仕事内容
下記業務をお願いします。
【具体的な業務内容】
・情シス問合せのヘルプデスク
・社員付与アカウント管理
・入退社アカウント管理
応募資格
【必須要件】
社内ヘルプデスク経験
仕事内容
◆同社開発中のコンシューマーゲームタイトルにおける3Dキャラクター製作の業務
【具体的に・・・】
- キャラモデル制作全般(モデリング、ウェイト設定、ルック調整など)
- 弊社海外拠点への発注業務(モデル制作、リテイク指示など)
- 最終調整作業(不具合修正や処理負荷対応など)
【派遣期間】
2026年9月~2027年3月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
※補足所属プロジェクトにより日吉オフィスでの勤務可能性もあります。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、アニメのキャラモデル制作スキル
- MAYA 必須
- Photoshop 必須
- Substance Painter ほぼ必須
- Marvelous Designer 経験有り 推奨
- Z-Brush 経験有り 推奨
<経験があるとさらに良いスキル>
- UnrealEngineでのキャラモデル設定
- キャラクターセットアップ、リグ設定、フェイシャルアニメーション
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スタッフの一言 :
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
【経営陣】
代表取締役
現 株式会社でらゲー代表取締役
元 カプコンマーケティング責任者
取締役
元 カプコンUSA代表取締役
※ワールドワイドでの展開のために招聘
【特色】
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量
の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
仕事内容
・プラットフォーム対応:セーブロードシステムやストアなどの製品プラットフォーム特有の対応。
・パフォーマンス最適化:フレームレート、メモリ使用量、ローディングなど各種パフォーマンスの確認と最適化対応。
・エンジン機能検証、メンテナンス:エンジンのバージョンアップやミドルウェアの追加、機能検証など。
・開発環境、効率化:1つのプロジェクトに依存しないツールや開発環境の整備。開発効率を上げるための施策。
応募資格
~必須スキル~
・C++での開発実務経験(3年以上)
・ハイエンドコンシューマーゲーム開発経験。
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームのリリースまでの開発経験
・UnrealEngineでの開発経験
・C#でのツール開発
・JenkinsなどのCIツールの担当経験
歓迎する企業や業界
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
求めるバックグラウンド・キャリア
・ハイエンドコンシューマーゲームのリリースまでの開発経験
・UnrealEngineでの開発経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
・50名以上の大人数のチームで開発経験
求めるソフトスキル
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
・正確性&注意力&丁寧さ
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スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
■UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。
直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。
応募資格
~必須スキル~
・C++での開発実務経験(3年以上)
・ハイエンドコンシューマゲームでのUIプログラミングの実務経験
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・UnrealEngineでのUIプログラミング実務経験
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
・正確性&注意力&丁寧さ
仕事内容
【将来のエンジニア部門マネージャー・サブマネージャー候補】
(クライアント・サーバーの垣根を越えて活躍したい方歓迎)
■案件概要/業務詳細:
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須スキル】
・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方
・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方
・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方
