仕事内容
◆CG(主に遊技機)制作における進行管理業務
【具体的には・・・】
・CG制作における各工程の進捗管理
・主に各案件の予算/スケジュール・リソース管理
・受注発注の見積・契約対応
・顧客との折衝
・急なトラブル対応 等
応募資格
【必須条件】
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・業務の改善や効率化に取り組める方
・情報の整理整頓が出来る方
仕事内容
Tango Gameworksでは、アクションゲーム系の開発経験を持つゲームデザインマネージャーを募集しています。
UE5等のゲームツールを利用した制作環境を熟知したうえで、各ゲームデザイナーの業務管理をメインに、スケジュールとゲームクオリティを両立すべくゲームデザイナーの業務内容の調整、仕様書作成や各メンバーとの折衝、制作の進行をご担当いただきます。また最終的にゲームデザイナー各員の業績評価もしていただきます。
各ゲームデザイナーは単体で業務が完了するものはほぼ皆無です。
そのため相互に進捗を確認したり別チーム(ディレクター、ゲームデザインチーム、背景チーム、アートチーム、サウンドチーム…)と協力しながら業務を進めていくことになります。
基本的には個々のゲームデザイナーが責任をもって各部署のスケジュールをある程度把握しながら業務を進めることになりますが、作業が増えると管理が膨大になるため「忘れる、抜け落ちる」などが発生してしまいます。
それらを防ぎ、円滑に作業が進むようにコミニュケーションを繋げる業務を行っていただきます。
さらには開発最終局面までを想定でき、企画的に抜け落ちている内容などを早期に発見、必要とあれば仕様書作成、制作進行などを行えるだけのゲームデザイン能力が必要です。
上記に追従する業務として、そのほか開発で生ずる雑務(リーガルに抵触しそうな表現の早期発見や報告、開発に必要なアイディア・資料の提案、作業環境の問題発見や改善提案など)も行っていただきます。
〈業務内容〉
・プロジェクト内容にそって各ゲームデザイナーメンバーのタスクの、進捗状況、労働状況を把握。
・各メンバーの能力、労働状況と割り当てられたタスクの重要度などから総合して判断し、リスケジュールやタスクの再配分、ディレクターと内容の折衝を行い円滑に作業を進めるマネージメント。
・担当するプロジェクトのクオリティを維持し、さらに向上させるために、他のチームメンバーからのフィードバックを取り入れながら、常に確認や精査を行う。
・必要に応じて他の部署にもタスク達成のために必要な作業のヒアリングなどを行い、作業依頼、仲介を行う。
・立場に関係なく、チームと積極的にコミュニケーションを取り、課題解決やゲーム改善のための意見交換を行う。
・ゲームデザイナー各員の業績評価作業。
応募資格
必須スキル・経験
・Unreal Engineを使ったゲーム制作の仕組みをある程度理解できる方。
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの作業経験がある方。Perforceなどのファイルバージョン管理アプリの作業経験がある方。
・具体的には、スケジュール調整のための資料作成、ゲームデザイナーの作成した仕様書の管理など。(内製ツールやPerforceなどを利用)
・他の部署と連携し、適切にコミュニケーションを取れる方。また、適切なフィードバックを行える方。
・設定された期限内で、クオリティ維持に関する是非の判断、報告ができる方。
・大規模なプロジェクトで、プロトタイプ〜製品版(もしくは製品版に近い段階)までのゲームデザインおよびマネージメント経験をお持ちの方。
・ジャンルを問わずゲームが好きで「人の役に立つ」仕事に喜びを見いだせる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・3Dアクションの各種メカニクス(ジャンプアクション、視点の操作変更など)に知見をお持ちの方。
・Unreal Engineのブループリントなどの知見をお持ちの方。
・アートデザイン、サウンドデータ実装、VFX実装などゲーム制作に関わる部署のワークフローについて知見をお持ちの方。

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スタッフの一言 :
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後は、まず既存施策の運用や新規企画のトライアル進行からスタートいただきますが、その後はMD事業全体の課題に対して、戦略の立案から実行までを主たる業務としていただくことを期待しています。ゆくゆくは特定のジャンルや事業数値に責任を持ち、組織や事業の拡大に応じたポジションでの活躍も見込めます。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の立案から実行、そして事業基盤となる「仕組み(スキーム)」の構築をリードいただきます。 これまでの大規模な季節施策に加え、特定のコミュニティやコンセプトに焦点を当てたエンゲージメントの高い企画を創出し、ファンとライバーの熱量を高めるための新たな価値提供を担っていただきます。
【業務内容】
・数千人のライバーが参加する季節イベント(ハロウィン、周年等)に合わせたグッズ施策のPM
・組み立て、価格設定、販売形態、限定性の設計など、購入率を高めるための販売戦略の策定
