スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

モバイルゲームおよび分散システムの設計/構築/運用
開発環境やCI/CD環境の設計/構築/運用
システム運用の改善、自動化
大規模システムの負荷対策

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応募資格

必須条件
・システム構築および運用の実務経験 3年以上
・システム設計のノウハウがある方
歓迎条件
・LAMP環境でのインフラ構築/運用経験
・AWS、GCP等のパブリッククラウドの実務経験
・インフラエンジニア、SREエンジニアの実務経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・AWS Lambdaなどサーバレス技術の知識や経験
・シェルスクリプト、Go言語、Pythonを利用した開発経験
・Terraform、CloudFormation、CDKを利用したインフラ構築経験
・MySQLなどでのデータベースの設計、構築、運用経験
・Github Enterprise Server、 SVN、Perforceなどのバージョン管理システムの構築/運用経験
・日常会話や技術情報が理解できる程度の英語力
求める人物像
・チームでの仕事を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・責任感のある方
・ユーザー目線で考えられる方
・提案、策定も積極的に行える方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・探究心があり、学習意欲が高い方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

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株式会社Cygames 求人詳細画像

仕事内容

・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

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応募資格

【必須の経験/能力】
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
【望ましい経験/能力】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・シェーダに関する知識・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Python の業務での使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・チームマネージメントの経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
大阪府
JRをご利用の場合
「大阪駅」南口より徒歩 約5分
阪急電車をご利用の場合
「大阪梅田駅」2階中央改札口より徒歩 約5分
阪神電車をご利用の場合
「大阪梅田駅」東改札口より徒歩 約3分
地下鉄をご利用の場合
御堂筋線「梅田駅」南改札口より徒歩 約3分
谷町線「東梅田駅」北東改札口より徒歩 約1分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?

これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。

新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。

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仕事内容

・プロジェクトのアートディレクション業務全般
(具体的には)
・プロジェクトにおけるアートスタイルの提案・確定
・アニメーション、モデル、背景、エフェクト、UIなど全アート職制の品質管理
・PMとの連携によるスケジュール確認・調整

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応募資格

【必須要件】
・コンシューマー、モバイル、PC問わず、ゲーム開発プロジェクトにおいてアートディレクション経験のある方
 ※立ち上げから完成まで一貫して関わった経験がある方を歓迎
・Photoshop、Mayaなどの主要ツールを用いて自分で判断して制作を完結できるレベルのスキルを持った方
・ゲーム業界経験5年以上
【歓迎要件】
・コンソール/モバイル問わずアートディレクターとして複数のタイトルをリリースまで導いた経験
・SNKのIPに対する理解・興味がある方
・俯瞰的な視点で物事を捉えられる方
・各アート分野(モデリング、アニメーション、背景、エフェクト、UI)への基本的な知識がある方
・30名以上のアートチームのリーダー経験がある方
・Unreal Engine、Mayaの基本的な操作ができる方
【求める人物像】
・情熱を持ってチームを牽引できる方
・他者の意見を尊重しつつ、自分の考えを発信できる方
・最新技術への好奇心がある方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・チームを牽引し、目指すアートスタイルを実現できるリーダーシップを持った方
・自分のアイデアを他者に伝えるコミュニケーション力を持った方

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企業名
株式会社SNK
勤務地
大阪府
御堂筋線『新大阪駅』徒歩6分
給与
年収: 880万円~ 1200万円
月給: 55万円~ 75万円
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仕事内容

カプコンではコンシューマーゲームのユーザー体験向上と利益貢献のために様々なデータを分析しており、当部門では多数のタイトルで開発中から発売後まで一貫してデータ分析を行っています。
ユーザーの実際のプレイからデータを収集し、ユーザーのプレイ動向をあらゆる角度から可視化して、そのタイトルの改善や将来のタイトルに向けた活用を行っています。
グローバルで何千万人ものユーザーがプレイするAAA 級のゲームタイトルをはじめ、数多くのコンシューマーゲームタイトルを取り扱っており、その膨大なデータを漏れなく、確実に、効率よく処理することが求められます。
データ基盤系エンジニアは、世界中のユーザーからの日々の膨大なデータを高速に処理し毎日蓄積するデータ基盤を安定して稼働するための開発・運用・改善を行います。
■ 業務内容
・スケーラブルなデータパイプラインの設計・構築・運用
・データ基盤の安定稼働/効率的運用の担保
・データ分析や基盤を支える社内ツールの開発

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応募資格

■必須条件
・データエンジニア、もしくはサーバーサイドのアプリケーション開発の経験
・Google Cloudもしくは AWSを用いたシステム構築の経験
・Python もしくは Java の 1 年以上のプログラミング経験
・SQL を使用した開発・運用の経験
※ ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
■歓迎条件
・大規模ユーザ基盤の運用・構築経験
・インフラエンジニアとしての知識・実務経験
・CI/CD に関する知識
・Web アプリケーション開発経験
・機械学習のモデルを実装・運用した経験
■求められる人物像
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進められる方
・チームワークを大事にし、社内、社外問わず柔軟なコミュニケーションを行える方
・最新の技術に興味があり、継続的に学習し成長できる方
■応募書類
・履歴書
・職務経歴書