・「クライアントだけでなく、サーバーサイド(PHP等)も触りたい・理解したい」という意欲
【歓迎スキル】
・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験
・小規模〜中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験
・アセット管理、メモリ管理、描画パフォーマンスチューニングの知識
・Steam、Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
【求める人物像】
・技術思考だけでなくユーザー思考・クリエイティブ思考高くものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・主体性が高い方
・新しい技術へ貪欲な方
▲
スタッフの一言 :
◆会社の魅力
・大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など)
仕事内容
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおいて、3Dモデラーとして、
・3Dゲームのキャラクターのモデリング
・キャラモデルの作成
・モデルチェックとディレクション
を担当いただきます。
■使用環境
Unity,Mayaなど
応募資格
■必須スキル
キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4)
キャラクターモデリングの全工程が行える方
(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方)
ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
■歓迎スキル
手書きのテクスチャ制作スキル
■求める人物像
ゲームが好きな方
好奇心と探究心を持った方
周囲とのやり取りが円滑に行える方
品質へのこだわりが強い方
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スタッフの一言 :
ゲーム開発・運用の現場に最も近い立場で、技術を実際のプロダクト価値につなげる役割です。
研究開発や技術検証にとどまらず、現場の意思決定や制作フローそのものを変えるような取り組みに携われます。
機械学習モデルの精度だけでなく、「現場で使われるか」「運用に耐えるか」「ゲーム体験を良くできるか」まで踏み込んで成果を出したい方に適したポジションです。
仕事内容
ゲーム開発・運用現場に深く入り込み、機械学習・最適化・生成AIなどの技術を活用して、プロダクト課題の発見から仮説設計、実装、運用改善までを一気通貫で推進していただきます。
単にモデルを構築するだけではなく、ゲーム開発に携わるプランナー、エンジニア、クリエイター、プロデューサーなど多様な職種と連携しながら、実際の開発・運用フローに組み込まれる形で技術を価値に変える役割です。
▼業務例
・ゲーム開発・運用現場における課題探索、要件整理、技術的な解決方針の設計
・機械学習、数理最適化、生成AI、強化学習などを用いたプロトタイプ開発
・ゲーム内データ・ユーザー行動データ・レベルデータ等を活用したモデル構築
・機械学習モデルや支援ツールの実運用導入、改善、効果検証
・プロジェクト固有の課題に応じた技術調査、PoC、実装方針の提案
・研究成果・技術成果の社内外発信
▼プロジェクト例
・運営型ゲームタイトルにおけるバランス調整支援
・パズルゲームにおけるレベル生成・難易度推定
・対戦型ゲームにおける敵AI・行動AIの開発
・非公開の新規ゲーム・研究開発プロジェクト
応募資格
▼必須要件
・Pythonを用いた開発経験が2年以上ある方
・機械学習、データ分析、数理最適化、生成AI等を用いた実務または研究開発経験
・プロダクトや事業課題を理解し、技術的な解決策に落とし込む力
・エンジニア以外の職種と協業しながらプロジェクトを推進した経験
・不確実性の高い課題に対して、自ら仮説を立てて検証を進められる方
・ゲームに対する興味・熱意のある方
▼歓迎要件
・ゲームの開発・運用経験
・機械学習モデルのプロダクション導入経験
・強化学習、数理最適化、組合せ最適化、生成モデル、Procedural Content Generation等の経験
・データ分析基盤やMLパイプラインを活用した開発経験
・Unity、C#、C++等を用いた開発経験
・ステークホルダーとの要件定義、仕様策定、プロジェクト推進経験
・技術調査、学会発表、イベント登壇、ブログ等での発信経験
求める人物像
・技術そのものだけでなく、プロダクト価値やユーザー体験に関心を持てる方
・現場の課題を理解するために、自ら関係者と対話できる方
・曖昧な課題を整理し、実装可能な形に落とし込める方
・研究・開発・運用の境界を越えて動くことを楽しめる方
・ゲーム開発チームと伴走しながら、技術の社会実装・プロダクト実装を推進したい方
仕事内容
3Dキャラクター制作に関する豊富な実務経験を持つシニアキャラクターアーティストを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルで、キャラクターの個性や魅力を最大限引き出せるようモデリングから、