・新規MD企画の立案・スキーム構築、人気イラストレーターコラボ、音楽ライブ連動、ユニット企画など、ターゲット特化型のグッズ企画立案
・開発・デザイン・3Dチームおよび社外パートナー(製造・EC)を巻き込んだ、実現のためのフロー構築
・トライアル企画の効果検証と、継続的なモデル化(型化)の推進
応募資格
◆求めるスキル/経験
・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験
・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力
・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験
◆望ましいスキル/経験
・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解
・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験
・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験
・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験
・SQL等を用いたデータ分析スキル
◆求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※アサイン予定のプロジェクトについて 入社当初は、2025年に始動した大規模エンタメ×テクノロジープロジェクト(100名規模のタレントIPを基盤とする事業)の拡大、および業界大手Braveグループとの戦略的業務提携案件「Palette Project」をメインに担当いただく予定です。将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
Palette Projectにおける「企画の立案」から「収支の責任」、そして「現場での実行」までを一気通貫で担当します。
・プロジェクトの実行・進行管理
・制作スケジュールの構築と進捗管理
・Braveグループ、外部パートナー、クリエイターとの折衝・ディレクション
・ビジネス・収支管理
・各プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、および売上予測(P/L責任)
・投資対効果(ROI)に基づいた施策の優先順位付けと経営層へのレポーティング
■魅力
「1→100」を経験: 上場企業の資本力を背景に、立ち上げたばかりの事業をダイナミックにグロースさせる貴重なフェーズに参画できます。
領域に縛られないキャリア: 最初は注目の大型案件からスタートしますが、その後はjig.jpの次なる多角化戦略を担う事業推進のコアメンバーとしての活躍を期待しています。
応募資格
【必須】
エンタメ業界(ゲーム、音楽、アニメ、ライブ等)またはIT業界でのプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
予算管理および収支シミュレーション(Excel/スプレッドシート等)の実務経験
複数の関係者(タレント、クリエイター、外部ベンダー)を巻き込み、合意形成を行うコミュニケーション能力
【歓迎経験】
VTuber、アイドル、アニメ等のファンコミュニティに対する深い理解
新規事業の立ち上げ、またはIPビジネスのプロデュース経験
ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
プロジェクトマネージャーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・制作進行管理、制作支援業務 等
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・過去に携わったゲーム制作時に使用したことがあるゲームエンジンがあれば、それらのエンジンの種類及びエンジン(ツール)のどういった機能を活用していたかについて、ご明記ください。
・その他、ゲーム制作に関係すると思われるソフトウェア(Photoshop、Maya等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、タイトルとその理由を簡潔に記載してください。
・その他、ゲーム制作に貢献できるスキルをアピールできるような作品などがあれば是非ご提出/ご記載下さい。
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・チームで働くのが好きな方、協調性のある方
・ゲームが好きな方、ゲーム開発に興味がある方
・ネイティブレベルの日本語能力(N1必須)
【あると望ましい経験】
・プロジェクトマネジメントソフトの経験(JIRA、Hansoft、等)
・ゲーム開発側でのご経験
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スタッフの一言 :
◆複数の会社の手法を経験することが可能です
受託会社では、クライアント様に応じて使うツールや進め方が変化します。
複数の環境の開発手法や管理方法を体験することができ、マネジメント経験の幅が広がります。
◆バランスのよい環境でマネジメントが可能です
受託会社ではありますが提案型の案件が多いので、プロジェクトの進め方に意見が言いやすい環境です。