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
大阪本社
•大阪メトロ谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8
•大阪メトロ堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分。
東京支社
•JR線・小田急小田原線・京王線・都営地下鉄新宿線「新宿駅」徒歩約8分
•東京メトロ丸の内線「西新宿駅」徒歩約5分
•都営地下鉄大江戸線「都庁前」徒歩約3分
給与
年収: 450万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

仕事内容
★業界不問!!ゲーム業界・開発経験の有無は問いません!★
ゲーム業界でインフラ構築経験を活かしませんか?
■業務内容
Webサービス向けのインフラエンジニアとして「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトルに関わっていただきます。
インターネットを通じてカプコンのサービスを提供するためのインフラ設計・構築・運用業務に携わっていただきます。
 ※新規タイトル企画段階から、運用中タイトルまで、インフラの専門家として他セクションと連携し、より良いインフラ環境を提案・実現していくことが主業務です。
 具体的な業務内容
  ・バックエンドシステムの設計・構築・運用
  ・クラウドサービス(AWS)を利用したシステムの設計・構築・運用
  ・業務効率化・高度化のためのITインフラ改善
  ・新技術の検証・導入
■プロジェクト内容
  ・サーバー開発を通じゲーム開発チームの支援
  ・ゲームタイトル向けサーバーの開発/運用/保守/インフラ構築

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応募資格

必須条件
 ・インターネットを利用したBtoCまたはBtoBサービスのインフラを設計、構築、運用した業務経験(2年間以上)
 ・Docker、Kubernetes等のコンテナ技術を利用したシステムの設計、構築、運用
 ・IaCツール(Ansible、Terraform)によるインフラ構築・運用の自動化
歓迎条件
下記の1つまたはいずれかの経験がある方を特に歓迎いたします。
 ・バックエンドシステム環境を構築、運用した業務経験
 ・ネットワークゲーム用インフラの企画、設計、構築、運用
 ・CI/CD パイプライン設計、構築、運用
 ・パブリッククラウド(AWS/GCP/Azure)を利用した大規模(サーバ100台程度)インフラ環境の運用
 ・RDBMS(MySQL、PostgreSQL、SQLServer、Oracle等)のDA、またはDBAの業務経験
 ・NoSQL、KVSを使用したシステムの設計、構築、運用
 ・プログラム言語、またはスクリプト言語を使用したバッチ作成
 ・システムの負荷テストの計画、実行、チューニングを行った実務経験
 ・インターネットサービスに関するセキュリティ(ネットワーク、アプリケーションなど)の設計、構築、運用
 ・ビッグデータ用のDWHの設計、構築、運用
 
応募書類
 ・履歴書
 ・職務経歴書

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企業名
株式会社カプコン
勤務地
東京都
大阪本社
•大阪メトロ谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8
•大阪メトロ堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分。
東京支社
•JR線・小田急小田原線・京王線・都営地下鉄新宿線「新宿駅」徒歩約8分
•東京メトロ丸の内線「西新宿駅」徒歩約5分
•都営地下鉄大江戸線「都庁前」徒歩約3分
給与
年収: 600万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務

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応募資格

■必須条件
下記に該当するゲームの開発・運用経験3年以上、もしくはゲーム以外で開発・運用経験5年以上
・Python、C#、Java、Scala、Go いずれかでの開発
・AWS、GCP等のパブリッククラウド環境での開発経験
・MySQL等のRDBを使用してのDB設計やパフォーマンスチューニング経験、もしくはAmazon DynamoDBやCloud Datastore、Cloud Spannerでの設計・開発
・RedisやMemcached等によるキャッシュを使用
■歓迎条件
・gRPCを使用しての開発経験
・HTTP、CSSなどフロントエンドでの開発経験
・ゲームエンジンを利用した開発経験
・OSSのカスタマイズ経験
■求める人物像
・社内外、職種関係無く柔軟なコミュニケーションを行える方
・物事を論理的に考察出来る方
・常に日々の業務に疑問を持ち、開発環境や担当ゲームをより良くする為の提案を行える方
・既存の技術にとらわれず、将来性を鑑みて新しい技術の導入推進を行える方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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企業名
株式会社カプコン
勤務地
東京都
大阪本社
•大阪メトロ谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8
•大阪メトロ堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分。
東京支社
•JR線・小田急小田原線・京王線・都営地下鉄新宿線「新宿駅」徒歩約8分
•東京メトロ丸の内線「西新宿駅」徒歩約5分
•都営地下鉄大江戸線「都庁前」徒歩約3分
給与
年収: 400万円~ 950万円
月給: 25万円~ 61万円
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スタッフの一言 : ■この仕事の魅力
・コンセプトメイク、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事が出来る。
・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある。
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能。

★「好きこそものの上手なれ」という言葉通り、これまで遊んできたゲームから企画のヒントを得ることも!

