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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。

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仕事内容

■ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発
■プロジェクトの開発支援、開発環境の構築
■ゲーム開発技術の研究開発

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応募資格

【必要なスキル】
下記のいずれかに該当する方
・コンソールゲーム機での3年以上の開発経験者
・ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方
・将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方
【歓迎するスキル】
以下に挙げるいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識
- グラフィックスAPI
 └ DirectX, OpenGL, Vulkanなど
- シェーダー言語
 └ HLSL, GLSL, SPIR-Vなど
- 3Dアニメーション
- 物理シミュレーション
- パーティクルエフェクト
- オーディオ
- ネットワーク
- AI/ML
- システム
 └ メモリ管理、スレッド管理、ファイルシステムなど
 └ パフォーマンスチューニング
- 2Dアニメーション
- HTML5, Flashなど
- GUIフレームワーク
- WPF, Qtなど
- DCCツール向けのパイプラインやプラグインの開発
- Maya, 3ds Max, Houdiniなど
- ゲームエンジンのカスタマイズやプラグイン開発
- Unreal Engine, Unityなど

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企業名
株式会社ディンプス
勤務地
大阪府
北大阪急行線「千里中央」駅
大阪モノレール「千里中央」駅より徒歩約7分
給与
年収: 370万円~ 700万円
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。

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仕事内容

コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。

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応募資格

【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
【求める人物像】
以下のいずれかに当てはまる方
・新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方
・チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方
・制作パートのリーダー経験がある方

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企業名
株式会社ディンプス
勤務地
大阪府
北大阪急行線「千里中央」駅
大阪モノレール「千里中央」駅より徒歩約7分
給与
年収: 425万円~ 700万円
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仕事内容

仕事内容
キャラクターリギングやスキニング、フェイシャルリグ構築に加え、Mayaベースの制作パイプライン設計やツール開発を担当いただきます。
具体的には
• キャラクターリギング(骨・コントローラー設計)
• スキニング・変形品質調整
• フェイシャルリグ構築
• Mayaベースの制作パイプライン設計
• Python / MELによるツール開発
• Unreal Engineへのデータ連携設計
• 制作効率化および自動化

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応募資格

【必須条件】
• Mayaリギング実務経験
• PythonまたはMELスクリプト経験
【歓迎条件】
• Unreal連携経験
• フェイシャルリグ経験
• 同業他社でのTA経験
【求める人物像】
• 技術で制作を支えたい志向の方
• 問題解決能力の高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計を中心に、キャラクター・背景の質感表現開発やライブ演出用のビジュアル表現開発を担当いただきます。
具体的には
• Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計
• キャラクター・背景の質感表現開発(PBR / NPR)
• ライブ演出用エフェクト・ビジュアル表現開発
• GPU負荷を考慮した最適化
• ルックデブ(Look Development)
• アーティスト向けマテリアルテンプレート設計
• 技術検証・新規表現開発

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応募資格

【必須条件】
• シェーダー開発経験(Unreal / Unity等)
• マテリアル・レンダリング知識
【歓迎条件】
• HLSL / Shader Graph経験
• リアルタイムVFX経験
• 同業他社でのシェーダー開発経験
【求める人物像】
• 表現と技術の両方に強い興味がある方
• 新しいビジュアル表現を追求できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計を中心に、キャラクター・背景の質感表現開発やライブ演出用のビジュアル表現開発を担当いただきます。
具体的には
• Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計
• キャラクター・背景の質感表現開発(PBR / NPR)
• ライブ演出用エフェクト・ビジュアル表現開発
• GPU負荷を考慮した最適化
• ルックデブ(Look Development)
• アーティスト向けマテリアルテンプレート設計
• 技術検証・新規表現開発

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応募資格

【必須条件】
• シェーダー開発経験(Unreal / Unity等)
• マテリアル・レンダリング知識
【歓迎条件】
• HLSL / Shader Graph経験
• リアルタイムVFX経験
• 同業他社でのシェーダー開発経験
【求める人物像】
• 表現と技術の両方に強い興味がある方
• 新しいビジュアル表現を追求できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

仕事内容
3DアセットのUnreal実装から、シーン構築、レベルデザイン、ライブ環境構築まで幅広く担当いただきます。
具体的には
• 3Dアセット(キャラクター・背景)のUnreal実装
• シーン構築・レベルデザイン
• ライティング・カメラ設定
• アニメーション・リグデータの統合
• パフォーマンス最適化
• ライブ環境構築(ステージ・演出)
• デバッグ・トラブル対応

