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仕事内容

■同社開発中コンシューマーゲームにおけるゲームプログラミング全般をお任せ致します。
【具体的に…】
・UE4、5を使用したゲーム開発におけるゲームプログラミング全般
・リアルタイムサーバー連携処理が発生する為、サーバー構築、オンラインの保守対応が一部発生します。
・ゲームデザイナーと仕様の策定からコード記述などゲーム開発の根幹の部分のお仕事です

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応募資格

【必須】
・ゲーム業界でのプログラミング経験
・C,C++,JAVAなどのコンピュータ言語での実務経験(3年以上)
・コンピュータンサイエンス、数学の基礎的知識
【歓迎】
・Unreal Engine、UNITYなどのゲームエンジンでのゲーム開発経験
・サーバーサイドのデータベース構築、各種言語でのプログラミング経験
・リードプログラマ経験者
・ネットワークに関する知識

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企業名
社名非公開
勤務地
神奈川県
横浜線 新横浜 徒歩5分
給与
月給: 29万円~ 40万円
時給: 1381円~ 1905円
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仕事内容

◆主にメーカー受託の遊技機開発におけるプログラミン全般を担当頂きます。
【具体的に…】
・ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行って頂きます。
・液晶映像制御
・液晶表示システム開発
・ツール開発
・技術研究

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応募資格

【必須条件】
・遊技機開発におけるプログラミングの経験
【歓迎条件】
・メイン、サブ、液晶制御など、複数の経験をおもちのかた

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
駅名:不動前駅 最寄駅から徒歩で5分
給与
時給: 1700円~ 2000円
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仕事内容

◆遊技機(パチンコ、スロット)液晶制御(表示実装)における以下業務の中で、皆様の得意分野を中心にお任せします。主にC/C++言語による開発で、遊技機の液晶表示の演出に関するプログラム開発業務。
【具体的に…。】
・遊技機映像データの組み込み作業
・変動パターン表作成
・コマンド表作成
・ハードウェア制御コーディング
・自社ツールの作成
・完成した作品の検証 など
入社後は業務に慣れていただくために、OJTで先輩社員の指示のもと業務を行っていただきます。
★☆──────
期待するポイント
───────★☆
基本的な実装方針は確率しておりますが、プロジェクト(ハード・ソフト)によって実装方法がかわる等、臨機応変な対応が必要となりますので、社内ルールに沿う中でも、効率的な進め方の提案などもして頂ける方をお待ちしております。
使用ツール:Photoshop、AfterEffects、Exell、PowerPoint
期間:長期

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応募資格

【必須条件】
・遊技機の実装経験がある方(3年以上)
・C/C++を使用したコーディングが可能な方
・他人のコーディングを解読可能な方
【歓迎条件】
・ゲーム業界での組込経験がある方
・業界経験がある方
・ツールが作成できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 白金高輪駅 徒歩3分
給与
年収: 360万円~ 480万円
月給: 29万円~ 40万円
時給: 1381円~ 1905円
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仕事内容

◆自社開発におけるクライアントエンジニア業務全般
【具体的に…】
・開発において企画メンバーと相談しながら企画内容を実際にゲーム内に落とし込む作業全般
・ゲーム内挙動制御、動き面の作りこみ
・画面内表示全般の組み込み
・サーバー連動
・負荷分散
等を担当頂きます。
※担当案件に関し、現在複数ラインが走っており、
 自社プロジェクト、NFTゲーム、受託案件等様々な案件がございます。

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応募資格

【必須条件】
・C、C++、C#言語での実務経験
・Git, SVN等のバージョン管理システムの利用経験
・コンシューマもしくはモバイルプラットフォームでのゲーム開発経験
【歓迎条件】
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン・ミドルウェアを用いた開発経験
・チームマネジメント経験
・パフォーマンス調整やグラフィックス、CI/CD環境整備などの経験
・自主制作ゲーム開発や技術書執筆、OSSへのコミットなどの経験
【求める人物像】
●ただただ面白いものを作ることに集中できる環境で働きたい
●自分の作りたいものを楽しく作れる環境で働きたい
●チャレンジングなアイデアを実現するための技術的チャレンジができる
●新しい組織を一緒に作り上げていく体験をしたい
●裁量を持って働きながら幅広くスキルアップをしていきたい