後の動きを意識したスキニングまでユーザーの印象に残ってもらえるよう細部までこだわっていただきます。
またキャラクターチームとの連携だけでなく、ディレクター含め各開発チームと協力をしながらゲーム全体のクオリティを追求出来るよう、積極的なコミュニケーションに取り組んでいただきます。
その他ドキュメントの構築やチーム育成など、リードのサポート業務も担当していただきます。
〈業務内容〉
・デザイン画を元にモデリング、テクスチャ、骨入れ、ウェイト調整、ゲームエンジン上での見た目の調整。
・キャラクターチーム内だけでなく、各開発チームと連携を取り必要に応じたモデル調整、クオリティの向上作業。
・リードと連携し、技術共有やドキュメント作成、チームの育成サポート業務。
・開発するゲームに対する広い意見交換。
・制作スケジュールの遂行。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターアーティストとして5年以上の実務、1タイトル以上の完成経験をお持ちの方。
・Mayaを使用したキャラクターモデリングの実務経験をお持ちの方。
・骨入れ、スキニング、ウェイト調整まで可能な方。
・トゥーン、フォトリアルなどテイストに限らず積極的にモデリングを行える方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・設定された期限内にクオリティの高い作業成果を提供できる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
【歓迎条件】
・Zbrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designerの使用経験をお持ちの方。
・Unreal Engineにおいてインポートやシェーダーの操作を行った経験をお持ちの方。
・Unreal Engineにおいて物理挙動(Physics)の設定経験をお持ちの方。
・デフォルメのキャラクターデザインを元にしたモデリング経験をお持ちの方。
・フォトリアルなキャラクターデザインを元にしたモデリング経験をお持ちの方。
・キャラクターのライティングに関する知識をお持ちの方。
・キャラクターモデルのリギング経験をお持ちの方。
・マネジメントの経験をお持ちの方。



仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の
制作および制作環境の整備
・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
使用ツール:Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop
<必要書類>
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物モデルを1体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
応募資格
【必須】
・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験
【歓迎】
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識がある方
・MEL/Pythonを使用したツール開発経験のある方
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

仕事内容
情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと
当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。
世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、使いやすいシステム環境を構築しながらも、守るべき情報資産をきちんと守ることが重要となっております。
そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」にするために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。
業務概要
情報システム部門の目的は、以下の2点となります。
1.ゲーム開発を進めることに集中できるIT環境の構築
2.開発情報の漏洩などを防ぐセキュリティ向上
例えば集中できるIT環境の構築という観点では、在宅・オフィスで働く場所が選択できるようになったため、当社としては自宅とオフィスにほぼ同じ開発環境を用意し、業務に集中できる環境を整えるなど、目的のためには必要な投資は、積極的に実施するという判断をしております。
業務内容
社内開発者に対して各種ITサービス提供をする情報システム部門にて、社内業務で利用されるSaas等各種アプリケーションのさまざまな機能開発や運用業務を担っていただきます。
【具体的には】
・Jira/Confluenceといったアプリケーションのユーザー問合せ対応や自動化方法の提案
