仕事内容
オンラインゲーム開発、運営を支えるためのインフラ構築、運用に携わるポジションです。
ゲームを快適に楽しんでもらうためのサーバーやネットワークの整備はもちろん、ゲーム制作に関わる開発環境やツールの導入・自動化、AI活用基盤の整備まで、幅広い業務を担当していただきます。
クラウド技術やセキュリティの知見を活かしながら制作部門や業務部門と密に連携し、安定性と拡張性を兼ね備えたインフラを一緒に作り上げていきましょう。
ユーザー体験を支える重要な役割、技術的なやりがいと成長の機会にあふれたポジションです。
<具体的な業務内容>
■オンラインゲーム向けインフラ・ネットワークの設計、構築、運用
- パブリッククラウド(AWS、GCP、Microsoft Azure等)を用いたインフラ設計・構築・運用
- ゲーム/認証/DBサーバー等の構築・運用・監視
(要件定義、パフォーマンスチューニング、負荷試験対応含む)
- 運営中タイトルにおけるトラブル対応
(障害調査、アラート対応、原因分析および再発防止策の実施)
- インフラセキュリティ強化施策の企画、実施
- 新規タイトル立ち上げに伴うネットワーク設計、外部接続環境の構築
■ゲーム制作環境の構築/運用サポート
- ゲームクリエイター向けの開発用PC、ツール、ネットワーク環境の整備
- 制作環境におけるファイルサーバ、Git、CI/CD環境等の整備・運用
- 制作支援ツールの導入、自動化スクリプトの開発・運用
■社内AI開発・運用基盤の整備
- 生成AI関連プロジェクト向けのインフラ設計、構築
- AIモデルの学習/推論基盤の最適化および効率化支援
- 社内のAI活用を推進するためのツール、環境の整備と運用
■社内ツール・サービスの導入、運用管理
- 社内コミュニケーションツール(Slack、Confluence等)の導入、管理、アカウント運用
- IT資産の管理、社内ヘルプデスク業務の支援
- 業務効率化を目的としたツールやスクリプトの導入、作成
- オンプレミス・クラウドをまたぐハイブリッドネットワークの設計・構築・運用
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
以下いずれかに該当する方
・Linuxサーバの構築、運用経験(3年以上)
・パブリッククラウド(AWS、GCP、Azureいずれか)を活用したインフラ構築経験
・ネットワーク(TCP/IP、VPN、DNS、FW等)に関する基礎知識がある
・OS(主にLinux系)、ミドルウェア(Apache、nginx、MySQL、PostgreSQL、Redis、Memcache等)の基礎知識がある
・チームでの開発実務経験、運用に必要なコミュニケーション力
(歓迎する経験、知識)
・ゲームまたはWebサービス業界でのインフラエンジニア
・IaC(Terraform、Ansible、CloudFormationなど)
・GitLab CI、Jenkins等を使ったCI/CD環境の運用
・AI、機械学習のインフラ構築または関連知識がある
・エンドユーザーまたは開発チームからの問い合わせ対応
・インフラ業務効率化ツール作成等のプログラミングスキルがる方
★活躍が期待出来る人物像について
・技術に対する探究心があり、新しいことへ挑戦できる方
・チームや部署を横断して柔軟にコミュニケーションが取れる方
・安定運用と改善の両面からインフラを支えたい意欲のある方
仕事内容
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、
ネットワークプログラムの設計・実装
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
2) ネットワークプログラマー
(必須)
・ソケット通信を利用したアプリケーションの開発経験
・ネットワークプロトコル (TCP/IP 等) への深い理解
(あれば尚可)
・ゲーム開発における通信周りの開発経験
・NAT 越えに関する知識・実装経験
▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
この職種について
「チームラボボーダレス」や「チームラボプラネッツ」のような、大規模インタラクティブアート作品を展示するためのアート基盤システムの開発を行います。
