仕事内容
依頼業務内容
社内にて運営中の大手版元の受託開発案件に携わっていただきます。
<業務内容>
ガチャ/イベントの企画・仕様作成
企画設計に向けた分析業務全般
エンジニア・デザイナーとの連携及び業務推進・工数管理
モバイルゲーム市場の研究、競合調査
求める人物や雰囲気
ゲームが好きな方
チームでコミュニケーションを図りながら仕事を進める事が得意な方
プロダクトや業務のキャッチアップを積極的かつ主体的に行える方
自走力があり、スケジュール意識の高い方
他者からのFBや改善案などをポジティブに受け入れて取り組める方
創意工夫や改善提案を積極的に行うのが好きな方
応募資格
【必須条件】
・ゲームプランナーとして1年以上業務経験がある方(コンソールゲームの開発経験者優遇)
・ターン性RPGのバトル部分のゲームデザイン経験
・Microsoft Office系ソフトの一般的なスキル
・スクリプト言語やプログラミング言語を用いたゲーム開発経験
【歓迎条件】
・Luaスクリプトを使用してのゲーム制作経験
・ターン性RPGゲームに関する深い知識
・エンジニアリング知識、ゲーム開発プロセスの改善経験
【求めている人物像】
・ゲーム制作に情熱を持っている方
・主体的かつ責任感を持って業務に取り組める真面目な方
・数字に強く、分析的思考を持って業務に取り組める方
・ルールを守り、チームとして目標達成に向け行動できる方
・コミュニケーション力があり、素直な方
・心身ともに健康で勤怠良好な方
・Zoomなどビデオチャットサービスを抵抗なく使える方
・ゲームが好きな方
仕事内容
依頼業務内容
Wright Flyer Studiosが運営・開発するゲームタイトルのマーケティングおよびプロモーションをご担当いただきます。
◆具体的な業務内容
SNS運用
プロモーション施策の企画・実行
生放送番組の企画・実行
中長期的なIP化の推進 など
◆ご担当いただくタイトル
ヘブンバーンズレッド
アナザーエデン 時空を超える猫
魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra
部署の雰囲気
所属いただく部署は32名(20代~30代メイン、女性がやや多め)
和気藹々としたチームです
応募資格
【必須条件】
アプリorゲーム業界、もしくは広告代理店(ゲーム会社がクライアント)での1年以上のマーケティング業務経験
マーケティング業務経験がない場合は、ゲームプランナーとしてSNSやお知らせ等で1年以上のライティング経験
【歓迎条件】
ゲームビジネスへの興味関心
マーケティング領域でのキャリアを築きたい強い意思
【求めている人物像】
ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
企画が好きな人
細やかな作業が嫌ではない人
コミュニケーション能力のある方。報告・連絡・相談ができる方。
何事も前向きにチャレンジできる方
SlackやZoomを使ったオンラインのコミュニケーションに慣れている方
仕事内容
業務内容
運営タイトル「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のバトルに関わるプランナー業務
【具体的な業務内容】
運営タイトルにおける新機能開発の企画策定
新機能の仕様書作成
関係者への仕様説明、質問対応含むコミュニケーション
開発の進行管理
各種データの作成及び動作確認 など
<チーム構成>
人数:30名前後(プランナー全体)
年齢層:20後半〜30代が中心
部署の雰囲気:リリース後、長期運営タイトルとしてユーザーに愛されるよう職掌問わず様々なメンバーがゲームをよくするために意見を自主的に出し合うなど、非常に前向きな雰囲気です。
チームメンバー:非常にフレンドリーで誠実な人が多いです。すべきことに対して真面目で素直な人が集まっております。
応募資格
【必須条件】
ソーシャルゲームの運営経験 3年以上
30名以上のプロジェクト経験
unityを利用した開発経験
新機能の仕様書作成経験
バトルコンテンツやキャラクター性能および装備類などのレベルデザインの経験
勤怠や勤務態度に問題がなく、安定して業務をお任せできる方
基本的なPCスキル/リテラシー
【歓迎条件】
ディレクション、リーダー等の経験
30名以上のチームでのリード開発経験
ゲームバランスを踏まえた適切なUI/UXをイメージしながら仕様策定ができる
ゲームバランスを意識したをイベント、ガチャ、キャンペーン等の施策設計経験
【求めている人物像】
ご自身の領域について責任持って対応できる方
必要要件を理解した上で、意図に沿った適切な提案が出来る方
前向きに主体性持って取り組める方
勤怠と体調が安定している方
仕事内容
依頼業務内容
運営タイトル「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のバトルに関わるプランナー業務
【具体的な業務内容】
バトルコンテンツのコンセプト策定
エネミーのパラメータ設計及びバランス調整