・各種スクリプト(Python,GAS等)による処理自動化(アカウント管理やデータ連携など)
・WEBテストツールによるテストの自動化
・各種クラウドサービス間でのAPIを連携させたワークフローの自動化
など、ユーザやシステム運用の利便性や効率化に向けた業務を実施頂きます。
扱っているツール
・クライアント:Windows中心。一部MacOSやiOS
・認証基盤:ActiveDirectory/Microsoft Entra ID
・プロジェクト管理:Jira
・コミュニケーションツール:Slack
・ドキュメンテーションツール:Confluence/GoogleWorkspace/Box
・社内ネットワーク/サーバインフラ:Cisco/F5/Dell/VMware/Redhat/Windows
・MDM:Intune/Jamf Pro
・EDR:Microsoft Defender for Endpoint
・VCS:HelixCore/Gitlab
・IaaS:AWS/Azure
・セキュリティ:Netskope/Orca Security/Keeper
・ログ分析:Splunk
・資産管理:SKYSEA
入社後のキャリア
まずは既存Saas/アプリケーションの運用に携わりながらユーザ問い合わせ対応をご担当いただき、既存システムと業務内容へのキャッチアップを進めていただきます。
その後はユーザーの課題分析・解決策の検討を行い、既存システムの機能拡張や新規システム導入について取り組んでいただきます。
担当いただく領域については、得意分野以外についても徐々に広げていただきます。
ご希望とご実績に応じて、IT企画や複数プロジェクトをまとめるPMなどの役割をお任せすることもございます。
応募資格
必須経験・スキル
・オブジェクト指向プログラミング言語での開発経験
・REST APIを利用した開発経験
・何らかの業務をユーザーと調整の上、自動化を行った経験
歓迎経験・スキル
・Pythonでの開発経験
・Jira/Confluenceの構築・運用経験
・IaC製品(ansible,Terraform等)を利用した構築・運用経験
・iPaas製品の構築・運用経験
・E2E製品(Playwright、Ranorex等)の開発・運用経験
求める人材タイプ
・社内のニーズをくみ取って提供サービスの改善につなげる意欲のある方
・日々登場する新しいサービスの調査・検証に興味を持って取り組める方

▲
スタッフの一言 : 基本的にはラフから仕上げまで1人で担当して頂くため、裁量を持って働くことが可能です。
仕事内容
■本ポジションでは、新規開発中のゲームにおける、キャラクターモデルの制作を担当いただくほか、他のメンバーが制作したもののブラッシュアップや、協力会社から納品された制作物のチェック・修正も主な業務となります。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【業務内容】
• 3DCGキャラモデルの制作
• Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
• Substance 3D Painterにおける制作
• モデルデータの実装とシェーダー設定
• フィードバックおよび調整作業
• 外部ラインで制作されたモデルの仕上げ
• 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
【必須条件】
・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上もしくは同等の経験
・Mayaの使用経験
・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
【歓迎条件】
・Unityを使用したプロジェクト経験
・3DCGキャラモデルの監修・ディレクション経験
・主要なキャラクターモデルの制作経験
仕事内容
・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成)
・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびショットワーク作業
【募集背景】
バーチャルライブ案件の制作業務拡大にあたり、各職種にて人員の拡充が必要となったため
【共通内容】
本募集はバーチャルライブにおける映像制作を行う部署の募集となります。
基本的に入社後はバーチャルライブに関する案件を中心に担当して頂きます。
バーチャルライブに興味のある方、実際にバーチャルライブを観覧されている方を歓迎いたします。
意欲的に業務に取り組んでいただける方を希望しています
【業務内容詳細】
LIVE映像として衣装モデリングのチェックを行いどこまで表現できるか適切な仕組みを考えます。
髪の毛や衣装、装飾の揺れるものはsimulation要素も含めてセットアップ作業を行い、
最終的にはpythonを用いてscriptを作成しセットアップ構築を行います。
バーチャルライブアニメーションは4分程度の長尺になるのでsimulationのエラー発生率も考慮して
アニメーターと協力し精度を上げていく作業を行います。
応募資格
【使用するアプリケーション】
Maya(必須)

▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ミッションが明確なポジションでクリティカルなシステムの運用に携われる
要件定義から関わり、技術者として視野広く最適な技術選定が出来る環境
トラフィックが多く決済も考慮したサービスの運用、拡大が経験できる
人数の少ない開発チームならではの、各自が触れる分野の幅が広いことによる、スキルアップへのつながりやすさ
骨太なエンジニアリング組織に支えられながら、品質に拘ったサービスづくりに携われる
仕事内容
■概要
ピクシブ百科事典は、ユーザーみんなでつくる百科事典です。ファンによって書かれた解説が、よりファンコミュニティを盛り上げていくことを理念としています。70万以上の記事が存在し、アニメ、マンガ、ゲームなどに関してWeb検索をすると、多様なワードで上位に表示されています。
現在は若いチームメンバーを中心に、WYSIWYGエディタ、多言語対応など新たな機能追加に取り組んでいます。メンバーをまとめることに自信のある方、企画・開発を力強く推進してくれる方を募集しています。
■仕事内容
プロダクトマネージャーとコミュニケーションをとりながら、ピクシブ百科事典のユーザー体験とユーザーコミュニティをよりよくするための実装を推進していただきます。具体的には下記の業務をお任せします。
6名程度のエンジニア組織のリード
ピクシブ百科事典のフルリニューアル(バックエンドAPIの開発またはNext.jsによる実装)
新規機能の企画・開発
担当領域における技術選定、実装の進捗管理
作業者ではなく、サービスを良くするために何が必要なのかを考える視点が求められます。
スキル・興味・関心に応じてサービスの企画などより広い領域にも挑戦しやすい環境です。
■魅力
社内でのサービスの独立性が高く、プロダクト開発の方向性についてチームが大きな裁量を持っています
職種に関わらず、大規模サービスの根幹的な部分にチーム全員が関わることができます
pixiv開発チームとの距離が近く、大規模サービス間で技術交流があります
■使用技術
バックエンド
PHP、PHPStan、MySQL、Redis、BigQuery、Cloudflare
フロントエンド
TypeScript、Next.js
■関連記事
https://inside.pixiv.blog/2025/11/26/190000
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
チームでのPHPを使用したバックエンド開発経験
開発のリード経験もしくはエンジニアのマネジメント経験
技術的な観点だけでなく、ビジネス上の要請や全体最適を踏まえて意思決定をした経験
【歓迎条件】
ピクシブ百科事典またはpixivの利用経験
何らかのファンコミュニティの参加・運営経験
専門分野の隣接領域にチャレンジすることへの興味
プロジェクトマネジメント、プロダクトマネジメント経験
【求める人物像】
pixivプレミアムでは、単なる機能実装だけでなく、サービスの安定運用やパフォーマンス改善、チームの開発プロセス改革を主体的に進められる方を求めています。
・チームへの貢献:自動化、開発フロー改善、技術選定など、技術面でチームをリードまたは提案した経験
・プロジェクトでの役割:単なるタスク消化にとどまらず、設計や運用の改善など、プロジェクトの品質向上や完遂に貢献した経験

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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ミッションが明確なポジションでクリティカルなシステムの運用に携われる
要件定義から関わり、技術者として視野広く最適な技術選定が出来る環境
トラフィックが多く決済も考慮したサービスの運用、拡大が経験できる
人数の少ない開発チームならではの、各自が触れる分野の幅が広いことによる、スキルアップへのつながりやすさ
骨太なエンジニアリング組織に支えられながら、品質に拘ったサービスづくりに携われる
仕事内容
■概要
「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションを掲げるピクシブのサービスにおいて、クリエイター、ピクシブ、ファンの間で発生するお金の受け渡しを実現する重要な役割を担っていただきます。年々増加する決済トランザクションを円滑に処理し、ユーザーに安全に利用してもらうためのシステム開発をリードするポジションです。
■仕事内容
ピクシブの多様なサービス(pixivプレミアム、BOOTH、pixivFANBOXなど)における決済・送金機能の設計、開発、運用をリードしていただきます。
具体的には以下の業務を担当します。
・決済基盤の設計・開発・運用:機能やAPIの設計、開発、運用全般
・外部サービス連携:クレジットカード決済、PayPal、各種キャリア決済、アプリ内課金など、多岐にわたる外部決済サービスの仕様に合わせたシステム開発と運用
・不正決済対策:クレジットカードの不正利用やアカウントのなりすましを防ぐための、不正検知・防止機能の設計と開発
・法令対応:法改正や各種ガイドラインへの柔軟な対応
・安定稼働の維持:エラーや異常の監視、対応、および継続的な改善