現場クリエイターの温度感も非常に高いため、気持ちよくマネジメントすることができます。
仕事内容
【業務イメージ】
弊社にて開発中のリソース制作案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、各セクションと協力しながら
プロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。
【具体的な業務内容】
・プロジェクトスケジュール作成/管理
・各クリエイターの進捗管理/課題解決
・外部協力会社の窓口/管理
・クライアント渉外/交渉
・ディレクターの補佐/サポート など
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
■契約社員採用の条件
・更新可否:更新の可能性有
・契約期間の定め:3か月または6か月
・更新基準
従業員の勤務成績、態度により判断
従業員の能力により判断する
・更新上限の詳細:入社日から通算して4年11か月を上限とする
応募資格
■必須経験・スキル
下記いずれかのご経験
・エンターテインメント業界でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・ゲームリリース後運営のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・3D、2D、動画制作などのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)
■歓迎経験・スキル
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・3D制作における知見または実務経験
■求める人物タイプ
・指示管理よりも協働を重んじる方
・問いに対して、正解をすぐに求めず仮説立案/検証を行える方
・論理的な正解ではなく、感情面も含めた最適解を追求できる方
・苦手な相手に対しても、理解する姿勢を持てる方
・わからないことを「わかりません」と素直に言える方
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スタッフの一言 :
◆複数の会社の手法を経験することが可能です
受託会社では、クライアント様に応じて使うツールや進め方が変化します。
複数の環境の開発手法や管理方法を体験することができ、マネジメント経験の幅が広がります。
◆バランスのよい環境でマネジメントが可能です
受託会社ではありますが提案型の案件が多いので、プロジェクトの進め方に意見が言いやすい環境です。
現場クリエイターの温度感も非常に高いため、気持ちよくマネジメントすることができます。
仕事内容
【業務イメージ】
弊社にて開発中のゲーム制作案件について、事業責任者の下で
プロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながら
プロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。
【具体的な業務内容】
・プロジェクトスケジュール作成/管理
・各クリエイターの進捗管理/課題解決
・外部協力会社の窓口/管理
・ディレクターの補佐/サポート など
【想定ポジション】
・ゲーム開発のプロジェクトマネージャー
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、
正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
※試用期間有り:3ヶ月~6か月(給与同額)
■契約社員採用の条件
・更新可否:更新の可能性有
・契約期間の定め:3か月または6か月
・更新基準
従業員の勤務成績、態度により判断
従業員の能力により判断する
・更新上限の詳細:入社日から通算して4年11か月を上限とする
応募資格
■必須経験・スキル
下記いずれかのご経験
・コンシューマーゲームのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・スマートフォンゲームの、開発、リリース後運営、両方のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
■歓迎経験・スキル
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・セクション単位ではなく、プロジェクト全体をマネジメントした経験
■求める人物タイプ
・指示管理よりも協働を重んじる方
・問いに対して、正解をすぐに求めず仮説立案/検証を行える方
・論理的な正解ではなく、感情面も含めた最適解を追求できる方
・苦手な相手に対しても、理解する姿勢を持てる方
・わからないことを「わかりません」と素直に言える方
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スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
KOFや餓狼伝説などの対戦格闘ゲームを軸としたタイトル展開及び関連サービスの拡充に伴い、マルチプロダクトを支えるID基盤の構築が急務となっています。