仕事内容
・チームラボの展示に特化した大規模プロジェクションマッピングシステムの設計 / 開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営、映像の調整
主要言語
・C++、C#
・HLSL、GLSL
応募資格
【必要要件】
・C++の開発経験あり、実務経験不問
・システム開発経験あり、実務経験不問
・日常会話レベル以上の日本語
【歓迎要件】
・DirectX、OpenGL、Vulkan
・Unity、Unreal Engine
・Blender、Houdini
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン開発経験
【歓迎する人物像】
・メディアアートやプロジェクションマッピングに興味がある
・今あるものをよりよくするために、考え行動できる
・ユーザー視点に立ってシステム開発ができる

仕事内容
■ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の映像開発の企画、ディレクション、プロジェクトの統括を行って頂きます
【仕事内容】
■遊技機(スロット)の企画(演出)業務全般
■演出企画、立案
■外部協力会社との折衝を行い、品質・コスト・納期の管理
■液晶、サウンド、図柄、筐体の企画立案、発注
応募資格
【必須条件】
■パチスロ映像制作進行の実務経験
■絵コンテ制作の経験
■アニメ版権の映像企画経験
■液晶、サウンド、図柄、筐体など、パチスロ演出に関わる全般の企画業務経験
【歓迎条件】
■パチスロ演出のアイデアに自信のある方
■コミュニケーション力、プレゼンテーション力のある方
■面白いパチスロに対して持論を語れる方
■顧客志向で企画が出来る方
■マーケティング経験者
仕事内容
■ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の映像開発の企画、ディレクション、プロジェクトの統括を行って頂きます
【仕事内容】
■演出企画提案
■クライアント折衝
■演出仕様書作成
■制作物の発注、監修、管理
応募資格
【必須条件】
■遊技機作成への情熱
■ぱちんこ・パチスロの基礎知識
■概要書の読み取り、作成、演出提案経験
■基礎的なExcel、Word、PowerPointスキル
■コミュニケーション能力(関係者と過不足なく意思疎通ができるレベル)
【歓迎条件】
■遊技機開発経験
■プロジェクト統括経験
■クライアント折衝経験
■外注管理経験
■遊技機開発全行程の知識
■工数算出、発注、スケジュール管理経験
■ShotGrid、Redmine、BackLog等の管理ツール経験
■aftereffects
■Photoshop
■育成経験
■プレゼンテーション力
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
担当プロダクトにおけるQA業務全般。
QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
QAの外部委託先の管理、交渉、調整
各種プラットフォームの審査、提出サポート
開発/プロジェクト進行のサポート(QC)
開発後期の不具合修正や機能改修に備えた対策活動
開発成果物の品質管理、提出サポート
応募資格
求める人材
基本的なビジネスマナーやコミュニケーション能力を有する方
組織の一員として、円滑な人間関係を築き、協調性をもって業務を遂行できる方
QAとしてプロフェッショナルな自覚を持ち、業務に真摯に取り組める方
開発チームをはじめとした他部署/他セクションへ、自ら情報を取りにいくコミュニケーションを自発的、積極的に行える方
現状に満足や妥協をせず、常に問題提起や改善を行える方
必要なスキル・経験
以下のすべてを満たす方。
ゲームソフトウェアにおけるQA/QC計画の立案、および人員、予算、スケジュール、進捗の調整・管理スキル
Steam(PC)または現行コンソールハード*¹ 向けゲームソフトウェアのQA/QC経験(3年以上、もしくは直近1年以内の実務経験)
パブリッシャーもしくは協力会社との調整・折衝経験