・他チームとの連携:他部署からの要望をヒアリングし、決済基盤の設計に反映して実装
・ナレッジ共有:決済基盤や外部サービスに関する知識を文書化・マニュアル化し、円滑な情報共有を推進
・将来的には、決済基盤領域の技術責任者として、プロジェクトの方針策定・推進に深く関わっていくことも可能です。
■魅力
・ユーザーの創作活動を支える「お金の受け渡し」という重要なインフラを、技術面からリードしていくことができます。
・年々増加する大規模な決済トランザクションを扱う経験は、エンジニアとしての大きな成長につながります。
■使用技術
プログラミング言語・フレームワーク:Scala(Play Framework)、TypeScript、Preact、Tailwind CSS
その他のミドルウェア・ツール:MySQL、sbt、Casbin、Storybook、Docker、Kubernetes(K8s)、Sentry、GitLab
SaaS:Google Cloud(reCAPTCHA Enterprise、Secret Manager、Pub/Sub、IAP、Cloud Storage、BigQuery)、Cloudflare、Looker
決済・送金手段:クレジットカード決済、PayPal、キャリア決済、コンビニ決済、楽天ペイ、iOS・Androidアプリ内課金、ピクシブかんたん決済(みんなの銀行)、PayPal Payouts、Wise、銀行振込
その他ツール:Slack、Discord、Notion、Figma、FigJam
■関連記事
https://inside.pixiv.blog/2026/03/30/160000
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
自社開発における静的言語でのバックエンドエンジニア経験(3年以上)
Webアプリケーションの設計、開発、運用のすべてのフェーズに関わった経験
Scalaでの開発に興味・関心がある方(本ポジションの開発環境はScalaです)
【歓迎条件】
RDBMSを用いた開発経験
決済システムに関する基本的な知識または強い興味
Scalaを用いたエンジニア経験
外部API連携の開発経験
【求める人物像】
ピクシブのミッションに共感し、決済基盤の役割に強い責任感と情熱を持てる方
決済領域の複雑な課題に対し、技術的な知見と経験を活かして自律的に解決を推進できる方
新しい技術や知識を積極的に学習し、取り入れる意欲のある方
チーム内外と円滑にコミュニケーションをとり、協調性を持って業務に取り組める方
シニアメンバーとして、チームメンバーへの技術的な指導や育成に貢献できる方

仕事内容
仕事内容
ディレクターがお客様と話し合ってご提案した3DCGコンテンツプロジェクトの制作を社内で行う、3DCGデザイナーを募集中です!特に現在キャラクター分野でのモデラーを募集しています!
【業務内容】
・キャラクター分野での3DCG制作業務全般
(モデリング、リギング、テクスチャリング、アニメーション、レンダリングなど)
■特徴
・お客様との対話が少ない仕事
・創意工夫の多い仕事
・デスクワークが多い
・力仕事が少ない
・室内の仕事が多い
・チーム作業が多い
・固定の勤務地で働く
■職場環境
12名ほどの小さな会社で、みんな仲が良い職場です。30代前半のメンバーが多いです。
社内イベントや飲み会なども定期的に開催しています。
喫煙所:喫煙所あり(屋外)
オフィスの外に喫煙スペースあり。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターや動物などの分野で3DCG制作の経験がある方
・Blenderや3ds Maxの経験者は歓迎ですが、特段ソフトウェアは問いません。
【求める人物像】
・3DCGや3Dコンテンツに興味がある方
・主体的に自分から行動できる方
・明るくコミュニケーション能力がある方
仕事内容
・PS5世代を中心としたハイエンドゲームにおける3D背景/キャラクターモデリング
・UE5 + Nanite 環境での実装、マテリアル設計、ライティング調整
・Substance、Maya、ZBrush、Photoshop等を用いたテクスチャ・モデリング
・PBRフローに対応した最適化、LOD作成、仕様策定
・Blueprintやエンジン内のマテリアル調整、パフォーマンスチューニング対応
応募資格
■必須スキル:
・Unreal Engine 5 実務経験2年以上(直近)
・Maya/Blender でのモデリング、リギング、UV展開等の経験
・Substance Painter/ZBrush/Photoshop等の使用経験
・商業タイトルでの実績(写実系/アニメ系問わず)
■歓迎スキル:
・アートディレクション補佐経験
・仕様書作成、社内外向け資料整備
▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
このポジションの魅力
デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。
業務内容
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
応募資格
■必須スキル・経験