★「自分のアイデアがユーザーの声、はたまた売上としてダイレクトに反映されるやりがいのある仕事です。

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仕事内容

【仕事内容】
IPコンテンツを活用したソーシャルゲームの開発・運営を行っている当社では、常に高品質で魅力的なクリエイティブを求めています。
2Dグラフィック、UIデザイン、キャラクターモーション、エフェクト全般、3Dなど多岐にわたるアート分野を統括し、
「勝負できるクリエイティブ」を創出していただきたいです。
・プロジェクトの要件に応じたクリエイティブ方針の策定
・非アートセクションとの連携
・QCDRの管理および必要な折衝
・外部スタジオ発注時の折衝及び進行管理
・担当セクションのスタッフマネジメント

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応募資格

【必須スキル】
・ゲーム開発におけるアート関連セクションでの実務経験(5年以上)
・リードポジションでのチームマネジメント経験
・Adobe系ツール、Spine、Live2D、Unity等いずれかの使用経験
・クライアント、マネージャー、スタッフに対するヒアリング力、コミュニケーション能力
・作品ポートフォリオを提出できる方
【歓迎スキル】
・スタートアッププロジェクトでのアート設計経験
・複数のアートセクションでの実務経験
・既存制作フローの改善経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・物事を論理的に考え、議論できる方
・自発的に、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
・何事にも興味を持って挑戦できる方
・ユーザー目線でものづくりができる方
・状況に応じた対応や、変化を恐れない提案ができる柔軟性

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企業名
株式会社ダンクハーツ
勤務地
大阪府
大阪市営地下鉄四つ橋線 肥後橋 徒歩1分
給与
年収: 312万円~ 456万円
時給: 1450円~
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スタッフの一言 : 並行して開発する複数の新規スマホアプリのアートディレクション全般を担当していただきます。
下記のようなマインドをお持ちの方を歓迎いたします。
・未知の領域や、新しいテクノロジーを活かした表現にワクワクできる方。
・プロダクトの成功のために、デザインの枠を超えて主体的に動ける方。
・多様なステークホルダーと円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを前進させられる方。

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仕事内容

◆ビジュアルコンセプトの立案
ターゲットを考慮した、各プロダクトの世界観構築、アートスタイルの定義。
◆クオリティ管理
内部デザイナーおよび外部パートナーが制作するアセット(2D/3D/UI/エフェクト等)の監修・フィードバック。
◆デザイン組織のマネジメント
デザイナーチームの進捗管理、育成、採用、評価。
◆UI/UXデザインの統括
ユーザー体験を最大化するための、機能性と美しさを両立させたインターフェースの監督。
◆プロモーションクリエイティブの監修
PV、メインビジュアル、広告クリエイティブ等のトータルディレクション。
◆キャラクターデザイナーとのコミュニケーション
外部キャラクターデザイナー作成のキャラクターデザインのディレクション。
※ゲームアプリ開発ではありません

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応募資格

求める能力・経験
・スマホアプリ開発、またはエンタメ業界でのアートディレクション経験(3年以上)。
・2D/3D問わず、高いビジュアル表現力とそれを言語化して伝える能力。
・外部制作会社やフリーランスへのディレクション、進行管理の実務経験。
・チームマネジメント経験(人数不問)。
・ハレーションを起こさないコミュニケーション能力
歓迎する能力・経験
・新規タイトルの立ち上げ経験。
・UI/UXデザインの実務経験や深い知見。
・Unity等を用いた開発環境での実務知識。
・グローバル展開を見据えたアートスタイルの構築経験。
・キャラクターデザインのディレクションおよび、外部キャラクターデザイナーとの円滑なコミュニケーション。
この求人の魅力
◆「0→1」と「多角展開」の両方に携われる
単一のタイトルに留まらず、複数のプロダクトを横断的に見ることで、幅広いデザイン表現に挑戦できます。
◆ゲーミフィケーションの社会実装
ゲームの枠を超え、ライフスタイルやエンターテインメントを融合させた新しい価値観を形にするやりがいがあります。
◆裁量の大きさ
社内体制は執行役員を含めた少数精鋭で実制作はほぼ外部会社という体制であるため、クリエイティブ戦略そのものに深く関与できます。

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
●大崎駅より
JR大崎駅南改札口、新西口よりペデストリアンデッキで徒歩2分
●大崎駅バス停より
東急バス(渋41)大崎駅下車、ペデストリアンデッキで徒歩3分。
●大崎駅西口バスターミナルより
バス下車、徒歩1分
給与
年収: 700万円~ 1000万円
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仕事内容

・ライブのテーマや世界観に基づいたビジュアルコンセプトの立案
・ライブロゴ、キービジュアルイラスト、PVなどのアートディレクション
・ライブで使用する素材のデザイン制作(基本的には外部発注したものを監修することが主な業務ですが、一部バナーなどをご自身でデザイン制作していただく場合があります。)
・社内外関係者との折衝、進行管理

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応募資格

【必須要件】
・Adobe Illustrator、Photoshopを使ったデザイン実務経験(3年以上)
・制作物におけるディレクション、または監修の実務経験
・社内外関係者との折衝/進行管理の実務経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
浅草線・三田線「三田駅」 徒歩6分
JR「田町駅」 徒歩8分
給与
時給: 1900円~ 2300円
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仕事内容

