仕事内容
自社開発・運営による既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規タイトルでのアート領域のクオリティ担保・向上を担当していただきます。
おもに以下のような業務を想定しています。
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の
クオリティ管理
・制作進行/フロー管理 ※外注管理含む
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
・タイトル内外の折衝業務
※今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験
・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の
クオリティ管理の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・メンバー業務管理の経験
・タイトル内外の折衝業務の経験
【歓迎スキル・経験】
・ゼロベースからの制作経験
・ゲームにおける3Dグラフィック制作経験
・リアルテイストからセルシェーディングなど、物理シェーダーを使ったハイエンド環境での制作経験
・新規タイトルの3D仕様構築やすり合わせができる
・新規タイトルのグラフィック制作ができる
【求める人物像】
・高いクオリティを目指せる方
・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方
・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方
・最新の技術に対して興味、関心の高い方
・積極的にチーム内でコミュニケーションを取り、相談や提案ができる方
・課題解決に取り組むことが好きな方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
【望ましい経験/能力】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・シェーダに関する知識・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Python の業務での使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・チームマネージメントの経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

仕事内容
仕事内容
自社IP企画やクライアントワークにおける企画・演出を手がけるお仕事です。
表現する領域は、リアル・ヴァーチャルを問わず、音・照明・3DCG・実写・美術・VR/ARなどの幅広い手段を組み合わせて体験を創り上げていきます。
届ける人にどのようなコンセプトでどのような体験をしてもらうのかを考えながら、時代に合わせて新しいアウトプットを届けていくポジションになります。
【具体的な業務内容】
・当社IPや受注案件の企画、コンセプト策定
・CG / グラフィックデザイン / web / サウンド / テクニカルなどの演出考案(各ポジションとすり合わせながら決めていきます)
・各案件に沿った資料作成(企画書 / 構成案 / イメージビジュアル / ムービー制作など)
・各イベント現場でのディレクション業務全般
・クライアントワーク(コミュニケーションや打ち合わせなど)
【アピールポイント】
・メディアでも話題になるイベントなどに「つくる側」として参画できます。
・大手企業やメジャーアーティストの作品に携わることができます。
・地方の魅力を活かしたり、価値を発信したりするようなプロジェクトに関わることができます。
・さまざまな分野のプロフェッショナルの方々と一緒にお仕事ができます。
・幅広い仕事に携わることにより、特定のキャリアの延長ではない、新しいチャレンジができます。
応募資格
【必須経験/スキル】
・コンテンツの企画や演出のご経験がある方(例:イベント、ショー、広告、ゲームなど)
【歓迎経験/スキル】
・イベント、ショー、インスタレーションなどの体験デザインで実務経験がある方(例:展示会、展覧会、音声ガイドなど)
・3Dソフト(3dsmax , Blender , Cinema4D いずれか)の使用経験をお持ちの方
・映像ソフト(アフター、プレミア)の使用経験をお持ちの方
・語学力(英語、中国語、韓国語でのコミュニケーションができる方)
※上記いずれかのご経験がある方は優遇いたします!