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・チームメンバーや他職種と連携し、提案や調整ができるコミュニケーション能力
■歓迎スキル・経験
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・After Effectsを用いたアニメーションやエフェクト制作経験
・デザインディレクション経験(企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど)
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
マネジメント業務の経験
■求める人物像
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』内のキャラクター、アイテム、空間などを提案・制作するお仕事です。
このポジションの魅力
デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。
業務内容
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター及び背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・チームメンバーや他職種と連携し、提案や調整ができるコミュニケーション能力
【歓迎スキル・経験】
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・After Effectsを用いたアニメーションやエフェクト制作経験
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
【求める人物像】
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
【業務内容】
本ポジションは 「QA を Engineering で解き放つ」。人手・経験・勘で支えてきたQAに、コード・自動化・AIエージェントを掛け合わせ、メンバーをより戦略的な品質設計業務へ昇華させる。これを以下3つのミッションで同時に推進いただきます。
① 既存プロジェクトの AI活用QA自動化構築
Pokecolo / Livly / FToL / NOVA 等に、AIを活用したQA自動化基盤(テスト生成・影響範囲解析・不具合要約)を設計・実装し実運用に載せる。
② 新規プロジェクトの QAプロセス設計
新規AI Nativeサービスの立ち上げから、AI前提の品質プロセス(受け入れ基準・Shift-Left / Shift-Right・リリースゲート)を設計し、CE全社テンプレートとして展開する。
③ QA Engineering 組織のビルドアップ
役割定義・採用・育成・評価・文化まで、AI時代の品質組織をゼロから設計・拡張する。
▼フェーズ別の仕事内容 ※あくまで想定となりご経験により変更の可能性有
・0〜6ヶ月
現行QAプロセスと品質指標の可視化、AI支援テスト自動生成の PoC と CI/CD 統合、新規プロジェクト向けQAプロセステンプレート v0.1 策定、組織ビジョンの言語化
・6ヶ月〜12ヶ月
AI Quality Guardrail(ハルシネーション/バイアス/ドリフト検出)と Continuous Evaluation基盤の展開、新規プロジェクトでの AI前提QAプロセス実装、Lead / Senior クラスの新規採用
・1年以降
全サービスで AI-Powered QA 標準化、反復テスト工数を50%解放し探索的テスト・AIリスク評価に再投資、AI Quality & Ethics Board の技術リード、グローバル品質機能組織への進化
<変更の範囲>
会社の定める業務
【募集背景】
2025年9月、ENSAPIA Engineering は AI大転換 を宣言し、「AIが開発し、人間は設計・指示・検証する」組織への移行を進めています。この中で最も大きく再定義される職種が SDET です。
「動くか?」から「信頼できるか?」へ。
「バグがないか?」から「ハルシネーション・バイアス・ドリフトはないか?」へ。
【私たちが追う品質KPI】
私たちは "100%カバレッジ" は追いません。無限に広がるAI入力空間に「完璧」は存在しないからです。代わりに、リスクベースで優先順位を設計し、ビジネスに効く定量指標 を追います。
① Critical Path Coverage
重要ユーザーシナリオは100%、それ以外はリスクベースで段階担保
② Change Failure Rate(DORA指標)
リリース起因の障害発生率
③ Production Escape Rate
本番流出欠陥の比率
④ AI Quality Guardrail Coverage
ハルシネーション/バイアス/インジェクション/ドリフト に対する検出ルール適用率
これらを束ねて、 Release Confidence(リリース信頼度) を定量化します。
応募資格
■必須スキル・経験
・ソフトウェアQA / SET / SDET / Test Architect としての実務経験 6年以上(うち リード/マネージャー経験 2年以上)
