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スタッフの一言 :
【会社情報】
グループ内において、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス
・週刊少年ジャンプで大ヒット連載中マンガのスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・スマホ向け戦国バトル系ゲーム
ロングランヒットのオリジナルタイトル
・スマホ向けRPGゲーム
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
新規開発タイトルにてUIデザイナーを募集します。
お任せしたい業務は、UI/UX設計、デザイン全般を担当していただきます。
PJ方針をくみ取りお客様が迷わず没入できる画面構成、魅力的なデザインを考え、開発フェーズが進むにつれてUnity上でのブラッシュアップで品質を上げきる部分までご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・新規タイトルのUI/UX設計(ワイヤーフレーム作成、画面デザイン含む)
・Unityを用いたUIアニメーション、演出作成、ブラッシュアップ
・プランナー、エンジニアなど、他セクションとの連携
・リリースに向けた実機でのクオリティコントロールとブラッシュアップ
※ご応募時にはポートフォリオの提出をお願いします
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームにおける機能開発の経験
・Unityを使用した開発経験
・他セクションとの折衝経験
【歓迎条件・求める人物像】
・GITを用いたバージョン管理・開発フローの実務経験
・UXを考慮した情報設計の経験
・エンタメコンテンツ好き(アニメ・ゲーム等)
・素直さと柔軟さ
・自律自走性(自ら課題をみつけ自ら動く)
・協業推進性(チームで成果を最大化する意識)
・周囲へのリスペクト
仕事内容
■弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
■UIデザイナー
FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて、
「必要な要素をどのように整理して見せるか」「どう操作をさせるか」を設計し、エンジニアやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。
<<具体的な業務>>
・ゲーム内UIの仕様設計およびUX設計
・コンテンツに紐づく専用UIやHUD、システムの設計
・表示内容および情報設計の整理・定義
・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定
・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理
・エンジニア・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携
・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上
・各種リソースの発注・管理
※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。
【この仕事のやりがい・面白み】
世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、
既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため
素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること
・日本語でのスムーズなコミュニケーション力
・Excel等の基本的な操作
・ゲーム開発におけるUI設計、またはゲーム/アプリ開発における仕様設計・データ設計などの経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・ゲーム内UI(HUDやコンテンツUIなど)の設計経験、およびUI/UX改善の経験
・データ構造を考慮したUI設計や、データドリブンな設計の経験
・エンジニアとの連携や、実装を踏まえた仕様設計・調整経験
・UIプロトタイピングツールを用いた画面設計経験、またはスクリプト等による業務の自動化・効率化経験
・FINAL FANTASY XIVをゲームパッド操作/マウス・キーボード操作の両方でプレイした経験
【応募にあたって必須提出物】
・FINAL FANTASY XIVで実装されている「ショップUI」を実装するにあたって、エンジニア・アーティストに発注するための仕様書
(ゲーム内で実装されている既存の機能をもとに、仕様を整理・言語化した資料を作成してください)
・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料
・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)
※上記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。
仕事内容
■仕事概要
操作性と体験設計の両面から、ゲーム体験を磨き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、UI/UX の中核を担うデザイナーを募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、UI/UXデザイナーとしてゲームの UI/UX 設計から制作までを担当し、プランナーやエンジニアと連携しながら、ゲーム体験の品質向上を担っていただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム開発における UI 制作
・画面設計および UX 設計
・画面構成・レイアウト設計
・UI パーツおよびルールの設計
・UI 遷移や動きに必要なアニメーション設計
・プランナー/エンジニアと連携した、コア体験の設計および制作
・表現提案や仕様策定を含む、開発全体への積極的な関与とクオリティ向上