【求める人物像】
・NAKEDの「人材マネジメントポリシー」に共感いただける方
~3つの人材マネジメントポリシー~
■想像して創造しよう
どうあればいいか、そうすることでどうなるのか、誰に向けて創るのかをとことん想像する。そして創造しよう。
■自分事化しよう
一人一人の意識と行動が集まって強い組織ができる。成功・解決へ働きかけることは誰がやってもいい正しいリーダーシップ、フォロワーシップが発揮されること。
■良い失敗をしよう
想像から始めて創造し、自分事化してオーナーシップを持っていったら良い失敗を得ることが出来る。挑戦を褒め称える。(良い失敗をすることで成功に一歩近づく)
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スタッフの一言 :
■スクワッドスターズについて
2023年6月にガンホーが設立した設立したスタジオです。現在はUnreal Engine 5を使用し、家庭用ゲーム機向けのハイエンド3Dアクションゲームを開発しています。
私たちのミッションは、ゲームを通じて世界をもっと面白くすること。人が生きていくうえで必ずしも娯楽は必要ではありません。ただ、そんな娯楽が人々の人生を彩り、人生を変える力を持っていると信じています。私たちは、ゲームのさらなる進化と深化を追及し、ドキドキとワクワクに満ちたゲームを創出しつづけます。
ゲームは、一人の才能だけで作り上げることは極めて難しく、人生同様に、仲間との協力が必要不可欠です。ゲーム開発の中で、個々のポテンシャルが最大限引き立つようなチーム力、お互いがフォローしあい高めあって成長する関係を重視します。個々がこだわりを持ち、役割を果たし、チームに貢献し、輝く。そんなスクワッドスターズの仲間を募集しています。
仕事内容
アートディレクターをサポートし、ゲームの世界観構築とデザイン品質の最大化に貢献していただきます。
主な業務内容:
■デザイン・クリエイティブサポート
・ゲームのデザイン、アートの方向性、世界観作成に関するサポート
・アートアセットの品質管理、チェック
■プロジェクト管理サポート
・アート制作のスケジュール管理、および外注業者との調整・管理
■事務・チームサポート
・会議のセッティング、進行サポート
・議事録、各種資料の作成
・アートチーム全体の円滑なコミュニケーションと雰囲気づくりへの協力
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界での2年以上の就業経験
・スケジュール管理および外注管理の実務経験
・デザインツールの使用経験 (例: Illustrator, Photoshop, CLIP STUDIO PAINTなど)
【求める人物像】
・フォトリアル/ノンフォトリアル問わず、幅広いアートスタイルに興味をお持ちの方
・チームでの開発にモチベーションがある方
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スタッフの一言 : 主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作およびその監修業務を行っていただきます。
仕事内容
・製品テーマに沿ったアニメーションコンセプトの立案
・チームを率いての制作、品質管理を行う監督業務
・アニメーション制作業務全般
応募資格
【必要な経験、能力】
・ゲーム開発におけるアニメーション制作のディレクション、リード経験
・Mayaを使用したアニメーション制作スキル
・手付けによるアニメーション制作スキル
【あると望ましい経験・能力】
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
・身体操作の言語化能力
・アクション、格闘技経験
・演出、シネマティックに関する知識、映像制作スキル
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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スタッフの一言 : 主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作およびその監修業務を行っていただきます。
仕事内容
・アニメーション制作業務
・担当パートの窓口、品質or進行管理
応募資格
【必要な経験、能力】
・ゲーム開発におけるアニメーション制作のリード経験
・Mayaを使用したアニメーション制作スキル
・手付けによるアニメーション制作スキル
【あると望ましい経験・能力】
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
・身体操作の言語化能力
・アクション、格闘技経験
・演出、シネマティックに関する知識、映像制作スキル
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方


仕事内容
仕事についての詳細
グラフィックディレクターのポジションは、プロジェクトのグラフィック全般の裁量と責任をもってディレクションをする、非常にやりがいのあるポジションです。
アーティストとしての知識・技術・経験やリーダーとしての管理スキルを活かしていただけます。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけますし、
これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や各業務への係わり方を広げていただく事も可能です。
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
【業務詳細】
・グラフィック全般のディレクション業務
・グラフィックのリソース調達・設計・管理、予算管理、チーム管理等の業務
・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務
・企画、エンジニア、協力会社との連携・折衝・窓口等の管理業務
・メンバーの指導・評価・育成
応募資格
【必須のスキル/ご経験】
・コンシューマ/オンラインゲーム/ソーシャルゲームいずれかでの5年以上の開発実務経験
・開発人数20名以上のプロジェクトでの、リーダー/マネージャー経験
・グラフィックの仕様、パイプライン/ワークフロー策定等の実務経験
・自らのビジョンを持ち周囲に共有できる方
【歓迎スキル/ご経験】
・50名以上の大規模プロジェクトでのリードもしくはマネジメント経験
・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作実務経験
・UI/UXの設計経験