・テスト自動化基盤と品質メトリクスの設計・運用経験(Unit / Integration / E2E のいずれか、CI/CD 統合含む。欠陥再発率/エスケープ率/MTTR 等を KPI として機能させた経験)
・QAプロセスをゼロから設計・導入した経験(仕様レビュー/受け入れ基準/リリースゲートを一貫して組み上げた経験)
・生成AIツール(ChatGPT / Claude / Copilot / Gemini 等)を 業務品質向上のために実運用した経験(個人レベル可。テストケース生成・ログ分析・不具合要約など)
・自動化スクリプト/CIパイプラインを自ら設計・リードできる技術的背景と、QA反復作業をコード・自動化・AIエージェントへ "巻き取る" 設計力
■歓迎スキル・経験
・QA / QE 組織の採用・育成・グレーディング設計経験(5名以上の組織をスケールさせた経験は特に歓迎)
・AI / LLM 特有の品質課題への対応経験:ハルシネーション検出、プロンプトリグレッション、モデルドリフト、バイアス評価、Red Team テスト のいずれか
・RAG / AI Agent / MCP / LangGraph / LlamaIndex 等のLLMパイプラインに対するテスト設計・評価指標構築経験
・モバイルゲーム/ソーシャルアプリ における大規模運用QA経験(Unity / Cocos2d-x / ライブイベント運用 / A/Bテスト)
・既存QAメンバーをエンジニアリング思考にリスキリング させた経験(学習プログラム設計、ペアリング、コードレビュー文化醸成など)
・英語または韓国語での業務遂行経験/カンファレンス登壇・技術ブログ・OSS コミット等の技術発信実績
■求める人物像
・「自動化」「プロセス」「組織」の3つをハンドリングできる方
┗ どれか1つのスペシャリストではなく、実装力と組織力の両方 を持てる方
・"QA を Engineering で解き放つ" 発想を持てる方
┗「増員か/仕組みか」の二択ではなく、「仕組みで解き、空いた時間でメンバーを高い領域へ連れていく」 を基本設計にできる方
・「動くか?」ではなく 「信頼できるか?」 を問い直し、テストを "作業" ではなく "意思決定のためのエビデンス設計" として捉えられる方
・スモールスタート × データドリブンで組織を動かし、Disagree & Commit で意思決定できる方

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スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
■業務内容
各プロダクト(アバターサービス)に応じたデータパイプラインの設計・開発・運用、データ品質管理、大規模データ基盤の最適化など、データエンジニアリング全般の業務を担っていただくポジションです。
▼具体的なミッション
・SQLやPythonによるデータ加工・分析基盤の整備・自動化
・BigQueryやAirflowを用いたデータパイプラインの設計・開発・運用
・データウェアハウスおよびデータ基盤全体の運用・最適化・障害対応
・データ品質管理、ガバナンス体制の整備、各種KPIダッシュボードの設計・開発
・プロダクトやデータ分析チームとの連携・技術的な課題解決の推進
■募集背景
ココネでは、「アバター×デジタルワールド」をテーマにした数多くのアプリを通じて、世界中の1億4千万人のお客様とつながり、これまでに176億個を超えるデジタルアイテムを提供してきました。
その裏側では、膨大なデータを安全かつ効率的に処理・管理する強固なデータ基盤が稼働しています。当社サービスでは新規プロダクト開発を複数進めており、そのさらなる成長と安定運用を技術面と分析面から支えるため、データエンジニアを増員しております。
この仕事の魅力/やりがい
・世界規模のデータを扱う経験
・データエンジニアとして幅広い業務領域に携われること
・プロダクトとチームの成長をデータ分析で支えるやりがい
技術スタック
・言語: SQL, Python
・ETL:Airflow
・データストア: BigQuery, MySQL, MongoDB, SQL Server
・インフラ: AWS, GCP
・バージョン管理 : GitLab, GitHub
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
【必須条件】
・データエンジニア、または類似領域での実務経験(2年以上)
・SQLとPythonを使用した開発経験
・データパイプラインやデータ基盤の設計・運用経験
【歓迎条件】
・BigQuery、Airflow環境での開発経験
・SSRSやLookerなどのBIツールの活用経験
・大規模データ処理、データ品質改善、データガバナンス強化の実務経験
・ゲームやエンタメ業界におけるデータ基盤運用経験
【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・新しい技術やトレンドに対して好奇心を持ち、チーム内で学び合うことが好きな方
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