操作性と体験設計の両面から、ゲーム体験の完成度を高める重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Adobe Photoshop を用いた、UI デザインまたはイラストレーション制作の実務経験
・Unreal Engine/Unity 等のゲームエンジンを使用したゲーム開発経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・Illustrator/XD/SAI/Figma 等を用いた、UI デザイン制作経験
・UI デザインに限らず、2D イラストレーション制作の実務経験
・3D アート制作に関する知識または制作経験
・ゲームに限らず、映画/アニメ/小説等を含むエンタメ領域への知識・関心
・新規タイトルの開発経験
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・マネジメント、ディレクション、またはリーダー経験
・After Effects 等を用いた UI アニメーション制作経験
・色彩設計および視認性設計に関する知識
・200 名以上のスタッフが関わる、大規模ゲーム開発の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
・広い視野で UI/UX に関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と合意形成を行いながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・プレイヤー目線でユーザビリティを考え、改善提案ができる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・ゲーム開発におけるUIデザインの提案、UI素材の作成と実装
・UIデザイン作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・複数ゲームタイトルにおいて、UnrealEngineもしくはUnityを使ったUI実務経験(UIの設計とレイアウト、デザイン提案、UI素材作成、ゲームエンジンへの実装)
・世界観(ファンタジーやSFなど)やテイスト(リアルやコミカルなど)を問わないUIデザインスキル
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・Mayaなどの3Dモデリングソフトを使ってデザインができる方
・デザイン監修ができる方
・AIを使った効率的なデザイン提案ができる方・エフェクト作成やテクニカルアーティストの経験
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
【求める人物像】
・UIデザインの提案と作成において高いクオリティとスピードをもつ方
・固定観念にとらわれない発想力や表現力をもつ方
・限られたデザイン要望に対して、コミュニケーションを介してデザインの絞り込みと提案ができる方
・新しいゲームUI表現や技術研究に対して積極的にチャレンジしたい方
・チームで仕事をしたい方・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
仕事内容
家庭用ゲーム、スマートフォンゲームのUIデザイン業務全般
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・UIデザイン(トンマナ、画面レイアウト、メニュー、アイコン、バナー、実装)
・UIアニメーション演出(SpineやAfterEffectなどを使用したUIアニメーション演出)
応募資格
【必須条件】
ゲームUI/UXデザインの実務経験者
以下の経験があれば尚可
リーダー経験

仕事内容
■自社運営ゲームタイトルにおける、ゲーム内バフカードの制作業務をお任せします。
【仕事内容】
メイン業務
・バフカードのビジュアルに関わる設定や指針、ラフ~仕上げの制作
・必要に応じて仕様書や資料の作成
サブ業務(歓迎するスキルや経験)
・アイコンイラストの制作
・背景素材
・イベントカットの制作
応募資格
【必須条件】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)/オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等でのイラストレーターとしての開発経験
・チーム開発における適切なコミュニケーション能力
【歓迎スキル・ご経験】
・FGO関連の作品が好き
・ゲーム開発工程についての知識がある方
・外部協力会社、又は版元等外部との窓口経験
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
仕事内容
これまでのご経験に応じて、UI系/コンセプトアート/ドットデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
① UI(デザイン系)
コンシューマゲームタイトルの初期フェーズから開発に参画し、UIデザイナーとしてUI/UXを考慮したデザイン業務を担当します。
世界観やゲーム設計を踏まえたUIビジュアルデザインを中心に、レイアウト設計やトーン&マナー、各種レギュレーションの策定を行います。
また、UIアニメーションの提案を行い、ローカライズを踏まえた設計を進めながら、プロジェクト関係者と連携しつつ仕様や表現を検討していただきます
② UI(組み込み系)
コンシューマーゲーム向けタイトルにおいて、UIのレイアウト実装作業を中心とした業務をご担当いただきます。
UIアニメーションの制作やマテリアルの作成、ローカライズを考慮したレイアウトの調整を行い、必要に応じてデザイン制作にも携わります。
プランナー、デザイナー、エンジニアなど他部署との折衝や調整を行いながら、制作フローの効率化や処理負荷の軽減を意識して業務を進めていただきます。
③ アート(コンセプトアート系)
ファンタジーRPG開発プロジェクトにおいて、背景および世界観を中心としたコンセプトアート制作業務を担当していただきます。
タイトルの世界観にあった背景アートや設定イラストを制作するため、自分なりの解釈や提案をしつつも、
クライアントや発注者の意図・企画内容を正しく汲み取り、作品の世界観に反しないテイストのアウトプットが必要となります。