他部署や外部との円滑な連携を推進できる高いコミュニケーションスキル
*¹ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2のうち何れか。
歓迎するスキル・経験
QA期前、開発初期~中期の段階におけるQA/QC経験(仕様レビューなど)
Unreal Engineの特性を理解したQA/QC計画の立案・実行経験
仕事内容
【業務内容】
運営中タイトルのカード企画業務
カード企画の作成
衣装テーマの策定
カード絵の企画書を作成
キャラ性を踏まえたシチュエーションの設定
構図、ポーズの考案
名称検討
カード絵へのFB
上記をメイン業務として、
・新衣装のアートチェック
・衣装、カードのスケジュール管理
も可能であればお願いしたいです。
<部署の雰囲気>
部署の役割 :オリジナルIPネイティブゲームの開発
人数構成 :全体200人以上、エネミーチームは8名
部署の平均年齢:20代〜40代前半
部署の雰囲気 :男性、女性ともに活躍している、各メンバーが自分の力を発揮しやすい環境
応募資格
【必須条件】
キャラクターやシナリオ関連の企画経験がある方
スケジュール管理が出来る方
コミュニケーションが円滑にとれる方
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
勤怠等、規律を守りチームとして行動できる方
【歓迎条件】
カード企画書の作成経験がある方
モバイルゲームの運用経験がある方
イラストが描ける方歓迎
【求めている人物像】
勤怠良好な方
Zoomなどビデオチャットサービスを抵抗なく使える方
規律を守りチームとして行動できる方
コミュニケーション力があり、素直な方
責任感をもって仕事できる方
スケジュールの管理、共有、相談ができる方
心身ともに健康な方
仕事内容
■業務内容
全国のアミューズメント施設に展開されるネットワーク基盤の設計・改善
- 数万台規模の機器を接続する、他業界ではあまり例がないネットワーク規模
- 国内だけではなく、海外施設も担当範囲
- 海外出張による実地検証作業も行っていただくことがあります
ルーター/VPNの選定およびアーキテクチャ設計
- 技術選定やアーキテクチャに関する意思決定に主体的に関与いただきます
運用課題の分析と自動化・効率化
- 生成AI等の最新技術を活用した運用効率化・自動化の推進
所属チームメンバーの育成
応募資格
【必須】
ネットワークインフラの設計・構築・運用経験(5年以上)
VPN/VLANを用いたネットワーク設計・トラブルシューティング経験
L2〜L4レイヤーのトラブルシューティングを含む実践的な理解
関係部署(開発・運用)と連携し、課題解決を推進した経験
【あれば歓迎】
リーダーシップ
- 開発プロジェクトのリード経験
技術領域
- ネットワーク機器の設計・コンフィグ経験(Yamaha / Cisco / Linuxルーター等)
- IPsec VPNの設計・構築経験
開発・自動化
- シェルスクリプト等による運用自動化経験
- AIエージェントを活用した開発・運用効率化の経験
ドメイン知識
- ゲーム/アミューズメント業界の理解
仕事内容
【本ポジションの魅力】
・インフラとセキュリティの両方に関われる
ネットワーク、ID管理、セキュリティ対策まで一貫して経験できる
・設計・改善から関われる環境
運用だけでなく、仕組みやルールの整備にも主体的に関われる
・ゲーム開発を支えるIT基盤に携われる
制作環境を支える重要なインフラ領域を担当できる
【業務内容】
・社内ネットワーク/サーバの設計・運用・改善(LAN/VPN/Firewall 等)
・Microsoft 365/Google Workspace および認証基盤(Entra ID 等)の運用・管理
・セキュリティ対策の設計・運用(ポリシー、EDR、アラート対応 等)
・IT資産・SaaSの管理(デバイス管理、ライセンス、ベンダー対応 等)
・社内ITサポート(問い合わせ対応・マニュアル整備 等/二次対応中心)
応募資格
【応募資格】
・社内ITまたは情報システムの実務経験(3年以上)
・ネットワークまたはITインフラの設計・運用経験
・Microsoft 365 または Google Workspace の運用経験