◆当社のSOC(セキュリティオペレーションセンター)担当として、以下の業務を担っていただきます。
また、能力に応じて以下業務をリーダーとして担っていただくことも想定しています。
■ 企画・基盤構築
 ・SOC全体の企画・戦略立案、トリアージ基準管理、運用設計
 ・SOC基盤の設計、構築、運用
■監視・分析・運用
 ・即時分析:SIEM/EDR等のアラートに対するリアルタイム監視・トリアージ
 ・深掘分析:ログ・端末・通信の追跡調査による侵害状況の把握、フォレンジック対応
 ・封じ込め(アカウント無効化、端末隔離、ルール追加、通信遮断 等)
 ・関係部門連携(IT/開発/ネットワーク/法務/広報等)とエスカレーション
 ・事象記録(チケット起票、証跡整理)および報告
 ・脅威情報の収集・分析、脅威ハンティング
 ・脆弱性情報の収集、影響範囲の分析、関連部門への注意喚起
■高度分析・改善主導
 ・トリアージ自動化・検知高度化・分析支援の検証と実装
■この仕事の面白み
 ・自分の判断と行動が、被害を止める/拡大させる分岐点になり、「異常を見抜く→判断→封じ込め」までを即時に回す、実戦型のセキュリティの緊張感と手応えを感じられます。
 ・認証・通信・プロセスなどの断片的なログから、「何が起きたか」「どこまで侵害されたか」を推理・分析することで、見えないインシデントを可視化していく面白さがあります。
 ・業務を通して、インフラ / クラウド / セキュリティ / スクリプト・自動化 などの経験を積むことができ、キャリア形成にもつながります。
 ・攻撃者のAI活用によりブレイクアウトタイムが短縮される中、防御側も検知スピード向上とAI活用が急務となっており、攻撃者の進化に追従する次世代SOCを一緒に作っていくことができます。
 ・企画・基盤構築から監視・分析、改善主導まで一気通貫で関わることができ、自分の判断と提案が運用やアーキテクチャに直接反映される環境です。

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応募資格

【必須】
 ・SOC/CSIRT/セキュリティ運用、またはインフラ運用(監視・障害対応)の経験(目安:3年以上)
 ・ログを読んで状況を組み立てられる基礎力(認証・プロセス・通信・メール等)
 ・手順に沿った確実なオペレーションの経験(証跡、引き継ぎ、報告、再現性)
【歓迎】
 ・SOC基盤の構築、ルール改善、ユースケース設計、相関分析の経験
 ・EDRでの封じ込め経験(隔離、ブロック、ライブレスポンス)
 ・MITREやOWASP等のセキュリティフレームワーク知識
 ・最新の脅威や攻撃手法、脆弱性などセキュリティトピックへの興味・関心
 ・AI等を利用した自動化/高度化
 ・クラウド(Azure/AWS/GCP)の監査ログ分析、設定監視の経験
 ・フォレンジック、マルウェア解析、脅威インテリジェンス/ハンティングの経験

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都
各線 渋谷駅からすぐ
給与
年収: 500万円~ 800万円
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スタッフの一言 : ■ポジションの魅力
ピクシブのほぼすべてのインフラを管理するため、幅広いプロダクト・プロジェクトに関わることができます。
オンプレミス・クラウド問わず、L0~L8までの様々な分野の技術を扱うことができ、幅広い知識を活用するこができます。

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仕事内容

■概要
ピクシブは「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションの元、世界最大級のイラストコミュニケーションサービスpixivをはじめとし、協業レーベル作品などが無料で読めるマンガサービスpixivコミック、創作のためのマーケットプレイスBOOTH、3Dに関わる創作活動を支えるVRoidなど10以上の様々なサービスを提供しており、そのほぼ全てを自社で開発・運営しています。
それらのサービスを支える数百台規模のサーバなどからなるインフラ基盤も自社で構築・運用を行っており、秒間20万リクエスト・70万クエリ以上の処理と、100Gbpsを超えるトラフィックを、無理なく安定的にさばく必要があります。
サービスの拡大やユーザの増加に合わせて日々増大していくこれらの課題に対応し、5年後10年後を見据えた全社的なインフラ戦略を一緒に考え、実際に安定したインフラを構築し運用していくエンジニアを募集します。
■仕事内容
Kubernetes、OpenStack、Cephなど様々なミドルウェアを活用した自社プロダクト向けのインフラ基盤の設計・構築・運用および、GitLabやSentryなどの社内向けの開発基盤等の構築・運用を行います。また、これらについて改善や効率化などの視点をもって中長期の計画を策定し、実行していきます。
・オンプレミスKubernetesクラスタの設計・構築・運用
・社内向け開発基盤(GitLab、Sentry等)の設計・構築・運用
・組織レベルでのAWS、Google Cloudのプロジェクト管理、方針策定
・インフラに関わる中長期戦略の策定・実施
■使用技術
(今回の募集に)特に関連する使用技術
Kubernetes(k0s)、GitLab、Sentry、Terraform、Ansible、AWS、Google Cloud、IDCFクラウド
使用技術
OpenStack、Ceph、Elasticsearch、MySQL、Redis、nginx、Apache HTTP Server、Traffic Server、Jenkins、Fluentd、BIND、PostgreSQL、LDAP
Cloudflare、Datadog、PagerDuty、GitHub、Contentful、Nexus Repository
Linux(Debian)、BGP Unnumbered、EVPN/VXLAN、Cumulus Linux、Arista EOS、Huawei VRP
PHP、Ruby on Rails、Python、Go、Java
ピクシブの様々なプロダクトや一部社内システムで使用されるインフラ全般を管理するため、非常に幅広い技術を扱いますが、すべてに精通する必要はありません。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/