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線秋葉原駅から徒歩で10分ほど
給与
時給: 2200円~ 2500円
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仕事内容

■業務内容
①IT関連の問い合わせ、トラブルシューティング(一次切り分け、エスカレーション含む)
②各種システムのユーザ登録・修正
③PCキッティング(Windows)
④IT購買業務(見積取得・稟議起案・発注・支払依頼処理)
⑤マニュアル作成
⑥上記に関連する業務

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応募資格

【必須条件】
◆Windowsの基本操作・トラブル対応
◆Windowsキッティング
◆ソフトウェアインストール
◆Office(Excel/Wordなど)操作
◆手順書に従ったオペレーション
◆一般的なビジネスマナー
【歓迎条件】
◆コミュニケーション能力の高い方
◆映像制作系ソフトウェアやプラグインの対応
◆ネットワーク関連のトラブル対応
◆Windows OS関連のトラブル対応
◆簿記・会計(購買業務があるため)
◆サポートデスクやヘルプデスクの経験
◆システム運用・保守の経験
【求める人物像】
◆迅速かつ丁寧な対応が求められるため、的確なコミュニケーションをとり、要望をヒアリングできる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
東京メトロ銀座線 京橋駅直結
JR東京駅、有楽町駅より徒歩6分
給与
時給: 1800円~ 2100円
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。

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仕事内容

自社製ゲームエンジンの制作のお仕事です。
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。
・描画グラフィックス、マテリアル、天候・風の仕組み、海の仕組みなど
・プラットフォーム対応:PSシリーズ、XBOXシリーズへの対応など(トロフィー昨日、PLAYGO機能…)
・Wwiseを利用したラッパー、ツール開発
・C#、WPF対応…などなど

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応募資格

【必須条件】
・C#、WPFの対応ができる方
・Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンの拡張経験がある方
・ゲーム開発の経験がある方
・他ツールとの連携ができる方
【歓迎条件】
・ゲームエンジンの開発経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
【求める人物像】
・制作環境やエンジン開発に興味があり、専門的な知識や経験を有する方
・効率的かつ先進的なゲーム制作環境の実現をしたいと思っている方
・新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 大阪府, 在宅勤務可
千代田線「新御茶ノ水駅」 徒歩5分
中央線、総武線「御茶ノ水駅」 徒歩5分
丸ノ内線「御茶ノ水駅」 徒歩5分
給与
月給: 40万円~ 50万円
時給: 1905円~ 2381円
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スタッフの一言 : Unreal Engine4・5経験のあるグラフィックスプログラマーを募集しています!
自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる開発を行う当社。
あなたの経験を生かし更なる面白いゲームを一緒に作っていきましょう!

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仕事内容

PS5、XSX、ハイエンドPC向けタイトルのグラフィックスプログラマとしてご勤務いただきます。
▼具体的に
UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業
※グラフィックの経験がない方でも以下の様な経験者は歓迎です。
・組織、チームを管理した経験のあるリーダー
・アクションゲームにてシステムの研究・開発経験があるリードエンジニア
■プラットフォーム
PS5、XSX/S、Steam等

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応募資格

【必須条件】
シェーディング、ポストエフェクト、画面効果などのグラフィックスプログラムの経験者
(エンジン、プラットフォームは限定しません)
【歓迎条件】
UE内部のグラフィックス周りについて知識がある
エンジン改造を含むグラフィックスプログラムをしたことがある
デザイナーと相談しながらグラフィック表現を模索、決定できる
Mayaのプラグインやエクスポーターの開発経験がある

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
東京メトロ銀座線 溜池山王駅 徒歩4分
東京メトロ千代田線 赤坂駅 徒歩4分
給与
月給: 40万円~ 45万円
時給: 1905円~ 2143円
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スタッフの一言 : ・世界に向けたコンシューマーアクションゲームの開発に携われます。

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仕事内容

◆同社が手掛けるコンシューマー向けハイエンドタイトルにおけるクライアントプログラマ(UI)業務
【具体的な業務内容】
・UnrealEngineを用いたゲームUI実装
・UnrealEngineを用いたゲームプログラム(クライアント)
・ツールプログラム