・ITセキュリティの基礎知識(認証、アクセス制御 等)
【あると望ましいスキル】
・認証基盤(Entra ID/Okta 等)の運用経験
・Firewall/VPN の設計・構築経験
・デバイス管理・MDM運用経験
・クラウド(Azure/AWS/GCP)の利用経験
・セキュリティポリシー策定・運用経験
・スクリプト/自動化(PowerShell/Python/GAS 等)

仕事内容
■ゲーム開発およびサービスを支えるインフラ基盤の高度化および内製化を推進するにあたり、リード~アーキテクトを担っていただけるゲーム開発・サービス基盤インフラエンジニアを募集いたします。
セガの開発全体、および事業を支えるやりがいのあるポジションとなります。
ご志向・適性に応じて、スペシャリスト、マネジメントのキャリアに進んでいただけます。
■業務内容
・ゲーム開発および運営を支えるインフラ基盤の設計・構築・運用
・オンプレミスおよびパブリッククラウドによるサービス基盤の整備・最適化
・仮想基盤を中心としたインフラ環境の運用・改善
・以下領域のいずれかを主担当として担当
・サーバ(Linux / Windows Server)
・ネットワーク(Cisco Nexus / Catalyst)
・ストレージ(NetApp等)
・他領域についても、開発チームおよびインフラメンバーと連携しながら対応
・ゲームサービスの安定稼働を目的とした障害対応および原因分析・再発防止策の策定
・パフォーマンス改善およびキャパシティ設計(負荷変動・イベント対応を含む)
・新規機能追加に伴うインフラ設計支援
・開発チームと連携したサービス品質・パフォーマンスの向上
●経験・志向および役割に応じて担当していただきます。
・インフラ基盤全体の方向性を定義し、技術的意思決定をリード
・インフラ基盤のアーキテクチャ設計および技術方針の策定
・インフラ領域を横断した技術標準化および最適化の推進
・内製化推進に向けた体制設計および技術的リード
・高難度障害や性能課題に対する技術的意思決定および解決リード
応募資格
【採用要件】
・ITインフラの設計・構築・運用経験(目安:3年以上)
・VMware等の仮想基盤の運用経験
・クラウド環境に関する基礎知識(利用経験があれば尚可)
・以下いずれかの実務経験
・サーバ(Linux または Windows Server)
・ネットワーク(L2/L3基礎、Cisco機器の取扱い)
・ストレージ(NAS/SAN等の基本知識)
・障害対応およびトラブルシュートの実務経験
・チームリーダーまたは主担当として、関係者を調整し案件を推進した経験
・関係者(開発チーム・他部門・ベンダー等)と連携し、案件を主体的に推進した経験
・インフラ全体を俯瞰し、最適化を意識して課題解決に取り組める方
【歓迎】
・VMware環境の設計・構築経験
・Cisco Nexus / Catalystの設計・運用経験
・NetApp等ストレージ製品の運用経験
・クラウド(AWS / Azure / GCP)の設計・運用経験
・自動化・構成管理(Terraform / Ansible 等)の経験
・大規模サービス(ゲーム/Web)のインフラ運用経験
・パフォーマンスチューニングおよびキャパシティ設計経験
●上位役割(アーキテクト相当)として活躍いただくための要件
・インフラ基盤のアーキテクチャ設計または技術方針策定の経験
・複数領域を横断した技術的意思決定および課題解決の経験
・技術標準化や設計指針の策定経験
・組織またはプロジェクトを横断した技術リード経験
雇用形態

▲
スタッフの一言 : 有名タイトル多数!テレビ・劇場版アニメ、ゲーム内CG、音楽PV等、幅広く映像制作を手掛ける会社です。
仕事内容
【業務内容】
クリエイターのPCキッティング業務、クリエイターの使用するソフトのインストール業務
アカウント作成、管理。
ファイルサーバー環境設定作業。Active Directoryの操作。
問い合わせ対応、1次受け障害対応、ライセンスの認証対応、リモート接続エラーの対応
付随する事務処理
【環境】
WindowsPC
Microsoft365
応募資格
ヘルプデスク経験がある方
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ライブ配信サービス「ふわっち」で開催されているイベントの企画から開催まで一貫して携わり、より魅力的なサービスを作り上げて