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応募資格

【必須条件】
• Unreal Engine使用経験
• レベル構築・シーン制作経験
【歓迎条件】
• ライブ・配信システム経験
• Mayaとの連携経験
• 同業他社でのUnreal実務経験
【求める人物像】
• 全体を俯瞰して調整できる方
• 現場対応力の高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

仕事内容
キャラクターリギングやスキニング、フェイシャルリグ構築に加え、Mayaベースの制作パイプライン設計やツール開発を担当いただきます。
具体的には
• キャラクターリギング(骨・コントローラー設計)
• スキニング・変形品質調整
• フェイシャルリグ構築
• Mayaベースの制作パイプライン設計
• Python / MELによるツール開発
• Unreal Engineへのデータ連携設計
• 制作効率化および自動化

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応募資格

【必須条件】
• Mayaリギング実務経験
• PythonまたはMELスクリプト経験
【歓迎条件】
• Unreal連携経験
• フェイシャルリグ経験
• 同業他社でのTA経験
【求める人物像】
• 技術で制作を支えたい志向の方
• 問題解決能力の高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

◆現在開発中のプロジェクトでのグラフィックスエンジニア業務
【具体的に…】
iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
スマホゲームもしくはSteamでリリース予定の開発中プロジェクト(タイトル非公開)
に携わって頂く想定です。
・シェーダーなどルック部分の実装
・グラフィック仕様の検証
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
【配属先について】
社員雇用の場合、アプリボットの全タイトルのグラフィック技術を支えていくスタジオ
「Applibot Voxel Studio」配属を想定しております。
「Applibot Voxel Studio」は、2021 年2月26日(金)に発表された『FINAL FANTASY VII』シリーズ最新作の
スマートフォン向けタイトル『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』や、
「NieR」シリーズ最新作のスマートフォン向けタイトル『NieR Re[in]carnation』などをはじめとした、
アプリボットの全タイトルのグラフィック技術を支えていくスタジオです。
スマートフォンアプリにおけるグラフィック技術は年々向上しており、
感情を揺さぶるグラフィックを生み出すためには、戦略的な開発計画が必要となります。
「Applibot Voxel Studio」は、より良いグラフィックを実現するために、
アプリボットのグラフィック技術力を組織的に高めていくことを目的として設立されました。
今後「Applibot Voxel Studio」では、「グラフィックスを世界震撼クオリティへ」という理念のもと、
世界中の人々を感動させられるような技術力の醸成を目指してまいります。
【バックエンド開発環境】
言語:Java,Kotlin,Go,C#
フレームワーク:Echo,go-redisWire,Spring Boot,MyBatis
インフラ・ミドルウェア:AWS,GCP
開発ツール:GitHub,GitLab,Jira,Slack,GoLand,Jenkins,Wrike,Unity,
      Docker,SonarQube,cocos2d-x,CocosBuilder,Redash,
参考URL
・「Applibot Voxel Studio」プレスリリース  
  https://www.applibot.co.jp/news/20210309170048/
・「Applibot Voxel Studio」ブログ記事
  https://applibot-pr.amebaownd.com/posts/15521587
・エンジニアブログ「てっくぼっと!」
  https://blog.applibot.co.jp/
・アプリボット広報ブログ
  https://applibot-pr.amebaownd.com/

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応募資格

【必須条件】
・シェーダーの開発経験
・Unityでのゲーム制作経験
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
【歓迎条件】
・描画パイプラインの開発経験
・複数タイトルでメインでグラフィックエンジニアを務めた経験のある方
・URP/HDRPを用いた開発経験
・DirectXやOpenGLなどでの描画エンジンの自作経験がある方
・デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験がある方
・チーム開発でのアセットに関わる全体設計、マネージメントの経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方

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企業名
株式会社アプリボット
勤務地
東京都
渋谷駅 徒歩7分
給与
年収: 600万円~ 1200万円
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仕事内容

【職務内容】
・格闘ゲームとアクションゲームを中心としたエフェクト制作業務。
【主な使用ソフト】
DCCツール/Maya・3dsMax・Blender
ドローイング/Photoshop・CLIP STUDIO

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応募資格

【必須】
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・モデリング制作経験
・テクスチャー制作経験
【歓迎】
・ポストプロセスなどのシェーダ作成スキル
・アニメーション作画スキル(アニメ業界経験者歓迎)
・UnrealEngineの経験
・Houdini、AfterEffectsなど各種ツールの経験