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応募資格

【必須条件】
・C++を用いたゲーム開発実務経験
・協調性のある方
【歓迎条件】
・コンシューマゲーム/PCゲーム開発実務経験
・UnrealEngineを利用した開発経験
・タイトルリリース経験
・英文読解能力
【求めている人物像】
・新しい技術を積極的に取り入れられる方
・自ら考え、行動できる方
・チームメンバーと誠実にコミュニケーションが取れる方
・チャレンジ精神のある方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 東京 徒歩3分
給与
月給: 29万円~ 40万円
時給: 1381円~ 1905円
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仕事内容

◆自社開発AR向けサービス全般の開発
【具体的には…。】
・AR Graffity Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。
・エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。
・開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。

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応募資格

【必須条件】
・Unityの業務利用経験及びUnityを用いたチーム開発経験 3年以上
・運用型モバイルゲーム開発実務経験又はコンシューマーゲーム開発経験2年以上 
・Gitを用いたチーム開発経験
・UniRx/UniTaskを用いたプロジェクトでの実務経験
・自主的に技術キャッチアップの出来る方
・コードレビューに積極的に参加できる方
・基本的なWeb系の知識がある方
(最低でもREST APIをUnityで扱える程度 + 基本的なDB知識)
・業務効率化ツールの作成が出来る方
・Viewとロジックが分離した実装の出来る方
・基本情報技術者試験、情報系学科卒程度のCS知識
【歓迎条件】
・AR技術が好き
・AddressableAssetSystemの知見がある方
・CI/CDが大好き
・OSS貢献者
・マルチプレイ技術の知見がある方
・3D描画系の知識がある方
・積極的に情報のアウトプットを行っている方
・Git-flowな開発ワークフローの経験
・DCCツールのプラグイン開発経験
・UnityのiOS/Android Native Plugin開発経験
・描画パイプラインに関する知識
・ARグラス系のデバイスの開発経験(Xreal,SnapdragonSpaces,VisionProなど)
【求める人物像】
・Graffityのビジョン・ミッションに共感している
・AR領域の興味関心があり、ARの未来を一緒に作っていきたい
・エンタメ領域に興味関心があり、自分の得意なエンタメ領域がある
・スタートアップで主体的に働いてみたい
・チームメンバーと円滑にコミュニケーション・オンラインコミュニケーションができる

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
沿線名:各線 駅名:渋谷駅 最寄駅から徒歩4分
給与
時給: 1800円~ 2100円
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仕事内容

◆同社で企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。
【業務内容詳細】
以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語: C#
ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider
プロジェクト管理: Git, GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence

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応募資格

【必須条件】
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上
【歓迎条件】
・スマートフォン向けのゲーム開発経験
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
・パフォーマンス計測と最適化の経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
給与
時給: 1500円~ 2000円
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スタッフの一言 : NetEase Gamesが“超大型オリジナルタイトル”や“大型IPタイトル”開発のため
設立した桜花スタジオでのお仕事です!

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仕事内容

ローカライズプロジェクトマネージャーとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・同社の日→英コンシューマー向けゲームローカライズプロジェクト(翻訳、音声収録、LQA、倫理調査等)の契約の補佐
・スケジュール管理の補佐
・リソース、予算、品質、成果物の管理等の補佐業務

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応募資格

【必須経験】
・ゲーム翻訳、音声収録、LQA、ゲーム開発いずれかの実務経験をお持ちの方
・ビジネスレベルの英語力と日本語力(英日翻訳と通訳もお願いする可能性あり)
・複数のプロジェクトを同時に管理した経験
・業務を通じて新しい知識やスキルを積極的に吸収する意欲
・一般的なPC スキル(PowerPoint、Word、Excel、Outlook が問題なく使用できる方)
【歓迎経験】
・翻訳支援ツールやCMS の使用経験
・契約締結、発注書、請求書等の事務処理の経験
・外部委託先の選定から業務依頼、納品までの進行管理経験
・国内外のコンシューマーゲームのプレイ経験
・パブリッシャーやベンダーを問わず、ゲーム会社での就業経験がある方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
渋谷駅
給与
時給: 2000円~ 2300円
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仕事内容

◆コンシューマ3Dアクションゲームのアクション実装、エネミーの実装などをおまかせします。

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応募資格

【必須条件】
・コンシューマタイトルの開発経験2年以上
・C++を使用したタイトルの開発経験
【歓迎条件】
・UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験
・3Dアクションゲームの開発経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 有楽町、東京、京橋、銀座一丁目 徒歩5分
給与
月給: 30万円~ 40万円
時給: 1425円~ 1904円
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スタッフの一言 : 少数精鋭のチームなので、裁量を持って業務に携わることができます。
ゲーム作りがお好きなコンシューマ出身の方々が多い職場です!