いただきます。 業務内容の変更範囲:各事業部に係る業務全般
■ユーザー満足度向上/売上伸長のためのサービス内イベントを企画運営
■イベント効果検証・データ分析
■イベントデザイン等制作物ディレクション全般
■その他、イベントを通して見えてくる「ふわっち」が抱える課題を提起し、問題解決向けてPDCAを回していただきます。
【企画例】
■ふわっち配信界の頂点を決めるイベント「ふわっち大賞」
ふわっちを代表する名立たる配信者が参戦するイベントとして毎年開催しているイベントです。
数種類のOOH広告(屋外ビジョン広告や屋外ポスター広告)への掲載や、開催年しかもらえない特別なトフィーやメダル等の記念グッ
ズを特典にする等、毎年恒例で行っているイベントです。
■プロ野球球団とのコラボ
始球式出演や球場広告(球場内ビジョン広告や球場外のぼり広告)への掲載、記念グッズのプレゼントを特典としたイベント開催によ
り、いままでオンラインでのイベントに特化していたところからオフラインイベントへの可能性を見出しました。
応募資格
【必須】■配信アプリを利用しているまたはご関心ある方
【歓迎】
■「ふわっち」に興味がある
■「ふわっち」以外でも、ライブ配信サービスに興味がある
■事業会社で販促企画の実務経験(2年以上)
■ライブ配信関連事業会社での実務経験(2年以上)
■SNS運用やファンマーケティングを通して企業・サービス等に貢献した実績がある
■サービス問わず、配信者もしくはライバーとしての活動経験がある
▲
スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
ネットワークエンジニアとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品(実務3年未満、開発実績が非公開が半分以上の方は必須)
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・1タイトル以上のゲーム開発完成経験
・コンシューマハードにてオンラインゲーム、オンライン機能がついているゲームにてオンライン処理の担当をしたことがある。
・オンラインゲームのサーバープログラムの開発経験がある。
【歓迎条件】
・ネットワークゲームに深い造詣があり、ゲームとネットワークの関わりについて様々な提案ができる。
・ネットワークゲームの運営に関する知識を持っている。
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
【具体的には】
シナリオ系プランナー業務内容
ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のシナリオ系プランナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/scenario-planner/
応募資格
【必須条件】
・ゲームを前提とした、緻密な世界観、キャラクター、シナリオを構築できる方
【歓迎条件】
・TV、映画、アニメ等で、演出、シナリオを経験してこられた方
【ポートフォリオについて】
課題作品の提出をお願い致します。
【ゲームシナリオ制作 経験者】
・過去に制作したゲームタイトル一覧、及びそれぞれに担当された具体的な作業内容
・過去に制作した作品を1~2点、もしくは、過去に制作したゲームタイトルの作品の説明とテキストの抜粋
【ゲーム以外のシナリオ作成経験者】
・過去に制作した作品を1~2点
仕事内容
■募集部門
当部門は、幅広い業種のクライアント企業のビジネスを支えるITインフラ基盤の構築/運用を担当しています。お客様から寄せられるネットワークインフラに関する課題は日々増加しており、お客様と向き合い課題解決を実現できる正社員メンバーの増強が急務です。
現在、部門には経験豊富なエンジニアが在籍しており、日々技術力を高め合える環境です。高度で安定的な価値あるサービスを共に創り上げる仲間を求めています。
また、当社はITインフラ全般やシステム開発など幅広い領域でビジネスを展開しており、多様な案件に携わることも可能です。
■業務内容