キャラクターの性能設計及びバランス調整
各種データの作成及び動作確認
新機能の仕様書作成
関係者への仕様説明、質問対応
他職種との開発業務における連携 など
<チーム構成>
人数:30名前後(プランナー全体)
年齢層:20後半〜30代が中心
部署の雰囲気:リリース後、長期運営タイトルとしてユーザーに愛されるよう職掌問わず様々なメンバーがゲームをよくするために意見を自主的に出し合うなど、非常に前向きな雰囲気です。
チームメンバー:非常にフレンドリーで誠実な人が多いです。すべきことに対して真面目で素直な人が集まっております。
応募資格
【必須条件】
ソーシャルゲームの運営経験 3年以上
30名以上のプロジェクト経験
unityを利用した開発経験
新機能の仕様書作成経験
バトルコンテンツやキャラクター性能および装備類などのレベルデザインの経験
勤怠や勤務態度に問題がなく、安定して業務をお任せできる方
基本的なPCスキル/リテラシー
【歓迎条件】
ディレクション、リーダー等の経験
30名以上のチームでのリード開発経験
ゲームバランスを意識したをイベント、ガチャ、キャンペーン等の施策設計経験
【求めている人物像】
ご自身の領域について責任持って対応できる方
必要要件を理解した上で、意図に沿った適切な提案が出来る方
前向きに主体性持って取り組める方
勤怠と体調が安定している方
仕事内容
依頼業務内容
『ヘブンバーンズレッド』のバトル関連業務
バトルコンテンツの企画からリリースまで進行いただきます。
バトルの作成
バトルコンセプトの考案
エネミーのモーション指示書作成
データ入稿作業
エネミーのバトルバランス調整
バトルに関わる新規開発の進行管理
新規スキルの仕様書の作成
ArtとEnと連携をしながらスケジュール管理
部署の雰囲気
部署の役割 :オリジナルIPネイティブゲームの開発
人数構成 :全体200人以上、エネミーチームは8名
部署の平均年齢:20代〜40代前半
部署の雰囲気 :男性、女性ともに活躍している、各メンバーが自分の力を発揮しやすい環境
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界にてバトルプランナーの経験がある方
・バトルコンテンツの企画経験がある方
・自主的に円滑なコミュニケーションを取れる方
【歓迎条件】
・新機能開発の進行管理や、仕様書の作成の経験がある方
・コマンドバトルの設計や調整を行なったことのある方
・「ヘブンバーンズレッド」のゲーム内容に関する知識
【求めている人物像】
・勤怠良好な方
・ヘブバンのバトル理解に努めていただける方
・Zoomなどビデオチャットサービスを抵抗なく使える方
・規律を守りチームとして行動できる方
・コミュニケーション力があり、素直な方
・スケジュールの管理、共有、相談ができる方
・心身ともに健康な方
・正確な業務/ミスや不備のチェックが得意な方
仕事内容
社内にて運営中の大手版元の受託開発案件に携わっていただきます。
【具体的には・・・】
・ガチャ/イベントの企画・仕様作成
・企画設計に向けた分析業務全般
・エンジニア・デザイナーとの連携及び業務推進・工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
応募資格
【必須条件】
・モバイルゲーム(ネイティブ)運営業務経験のある方
・自ら考え、行動に移せるような貪欲且つ積極的な方
・ロジカルな説明、提案ができる方
・担当タイトルをしっかりとやり込み仕様理解を自主的に進めることができる方
・スマートフォンゲームを普段から遊んでいる方
・ExcelやGoogleSpreadSheetの基本操作ができる方
・チャットなどのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・勤怠や勤務態度に問題がなく、安定して業務をお任せできる方
【歓迎条件】
・数字を用いた分析、統計などの経験
・PDCAを回し、業務改善に貢献した事がある方
・ゲームの新機能や、新イベントの企画業務経験
・モバイルゲームでの1年以上の運営経験
正確なデータ入力が得意な方(正確性への高い意識)
・スポーツ(特にサッカー)がお好きな方、知識がおありの方
・ロジカルな説明、提案ができる方
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方
・チームでコミュニケーションを図りながら仕事を進める事が得意な方
・プロダクトや業務のキャッチアップを積極的かつ主体的に行える方
・自走力があり、スケジュール意識の高い方
・他者からのFBや改善案などをポジティブに受け入れて取り組める方
・創意工夫や改善提案を積極的に行うのが好きな方
仕事内容
■同社開発、運営中ゲームのプランニング業務全般
【具体的に・・・】
・企画立案
・企画書作成
・仕様書作成
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・スクリプト作成
・データベース管理
・演出調整
・バランス調整