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仕事内容

受託開発または自社開発におけるコンシューマ、スマートフォンアプリ スキル等合致したプロジェクトにアサインされます。
【詳細】
・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるクライアント側の設計・開発・テスト
【やりがい】
・ご担当頂いた事の無い領域においても、アサイン可能性があり様々な業務に携わることができます。
・トップダウンよりもボトムアップな開発環境があり、裁量を持って開発に携わることができます。
【必要なツールスキル】
特になし
(ゲームの開発経験があればプラットフォームや使用ツールは問いません)
【開発言語】
[ゲーム開発言語]
・C#(Unity)
・C++(Unreal Engine)
[WEB系]
・Java
・JavaScript
・HTML系
・CSS
【ジャンル、タイトル等】
・幅広く受託しており、アクション系が多いです
【期間】
紹介予定派遣の場合、最長6ヶ月が派遣期間となります。
その後先方との合意が取れれば社員にて雇用される可能性があります。

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応募資格

【必須条件】
・開発経験2年以上
(ゲーム開発の経験は必須ではございません)
【歓迎条件】
・ゲームの開発経験がある方
【求める人物像】
・幅広い業務経験をしたい方(例えば、スポットでUI組み込みだけ行いたいです。という希望の方は合わないポジションとなります)
・プログラムの基礎知識があり、初動教育が完了している方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
丸ノ内線 新宿御苑前駅 最寄駅から徒歩6分
給与
時給: 2000円~ 2300円
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スタッフの一言 : IPを使ったゲームから自社オリジナルまで幅広くゲームの開発・運用を行っています♪
プラットフォームも様々でコンシューマー向けからスマホ向けまで行っています。
ベテラン層の方も多数いらっしゃり、年齢に関係なくフラットにコミュニケーションを取れつつも頼りになる人も多く、若い世代からベテランまで幅広い方が活躍できる環境です。

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仕事内容

UE5を使用したコンシューマー向けオリジナル3Dアクションゲームのプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・インゲームのキャラ制御を担当頂きます。

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応募資格

【必須条件】
・Unreal Engineの使用経験(UE4以降)
※ブループリントオンリーではなく、C++を使用した開発で
【歓迎条件】
・CS機の開発経験あり(PS4~以降、switch除く)
・アクションRPGの開発経験あり

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 要相談
高輪ゲートウェイ、泉岳寺 徒歩6分
給与
月給: 30万円~ 60万円
時給: 1429円~ 2857円
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スタッフの一言 : IPを使ったゲームから自社オリジナルまで幅広くゲームの開発・運用を行っています♪
プラットフォームも様々でコンシューマー向けからスマホ向けまで行っています。
ベテラン層の方も多数いらっしゃり、年齢に関係なくフラットにコミュニケーションを取れつつも頼りになる人も多く、若い世代からベテランまで幅広い方が活躍できる環境です。

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仕事内容

UE4を使用したコンシューマー向けIPもの3D多人数対戦アクションゲームのプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・インゲームのキャラ制御を担当頂きます。

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応募資格

【必須条件】
・Unreal Engineの使用経験(UE4以降)
※ブループリントオンリーではなく、C++を使用した開発で
【歓迎条件】
・CS機の開発経験あり(PS4~以降、switch除く)
・業務歴5年以上

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 要相談
高輪ゲートウェイ、泉岳寺 徒歩6分
給与
月給: 30万円~ 60万円
時給: 1429円~ 2857円
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スタッフの一言 : IPを使ったゲームから自社オリジナルまで幅広くゲームの開発・運用を行っています♪
プラットフォームも様々でコンシューマー向けからスマホ向けまで行っています。
ベテラン層の方も多数いらっしゃり、年齢に関係なくフラットにコミュニケーションを取れつつも頼りになる人も多く、若い世代からベテランまで幅広い方が活躍できる環境です。

