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仕事内容

VTuberキャラクター衣装の3Dモデリング制作を担当いただきます。 ライブパフォーマンスや衣装の変形を考慮し、質感表現から外注管理まで幅広くご対応いただきます。
具体的には
• VTuberキャラクター衣装の3Dモデリング制作
• クロスシミュレーションを考慮した構造設計
• 布・質感表現を含むテクスチャ制作
• キャラクター本体とのフィッティング調整
• リグ・スキニングを考慮した変形対応設計
• ライブパフォーマンス時の破綻防止設計
• 衣装バリエーション展開(イベント・ライブ用)
• 外注管理および品質チェック

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応募資格

【必須条件】
• キャラクター衣装モデリング経験
• Maya / Marvelous Designer / Blender等の使用経験
【歓迎条件】
• Clothシミュレーション知識
• リギング理解
• 同業他社での衣装制作経験
【求める人物像】
• 衣装デザイン・構造に興味がある方
• 細部のクオリティにこだわれる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

VTuberキャラクター衣装の3Dモデリング制作を担当いただきます。 ライブパフォーマンスや衣装の変形を考慮し、質感表現から外注管理まで幅広くご対応いただきます。
具体的には
• VTuberキャラクター衣装の3Dモデリング制作
• クロスシミュレーションを考慮した構造設計
• 布・質感表現を含むテクスチャ制作
• キャラクター本体とのフィッティング調整
• リグ・スキニングを考慮した変形対応設計
• ライブパフォーマンス時の破綻防止設計
• 衣装バリエーション展開(イベント・ライブ用)
• 外注管理および品質チェック

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応募資格

【必須条件】
• キャラクター衣装モデリング経験
• Maya / Marvelous Designer / Blender等の使用経験
【歓迎条件】
• Clothシミュレーション知識
• リギング理解
• 同業他社での衣装制作経験
【求める人物像】
• 衣装デザイン・構造に興味がある方
• 細部のクオリティにこだわれる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

3Dモデラーとして、下記一連の業務を担当していただきます。
■3Dキャラクターモデル制作(スマホ、コンシューマ問わず)
■3Dキャラクターモデルのスキニング設定
■3D背景、プロップモデル制作
※ソーシャルゲーム・コンシューマゲームでの案件が中心となります。
※客先常駐を前提とした働き方となります。
常駐先は個人の希望に合わせて選定を行います。
※転居を伴う勤務先へのアサインはございません。
※働き方の詳細は、選考の中で詳しくお伝えいたします。

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応募資格

【必須】
・3Dモデラーとしての実務経験3年以上
・3DCG制作分野にてMAYA、3dsMAX等を使⽤した業務経験3年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか1つ以上)
【歓迎】
・プロジェクト内での監修経験
・チームリーダー、マネジメントの経験(人数規模不問)
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・UnityやUnreal Engineを使用した実務経験
【求める人物像】
・ゲーム業界で自分自身の市場価値を上げていきたい方
・大規模案件での業務経験を積みたい方
・開発案件のコアメンバーとしてゲーム制作に関わりたい方

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企業名
株式会社DCG Entertainment
勤務地
愛知県, 在宅勤務可
※出向先は東京エリアとなります
給与
年収: 420万円~ 600万円
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スタッフの一言 : 有名タイトルの大規模開発に携わることができます!オフィスもきれいで開発環境も万全です!

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィスでは、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております!

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仕事内容

職務内容
3Dゲーム開発におけるキャラクターモデリング業務をご担当いただく3Dモデラーを募集しております。開発中タイトルにはセルルックおよびフォトリアル双方のプロジェクトがあり、開発環境としてUnityまたはUnreal Engineを採用しておっります。これまでのご経験や得意分野、ご志向に応じて配属先を検討いたします。
▼業務詳細
・キャラクターモデル制作
・武器制作
・モンスターモデル制作 等
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

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応募資格

【必須の経験/能力】
・スマートフォンゲームもしくはコンシューマーゲーム向けタイトルにおける、アニメ調・フォトリアル調双方の3Dモデリング実務経験
・UnityおよびUnreal Engineを用いた物理挙動設定の実務経験
・優れた造形力と形状を正確に捉える観察力・表現力
【望ましい経験/能力】
・キャラクターモデルのセットアップ経験
・メンバー育成や技術指導経験
・ライティング・ポストプロセスを活用したビジュアル品質向上の実務経験
・テクニカルアーティスト領域の知見または実務経験(レンダリング、描画最適化、パフォーマンスチューニング等)
・外部協力会社のディレクションおよび品質・進行管理経験
・リギングに関する知見または実務経験
・スクリプト作成やツール開発などのエンジニアリング知識・実務経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方