クライアント企業のネットワークの設計・構築業務をお任せいたします。
・クライアント企業のネットワークの要件定義、設計、構築、運用保守
(LAN/WAN/インターネット/VPN/サーバネットワーク/クラウドネットワーク)
・一次受け案件で上流工程から担当し、数名のチームリード、ベンダーコントロール
・障害対応およびパフォーマンスなど環境最適化
■取扱い案件例
短期案件が多く、クライアント企業の業界や規模感は様々です。
・エンタメ 社屋内ネットワーク・インターネット接続環境更新
・製造メーカー 社屋・拠点のネットワーク網の構築、ネットワークセキュリティ強化
・通信販売 複数拠点ネットワーク機器構築
・放送 社屋内ネットワーク機器更新・Cisco最新認証技術導入
・放送 自社開発システムサービス提供用クラウド接続ネットワークの構築
・不動産デベロッパー 複数拠点ネットワーク機器構築
■配属予定のチーム環境
クライアント企業のITインフラSIを担うチームのネットワーク領域の業務を担当いただきます。
チームにはおよそ20名の社員が在席し、協力しながら働ける環境です。メンバーは週の半分程度、テレワークを活用しています。
取扱い機器例
・ネットワーク製品:Cisco、H3C、Fortinet、YAMAHA
・クラウド:AWS、Azure、さくらインターネット、OCI
・モニタリングツール:Zabbix、JP1
・コミュニケーション:Microsoft365、Teams、Backlog、Slack
■キャリアパス
入社後の職務はネットワークエンジニアとなりますが、当社では多岐にわたる事業を展開しており、他の職務を含め多様なキャリアパスがあります。将来的には適正や希望に合わせたキャリア選択が可能です。
職務例)ITコンサルタント・システム開発・サーバエンジニア・放送技術エンジニア・データエンジニア
応募資格
【必須経験】
・ネットワーク設計構築3年以上、L2/L3やFW/VPNの設計経験
【歓迎経験】
・リーダー経験 ※規模は問わず
・顧客や社内関係者と良好な関係を築けるコミュニケーション能力
・ネットワーク関連資格(IPA、CCNA等)
【求める人物像】
・お客様の課題を理解し、情熱を持ち解決策を提案できる方
・部門内外のメンバーと協力して業務を推進できる方
・責任感と柔軟性を備え、迅速なトラブル対応や最適な改善を行える方
仕事内容
■募集部門
当部門は、幅広い業種のクライアント企業のビジネスを支えるITインフラ基盤の構築/運用や情報システム業務のアウトソーシングを担当しています。お客様から寄せられるITインフラに関する課題は日々増加しており、お客様と向き合い課題解決を行実現できる正社員メンバーの増強が急務です。
現在、部門には経験豊富なエンジニアが在籍しており、日々技術力を高め合える環境です。より高度で安定的な価値あるサービスを共に創り上げる仲間を求めています。また、当社はITインフラ以外にもシステム開発など幅広い領域でビジネスを展開しており、多様な案件に携わることも可能です。
■業務内容
ITインフラエンジニアとして、提案、設計、構築などの上流工程をメインに、運用保守に渡る業務をお任せいたします。
・一次受けでの立場でプロジェクトを主導、数名規模のチームリード、ベンダー調整、品質管理を担当
・ネットワーク/サーバー/セキュリティに関するSIや情報システム業務の提供などを行います
・クライアント数社を担当いただき課題解決を行います
■取扱い案件例
短期案件が多く、クライアント企業の業界や規模感は様々です。
情報システム業務のアウトソーシングにおいては、お客様先への常駐による業務もあります。
・エンタメ 基幹システムサーバー基盤のクラウド環境構築/移行、サーバーインフラ運用
・官公庁 コーポレートサイト システム基盤構築/保守
・放送 情報システム業務全般のアウトソーシング提供・企画や計画等の上流業務含む
・放送 自社開発システムサービス提供用クラウドサーバー環境構築
・電気機器メーカー 広告サイトサーバー基盤移行プロジェクト支援
■配属予定のチーム環境
・クライアント企業のITインフラSIを担うチームに配属します
・チームにはおよそ20名の社員が在席し、協力しながら働ける環境です
・メンバーは週の半分程度、テレワークを活用しています
■取扱い環境例