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応募資格

【必須】
以下いずれかに該当する方
・パブリッククラウド(AWS, GoogleCloud等)の組織レベルでの管理・運用経験
・100名以上の組織でのGitLabまたはそれに類するシステムの構築・運用経験
・Kubernetesまたはそれに類するシステム環境の構築・運用経験
・2年以上のサーバ・ネットワークの設計・構築・運用経験(オンプレ/クラウドを問わない)
【歓迎条件】
・インフラ自動化、コード化(Ansible, Terraform等)に関する実務経験
・パブリッククラウドを利用したWebシステムの設計・構築に関する実務経験
・オンプレミス仮想化基盤の設計・構築・運用経験
・Ceph, MySQL, Redis, TrafficServer等の構築・運用経験
・各種ベンターとの企業間交渉の実務経験
【求める人物像】
・オンプレ・クラウド・インフラを問わず積極的に幅広い技術を学び、それを業務に取り入れていける方。
・計画性と責任感があり、長期的な視野を持ってインフラの設計や運用を進めていける方。

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企業名
ピクシブ株式会社
勤務地
東京都
・山手線 代々木駅 徒歩5分程
・北参道駅 徒歩5分程
・会社から100km圏外の方はフルリモート勤務可(国内)
・ハイブリッド勤務可能
給与
年収: 480万円~ 936万円
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スタッフの一言 : ■ポジションの魅力
月間1,000億リクエストという膨大なトラフィックを処理する本番システムにおいて、一つひとつの変更が与える影響を慎重に見極めつつ、システムの信頼性と開発者体験を両立させることは、難しくもあり、同時に面白くもあります。
ボトルネックの特定や障害分析から具体的な改善策を設計・実装すること、そして広告配信システムとして不可欠な低レイテンシでの応答を実現することは、重要な技術的課題です。

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仕事内容

■概要
広告配信というミッションクリティカルなインフラの運用管理を、幅広い裁量をもってご対応いただくポジションになります。
ピクシブの広告配信サーバーは月間1,000億にも上る膨大な広告リクエストを処理しています。また広告リクエストは非常に高速に処理される必要があり、過度な遅延はユーザー体験の悪化や収益の損失につながるおそれがあります。大量の広告ログを集計し、分析に活かせる形で管理することも重要です。 アプリケーションはコンテナ化され、Google Cloud 上の Kubernetes クラスタにデプロイされており、Datadog を用いた監視体制のもとで開発・運用されています。
ピクシブでは広告全般の開発を専門に扱う部署があり、その一員としてご活躍いただきます。フロントエンド、バックエンドのエンジニアやビジネス職と密に連携しながら、ピクシブの広告を一つのプロダクトとして捉え、様々な施策を進行していきます。
「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのために会社がとれる選択肢を増やすため、安定した収益基盤を維持すべく、新たな技術の導入・検証から、本番クラスタへの適用までの一連のプロセスをご担当いただける方を募集します。
■仕事内容
Google Cloudを活用し、Kubernetes 上で稼働しているピクシブの広告配信システムを対象に、SRE や Platform Engineering の実践として以下の改善に取り組んでいただきます。
Datadog を用いたシステム監視・分析による、パフォーマンスチューニングや構成の最適化
システムの信頼性・可用性・保守性を向上させるためのアーキテクチャ設計および実装
YAML や HCL で定義された既存インフラの実装を踏まえた移行や改善
■使用技術
Kubernetes、Kustomize、Docker、Terraform、Argo CD、GitLab CI/CD、Renovate
Google Cloud(Kubernetes Engine、Cloud Logging、Cloud Load Balancing、Memorystore、Bigtable、Cloud Profiler)
Datadog(Metrics、APM、Monitors、Synthetics、SLO)
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/

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応募資格

【必須】
Kubernetesまたはそれに類するシステム環境の構築・運用経験
パブリッククラウド(Google Cloud、AWS等)の組織レベルでの管理・運用経験
【歓迎条件】
Infrastructure as Codeの運用経験(Terraform、Kustomize等)
監視システムの運用経験(Datadog等)
【求める人物像】
当事者意識をもってインフラの信頼性・可用性・保守性に責任をもつことができる方
運用上の課題を自ら発見し、チームに提言することができる方
最新のインフラトピックに追従することができる方

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企業名
ピクシブ株式会社
勤務地
東京都
・山手線 代々木駅 徒歩5分程
・北参道駅 徒歩5分程
・会社から100km圏外の方はフルリモート勤務可(国内)
・ハイブリッド勤務可能
給与
年収: 552万円~ 792万円
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仕事内容

ソーシャルゲーム案件にて、3DCGモデルのディレクション業務に携わっていただきます。
▼業務想定…
ソーシャルゲーム用のキャラクターモデリング、テクスチャー、リギング、アニメーション制作のチェック対応業務
各工程でチェックし、文章、画像で指示書を作成してフィードバックを行い、クライアントOKになるまで対応する
▼使用ツール
MAYA
▼チェック工程
①モデル(Tポーズ)が、社内OKになったら、クライアントチェックに提出
②SU+待機モーション(待機ポーズでループ)が、社内OKになったら、クライアントチェックに提出
③全モーションが社内OKになったら、クライアントチェックに提出
【備考】
方向性:2~3頭身のデフォルメされたキャラクター
ポリゴン数:基本1000~3000ポリゴン(triangle)※デザインによっては3500~3700も相談可能
テクスチャ:256x256 2枚(頭部用1枚、その他全身+パーツで1枚)
モーション数:全9モーション(内4モーションはループ処理)
作業期間:約3~3.5週間を1ロットとし、継続して制作する
体数:新規モデル3~4、過去データの流用が4体