④ ドットデザイナー
ゲーム開発プロジェクトにおいて、ドットアート制作業務全般を担当していただきます。
タイトルによって異なる等身やテイストに対応したドットキャラクター制作を通じ、作品全体の世界観や表現に合わせたビジュアルを構築します。
キャラクターおよびモンスター・エフェクト等のアニメーション制作も行い、演出を通じてゲーム体験の向上に貢献します。
必要に応じて、アイテムや装備などのドットアートの制作も行います。
応募資格
【必須経験】
下記それぞれのご経験
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Photoshop
・Illustrator
経験分野
・新規タイトルにおけるビジュアル立ち上げ経験(3年以上)
・コンシューマー向けゲームの開発経験(3年以上)
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUIデザイン経験(3年以上)
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Photoshop
・Unreal Engine
経験分野
・コンシューマー向けゲームの開発経験(1年以上)
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験(1年以上)
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・ファンタジーRPGにおける、背景および世界観のコンセプトアート制作経験(1年以上)
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・複数の等身・テイストに対応したドットキャラクター制作経験(1年以上)
・ドットキャラクターおよびモンスターのアニメーション制作経験(1年以上)
【歓迎経験】
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Unreal Engine
・Figma
・Adobe XD
経験分野
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Illustrator
経験分野
・UI用マテリアルの調整および利用経験
・UIアニメーションの実装経験
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUI実装経験
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Clip Studio
経験分野
・派手さに寄らず、世界観や設定を重視した、破綻のない地に足の着いたテイストでの制作経験
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop以外のドット制作ツール
経験分野
・ドットエフェクトの制作経験
【求める人物像】
① UI(デザイン系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・主体的に考え、積極的に提案ができる方
・他者の意見を尊重し、チームで協力しながらものづくりに取り組める方
② UI(組み込み系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・他部署と円滑に連携・調整ができる方
・チーム全体の効率向上を意識し、業務に取り組める方
③ アート(コンセプトアート系)
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方
④ ドットデザイナー
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方

仕事内容
■仕事内容
UIデザイナーのリードとして、ゲームタイトルのUI/UX全般の制作を担当いただきます。経験に応じてUI/UXの品質基準づくりやチームへの指針提示、外部パートナーとの連携などをお任せしていきます。
主な業務内容
● ゲームタイトルにおけるUI設計・デザイン制作
● Unityを用いたUI実装、アニメーション・演出制作
● 情報設計、ワイヤーフレーム作成、トンマナ策定
● プロジェクト全体の画作りに関わるアートディレクション補佐
● 他職能(企画・エンジニア・PM等)との連携、コミュニケーション
● 外部デザイナーやアートチームへの指示出し、品質管理
● アートリードとしての基準策定、レビュー、若手メンバー育成(※経験に応じて)
使用ツール例
Unity / Photoshop / Illustrator / Figma / After Effects / Git
Slack / Zoom / Google Meet / Google Spreadsheet / Confluence / JIRA
応募資格
【必須条件】
●ゲーム業界でのUI/UXデザイン実務経験5年以上
●UnityへのUI実装経験(uGUI / UI Toolkit)
●UI/UX設計・プロトタイピング経験(Figmaなど)
●UI素材制作経験(Photoshop / Illustratorなど)
●UIアニメーション制作経験(Animator / Timeline / DoTweenなど)
●UIエフェクト制作経験 (ParticleSystemなど)
●バージョン管理システム利用経験(Git)
【歓迎条件】
●アートディレクション経験
●トンマナ策定、デザインガイドライン作成経験
●UI組織や制作パイプラインの構築・改善経験
●世界観構築、アートコンセプト立案経験
●外部デザイナーや若手メンバーの育成・管理経験
●2Dイラスト制作、キャラクターデザインなど、UI以外のデザインスキル
【求める人物像】
●他職能と協力し、主体的に動ける方
●課題発見・解決を自ら推進できる方
●新しい技術・表現を学び続ける好奇心がある方
●プレイヤー体験を重視し、品質向上のため努力できる方
●プロダクトを牽引するアートリード志向を持つ方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、グラフィックエンジニアを募集します。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です!