・クラウド:AWS、Azure、さくらインターネット、OCI
・仮想化基盤:VMWare、Hyper-V、Proxmox
・ネットワーク製品:Cisco、H3C、Fortinet、YAMAHA
・モニタリングツール:Zabbix、JP1
・コミュニケーション:Microsoft365、Teams、Backlog、Slack
■キャリアパス
入社後はITインフラエンジニアとなりますが、当社では多岐にわたる事業を展開しており、他の職務を含め多様なキャリアパスがあります。将来的には適正や希望に合わせたキャリア選択が可能です。
職務例)ITコンサルタント・システム開発・放送技術エンジニア・データエンジニア
応募資格
【必須経験】
・小~中規模のプロジェクトのリード経験
- 稼働6人月以上のプロジェクトを、PM/PLの役割で通算1年以上経験
- プロジェクトはITインフラに関するSIやコンサルティングなど
【歓迎経験】
・ITインフラに関する上流業務の実務経験(課題解決提案、要件定義、設計)
・クラウドを用いたシステムのインフラ基盤構築経験
・情報システム業務(インフラ関連)の請負経験
・顧客や社内関係者と良好な関係を築けるコミュニケーション能力
【求める人物像】
・お客様の課題を理解し、情熱を持ち解決策を提案できる方
・部門内外のメンバーと協力して業務を推進できる方
・責任感と柔軟性を備え、迅速なトラブル対応や最適な改善を行える方
▲
スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
当社では新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
開発及び製品環境におけるサーバーインフラ作業全般
(具体的には)
・社内開発環境の設計、構築、運用保守、改善提案
・ゲーム開発におけるサーバーインフラ(ウェブ、ゲーム、データベース、ファイル、リポジトリ、ビルドマシン等)の設計、構築、運用保守
・AWS、 GCP、Azureなどのクラウド環境下におけるセキュリティを考慮したネットワークインフラの設計、構築、運用保守
適性によっては管理方面の業務もあります。
・インフラエンジニアのタスク管理、方針策定などのマネジメント全般
応募資格
【必須要件】
・Linuxやサーバーに関する知識及び構築、運用経験8年以上
・ネットワークインフラの構築、運用経験5年以上
・AWS、GCP、Azureなどのクラウド環境を用いたサーバーの構築、運用経験5年以上
・インフラ構築におけるリーダー経験(配下3名以上)
・大規模サーバーもしくは高負荷サーバーの運用及び保守経験
【歓迎要件】
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以上
・プロジェクトマネジメントに関わる経験
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
▲
スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
開発及び製品環境におけるサーバーインフラ作業全般
(具体的には)
・社内開発環境の設計、構築、運用保守、改善提案
・ゲーム開発におけるサーバーインフラ(ウェブ、ゲーム、データベース、ファイル、リポジトリ、ビルドマシン等)の設計、構築、運用保守
・AWS、 GCP、Azureなどのクラウド環境下におけるセキュリティを考慮したネットワークインフラの設計、構築、運用保守
適性によっては管理方面の業務もあります。
・インフラエンジニアのタスク管理、方針策定などのマネジメント全般
応募資格
【必須要件】
・Linuxやサーバーに関する知識及び構築、運用経験8年以上
・ネットワークインフラの構築、運用経験5年以上
・AWS、GCP、Azureなどのクラウド環境を用いたサーバーの構築、運用経験5年以上
・インフラ構築におけるリーダー経験(配下3名以上)
・大規模サーバーもしくは高負荷サーバーの運用及び保守経験
【歓迎要件】
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以上
・プロジェクトマネジメントに関わる経験