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応募資格

【必須条件】
・ソーシャルゲーム案件で、3DCGモデルのディレクション業務対応の経験のある方(5年以上)
・3D素材のチェック経験がある方
・mayaの実務使用経験がある方
【歓迎条件】
・経験年数10年以上ある方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
丸の内線 西新宿駅 徒歩4分
給与
時給: 2000円~ 2300円
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仕事内容

■仕事概要
ビジュアル表現とチームづくりの両面から、作品の完成度を磨き上げる。新規IPモバイルゲーム開発において、アート制作全体を統括するアートディレクターを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。
<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案
表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。

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応募資格

【必須条件】
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
アート表現とチームづくりの両面に向き合い、作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方

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企業名
株式会社Studio AuKnow
勤務地
東京都
東京メトロ丸ノ内線「新宿御苑前」駅 徒歩1分
給与
年収: 800万円~ 1400万円
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仕事内容

■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。
<主な業務内容>
・アートチームのマネジメント業務
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針の整理・運用
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の制作方針・ルール・目標の策定
・ビジュアル指針に基づいたアセット群の設計・体制提案(プランナーと連携)
・社内外のアート制作チームと連携した制作推進、成果物レビューおよび品質管理
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理、スケジュール・工数調整
・エンジニア/テクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善
・市場調査・競合トレンド・ユーザー評価を踏まえた、表現改善・方針調整
表現・進行・チームマネジメントの両面から、作品のビジュアル品質を安定的に支える重要なポジションです。

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応募資格

【必須条件】
・7年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、アート領域の統括・管理を担った実務経験(ディレクター/マネージャー等)
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)に関する実務経験、または幅広い知見
・ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームにおける、コスト管理・スケジュール管理を含むマネジメント経験
・3D ゲームにおける 3D アセット制作の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
アート表現とチームづくりの両面に向き合い、制作体制を整えながら作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を整理し、制作現場に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方

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企業名
株式会社Studio AuKnow
勤務地
東京都
東京メトロ丸ノ内線「新宿御苑前」駅 徒歩1分
給与
年収: 800万円~ 1200万円
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仕事内容

【3Dアートディレクター】
プロジェクトのアートコンセプトの策定から、クオリティ管理、各アートセクションの統括、人員マネジメントまで、アート全体の管理者として手腕を発揮していただける方を歓迎します。
社内他部署やクライアントとのハブとなり、プロジェクトを成功に導く重要なポジションです。
■業務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・プロジェクトのアートディレクション(ビジュアルコンセプトの策定・世界観構築)
・アートアセットのクオリティコントロールおよび進行管理
・2D、3D、UI、エフェクトなど、各アートセクションの統括・人員マネジメント
・プランナーやエンジニアなど、他セクションとの連携・スケジュール調整
・受託開発案件におけるクライアントとの折衝、提案、監修対応
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2)
 開発環境:Unreal Engine 5 
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4
 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり

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応募資格

【必須スキル】
・ゲーム業界におけるアートディレクター、またはリードデザイナーとしての実務経験
・ゲームタイトルの開発からリリースまでの経験1タイトル以上
・コンシューマータイトルの開発経験
・社内外の多岐にわたる関係者と円滑に業務を進められるコミュニケーション能力、折衝能力
【歓迎スキル】
・Unreal EngineもしくはUnityなどのゲームエンジンを用いた開発環境での実務経験・知見
・外部協力会社(アウトソーシング)への発注、ディレクション、クオリティ管理経験
・組織構築や人材育成の経験
・自身でもデザイン制作が行えるハンズオンでのスキル(2D/3D等ジャンル問わず)
【人物像】
・責任感があり、プロジェクト完遂のためチームワークが大切だと考えている方
・開発においてスケジュール、品質を守る意識の高い方
・自社案件、他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験のある方

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企業名
株式会社アドグローブ
勤務地
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅徒歩10分
給与
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仕事内容

【3Dアートディレクター】
プロジェクトのアートコンセプトの策定から、クオリティ管理、各アートセクションの統括、人員マネジメントまで、アート全体の管理者として手腕を発揮していただける方を歓迎します。
社内他部署やクライアントとのハブとなり、プロジェクトを成功に導く重要なポジションです。
■業務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・プロジェクトのアートディレクション(ビジュアルコンセプトの策定・世界観構築)
・アートアセットのクオリティコントロールおよび進行管理
・2D、3D、UI、エフェクトなど、各アートセクションの統括・人員マネジメント
・プランナーやエンジニアなど、他セクションとの連携・スケジュール調整
・受託開発案件におけるクライアントとの折衝、提案、監修対応
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2)
 開発環境:Unreal Engine 5 
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4
 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり

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応募資格

【必須スキル】
・ゲーム業界におけるアートディレクター、またはリードデザイナーとしての実務経験
・ゲームタイトルの開発からリリースまでの経験1タイトル以上
・コンシューマータイトルの開発経験
・社内外の多岐にわたる関係者と円滑に業務を進められるコミュニケーション能力、折衝能力
【歓迎スキル】
・Unreal EngineもしくはUnityなどのゲームエンジンを用いた開発環境での実務経験・知見
・外部協力会社(アウトソーシング)への発注、ディレクション、クオリティ管理経験
・組織構築や人材育成の経験
・自身でもデザイン制作が行えるハンズオンでのスキル(2D/3D等ジャンル問わず)
【人物像】
・責任感があり、プロジェクト完遂のためチームワークが大切だと考えている方
・開発においてスケジュール、品質を守る意識の高い方
・自社案件、他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験のある方

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企業名
株式会社アドグローブ
勤務地
大阪府, 在宅勤務可
梅田駅徒歩10分
給与
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スタッフの一言 : ・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。

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仕事内容

◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのデザインマネジメント業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・1タイトルのデザインパートの進行管理
・外部発注素材のスケジュール、クオリティ管理 など
■配属部署
プロジェクトマネジメント課:8名

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応募資格

【下記いずれか必須】
・CGコンテンツでの3Dモデリング経験をお持ちの方
・ゲームの2Dデザイン経験をお持ちの方
【歓迎スキル】
・リーダー経験や進行管理、クオリティ管理などのマネジメント経験をお持ちの方
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方

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企業名
株式会社ジーン
勤務地
大阪府
JR、大阪メトロ 新大阪駅 徒歩10分
大阪メトロ 西中島南方駅 徒歩5分
給与
年収: 400万円~ 800万円
月給: 33万円~ 66万円
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株式会社バンダイナムコエンターテインメント 求人詳細画像
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 求人詳細画像

仕事内容

ゲーム業界でサーバー開発経験(インゲームのサーバーロジックでも可)を元に、設計、ディレクションのような工程を担う役割へステップアップしたい方募集中!
モバイルコンテンツ、家庭用ゲーム、WEBサービス等、ネットワークを活用した商品・サービス全般のシステム面の設計~開発ディレクション業務。サービスのプロデューサーや外部の開発会社と連携しながら、ネットワークサービスをシステム面のプロフェッショナルとして横断的に支えていただきます。また事業部門に配属の場合は、上記に加え開発運営プロジェクトのキーパーソンとして、プロジェクトの成功に向けたあらゆる課題発見&解決を推進いただきます。
◆この求人のポイント
・ゲーム業界でクライアント/サーバ/インフラエンジニアから、設計、ディレクションを担うエンジニアへステップアップしたい方を募集
・ゲームにおけるオンライン仕様部分のシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして部門横断的に活躍するポジション
・IPを活用したエンターテインメントに関わりながら先端テクノロジーを学ぶことができる環境
【仕事内容】
ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アソビエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社で、ゲームコンテンツのオンライン開発情報通信技術に関するシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして以下業務を行っていただきます。
・商品・サービスのオンライン仕様に関わる技術的な課題を設計時点で解決するためのシステムコンサルティング
・商品・サービス立案時から仕組みで解決するための設計、開発ディレクション
・社内横断的に利用されるプロダクトの運営、横断範囲の拡大計画立案
・プロジェクトの進行管理、マネジメント業務 ほか
また、選考内のでの適性判断によっては事業部門のシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして「プロジェクトマネジメントポジション」として選考を進めさせていただく場合もございます。
【募集背景】
当社のゲーム開発プロジェクトでは、大規模化に伴い、環境変化などに代表される不確実性やそれらへの柔軟な対応が不可欠となっています。そのような中、プロジェクトの長となるプロデューサーが個の能力で推進していくスタイルではなくメンバー個々や横断機能部門の専門性を結集した「集団」としてプロジェクトを進めるスタイルへ変化しています。
そのような中、テクニカルディレクションにおいては、当社事業拡大、ゲームサービスのオンライン化、マルチデバイス化の進行を受けて、システム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルチーム強化をしたいと考えています。
本ポジション担当として入社していただく方には、オンライン要素が前提となっているゲーム業界でお客様の気持ちに寄り添い、『いかに長く深く楽しんでいただくか』ということを第一に考えていただきます。世界中のお客様にゲームコンテンツを長く楽しんでもらうために技術的な品質の担保するオンライン開発情報通信技術をディレクションするプロフェッショナルになっていただきます。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
サービスのプロデューサーと実現したいことをすり合わせながら、並行して外部の開発会社と連携し構築していくやりがいのある仕事です。また、プロジェクトの一員としてプロジェクト遂行を通じて最終的にお客様へ商品・サービスが届き、喜んでいただく様子を感じられるほか、お客様の反応を確認しながら運営や全社開発戦略に生かしていくことができる仕事です。
・大規模なゲームタイトルからオンラインサービス、ライブイベントまで、キャラクターIPを活用したワールドワイドで展開する様々なエンターテインメントコンテンツに関わることができる
・横断部門として同時に複数プロジェクトに介入するため、1年間で他社の数年分のゲームコンテンツの知見を蓄えることができる
・開発部門を持たない当社で複数の開発会社と連携を図るため、開発における知見を広く吸収することができる
・大規模オンラインゲームを支えるインフラ構築・運用ノウハウの知見を吸収することができる
・オンラインゲームの要件を実現するための設計思想、負荷分散の仕組みを学ぶことができる
・各種ネットワークソリューションの活用方法を学ぶことができる