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企業名
株式会社アプリボット
勤務地
東京都
渋谷駅
給与
年収: 600万円~ 1200万円
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仕事内容

セルルックテイストのキャラクターフェイシャルモデリング作成業務をご担当いただける3Dモデラーを募集しております。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

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応募資格

【必須の経験/能力】
・フェイシャルモデリング制作の実務経験
・セルルックでのキャラの表情制作経験
・ブレンドシェイプもしくはボーンを用いた表情変化に対する知見
・ディレクション経験
【望ましい経験/能力】
・表情の方針決めおよび設計の実務経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方

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企業名
株式会社アプリボット
勤務地
東京都
渋谷駅 徒歩7分
給与
年収: 600万円~ 1200万円
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仕事内容

新規プロジェクトやFINAL FANTASY VII EVER CRISISプロジェクトなど、
キャラクターモデリング作成業務をご担当いただけるモデラーの方を募集しております。
▼職務詳細
・キャラクターモデル制作
・武器制作
・モンスターモデル制作 等
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

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応募資格

【必須条件】
・Mayaを使用したモデリング経験3年以上
・細かい作業が問題なくできる方
・コミュニケーション能力の高い方
【歓迎条件】
・スマートフォンゲーム開発経験
・低スペック環境(携帯ゲーム機、スマートフォンなど)におけるパフォーマンスを意識した制作やチューニングの経験
・Unityの使用経験
・絵コンテの制作経験
・演出を自分から提案できる方
・外部パートナーに対してのディレクション・管理業務経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方

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企業名
株式会社アプリボット
勤務地
東京都
渋谷駅 徒歩7分
給与
年収: 600万円~ 1200万円
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仕事内容

■概要
当社では「ポップカルチャー」といったドメインにおいて、総作品数1億を超えるpixivを筆頭に、ECサービスのBOOTH、CtoCのサブスクリプションサービスであるFANBOXなど、クリエイター向けに多種多様なWebサービスを提供しています。
その中で、日々蓄積されていくデータを取り扱い、サービスを運営するメンバーと連携し業務に携わっていただきます。
サービス開発に直接関わることや経営サイドと距離の近い環境で働くことも可能です。
創作に関わるデータを通して、創作活動の未来や、それらに関わるサービスの成長に関わっていきたい方をお待ちしております。
■仕事内容
BizDevOpsエンジニアとして、LLM等の最新技術を活用しながら、各事業部やドメイン部署のメンバーにヒアリングしつつ、業務プロセスの最適化と共通プラットフォーム化を推し進めていただきます。各組織の文化や課題感を理解した上で、段階的に社内プロセスの再設計や連携を担っていただきます。
現状分析と設計:社内プロセスのヒアリング・把握、データフローの整理、および「あるべき姿(To-Be)」のフロー策定
開発と実装:LLMも含むシステム・アーキテクチャの設計、プロトタイプ作成、本番実装および運用保守
デリバリーと改善:現場への導入とチェンジマネジメント、効果測定、フィードバックに基づく継続的な改善
プラットフォーム化:成功事例の汎用化、社内共通LLMプラットフォームとしての拡張・グロース
弊社ではエージェントをGoogle ADKで内製し、各プロダクト部署がデータ利活用に活かしています。ビジネス課題の解決に向けた既存のエージェントの拡張および新規エージェントの構築にも携わっていただきます。
■魅力
本ポジションは、マーケティング・営業・カスタマーサクセスといったビジネス組織をはじめとした、社内部署のポテンシャルをテクノロジーの力で最大化させるしくみを構築する役割です。
単なるシステムの保守運用にとどまらず、現場の課題解決を通じて信頼を構築しながら、全社的な業務効率化やデータ・LLM活用基盤の構築へアプローチを広げていくことができます。エンジニアリングとビジネス(業務フロー・課題理解)の両面を理解し、組織を巻き込みながら推進する実践的なキャリアを築いていただけます。
エンジニアリングとビジネスの両方を深く理解する人材は市場でも希少であり、今後のキャリアにおける大きな武器となるポジションです。
■使用技術
Agent, Backend(Python、Google Agent Development Kit (ADK)、FastAPI)
Infrastructure(Google Cloud、Cloud Run、Cloud SQL、BigQuery、Terraform、GitLabCI/CD)
Frontend(Typescript、Next.js)
Data Engineering(BigQuery、dbt)
■求める人物像
Humility(謙虚)、Respect(尊敬)、Trust(信頼)を大切にしている方
組織目標の達成に向け、課題の特定から自ら考え行動し、チームで協力して推進できる方
変化が激しい環境の中で、キャッチアップ→プロトタイプ作成→デプロイ検証のサイクルを回せる能力
ステークホルダーの多様な意図や文化を尊重し、時間をかけて泥臭く合意形成を進められる方
最初の小さな成功体験を作り、信頼を獲得しながら影響範囲を広げていける方
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/