・3Dグラフィックス全般の知識
・テクニカルアーティストとしての経験
・外注管理等の実務経験
・英語/中国語の語学スキル
・外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・プロジェクトのアートディレクション業務全般
(具体的には)
・プロジェクトにおけるアートスタイルの提案・確定
・アニメーション、モデル、背景、エフェクト、UIなど全アート職制の品質管理
・PMとの連携によるスケジュール確認・調整
応募資格
【必須要件】
・コンシューマー、モバイル、PC問わず、ゲーム開発プロジェクトにおいてアートディレクション経験のある方
※立ち上げから完成まで一貫して関わった経験がある方を歓迎
・Photoshop、Mayaなどの主要ツールを用いて自分で判断して制作を完結できるレベルのスキルを持った方
・ゲーム業界経験5年以上
【歓迎要件】
・コンソール/モバイル問わずアートディレクターとして複数のタイトルをリリースまで導いた経験
・SNKのIPに対する理解・興味がある方
・俯瞰的な視点で物事を捉えられる方
・各アート分野(モデリング、アニメーション、背景、エフェクト、UI)への基本的な知識がある方
・30名以上のアートチームのリーダー経験がある方
・Unreal Engine、Mayaの基本的な操作ができる方
【求める人物像】
・情熱を持ってチームを牽引できる方
・他者の意見を尊重しつつ、自分の考えを発信できる方
・最新技術への好奇心がある方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・チームを牽引し、目指すアートスタイルを実現できるリーダーシップを持った方
・自分のアイデアを他者に伝えるコミュニケーション力を持った方
▲
スタッフの一言 : スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
仕事内容
◆デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。
【具体的には・・・】
・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理
応募資格
【必須経験】
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験
もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
【歓迎スキル・経験】
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngineを使用した開発経験
・3Dゲームのアートディレクション経験
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

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スタッフの一言 : スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
仕事内容
◆デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。
【具体的には・・・】
・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理
応募資格
【必須経験】
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験
もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
【歓迎スキル・経験】
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngineを使用した開発経験
・3Dゲームのアートディレクション経験
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
ゲーム開発、並びに舞台制作におけるアシスタント業務
ゲームシナリオ執筆、企画書・仕様書作成、スケジュール管理、各所調整業務など
応募資格
【必須スキル】
舞台制作経験
【歓迎するスキル】
・ゲーム開発におけるシナリオライティング、プランナー業務の経験
・舞台制作における脚本、制作、演出助手などの経験

仕事内容
【ポジション概要】
~新規コンシューマーゲームのコンセプトやクオリティを担う~
自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社。
自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします!
一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか?
【仕事内容】
・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修
・素材の制作(3D含む)
・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定
・スタッフのパフォーマンスマネージメント
・制作進行・進捗管理・コスト管理
・外部協力会社コントロール
・デザインルールの策定
・ディレクター、企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり
応募資格
【必須スキル】
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
・PBRやセルルックなど、様々なシェーダーの知識と実務での使用経験をお持ちの方
【歓迎スキル】
・Unreal Engine経験1タイトル以上
・ゼロベースからの制作経験
【人物像】
・責任感があり、プロジェクト完遂のためチームワークが大切だと考えている方
・開発においてスケジュール、品質を守る意識の高い方
・自社案件・他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験のある方

仕事内容
【ポジション概要】
~新規コンシューマーゲームのコンセプトやクオリティを担う~
自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社。
自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします!
一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか?