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応募資格

【必須条件】
★以下のいずれかの経験を有している方
・AWSもしくはGCPを用いたサーバ開発経験
・ゲームをリリースまで開発実装した経験(エンジニアリング領域)
・ゲーム開発のパートリード経験
【歓迎要件】
★望ましい経験や能力、知見
・C/C++のクライアントゲームプログラム開発経験
・ゲーム運営経験
・3DCGの知識
・オンラインゲーム、サーバ構築の知識
・Webサービスの開発及び運用経験
・ITプロダクトにおけるセキュリティ知識
・ビジネスレベルでの英語能力(特にテクニカルイングリッシュ)
・プロジェクトマネジメント経験
【求める人物像】
・ゲームをはじめとしたエンターテインメントビジネスへの興味・関心が高い方
・クライアント/サーバ/インフラエンジニアの経験を元に、設計、ディレクションのような工程を担うエンジニアへステップアップしたい方
・ゲームのみならずエンターテインメントサービスのマルチデバイス化を支える技術に興味のある方
・全社最適と個別最適の両面から物事を考えることができる方
・分け隔てなくスムーズにコミュニケーションが行える方
・ルール順守のみならず、物事を捉えなおし、よりよい提案を主体的に行える方
・思慮深さを持ち合わせながらも、困難な問題を楽しみながら楽観的に踏み出すことができる方

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企業名
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
勤務地
東京都
都営浅草線・三田線 三田駅 A2出口 徒歩3分
JR山手線・京浜東北線 田町駅 西口 徒歩5分
給与
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仕事内容

◆募集セクション◆
自社Web動画ソリューション「CRI LiveAct」を中心に、AWS上で稼働するインフラの設計・構築・運用をお任せします。バックエンドエンジニアと連携しながら、高負荷・大容量データを扱う動画配信サービスの安定稼働を担っていただくポジションです
◆主な仕事内容◆
〇AWSを用いたインフラ設計・構築・運用
〇EC2 / Lambda / API Gateway 等を用いたシステム構成
〇動画変換・配信基盤のインフラ設計、運用改善
〇Docker / Kubernetes を用いたコンテナ基盤の整備
〇CI/CDパイプラインの設計・改善
〇パフォーマンス・可用性・セキュリティを意識したアーキテクチャ改善
〇障害対応、運用課題の洗い出しと改善提案
※バックエンドエンジニアと役割分担しながら進めます。
◆主な開発言語・環境◆
AWS / Docker/ Git
Terraform / Kubernetes
◆こんな魅力があります◆
◎社長も事業本部長もエンジニアという技術志向の強い組織です
◎部内では定期的に技術勉強会を開催しており、メンバー発案で新しいテーマの勉強会が立ち上がることもあります。
◎技術カンファレンスやイベントへの参加も推奨しており、エンジニア同士で知見を共有しながら技術力を高めています。
◎活気あるチームでの高い連携性 
└同じ本部内に営業職と開発職がいるのでシームレスなコミュニケーションが可能です 
└新規の事業部のひとつなので、ベンチャー企業のような活気があります 
└月に1回開催する締め会で、異なるPJのメンバーとも交流できます(飲食代補助)
◆主なプロジェクト事例◆
◎CRI LiveActの開発└デバイスもブラウザも選ばない、鍛え抜かれたWeb動画ソリューション
└Web動画の、はやい・かるい・きれいを実現◎新規Webサービス開発
◎インターネット上でのリアルタイムオークションシステムの構築
└ゲームのようなリアルタイム(1/30秒)のスピード感
◎ECサイト等で表示されるプロダクト動画のタイムライン表示
└SNSネイティブ世代への訴求効果抜群なWebプロモーション施策の支援
◎ECサイトで360度回転するプロダクト表示技術の提供
└簡単な操作でユーザーが全方位からプロダクトを確認可能
└画像のカクツキのない滑らかでストレスフリーな表示
■配属部署
◆エンタープライズ事業本部 クラウドソリューション開発部
・部長1名
・マネージャ1名
・エンジニア12名
◆身につくスキル・出来ること◆
・高負荷・高難度ドメインにおけるクラウド/インフラ設計力
・動画配信サービスを支えるインフラ基盤の構築・運用経験
・自社プロダクト/受託案件の両方を通じた技術的な引き出し
・エンジニア主導でサービスの機能拡張・改善を進める裁量
・IT業界に限らず、幅広い業界のクライアント課題解決に携わる経験

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応募資格

【必須要件】
AWSを使ったシステムの開発経験
・インフラ構築
・保守運用経験
・Docker
【歓迎経験】
・Terraform
・他のクラウドサービスでの開発経験
・CI/CD設計
・改善経験
・サーバアプリケーション開発経験
【歓迎資格】
・AWS認定資格

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企業名
株式会社CRI・ミドルウェア
勤務地
東京都
渋谷駅 各線 徒歩5~10分
給与
年収: 500万円~ 800万円
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