・制作進行管理
応募資格
・ゲーム制作を1タイトル以上経験した方
・UnityやUnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
・チームでゲーム作品を制作した経験
・ゲーム制作の進行管理、ディレクション経験
・コミュニケーション能力、協調性のある方
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
現在開発中の新規タイトルにてゲームプランニングを担っていただきます。
いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。
<具体的な業務内容>
・ゲームシステムのプランニング
・仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・職種をまたぐ開発業務の制作進行管理
<カラパレで働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
・最高のチームで一丸となってつくる
カラフルパレットには特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。
そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
<関連記事>
『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a?_ga=2.4070000.1554065838.1674525259-1044802679.1660116660
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運用経験(目安2年以上)
・仕様作成の実務経験
【歓迎スキル】
・ゲームの新規開発経験
・コンシューマゲームのステージ/ボス製作の経験がある方
・RPGのような複雑な仕様作成の経験
【求める人物像】
・ものづくりに強い情熱をお持ちの方
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・明るく前向きかつ円滑なコミュニケーションができる方
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
現在開発中の新規タイトルにてゲームプランニングを担っていただきます。
いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。
<具体的な業務内容>
・ゲームシステムのプランニング
・仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・職種をまたぐ開発業務の制作進行管理
<カラパレで働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
・最高のチームで一丸となってつくる
カラフルパレットには特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。
そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
<関連記事>
『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a?_ga=2.4070000.1554065838.1674525259-1044802679.1660116660
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運用経験(目安2年以上)
・レベルデザイン(パラメーターや計算式設計など)の実務経験 (目安2年以上)
【歓迎スキル】
・ゲームの新規開発経験
・コンシューマゲームのステージ/ボス製作の経験がある方
・オンラインゲームでアウトゲームや経済圏の設計の経験がある方
・マスタやエネミーAIなどデータ設計に強みのある方
【求める人物像】
・レベルデザインに対して熱意やこだわりを持っている方
・ものづくりに強い情熱をお持ちの方
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・明るく前向きかつ円滑なコミュニケーションができる方
▲
スタッフの一言 :
「ビビットアーミー」をはじめ、多くのゲームを展開するプラットフォーム「G123」を展開するプラットフォーマーです。
ランチやお菓子が無料になるなど嬉しい福利厚生が多数!年間10本以上のタイトルが同社のプラットフォームより展開される予定で、多くの企業からお問い合わせ殺到の注目企業です♪
・業績好調!多くの新作を準備しており、多様な世界観(人気IPも多く存在)に挑戦できます。
・仕事を任せてもらえる&相談に乗ってもらえる!会社も若く、メンバーも若く意思決定も迅速です!
・お客様の意見が集まる!強力なプロモーションを行うため多くのご評価をいただけます!