現在サムザップでは運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトが並行して動いています。
所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、知見を蓄積・還元できる環境です。ご経験や今後のキャリア形成のご希望に合わせ、お任せする業務内容は柔軟にすり合わせをさせていただきます。
・開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。
https://tech.sumzap.co.jp/entry/eng_tech-dev-dept
■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
【必須】
・スマートフォンゲームにおけるUIデザイン・機能開発の経験
・Figmaを用いた情報設計・画面設計の経験
・Photoshop / Illustrator を用いたイラストアイコンなどのグラフィック作成スキル
・Unityを使用した開発・実機作業の実務経験
・他セクション(プランナー、エンジニア等)との折衝・連携経験
【尚可】
・UnityでのUIアニメーション・演出制作経験
・After Effectsを用いたVコン制作経験
・Gitを用いたバージョン管理・開発フローの実務経験
・UXを考慮した深い情報設計の経験
・AIツールを活用した制作の効率化に興味がある方
【求める人物像】
・エンタメコンテンツ好き(アニメ・ゲーム等)
・素直さと柔軟さ
・自律自走性(自ら課題をみつけ自ら動く)
・協業推進性(チームで成果を最大化する意識)
・周囲へのリスペクト
仕事内容
◆レースゲームにおける車両のバイナルやチームロゴ、弊社IPのグッズデザイン等、2Dデザインをご担当いただきます。
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザインまたはイラスト制作の実務経験
・Photoshop、Illustrator等の主要ツールの操作スキル
【歓迎スキル】
・グッズや雑貨のデザイン経験
・バイナルやラッピング、チームロゴ等のデザイン経験
・トンマナ作成経験
・車両やブランドデザインに対する関心/知見
・工業デザインの経験
仕事内容
◆車両に貼るバイナル(デカール)やチームロゴ等、2Dデザイン全般の品質を統括し、社内外のデザイナーに対してクオリティ基準を提示/監修します。
アートディレクターと連携し、車両表現の世界観を視覚的に支えます。
・車両用バイナル/ステッカーのデザイン監修
・チームロゴ、エンブレム、UIアイコン等の制作/品質チェック
・デザイン意図や世界観に基づくトーン&マナーの統一
・外部デザイナーや協力会社へのフィードバック、修正指示
・実装時の解像度、カラースペース、素材管理の確認
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザインまたはイラスト制作の実務経験
・Photoshop、Illustrator等の主要ツールの操作スキル
・デザイン監修または外注管理の経験
・トンマナ作成経験
・車両やブランドデザインに対する関心/知見
【歓迎スキル】
・バイナルやラッピング、チームロゴ等の実制作経験
・Unreal Engine等のリアルタイム環境でのテクスチャ適用経験
・UI/UXデザインまたはゲーム内アセット監修の経験
・アートディレクション補佐またはリードデザイナー経験
仕事内容
■以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。
・ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)
・画面ごとのUIアニメーション演出の開発
・UI/UXや画面遷移を含めた画面設計
・他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整
・同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
■技術スタック
開発言語: JavaScript, TypeScript, HTML, CSS(Sass)
フレームワーク: React ライブラリ使用例: Storybook, vanilla-extract, CSS Modules, TanStack Query, Zod, MSW, Vitest など
開発環境: VSCode, IntelliJ IDEA, Vite, webpack
プロジェクト管理: GitHub, Concourse CI, Notion デザイン
プロトタイピング: Figma, Adobe Creative Cloud(Photoshop, Illustrator, XDなど)
AIツール: ChatGPT, GitHub Copilot
応募資格
【必須条件】
・Reactを用いたフロントエンド開発経験(3年以上)
・JavaScriptやTypeScriptを用いたアプリケーションWebフロントエンドの開発経験(3年以上)
・(Next.js, Vue.js, Nuxt.js, Node.jsなど)
※ゲーム業界の経験は問いません
【歓迎条件】
・デザイナーとのコミュニケーションを取りながらのUI/UXの開発経験
・サーバサイドエンジニアやネイティブエンジニアとのAPI設計経験
・GitやSVNなどのバージョン管理システムの使用経験
・ゲームUI、幅広いゲームジャンル・タイトルの知識
・単体、E2Eなどのテスト設計、実装経験
・CI/CDに関する知識、構築経験
・実務におけるフロントエンド技術選定経験
仕事内容
開発中タイトルのUI関連のプログラム実装作業が主となります。
要件、仕様に沿ったプログラムの実装をおこなってもらいます。
【具体的な業務内容】
・画面遷移やUI上に表示する項目の対応など
※スキル的に可能な範囲で多岐に渡って実装作業をお願いする予定です。
<開発環境>
・使用言語:C++
・フレームワーク:自社フレームワーク
・管理ツール:Git, JIRA
・支給マシン:PC(Windows11, Core i7 8700, メモリ32GB,GeForce GTX1650以上),フルHDモニタ2台
応募資格
【必須経験】
・コンシューマーゲーム開発でのプログラムの業務経験
・C++(C++11以上の仕様を把握してラムダ式について理解がある方)を使用した実務経験
【歓迎要件】