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企業名
アークシステムワークス株式会社
勤務地
神奈川県
横浜線 新横浜 徒歩5分
給与
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仕事内容

◆コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3D背景リーダーを担当して頂きます

【具体的には・・・】
3D背景モデル制作
背景のルックデブ・ライティングなどの環境周り設定
背景のレギュレーション策定
チームビルディング
クライアントへの企画提案
デザイン資料作成
見積もり制作・工数管理
デザイナー採用業務
デザインアセットの品質管理、外注管理

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応募資格

【必須条件】
UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
セクションリーダー経験
3D制作実務3年以上経験(maya)
ゲーム制作におけるワークフロー知識
クオリティ管理の経験
メンバー業務管理の経験
レギュレーション策定経験
【歓迎条件】
クライアントとの折衝業務
外注管理の経験
人材育成の経験
採用業務の経験
ZBrush使用経験
SubstancePainter使用経験
3Dキャラクターモデル制作経験
【求める人物像】
デザインのトレンドと最新技術のキャッチアップができる方
チームビルディング、組織拡大、強化に尽力いただける方
常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方
課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方
複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
大阪府
・地下鉄堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分
・地下鉄御堂筋線「淀屋橋」駅 13番出口より徒歩8
給与
年収: 400万円~ 1200万円
月給: 25万円~ 80万円
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仕事内容

ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)

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応募資格

必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方
・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
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仕事内容

【コンシューマー作品、遊技機におけるエフェクト制作を担当していただきます。】
キャラクターの放つエフェクトや、画面いっぱいに広がるエフェクトなど、様々なシーンや場面を盛り上げる仕事です。
また、見ている人にインパクトを与えるような、画面全体の絵作りに、チャレンジしたい人には、やりがいのあるポジションです。

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応募資格

【必須条件】
1:コンシューマゲームにおける3Dエフェクト制作経験(1年以上)
2:Shuriken、BISHAMON、Unity、UnrealEngine、メーカーツール等、いずれかを使ったリアルタイムエフェクト制作の経験
3:インゲーム、カットシーン等、いずれかでのエフェクト制作経験
4:Maya、3dsMAX、Photoshop、Houdini、AfterEffectなど、いずれかのDCCツールの使用経験
※1.2.3.はいずれかの経験があれば可。4.の経験は必須。
【求める人物像】
・エフェクトパートのリーダー経験
・外注管理やディレクション業務経験
・映像でのカットシーンなどで、映像(レンダリング)エフェクト作成経験
・エフェクトチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等)
・リアルテイストからセルテイストまで、様々なルックでのエフェクト制作経験
【求める人物像】
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・周囲とコミュニケーションを取りながら仕事を進められる方
・自ら主体的に動き、業務を進められる方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・著名なゲームに関わりたいという方
・チームワークを重んじる方
・リーダーシップをもって主体的に行動が出来る方

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企業名
株式会社アバン
勤務地
東京都
JR線・東京メトロ東西線・西武新宿線
高田馬場駅 徒歩1分
給与
年収: 350万円~ 600万円
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スタッフの一言 : ◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。

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仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter

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応募資格

必要なスキル・経験
キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
日常会話が出来る程度の日本語レベル
色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験
プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力
プロジェクトにおけるリーダーの経験
ハイエンドゲームの制作経験
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
歓迎するスキル・経験
リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
求める人物像
ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方
チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方

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企業名
プラチナゲームズ株式会社
勤務地
東京都
新御茶ノ水駅(千代田線)から徒歩2分
御茶ノ水駅(JR)から徒歩3分
給与
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スタッフの一言 : 高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。


【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。

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仕事内容

【業務内容】
コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるエフェクト全般の制作
■仕事内容
・Mayaを用いた、簡単なモデル制作
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上でのマテリアル制作

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応募資格

【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームエフェクト制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・エフェクトリードアーティストとしての実務経験
・コンシューマからスマートフォンゲームまで幅広いプラットフォーム経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのエフェクト制作コンシューマタイトル実務経験
・Houdini実務経験
・ゲームアセットの処理負荷対応の実務経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方

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企業名
株式会社ヘキサドライブ
勤務地
東京都
JR各線  品川 徒歩10分
給与
年収: 300万円~
月給: 25万円~
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スタッフの一言 : 【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