仕事内容
ライセンサーとのリレーションシップを取りながら 社内での協力を仰ぎ、会社の窓口として事業のコア業務に携わっていただきます!
主な業務内容
1.ライセンサーへの折衝業務,監修依頼
2.ゲーム仕様の把握、必要素材、工数の見積もり
3.イラスト制作指示、仕様書作成
4.新規タイトルの企画、提案
5.制作物の最終チェックおよびクオリティコントロール
応募資格
【必須】
・ゲームもしくはアニメが好きであること
・日本語でのビジネスレベルの読み書き・会話能力
【歓迎(WANT)】
・営業や対外折衝の経験がある方
・コンテンツ業界・エンタメ業界での経験
・出版社への営業経験(コラボ企画、グッズ・ライセンス提案等含む)
・アニメ制作会社やコンテンツ業界での制作進行管理経験
仕事内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)の映像制作をおまかせします。
個人の成長のためにも、分業制はしいておらず、アイデア出し・コンテ・原画・映像制作までの業務を幅広く経験することができます。
使用ツールはPhotoshop・Illustrator・CLIP STUDIO・Live2D・AfterEffectsなどです。
遊技機に興味がなくてもOK
ほとんどのデザイナーは、遊技機の経験ゼロで入社されてご活躍されております。
実務に触れながら一緒に勉強していきましょう。
該当ツールの経験がなくても丁寧に教えますので安心してください。
メーカー様から直接お仕事をいただくので、裁量もあります。
自分のアイデアを形にするのが好きな方のご応募をお待ちしています。
【備考】
・男女比率50:50(デザイナー職種は女性の方が多め60:40程度)
・平均年齢:20代後半
応募資格
【必須条件】
・Photoshop・Illustrator・CLIP STUDIOなどのツールを使用経験
・AfterEffectsの使用経験がある方(覚えていきたい方も相談可)
・遊技機の案件の実務経験がある方
【歓迎条件】
・Live2Dやspineの実務経験がある方
・成長志向がある方
仕事内容
遊技機の映像制作/液晶コンテンツの企画立案や企画書作成、映像・演出に関する仕様やコンテンツの作成、
作画管理等をお任せ致します。
■仕事の流れ
1.企画立案→遊技機メーカ作成のゲームフローに合う演出案を考えます
2.仕様書作成→企画書を元に仕様書演出概要書、演出フローなど)を作成します
3.実機による評価・検証→完成した映像を実機で確認し、改善点を洗い出し
ブラッシュアップ項目の精査を行います
4.進捗管理→プロジェクト全体のスケジュール、タスクを管理し、問題があればお客様と交渉、調整をし
応募資格
【必須条件】
・遊技機のプランナー経験が5年以上ある方
・他業界の商品・サービス企画経験者でパチンコ/パチスロが好きな方
【歓迎条件】
以下のいずれかを満たしている方が望ましいです。
・遊技機メーカーや外部委託業者との窓口経験が3年以上
・映像ディレクションの実務経験が3年以上
・プロジェクトリーダーの実務経験が3年以上
【求める人物像】
・自分のアイディアを盛り込んだパチンコ機・パチスロ機を創りたい方
・人と話をすることが好きな方
・仕事に対して、前向きに取り組める方
・自発的に行動できて、責任感をお持ちの方
・企画プレゼン経験のある方
仕事内容
パチンコ・パチスロのデザイナー ・大手アミューズメント機器メーカー向けパチンコ、パチスロのグラフィックデザインにおけるコンポジット業務をご担当頂きます。
【プラットフォーム】
遊技機
【使用ソフト】
Maya, AfterEffects, 3ds Max, Photoshop
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsが使用できること
・パチンコ・パチスロ・ゲーム業界でのデザイン経験2年以上
・遊技機開発環境に興味関心がある方
【歓迎条件】
・2Dツール(Photoshop、ClipStudio、その他ドローイングツール)のいずれかを使用できること
・3Dツール(Maya、3ds Max、Zbrush)のいずれかを使用できること
・パチンコ・パチスロ業界経験3年以上
【求める人物像】
・自発的に改善を提案・実行できる方
・コミュニケーション能力が高い方
仕事内容
◆0→1をつくりたい方を募集します!