・ゲーム開発におけるUI関連のプログラム業務経験
・AnimateCCの使用経験
【求める人物像】
・コツコツと地道に作業出来る方。
・ある程度固まった仕様や指示を元にパワフルに実装をこなしていける方。
・実装上で気になる点は積極的に相談して頂ける方。
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
ゲーム開発におけるUIデザインの提案から実装までのゲームUI制作業務
ゲームUIに関わるグラフィックデザイン作業全般
各種セクションとの折衝・調整
応募資格
【必須のスキル・経験】
ゲームUIアーティストとしての実務経験
UIレイアウト/設計/デザインの作成/ゲームエンジンへの実装・組み込み
【求める人物像】
プロジェクトにおけるリーダー業務の経験
エフェクト制作やテクニカルアーティストの経験

仕事内容
【仕事内容】
自社開発タイトルから受託開発まで多様なゲームプロジェクトで活躍していただけるUIデザイナーを募集しています。
ゲームのUI設計をはじめ、ロゴ・アイコン制作・インタラクション設計・UI上のエフェクト表現など、UI制作作業全般でスキルを発揮していただける方を歓迎します。
・要件定義に合わせたワイヤーフレームやモックアップの制作
・UI素材の制作とエンジニアと連携してのエンジン上への実装
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームUI/UX制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・UEもしくはUnityでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リード経験1タイトル以上
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
【仕事内容】
自社開発タイトルから受託開発まで多様なゲームプロジェクトで活躍していただけるUIデザイナーを募集しています。
ゲームのUI設計をはじめ、ロゴ・アイコン制作・インタラクション設計・UI上のエフェクト表現など、UI制作作業全般でスキルを発揮していただける方を歓迎します。
・要件定義に合わせたワイヤーフレームやモックアップの制作
・UI素材の制作とエンジニアと連携してのエンジン上への実装
・その他一部Webページ等の案件
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームUI/UX制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・UEもしくはUnityでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リード経験1タイトル以上
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
家庭用ゲーム開発におけるUIデザイナーとしてご従事いただきます。
【具体的には・・・】
・UIデザイン、UIアニメーション、アイコン作成
・Unityを使ってゲーム開発を行っていただきます。
応募資格
【必須条件】
・Photoshopを利用した画面デザイン経験および、
・Unityを用いたUIデータの組み込み、仕様に沿ったUI設計の経験。
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
ヴィジュアルアーティストとして下記業務をお願いします。
【具体的な業務内容】
・UI画面デザイン、アイコン作成
・Unreal Engineを使ってゲーム開発を行っていただきます。
応募資格
【必須条件】
・Photoshopを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験
・ユーザー目線でUIデザインができる方
【歓迎条件】
・ロボット作品、デフォルメロボ、キャラへの見識・興味のある方
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
★目指せ!ゲームクリエイター
プランナー、リードデザイナー等の指示に従い、イベントごとのバナー関係やアイテムアイコンイラスト、
既存キャラクターイラストのレタッチ調整等の制作をご担当いただきます。UI関係については、
ある程度は既存のデザインや過去の傾向に倣って指定文言やイラスト等に〝組み替える〟作業が主となりますので、
比較的容易に対応が可能。ゲーム会社のデザイナーとして現場の空気感を覚えたり経験を積むのにピッタリです!
スキルや経験に応じて難易度の高い業務や創作的業務にも挑戦可能です。
・イベントバナー制作
・イベントロゴ制作
・ガチャピックアップバナー制作
・背景ジャック制作
・アイテムアイコンイラスト制作
・イラストレタッチ調整
など、2D(UI)デザイン業務
応募資格
【必要な経験・スキル】
以下のスキルをお持ちの方(経験年数不問)
・Photoshopの実用知識、経験
・Photoshopのスマートオブジェクトの理解、経験
・Photoshopでの数値入力による画像拡大、縮小、変形の概念の理解、経験
・Photoshopでの座標入力によるレイアウト位置変更の概念の理解、経験
・Photoshopでのレイヤースタイルによる装飾追加の理解、経験
・Photoshopでのブラッシング、ドローイングの理解、経験
・デザイン、色彩、装飾等の純粋センス
【優遇する経験・スキル】
・UIデザイナーとしての実務経験2年以上
・アイテムアイコンイラストの制作実務経験
・既存イラスト/3D等に対するレタッチ調整の制作実務経験
・webデザインの経験
・webデザイナーとしての実務経験2年以上
仕事内容
・アプリ内バナー、ロゴデザイン、広告用クリエイティブの作成業務
・UIデザインやアイコン作成のサポート業務
応募資格
【必須条件】
・IllustratorもしくはPhotoshopを使用したロゴデザイン、告知用バナー制作経験
※ポートフォリオの提出が必須となります
【歓迎条件】
・UI制作経験
・イラスト制作経験
・After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験
・スマートフォンのインターフェース開発経験
・unityの実務経験
・開発ツールによる組み立て経験
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