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東映株式会社ツークン研究所 求人詳細画像

仕事内容

CGディレクターとして、プロジェクトの目指すビジュアルを形にし、制作全体のディレクションをリードし
ていただきます。
【業務内容】
クオリティ管理: 監督やクライアントの意図を汲み取った品質コントロール
ワークフローの構築・提案:プロジェクトに合わせた効率的な制作パイプラインの構築
進行管理:スケジュールの策定、社内外のクリエイターへのタスクアサイン、フィードバック
折衝・連携:監督やクライアント、他セクションとの打ち合わせ

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応募資格

【必須条件】
映像制作(映画、CM、フルCG映像など)におけるCG制作の実務経験(3年以上)
CGディレクター、またはリードアーティストとしての実務経験
【求める人物像】
Unreal Engineを用いた映像制作の知識・実務経験
Houdiniを用いた制作の知識・実務経験
コンポジット(Nuke、After Effectsなど)の知識・実務経験
制作パイプラインやワークフローの構築経験
社内外のスタッフのマネジメント経験

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企業名
東映株式会社ツークン研究所
勤務地
東京都
沿線名:西武池袋線 駅名:大泉学園 最寄駅から徒歩で15分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。

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仕事内容

・AfterEffectsを用いたエフェクト作成
・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可

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応募資格

■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたエフェクト作成
DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可
■あると望ましい経験、能力
AfterEffectsを用いた簡単なCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
プリレンダ向けのライティング、レンダリング、コンポジットの知識、実務経験
Houdiniを用いたエフェクト作成経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与

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企業名
ポリゴンマジック株式会社
勤務地
東京都
各線 六本木 徒歩5分
給与
年収: 350万円~ 600万円
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仕事内容

■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・Unityを使ったエフェクト制作業務
・3Dのスキルエフェクト・必殺技エフェクト・UIエフェクト等

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応募資格

■必須条件 / 経験
・コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成経験者
・3Dオブジェクトを使ったエフェクト作成経験
・エフェクト制作経験2年以上
■優遇条件 / 経験
・unityを使ったエフェクト制作経験

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
給与
月給: 28万円~ 67万円
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仕事内容

■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
■開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等
・主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等
・補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

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応募資格

■必須条件 / 経験
・Unityを使ったゲームの開発実務経験丸2年以上
・URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
■優遇条件 / 経験
・UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験
・リーダーの経験
・DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能開発経験
・プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
・数学、物理に関する知識
・UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
給与
月給: 34万円~ 75万円
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スタッフの一言 : 女性向けゲームブランド「オトメイト」で乙女ゲームトップクラスのシェアを誇る同社では、ゲームコンテンツのみならず、アニメの放送、イベントや舞台やミュージカルの開催、ドラマCDや画集、グッズ等の各種関連コンテンツの展開を含めたマルチメディア展開をおこなっております。アイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。

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アイディアファクトリー株式会社 求人詳細画像
アイディアファクトリー株式会社 求人詳細画像

仕事内容

◆ゲーム内のエフェクト制作
■具体的な業務内容
・ゲーム内のスキル演出等のエフェクト制作
・MAP演出エフェクト用素材およびエフェクトの制作
・2D演出素材の制作

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応募資格

【必須条件】
・デザイン能力
・色彩に関する知識
・CGソフトの知識(Photoshop)
・作品提出あり
デザイナーとしてのスキルをアピールできるもの
※実際に商業作品になった作品も提出可
※著作権等、知的財産権に関する問題は、弊社は一切責任を負いかねますのでご注意ください
【歓迎条件】
・AfterEffects、MAYAでの映像制作スキル
・Unityを使ったゲーム制作経験
・ツール習得に興味がある方(自社ツールを使用した業務を行う場合もあります)

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企業名
アイディアファクトリー株式会社
勤務地
東京都
JR山手線「大塚駅」徒歩10分
各線「池袋駅」徒歩13分
給与
年収: 250万円~ 500万円
月給: 20万円~ 41万円
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仕事内容

■業務内容詳細
・MAYA、UE5、Unity等の機能を使用した"リアルタイム向け"のエフェクト制作
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。

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応募資格

【必須条件】
・UEを用いたタイトルでのエフェクト制作実務経験
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応

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企業名
株式会社Black Beard Design Studio
勤務地
東京都
京王新線「初台駅」 徒歩1分(駅直結)
小田急線「参宮橋駅」 徒歩10分
大江戸線「西新宿五丁目駅」 徒歩12分
給与
年収: 300万円~ 600万円
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