ヘルスケアという社会的意義の高い領域において、テクノロジーの力を活用し、新しいソリューションを提供している私たち。
自社開発案件のみならず、大手企業からの依頼や有名大学との共同研究のプロジェクトも増えています。
今回は各プロジェクトの進行管理を担うプランナーを募集します。
【具体的な仕事内容】
・企画立案
・資料作成
・プロジェクト管理(予算、スケジュール)
・内部エンジニアのコントロール
・クライアント折衝
・プロダクトの運営
・KPI達成のための施策立案
【過去事例】
探検!京都大学
https://www.kyoto-u.ac.jp/explore/
QMIブランド ソヴリン
https://www.qmi.co.jp/
かっぱ寿司 本気シャリ
https://www.kappasushi.jp/2021/umai2honki/
応募資格
◆必須条件◆
・プランナーまたはプロジェクトマネージャーの実務経験がある方
◆歓迎条件◆
・英語力
∟英語で打ち合わせや資料作成を行うプロジェクトもございます。必須ではありませんが、英語力がある方は活かせる環境です。
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
パチンコ・パチスロ両方の開発を受託しているため、幅広い業務経験を積むことができるのも魅力のひとつ。また、ゲーム開発事業も展開しているので、ご希望次第でゲーム制作に携わっていただく機会を作ることも可能です。
業界経験の浅い方にもどんどん遊技機の知見を深めていただきたく、入社後早々にプロジェクトへジョインいただく「早期実践」を想定しています。もちろん先輩がしっかりサポートしますのでご安心ください。
会社のすぐ近くに有名ホールがあり、いっしょに仕事をする仲間もみんな遊技機が大好き。代表取締役もおなじく遊技機好きという環境で、「好き」を仕事にしたい方をお待ちしております!
<業務内容>
・パチンコ・パチスロの映像企画、ディレクション
・クライアントとの渉外対応
・外注管理
・プロジェクトの進行管理
・実機組込の補助など
<使用ツール>
Excel、PowerPoint
応募資格
【必須条件】
・液晶演出を考える発想力
・Excel、PowerPointでの資料作成経験
【歓迎条件】
・遊技機開発(特に液晶演出企画)の実務経験
・映像ディレクションの実務経験
・遊技機の法規や内部システム詳細の知識
・Photoshop、Illustrator、After Effectsなどグラフィックツールの基本スキル
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロに愛と情熱をお持ちの方
・型にとらわれない豊かな発想力を持つ方
・チームワークを大事にできる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
仕事内容
仕事内容
\ココネのアバターサービスのIPを活用した企画担当を募集/
当ポジションは、自社ブランド及びオリジナルIPの認知度/価値向上を目指し、企画から実行、改善まで一貫してお任せしていきます。
自分のアイデアで生み出した商品が市場に受け入れられた際の喜びを体感してほしいです。
「どんなIP企画なら、世界観を広げられるだろう?」「ファンの心をもっと動かすプロモーションとはなんだろう?」
あなたの考えた企画でファンに感動をもたらし、作品そのものの価値や世界観を広げていってください!
