提案と実装
・デザイナーと連携したシェーダー開発、LookDev業務
・3Dプログラミングに関する業務全般
・ゲーム開発におけるワークフローの提案と実装
・描画パフォーマンスの最適化
・タイトル固有の映像表現の設計と実装
・シェーダー開発
・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
・VFXシステムの開発
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・最新技術の調査と検証、および実装
応募資格
【必須条件】
・2年以上のゲーム開発経験
・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使った開発経験
・シェーダー開発経験
・3Dグラフィックスに関する知識
【歓迎条件】
・3Dゲーム開発経験
・OpenGL/DirectX等のグラフィックスAPIを使用した開発経験
・DCCツール・アセットパイプラインに関する知識
・3Dキャラクターアニメーションに関する知識
・物理エンジンに関する知識
・グラフィックスパイプラインの構築・変更・拡張の経験
・VFXシステムの開発経験
・描画処理の最適化経験
・最新技術の調査と実装経験
【求める人物像】
・周囲と円滑にコミュニケーションをとり、幅広く業務に取り組められる方
・当事者意識をもって、最後までやり遂げられる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
・ユーザー目線で物事を考えられる方
・困っている人を率先して助けられる事が出来る方
仕事内容
◆コンシューマーゲーム機/PC向けタイトルを中心としたゲームの3Dキャラクター制作をご担当いただきます。
【具体的に…】
・ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般
・ゲームエンジンに実装する3DCGモデル制作業務
【主な使用ツール】
・Autodesk製品
・Adobe製品
・Substance
・Zbrush
応募資格
【必須条件】
・3DCGキャラクター制作の実務経験者
・キャラクターセットアップ(スキニング)の実務経験者
・人体の構造が把握できておりモデルに反映できる方
・スカルプトでの立体造形力を持っている方
【求める能力】
・高いデッサン能力を持っている
・フォトリアルなキャラクターモデリングの経験
・SubstancePainter、Zbrush、MarvelousDesignerの使用経験

仕事内容
◆コンシューマーゲーム機/PC向けタイトルを中心としたゲームの3D背景制作をご担当いただきます。
【具体的に…】
ゲームエンジンに実装する3DCG背景モデル制作業務
【主な使用ツール】
・Autodesk製品
・Adobe製品
・Substance
・Zbrush
応募資格
【必須条件】
・3DCG背景制作の実務経験者
・フォトリアルな形状や質感を表現できる方
・構図を決めてライティングやフィルターを設定できる方
・舞台設定を考え、世界観を細部まで創りこむことができる方
【求める能力】
・高いデッサン能力を持っている
・SubstancePainter、Zbrush、MarvelousDesignerの使用経験

PICKUP求人