構築フェーズではプロジェクトマネージャとして基盤立ち上げをリードし、運用フェーズに入った後はテクニカルプロダクトマネージャとして技術面での継続的な改善や新機能企画を推進いただきます。
(具体的には)
・ID基盤システムの企画と要件定義を行い、開発と運用をリード
・データの利活用を促進するプロダクトやソリューションの企画・開発・運用、新しい技術の検証や導入をリード
応募資格
【必須要件】
・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験
・3年以上のID/認証基盤に関する業務経験(SSO、OAuth、OIDC、SAMLなど)
・ベンダーコントロールのリード経験
・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験
【歓迎要件】
・企画・運用を含むプロダクトマネジメントの業務経験
・認証認可基盤の開発 / プロジェクトマネジメントの経験
・Auth0設計・開発・運用経験
【求める人物像】
・ゼロから仕組みを作るフェーズと、継続的に磨き込むフェーズの両方にやりがいを感じられる方
・ユーザー視点とセキュリティ・運用視点の両面から物事を判断できる方
・技術的な理解を持ちつつ、ビジネス的インパクトを考えられる方
▲
スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
KOFや餓狼伝説などの対戦格闘ゲームを軸としたグローバル展開及び組織の拡大に伴い、取り扱う情報資産の種類と量が増えており、データガバナンスの整備が急務となっています。
部門横断でのデータ活用を推進しつつ、セキュリティやコスト管理にも配慮した統制基盤を整えるためのルールの策定及び業務設計、必要なシステム開発をリードしていただきます。
(具体的には)
・データガバナンスに関するプロジェクトの企画・推進・管理
・各国法令に対応したデータ収集・管理の仕組みづくり
・ルール策定
・業務設計
・管理システムの企画と要件定義を行い、開発をリード
応募資格
【必須要件】
・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験
・データ基盤やデータマネジメントに関する知識 (DBA、DMBOKなど)
・ベンダーコントロールのリード経験
・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験
【歓迎要件】
・データガバナンスやデータマネジメントに関する知識や業務経験
・データアーキテクチャの設計やデータウェアハウスやBIツールの導入などのデータ基盤に関連する業務経験
・データエンジニアリングの業務経験
【求める人物像】
・部門や立場の異なる関係者を巻き込み、合意形成を得ながら前進できる方
・新しいルール・仕組みを導入する際に、現場目線で実効性ある形を設計できる方
・技術的な理解を持ちつつ、ビジネス的インパクトを考えられる方
▲
スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
KOFや餓狼伝説などの対戦格闘ゲームを軸としたタイトル展開及び関連サービスの拡充に伴い、マルチプロダクトを支えるID基盤の構築が急務となっています。
構築フェーズではプロジェクトマネージャとして基盤立ち上げをリードし、運用フェーズに入った後はテクニカルプロダクトマネージャとして技術面での継続的な改善や新機能企画を推進いただきます。
(具体的には)
・ID基盤システムの企画と要件定義を行い、開発と運用をリード
・データの利活用を促進するプロダクトやソリューションの企画・開発・運用、新しい技術の検証や導入をリード
応募資格
【必須要件】
・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験
・ID/認証基盤に関する知識(SSO、OAuth、OIDC、SAMLなど)
・ベンダーコントロールのリード経験
・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験
【歓迎要件】
・企画・運用を含むプロダクトマネジメントの業務経験
・認証認可基盤の開発 / プロジェクトマネジメントの経験
・Auth0設計・開発・運用経験
【求める人物像】
・ゼロから仕組みを作るフェーズと、継続的に磨き込むフェーズの両方にやりがいを感じられる方
・ユーザー視点とセキュリティ・運用視点の両面から物事を判断できる方
・技術的な理解を持ちつつ、ビジネス的インパクトを考えられる方
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スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
KOFや餓狼伝説などの対戦格闘ゲームを軸としたグローバル展開及び組織の拡大に伴い、取り扱う情報資産の種類と量が増えており、データガバナンスの整備が急務となっています。
部門横断でのデータ活用を推進しつつ、セキュリティやコスト管理にも配慮した統制基盤を整えるためのルールの策定及び業務設計、必要なシステム開発をリードしていただきます。
(具体的には)
・データガバナンスに関するプロジェクトの企画・推進・管理
・各国法令に対応したデータ収集・管理の仕組みづくり
・ルール策定
・業務設計
・管理システムの企画と要件定義を行い、開発をリード
応募資格
【必須要件】