【仕事内容】
・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修
・素材の制作(3D含む)
・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定
・スタッフのパフォーマンスマネージメント
・制作進行・進捗管理・コスト管理
・外部協力会社コントロール
・デザインルールの策定
・ディレクター、企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり
応募資格
【必須スキル】
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
・PBRやセルルックなど、様々なシェーダーの知識と実務での使用経験をお持ちの方
【歓迎スキル】
・Unreal Engine経験1タイトル以上
・ゼロベースからの制作経験
【人物像】
・責任感があり、プロジェクト完遂のためチームワークが大切だと考えている方
・開発においてスケジュール、品質を守る意識の高い方
・自社案件・他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験のある方
仕事内容
【業務内容】
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作をお任せします。
主な業務は、ライバーさんの3D配信や、社内外含む大型イベントに使用する
3Dのキャラクターモデル、もしくは小物・背景制作やモデルの監修・修正業務をご担当頂きます。
また、今回の採用においては将来的にチームリーダーや小グループのマネジメントに
携わっていただける方を採用したいと考えています。
マネジメント経験をお持ちの方は歓迎いたします。
【具体的には】
・キャラクターモデリング
・モデルの監修/修正
・小物、背景のモデリング
・ボーンの配置、ウェイト付けやブレンドシェイプの設定
・小チームのマネジメント
また、Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わることが可能です。
最新技術を用いた業務もあるため、様々な内容を習得いただけます。
応募資格
【必須経験】
・3Dキャラクターモデルの制作経験(3年以上)
・アートディレクターとしてのクオリティーチェック業務の経験(2年以上)
【歓迎経験】
・チームリーダーの経験をお持ちの方
・ゼネラリストとして経験を積まれた方や、
これから幅広い業務に着手していきたいという方のご応募を歓迎いたします。
その他・・
・3DでCM制作のご経験をお持ちの方
・ゲーム会社での3Dモデル業務経験
・イラストライクなテクスチャ作成、造形が得意な方
【必須ツール使用経験】
・MAYA:3Dモデリング(3年以上)
・Photoshop:テクスチャ作成(3年以上)
【歓迎ツール使用経験】
・Unity / Zbrush / Substance
仕事内容
【業務概要】
当社3Dモデラーチームにおいて、将来的に副部長として活躍いただける方を募集いたします。
3Dモデルの制作進行フロー及びその改善、クオリティアップ、チームビルディング
3Dに関わるチームとの連携など、弊社3Dモデル制作に関しての組織作りをリードいただきます。
【具体的には】
・メンバーマネジメント
・業務フローの整備ならびにその管理監督
・3Dに関する部署連携及びそのコミュニケーション
応募資格
【必須要項】
・3Dモデルに関わるエンタメもしくは映像、ゲーム業界での合計就業経験5年以上
・10名以上のマネジメント経験
【歓迎条件】
・課長以上の役職経験
・3Dモデルの制作及びそのチームリーダー経験
・制作進行管理及びそのチームリーダー経験
【人物像】
・年齢の上下に関わらず、メンバーとの信頼関係を築き、必要に応じた対応の出来る方
・既存の枠に囚われずに新たな視点を持って、課題解決にチャレンジ出来る方
・エンタメが好きで、その土台となる制作分野の組織構築に興味がある方
▲
スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA◆マリオカートアーケードグランプリDX ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース
◆ペルソナ3 リロード(開発協力)◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
これから立ち上げる東京スタジオの初期メンバーを募集します。
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発や、XR(MR/VR/AR)コンテンツの
3D領域に於けるアートディレクション、デザインマネジメント業務を行っていただきます。
ご自身の得意領域を活かし、プロジェクト全般の3D領域全般のクリエイティブについてディレクションをお任せいたします。
就業地は東京ですが、大阪メンバーとの連携もプロジェクト成功にとって重要なポイントとなり、コミュニケーション力が求められます。
<業務内容一例>
・開発案件の初期段階のビジュアルコンセプト策定
・進行中案件のアートディレクション全般(3D)
・内部制作、外部発注アセット等制作物のスケジュール・クオリティ管理
など
■仕事の特徴
当社は、アーケードをはじめコンシューマ・スマートフォンなど、多様なプラットフォームに向けて開発を行っています。
開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
■配属部署
事業推進本部
■今後のxeen
当社は、アーケードゲームから家庭用ゲーム、スマートフォン向けアプリケーション、自治体向け史跡アプリケーションの開発まで幅広く手がける企業です。
これまでに多くの有名タイトルを開発してきました。
近年ではゲーム開発事業で得た知識を活用し、XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツの開発も行っています。
様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内で高い信頼を得る会社になりました。
2024年4月からは、NTTコノキューの100%子会社となり、NTT docomoグループの一員となりました。
今後は、NTT docomoグループの次世代技術・アセットと
当社が培ってきた開発ノウハウ・アート・テクノロジーを融合させ