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仕事内容

UE5を使用したコンシューマー向けオリジナル3Dアクションゲームのプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・アドベンチャーパート(アウトゲーム)周り
・UI(Widget)対応
※内製プラグインを使用しての対応になります。
・キャラクター対応
・街に配置されるNPC関係の引き継ぎ
・街探索パートのプレイヤー周りの対応
・アドベンチャーパートの機能実装
・待ち探索パートの未実装の機能の作成
・タイトル画面、初回起動シーケンス
・DLC対応
・最適化関係
・パフォーマンスを出すに当たってボトルネックとなっている箇所の調査、洗い出し
・プラットフォーム対応(PS5,XBox)
・アーティストからの要望の対応等(TA)
・Mayaのツール対応
・プラグインの検証、組み込み
・描画周りの負荷及びバグの調査

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応募資格

【必須条件】
・Unreal Engineの使用経験あり(UE4以降)
※ブループリントオンリーではなく、C++を使用した開発で
【歓迎条件】
・CS機の開発経験あり(PS4~以降、switch除く)
・アクションRPGの開発経験あり

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 要相談
高輪ゲートウェイ、泉岳寺 徒歩6分
給与
月給: 30万円~ 60万円
時給: 1429円~ 2857円
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仕事内容

【リモート勤務相談可】新規オリジナルアクション系ゲームタイトルにおけるゲームサウンド制作業務
■サウンド制作のプログラミングに関わる業務
・サウンドデザイナーとプログラマー間のインターフェース(橋渡し)作業
・ブループリントなどを使ったサウンド実装作業
■同社について
株式会社グラスホッパー・マニファクチュアは、1998年創立のインタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェア開発会社です。これまで、家庭用プラットフォーム向けのゲーム開発において25タイトル以上の実績を持ち、多くの作品はCEO/ゲームデザイナーの須田剛一が脚本・監督を務めています。2021年5月31日付にて締結した株式譲渡契約により、『荒野行動』『Identity V』等を手掛けるNetEase Gamesの傘下に入りました。NetEaseのバックアップにより、今後10年の間に3本のオリジナルIP作品を創り上げる「10年計画」を打ち立てています。

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応募資格

【必須条件】
・アンリアルエンジン4or5を使ってのサウンドプログラミング制作経験
・ゲーム音楽や効果音に精通している方
【歓迎条件】
・C++言語を使ったゲームプログラミング実装経験
・WwiseのSwitch,State,RTPCを使った開発経験
【求める人物像】
・まだ見たことのない新しいゲームを作りたいという心意気がある方
・協調性があり、みんなと一緒に気持ちよく働ける方
※弊社作品に造詣があると尚良いです
※他の会社では作れないオリジナリティのあるゲームを一緒に作りましょう

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企業名
株式会社グラスホッパー・マニュファクチュア
勤務地
東京都, 在宅勤務可
水道橋駅 徒歩5分
飯田橋駅 徒歩5分
給与
年収: 350万円~ 700万円
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スタッフの一言 : 【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

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東映株式会社デジタルセンター 求人詳細画像

仕事内容

【就業部署】
東映株式会社 デジタルセンター ツークン研究所
【業務内容】
既存ワークフローのAI化の研究開発を中心として、映像制作に必要なAIツールの考案、開発。
その他、映画や映像制作に関わる技術開発を中心に、既存と新規を組み合わせた様々な研究開発に携わっていただきます。
【働く人】
ほとんどが20代から30代前半スタッフです。
CG、VFX、モーションキャプチャーなどのエキスパートの方々と働くことができます。
院卒・ポスドク出身の方も活躍しています。
【働く環境】
ほぼ毎日どこかで撮影が行われている撮影所の敷地内にオフィスがあります。
機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。

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応募資格

【必須条件】
・新しい技術開発や映像技術に興味、関心がある方
・生成AIの開発経験
【こんな方を歓迎します】
・自然言語処理の知識
・CG、CV、画像認識など映像に関わるプログラミングスキル
・英語でのコミュニケーション能力
・エンジニアの枠を越えて新しいことに挑戦したい方
・映像製作経験
【求める人物像】
・協調性・積極性・緻密性・理解力・コミュニケーション力