<具体的なミッション>
・自社IPキャラクターを用いたグッズや書籍、イベントの企画
・商品制作進行/クリエイティブ監修
・動画やSNSを活用したプロモーション施策の立案
・データの管理/活用
募集背景
市場の拡大に合わせ、当社も右肩上がりで成長を続けています。
今後さらに事業を広げていくため、IPを活用していくプロモーション体制を強化していきます。
配属先/チームについて
ココネのマーケティング室はプロモチームとデジタルマーケティングチームに大きく分かれており、その中でプロジェクト/タイトルごとに担当者が配属されています。
そこに所属する複数名のメンバー達が、サービス開発側(エンジニア,デザイナー,プランナー.ディレクター)と連携しながら、ココネ全体のマーケティングを遂行しています。
応募資格
■必須要件
・キャラクターライセンス関連業務の経験
・グッズ、玩具、ぬいぐるみなど有形商材の商品企画、制作進行管理経験
・プロモーション業務経験
■歓迎要件
・キャラクタービジネス、及びエンターテイメント業界内での商品企画や企画営業のご経験
・ライセンサー/ライセンシー勤務経験
・オフラインイベント業務経験
■求めている人物像
・自ら戦略・戦術をロジカルに考え、それをわかりやすく関係者に伝達できる方
・相⼿を思いやりホスピタリティある対応を考えられる⽅
仕事内容
業務内容
プランナーとして様々な企画を提案し、デザイナーやエンジニアと共にリリースまで主導していただきます。
<具体的な業務内容>
・現在進行中の新規サービスの機能設定、イベント、キャンペーンの企画立案
・課題解決を目的とした企画立案および業務改善の推進
・プロジェクトの事業計画に基づく運営計画および詳細スケジュールの策定
・企画に関するスケジュール管理、ディレクション
・デザイナーやエンジニアに分かりやすく伝わる仕様書の作成
・企画実績の数値分析および効果測定
・デザインや開発職との連携、施策の進行
応募資格
■必須スキル・経験
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
■歓迎スキル・経験
・IPタイトルのアプリ開発・運用経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
■求める人物像
・お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
仕事内容
■ この仕事のコア
本ポジションは、IAM領域におけるサービスにおいて、体験設計に深く関わりながら、企画力を磨いていく役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・関わり方
まずは既存の世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。
具体的には...
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベントや新機能に関する企画の立案・実行
・企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
(仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。
■ 上記を通じて身につくこと
・お客様の感性や関係性を読み解く視点
・定量・定性データをもとに考える企画力
・世界観や体験を壊さずに進化させる設計力
・上流工程に向けた思考プロセスと判断軸
※ 業務内容は、経験やサービスフェーズに応じて段階的に広がっていきます。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
■このポジションの魅力
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
応募資格
【必須スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
【歓迎スキル・経験】
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
【求める人物像】
・お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
仕事内容
■ この仕事のコア
本ポジションはIAM領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・責任
・サービスの体験設計に関わる重要な意思決定
・お客様の行動・反応を踏まえた課題設定と優先順位付け
・企画の意図を開発・デザインに伝え、形にするためのリード
(仕様・優先度・判断軸を明確にし、意思決定を前に進める役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
■ 上記を実現するための業務例
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベント・機能・世界観に関する企画立案および実行
・企画内容の仕様設計およびディレクション
・エンジニア・デザイナーとの協働による開発推進
※業務内容は固定されたものではなく、サービスフェーズや課題に応じて柔軟に変化します。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
■このポジションの魅力
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
応募資格
◆必須スキル・資格
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
◆歓迎スキル・経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
◆求める人物像
・サービスの世界観やユーザー像を理解しサービスビジョンを考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えて頂ける方
・常に最新技術やトレンドに目を向け吸収しそれを業務に活用できる方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
仕事内容
遊技機向けの実装オーサリング業務をお願いいたします。
【具体的に・・】
・遊技機向け実装オーサリング
デザイナーからのAEデータを元にプログラム用の実装オーサリングAEデータに整理する業務になります。
【必要なツールスキル】
After Effetcts
【プラットフォーム】
遊技機
【期間】
長期想定
応募資格
【必須条件】
・遊技機の実装オーサリング経験がある方(2年以上)
・AfterEffectsの使用経験がある方
【歓迎条件】
・AG系のチップ経験がある方
2026/03/13
正 契約
企画プランナー ※韓国語必須
株式会社HEARTBEATS
2026/03/13
正社員
広告運用職【Platform Development Div】
UNICORN株式会社
2026/03/13
正社員
ブランドマーケティング_広告運用職
UNICORN株式会社
2026/03/13
正 契約

遊技機コンポジット【大阪】
株式会社スリースターファクトリー
2026/03/13
正 契約

3DCGモーションリードデザイナー【大阪】
株式会社スリースターファクトリー
2026/03/13
正 契約

3DCG背景モデリング【大阪】
株式会社スリースターファクトリー
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