これまで以上に、多彩なプラットフォームに向けたゲーム開発・XRサービス開発に取り組んで参ります。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームまたはCGコンテンツでの3D制作に於けるディレクション、リーダー経験をお持ちの方
※実務経験を積み、マネージャーもしくはプロデューサーへの登用も可能
【歓迎スキル】
・リーダー経験や進行管理、クオリティ管理などのマネジメント経験をお持ちの方
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方
・Unreal Engine、Unity等の開発エンジンに於ける実装作業経験をお持ちの方
・大小問わず、組織の長として従事しメンバーの教育、評価等、人事管理経験をお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
当社運営中のスマートフォンゲームにおいて、
プレイヤーがゲーム内のキャラクターと触れ合い、オリジナルのセカイを創り上げるコンテンツのキャラクターモーション制作をお任せします。
【具体的な業務内容】
・3DSDキャラクターのモーションおよび表情制作
・3Dモーション用のモック(モデル)制作
・3Dモーション制作進行管理
★業務の魅力
・コンテンツに登場するキャラクターのモーション制作の全般をご担当いただきます。
・一人一人のキャラクターをより魅力的に見せ、作品自体の魅力を引き出すためにあらゆる試行錯誤を重ね、その結果、ユーザーからSNSなどで喜びの声をいただく瞬間には、大きなやりがいを感じます。
・現在、多くのユーザーにプレイしていただいているため、ダイレクトに多くのフィードバックを得ることができ、それが自身の成長にもつながります。
応募資格
【必須条件】
・3Dセクションでのゲーム開発経験
・Mayaを使った3Dモーションの実務経験 3年以上
・仕様策定及びワークフロー構築の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎要件】
・Mayaを使った3Dモデリング、リグの実務経験
・社内外のディレクション・進行管理経験
・ハウジングゲームのアセット制作経験
【求める人物像】
・キャラクター性を考えながらモーション、表情をつけることにやりがいを感じる方
・かわいいものやかわいいキャラクターが好きな方
・感性と品質の両方を重視したディレクションができる方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
▲
スタッフの一言 : 魅力的なキャラクター表現を手掛ける3DCGディレクターを募集!


仕事内容
<具体的な業務内容>
グラフィック全般のディレクション業務
キャラモデルにおいてどのようにすれば「かっこいい・可愛くなるか」を議論し仕様を作成する
キャラモデリング
Texture制作
BlendShape作成や表情作成
リギング
ルック調整
<業務の魅力>
決まったことを作業するだけではなく、「どうなったらもっと良いものになるか」を議論しながら進めることができます。キャラクターをより魅力的に見せることにこだわり抜ける環境です。
応募資格
【必須スキル】
特定の3Dセクションにおける制作の実務経験3年以上
仕様策定及びワークフロー構築の経験
Mayaを使った3Dモデリング実務経験
ゲーム開発エンジンを使った制作実務経験
キャラモデルの制作の経験
【歓迎スキル】
特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験1年以上
Unityを使用した制作実務経験
レンダリングやライティングの知見
モデルセットアップ、またはモーション作成の制作または監修経験
背景モデルの制作または監修経験
対外折衝によるディレクション(品質管理や折衝)経験
MotionBuilderのご経験
【求める人物像】
熱量をもってクオリティの追求に取り組める方
能動的かつポジティブに仕事に臨める方
コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方
探究心があり新しいことに対して積極的に取り組める方
仕事内容
◆同社開発中格闘タイトルにおけるアシスタントディレクター業務全般
【具体的に・・・】
・ディレクターのサポート(スケジュール管理、アセット管理、各担当者の渉外)
・PS4、PS5の開発ディレクション業務で上流~下流工程の対応
【使用ツール】
UnrealEngine(4でも5でも可)
応募資格
【必須】
・現行のハイエンドコンシューマータイトル開発におけるプランナー経験
・UnrealEngine(4でも5でも可)を使用した商業作品開発経験
【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発における立ち上げからリリースまでを経験している方
・プランナー経験5年以上の方
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのアートディレクターとして2D/3D全般(キャラデザイン/モデリング/モーション/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理とスケジュール管理をしていただきます。
【業務内容】
・2D/3Dの制作進行/フロー管理
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・デザイナーは2,3名
■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど
■面白さ・やりがい
・あらゆる手段を模索して最適なクリエイティブを導き出すことがやりがいになります。
・キャラクターや衣装に関わるデザイン、世界観に関わることが多い仕事です。
※こちらの求人は、ポートフォリオの提出が必須でございます。
応募資格
【必須スキル】
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
・3Dタイトルでの新規開発経験をお持ちの方
・外注管理経験
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
・キャラクターを含めた世界観構築ができる方
※ポートフォリオの提出が必須でございます。
【歓迎スキル】
・美少女のイラストレーション
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
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