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企業名
東映株式会社デジタルセンター
勤務地
東京都
沿線名:西武池袋線 駅名:大泉学園 最寄駅から徒歩で15分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
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仕事内容

【業務内容】
『にじさんじ』の基幹となる社内業務システムの開発を行っていただきます。
【具体的には】
・社内各部からのリクエストによる社内業務の自動化、社内業務ツール開発
・ライバーの配信サポートアプリケーションの開発
※2D/3Dの知識は必要ありません。
Vtuber事業における2D/3D技術に関しては、別チームが専門で行っています。
また社内情報セキュリティシステムについては、コーポレート部門で管理、運用しています。
【主な開発環境】
バックエンド: TypeScript(Node.js), Ruby(Ruby on Rails)
フロントエンド: TypeScript(Next.js, React)
データベース: MySQL
モニタリング: Datadog
インフラ: Amazon Web Services, Google Cloud
■開発体制について
チームとしての開発計画と現場の課題解決をチーム内で分担しつつ、定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。
それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。

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応募資格

【必須要件】
・TypeScriptまたはRubyを使用した開発実務経験2年以上
・データベース接続を伴うサーバーアプリケーションの開発経験
・3人以上のチームでのGit, GitHubを利用した継続的な開発経験
【歓迎要件】
・テンプレートエンジンを使用したフロントエンド開発経験
・プログラミングアーキテクチャ(MVC、MVVM、クリーンアーキテクチャ等)に関する幅広い知識
・コンテナ型仮想環境(Docker)に関する知識・経験
・設計やアーキテクチャの検討への関心、主体的に取り組む意欲
・0からのシステム開発経験
・テストコードを書くことに対する関心やCI,CDへの理解
・AWSの各種サービスを活用したインフラ設計・運用経験
・BtoBシステムの開発運用経験
【求める人物像】
・課題を発見し、解決策を提案・設計・実装まで一貫して取り組める方
・自ら考え、目標達成に向けて積極的に行動できる方
・他職種を含む多様なメンバーと連携し、円滑なコミュニケーションを取れる方
・新しい価値観を受け入れ、多様な人々と信頼関係を築ける方
・VTuber業界やコンテンツ制作の舞台裏で活躍し、業界の発展やクオリティ向上に情熱を持てる方

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企業名
ANYCOLOR株式会社
勤務地
東京都
六本木駅
給与
年収: 420万円~ 700万円
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仕事内容

■仕事内容詳細
バックエンド領域の開発をリードしていただきます。
主な業務の一例として以下が含まれますが、ご志向に合わせて様々な業務にチャレンジいただくことを期待しています。
開発業務:
・スクラムイベントの設計・進行、タスクのマネジメント、リリース管理
・コードの設計、実装、テスト、レビュー
・企画者とディスカッションを行いながらの、機能仕様策定
・CI/CDの整備、拡充
運用業務:
・お問い合わせに対するバックエンド領域での実装調査、不具合確認や修正等
【環境】
言語: Ruby
フレームワーク:Ruby on Rails
データベース: MySQL
ソースコード管理:Git
プロジェクト管理:GitHub/Jira/
情報共有ツール:Slack/Google Docs/Confluence

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応募資格

【必須条件】
・3年以上のWebバックエンド開発経験
・1年以上のRuby on Railsを用いた開発経験
・RDBMSのスキーマ設計や運用経験
・プロジェクトマネジメントやタスクマネジメントを通じて開発チームをリードした経験
・クラウドを使用したインフラの設計や運用経験
【歓迎条件】
・ソフトウェアのアーキテクチャ設計
・プロジェクトマネジメント経験
・Docker等のコンテナ技術の利用経験
・AWSを利用したインフラの管理運用経験
【求める人物像】
・スポーツやエンタメ領域に関心を持ってドメイン知識をキャッチアップできる方
・業務で学んだ経験を自らに閉じず、他者と積極的に共有できる方
・他者志向で物事に取り組める方
・好奇心を持ち、さまざまなことに取り組める方
・環境の変化を楽しみながら挑戦や価値観のアップデートができる方

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企業名
株式会社ventus
勤務地
東京都
水道橋駅 徒歩8分 / 春日駅 徒歩5分 / 後楽園駅 徒歩5分 / 本郷三丁目駅 徒歩8分
給与
年収: 650万円~ 1200万円
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