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応募資格

【必須】
他部署のメンバーと協働し、業務フローやビジネスプロセスの最適化に取り組んだ経験
Webアプリケーションまたは業務自動化やデータ連携等のシステム実装経験
【歓迎条件】
LLM Agentの個人開発、またはプロトタイプの作成経験
Google Cloudを中心としたクラウドのインフラ構築経験
ワークフローの自動化の経験
営業管理ツール(Salesforce等)やSaaS、その他社内システムとのAPI連携・自動化の開発経験
データエンジニア、またはデータサイエンティストとの協働経験

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企業名
ピクシブ株式会社
勤務地
東京都
・山手線 代々木駅 徒歩5分程
・北参道駅 徒歩5分程
・会社から100km圏外の方はフルリモート勤務可(国内)
・ハイブリッド勤務可能
給与
年収: 624万円~ 792万円
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仕事内容

◆概要
・ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当いただきます
◆担当業務例
・プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
・mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
 └Mayaでのモデリング制作
 └スカルプトモデリング制作
 └UV展開
 └テクスチャ作成
 └スキニング対応
 └セットアップ対応(ボーンとウェイト)
 └UEへの実装、調整対応
 └処理不可対応 など
・3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
・工数見積
・他セクションとの折衝
・後進育成
など

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応募資格

【必須条件】
MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった
   基本的なワークフローのスキルは必須となります。
三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル              ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
基本的なスキニングスキル                               ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
2作品以上の商用タイトルに従事した経験
不具合に対する検証対応
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
【歓迎条件】
補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
UE5でのキャラクターモデル実装経験
PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)
作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験
外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験
【求める人物像】
ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
最新技術の習得に意欲的な方
多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
大阪府
・地下鉄堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分
・地下鉄御堂筋線「淀屋橋」駅 13番出口より徒歩8
給与
年収: 450万円~ 650万円
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仕事内容

◆概要
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当いただきます
◆担当業務例
・プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
・mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
└Mayaでのモデリング制作
└スカルプトモデリング制作
└UV展開
└テクスチャ作成
└スキニング対応
└セットアップ対応(ボーンとウェイト)
└UEへの実装、調整対応
└処理不可対応 など
・3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
・工数見積
・他セクションとの折衝
・後進育成

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応募資格

【必須経験】
MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、             テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。
三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
基本的なスキニングスキル
※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
2作品以上の商用タイトルに従事した経験
不具合に対する検証対応
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
【歓迎スキル・経験】
補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
UE5でのキャラクターモデル実装経験
PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)
作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験
外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験
【求める人物像】
ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
最新技術の習得に意欲的な方
多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
東京都
田町駅徒歩5分
給与
年収: 450万円~ 650万円
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仕事内容

【作業内容】
人間キャラクターモデル、モンスターモデルの制作

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応募資格

【必須スキル】
・ゲームの人間キャラクター、モンスターモデルの制作実務経験
・セルルック系、手書きテクスチャでの人間キャラクター作成経験
・ハイエンドモデルの制作経験
・Mayaでのモデル制作実務経験
【歓迎する経験・スキル】
・ZBrush、SubstancePainter での実務経験
・UnrealEnginやUnityでの実務経験
・リーダー業務(仕様作成、クオリティ管理、進行管理など)の実務経験

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企業名
メディア・ビジョン株式会社
勤務地
東京都
東京メトロ 東西線 木場 徒歩5分
給与
年収: 360万円~ 500万円
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仕事内容

【作業内容】
・スマートフォンアプリでのモデル制作および管理業務

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応募資格

【必須スキル】
・ローポリゴンでのモデル制作経験
・セルルックテイストでの作成実績
・MAYAを使用してのモデル制作、セットアップの実務経験
・Unityでの実務経験
・リーダー業務(仕様作成、クオリティ管理、進行管理など)のご経験
・リグ、モーション制作の知識
【歓迎する経験・スキル】
・Zbrushの経験
・Substance Painterの経験
・Unreal Engine4または5での実務経験(基礎レベルのみご経験でも可)

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企業名
メディア・ビジョン株式会社
勤務地
東京都
東京メトロ 東西線 木場 徒歩5分
給与
年収: 300万円~ 480万円
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仕事内容