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方

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スタッフの一言 :
■配属先の魅力
当部門は、全社の業務効率化・デジタルトランスフォーメーション(DX)を推進する中核として、業務アプリケーションの企画・開発・運用を統括すべく新設されました。
単なるシステム管理ではなく、事業戦略を支える業務基盤の最適化をミッションに掲げています。
私たちは各事業部の課題を深く理解した上で、最適なアプリケーション設計を行うことで、“業務×IT”の両輪で企業価値を高めることを目指しています。
■本ポジションの魅力
全社の業務を横断的に支え、今後ビジネスの根幹に関わる責任とやりがいのあるポジションです。
「ITを通じて業務を変える」から「業務を通じて会社を変える」へ。
共にその変革をリードしていく仲間をお待ちしています。
仕事内容
業務アプリケーションの安定稼働と新規導入を通じて、
全社業務の効率化・品質向上・DX推進を戦略的にリードする。
組織としての運用体制を確立し、リスクを最小化しながら継続的な改善を実現する
(具体的には)
・部門方針・戦略立案
業務アプリ運用・導入に関する中期的な計画策定
経営方針や事業戦略と整合したITロードマップの策定
・プロジェクト統括・管理
新規導入・改善プロジェクトの全体進捗、コスト、品質を管理
・運用体制の整備・最適化
システム運用ルールや障害対応フローの整備
継続的な運用改善、セキュリティ強化、監査対応の推進
・チームマネジメント
担当者の育成・評価、業務分担の最適化
チームのスキル強化とモチベーション管理
・関係部門との調整
ユーザー部門からの要求を整理し、優先順位を決定
応募資格
【必須要件】
・業務アプリケーションまたは基幹システムの導入・運用に関するプロジェクトマネジメント経験(5年以上)
・中期的なシステム戦略・DX推進計画の立案および実行経験(3~5年間)
・3名以上のチーム、もしくは複数ベンダーを含むプロジェクトにおけるPM/PL経験
・導入システムの効果測定・KPIモニタリングおよび改善提案経験
【歓迎要件】
・PMP、IPAプロジェクトマネージャ試験などの資格保持者
・システム導入・更新プロジェクトのリーダー経験
・全社横断的な業務アプリ(例:ERPなど)の導入・刷新プロジェクトを統括した経験
・経理財務関連システム及び販売管理システムの運営管理経験
【求める人物像】
・人と組織を動かすマネジメント力を持つ人物
・変化をチャンスと捉え、挑戦をリードできる人物
・進捗遅延や課題発生時にリカバリープランを立て、チームを牽引できるリーダーシップ
・ユーザー部門・経営層・IT部門など多方面との利害調整を円滑に進められる高いコミュニケーション能力
・PDCAサイクルを実行し、業務・システム双方の最適化を継続的に推進できる方
仕事内容
遊技機の映像制作/液晶コンテンツの企画立案や企画書作成、映像・演出に関する仕様やコンテンツの作成、
作画管理等をお任せ致します。
■仕事の流れ
1.企画立案→遊技機メーカ作成のゲームフローに合う演出案を考えます
2.仕様書作成→企画書を元に仕様書演出概要書、演出フローなど)を作成します
3.実機による評価・検証→完成した映像を実機で確認し、改善点を洗い出し
ブラッシュアップ項目の精査を行います
4.進捗管理→プロジェクト全体のスケジュール、タスクを管理し、問題があればお客様と交渉、調整をし
応募資格
【必須条件】
・遊技機のプランナー経験が5年以上ある方
・他業界の商品・サービス企画経験者でパチンコ/パチスロが好きな方
【歓迎条件】
以下のいずれかを満たしている方が望ましいです。
・遊技機メーカーや外部委託業者との窓口経験が3年以上
・映像ディレクションの実務経験が3年以上
・プロジェクトリーダーの実務経験が3年以上
【求める人物像】
・自分のアイディアを盛り込んだパチンコ機・パチスロ機を創りたい方
・人と話をすることが好きな方
・仕事に対して、前向きに取り組める方
・自発的に行動できて、責任感をお持ちの方
・企画プレゼン経験のある方
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