家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等の3Dデータ制作関連業務
・キャラクター、背景などの3Dモデル作成
・モーション、アニメーション作成
・エフェクト作成
※主な使用ソフト:MAYA、Substance 3D Painter、Zbrush、
         Photoshop、Unity、Unreal Engine

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応募資格

<必須条件>
 以下の条件をすべて満たす方
 ・チームリーダーまたは管理業務の実務経験(3年以上)
 ・ゲーム業界における3Dデザイン業務の実務経験(3年以上)
<優遇条件>
 ・Mayaを用いたモデル制作の実務経験
 ・UnityもしくはUnreal Engineの実務経験
 ・スカルプトツールをつかった実務経験
 ・テクニカルアーティストの実務経験
 ・アートディレクターの実務経験

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企業名
株式会社ロコビット
勤務地
愛知県
・名古屋市営地下鉄 東山線・名城線「栄」駅1番出口 徒歩3分
・名古屋市営地下鉄 桜通線「久屋大通」駅4番出口 徒歩3分
給与
年収: 400万円~ 600万円
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スタッフの一言 : ◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。

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仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter

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応募資格

必要なスキル・経験
キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
日常会話が出来る程度の日本語レベル
色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験
プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力
プロジェクトにおけるリーダーの経験
ハイエンドゲームの制作経験
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
歓迎するスキル・経験
リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
求める人物像
ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方
チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方

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企業名
プラチナゲームズ株式会社
勤務地
福岡県
地下鉄西新駅1番出口徒歩約10分
給与
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スタッフの一言 : ◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。

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仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter

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応募資格

必要なスキル・経験
キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
日常会話が出来る程度の日本語レベル
色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験
プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力
プロジェクトにおけるリーダーの経験
ハイエンドゲームの制作経験
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
歓迎するスキル・経験
リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
求める人物像
ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方
チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方

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企業名
プラチナゲームズ株式会社
勤務地
大阪府
梅田駅徒歩9分
大阪駅徒歩9分
大阪梅田駅徒歩9分
大阪梅田駅徒歩9分
給与
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スタッフの一言 : ◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。

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仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter

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応募資格

必要なスキル・経験
キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
日常会話が出来る程度の日本語レベル
色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験
プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力
プロジェクトにおけるリーダーの経験
ハイエンドゲームの制作経験
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
歓迎するスキル・経験
リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
求める人物像
ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方
チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方

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企業名
プラチナゲームズ株式会社
勤務地
東京都
新御茶ノ水駅(千代田線)から徒歩2分
御茶ノ水駅(JR)から徒歩3分
給与
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仕事内容

・原画などを基にモデリング、テクスチャ、スキニングを担当して頂きます。
⇒原画に描かれていない部分を自分でイメージし、細かい部分(小物やアクセサリーなど)にもこだわって制作していきます。

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応募資格

【必須条件】
・Mayaを使用してのポリゴンのモデリング能力をお持ちの方
・Photoshop、Substance 3D Painterを使用し、テクスチャ作成能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・デッサン力のある方
・キャラクターデザイン経験のある方
・ゲーム開発経験がある方
・ZBrushのようなスカルプティングツールの使用経験のある方
・mel,Pymel,Python等を利用してDCCツールを制作出来る方
・ハイポリゴン、ローポリゴンの両方のモデリング経験のある方
・チームリーダーを経験されてきた方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方

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企業名
社名非公開
勤務地
神奈川県
給与
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仕事内容

【魅力的なキャラクターを創り出す】
人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。
ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。
【具体的には・・・】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング

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応募資格

【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・キャラクター制作の実務経験
・作品やポートフォリオ、ご自身のアピールにつながる資料等(3Dのデータに関しては、Mayaのシーンデータ、もしくはFBXで出力されたシーンデータ)ご提出ください。
※Windows上で確認できるデータをご提出ください。
【歓迎条件】
・リードアーティストとしての実務経験
・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・アウトソーシング管理経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方

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企業名
株式会社ヘキサドライブ
勤務地
大阪府
南海 なんば駅 直結
大阪メトロ なんば駅 徒歩5分
給与
年収: 300万円~
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スタッフの一言 : 高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。


【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。

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仕事内容

■業務内容
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるキャラクター3Dモデル制作業務
■仕事内容
・Mayaを用いたモデリング、セットアップ(骨入れ/ウェイト付け)
・PhotoshopやSubstance系ツールを用いたテクスチャ制作
・Zbrushなどを用いたしたスカルプティング、ハイモデル制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上へのインポートやパラメーター設定
【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル

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応募資格

【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームキャラクターモデル制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・キャラリードアーティスト実務経験
・アウトソーシング管理経験
・人物/クリーチャー/メカなどのセットアップ(骨入れ/ウェイト付け)実務経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトル実務経験
・ルックディベロップメント/モデル仕様設計実務経験
・コンシューマに加え、スマートフォンゲームなど幅広いプラットフォーム経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
・作品のテイストに合わせる努力ができる方

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企業名
株式会社ヘキサドライブ
勤務地
東京都
JR各線  品川 徒歩10分
給与
年収: 300万円~
月給: 25万円~
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スタッフの一言 : 長年愛される大人気カードゲームのイラスト作成業務!
デザインから最後の絵作りまで一貫して業務に携わることができ、
あなたのデザイン、制作したカードが商品化され、世界中に展開されます!
そんな魅力的な環境で共に働ける方を大募集!
若手も積極的に検討いたします!!

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仕事内容

国内外問わず人気なカードゲームの3Dカードイラストや3Dパッケージイラストの制作を行っていただきます。
イラストは完全オリジナルではなく、弊社3Dモデルをベースに作成していただきます。
指定されたキャラクターをどのようなイラストにすべきか、どうすれば魅力的になるか等を考え、
スケジュールに則って制作を進めていただきます。
<主な制作工程>
(Photoshop、Mayaを使用)
・有名IPの既存キャラクター3Dモデルを使いポーズを決め、ラフを作る。
・ラフがOKになったら本制作に移る
・ライティングなどの設定をし、エフェクトを加え、レタッチを加えながらイラストとしてのクオリティを上げる
・イラスト納品
1つのカードイラストを完成させるにあたって、
「ラフ案の作成(3案ほど)→監修→清書進行→監修→納品」のような流れで進めていただきます。
*必要な在宅勤務環境
 (1) 自宅のネットワーク回線がパスワード付で安全かつ高速な通信回線であること
 (2) 機密情報を扱うため、家族含む他人から画面が見えない就業環境であること
   就業開始時に執務スペースの写真を送ってもらうことがありますので、ご承知おきください
 (3) 業務用PCに会社貸与のもの以外のHDDやUSBメモリーなどは接続しないでください
  個人のiPhoneやiPad、液晶タブレッドなどを繋ぐことも不可です
  液晶タブレッドが必要な方は申請していただければ業務用に貸与します

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム、映像業界にてグラフィック制作の経験をお持ちの方
・maya等DCCツールでモデル(3D)を作成した経験が3年以上の方
・映像制作やコンシューマー機でキャラや背景モデルの制作実績のある方
【歓迎条件】
・レンダリング業務の経験がある
・作家性(ポーズ、色彩等のデザイン)を発揮したい方(ディレクションに準じて)
【求めている人物像】
・スケジュールを守れる方
・試行錯誤のできる方
・モチベーション、意欲の高い方歓迎
◆ポートフォリオ提出のお願い
作品例(デッサン、モデリング、イラスト、業務成果物)
※プロップスや服装バリエーション等の実績のみではなく、幅広く記載いただいたものが望ましいです。

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
九段下駅徒歩2分
給与
月給: 30万円~ 38万円
時給: 1429円~ 1810円
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スタッフの一言 : 世界的に展開される有名タイトル関連のゲーム制作を中心に、デジタルゲーム開発や3DCG制作を行っている会社です。有名コンテンツを扱える魅力あふれる環境で一緒に働きませんか!

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仕事内容

キャラモデラーとしてゲーム制作を行っていただきます。
【具体的には・・・】
・人物用コスチューム(服飾)制作
・モデリング 〜 スキニング、Unityコンバートまでの一連の作業
・コスチュームの2Dデザイン画作成
【期間】
2026年7月以降~(長期予定)
<使用ツール>
・Maya
・Photoshop
■可能であれば
・3DCoat
・Marvelous Designer
・Substance Painter
・ZBrush
・Unity

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応募資格

【必須条件】
・Maya:10,000〜20,000ポリゴン程度のキャラクターモデルや衣装のモデル作成、スキニング作業の実務経験
・Photoshop:テクスチャ制作の実務経験
【歓迎条件】
・設定画(2D)からモデル(3D)への再現性が高い
・カラーマップのみで質感やシワの表現が出来る
・服飾デザイン(リアル系)が出来る
・人物の全身イラストが描ける
・服飾への興味がある

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
九段下駅徒歩2分
給与
月給: 28万円~ 35万円
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238 件中 21~40 件を表示

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