・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験
・3年以上のデータ基盤やデータマネジメントに関する業務経験(DBA、DMBOKなど)
・ベンダーコントロールのリード経験
・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験
【歓迎要件】
・データアーキテクチャの設計やデータウェアハウスやBIツールの導入などのデータ基盤に関連する業務経験
・データエンジニアリングの業務経験
【求める人物像】
・部門や立場の異なる関係者を巻き込み、合意形成を得ながら前進できる方
・新しいルール・仕組みを導入する際に、現場目線で実効性ある形を設計できる方
・技術的な理解を持ちつつ、ビジネス的インパクトを考えられる方
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スタッフの一言 :
■配属先の魅力
スタジオ全体のプロジェクトに携わることができるため責任は大きいですが、その分、大きなやりがいを感じられる部署です。
■本ポジションの魅力
進捗管理やメンバー間の連携促進などプロジェクトごとに進め方が異なるため試行錯誤を重ねながら進める必要があり、柔軟な対応力が鍛えられます。
その分、自分自身もプロジェクトも日々成長を実感できるやりがいのあるポジションです。
将来的には、リーダーとしてプロジェクトマネジメントチームの管理・監督を担うことを目指せます。
仕事内容
プロジェクトのスケジュール策定や人員調整を行うディレクターのサポートを担当します。
また、プロジェクトの進捗管理や課題の解決にも取り組みます。
(具体的には)
・各マイルストーンや発売日などのスケジュール作成をサポート
・スケジュールに沿って問題なく進行しているかを確認
・進捗に問題がある場合はディレクターへ報告し、解決策を提案
・開発セクション間やメンバー間の連携を支援
・様々な状況を把握しやすくするための資料を作成
・業務改善に向けた提案資料の作成
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発における実務経験3年以上
(コンシューマ・アプリ不問、職種不問ですがゲーム開発全体の流れを理解されている方)
・プロジェクト開始から終了まで経験のある方
・Excelの使用経験のある方(関数などを活用できるレベル)
【歓迎条件】
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての経験のある方
・ゲーム開発におけるセクションリーダーとしての経験のある方
・プロジェクト管理ツールの使用経験のある方(Backlog、Jiraなど、ツールの種類は不問)
・開発に関する予算管理経験のある方
・協力会社との取引経験のある方
・ゲーム開発におけるリーダー業務経験者
【求める人物像】
・チームとして複数人で連携し、業務を遂行できる方
・決められたフローをこなすだけでなく、自ら考え、業務効率化などの改善提案ができる方
・マルチタスクをこなし、優先順位をつけながら柔軟かつ注意深く業務を遂行できる方
・周囲との円滑なコミュニケーションを図り、状況に応じて柔軟に調整ができる方
・基本的なビジネスマナーを備え、守秘義務を理解し遵守できる方
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スタッフの一言 :
■配属先の魅力
SNKが保有している魅力的なIPを現在のプラットフォーム向けに移植を行い、コアファンのみならず、若い新規ユーザーにもお届けするというやりがいのある業務となります。
・日本、フランス、アメリカといった多国籍なメンバーと一緒に仕事を行うことができ、国際感覚を身につけることができる組織です。
・営業やマーケティング、法務といった他部署とのコミュニケーションも必要不可欠であり、ゲーム開発進捗管理のみならず様々な知識や経験を得る事ができます。
■本ポジションの魅力
・多国籍なメンバーとの業務で国際感覚や他部署との連携を通して周辺知識、ノウハウを身につけられます。
・国内、海外との取引先(外部デベロッパーなど)と一緒に仕事をすることで、視野が広がります。
仕事内容
・ディレクター/プロジェクトマネージャー/プロデューサー
・開発管理サポート
(具体的には)
・業務委託開発管理/マスター提出管理/パブリッシングサポート
・営業/マーケティングといった他部署との連携
・社内(品質管理部)/外部デバッグとの調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームのプロデュース業務に関わったことがある(2年以上の経験を持っている)
・海外デベロッパーと英語でやり取りをし、プロジェクトに貢献した経験がある方
・ビジネスレベルの英語力(TOEIC 800点以上、あるいは英語で業務ができるレベル)
【歓迎条件】
・ローカライズ作業またはデバッグ作業の経験を持っている方
・P&L作成や契約書締結の実務経験を持っている方
・2か国語(以上)が喋れる/読み書きできる方
・日本/SNKのゲームに対する知識がある方
【求める人物像】
・レトロゲーム/アーケードゲーム全般や SNKのゲーム・NEOGEOのプレイ経験があり、情熱や愛を持って取り組める方
・移植開発だけではなくて、新規タイトルも作りたいという野望/野心を持っている方
・eスポーツの歴史や現状について関心があり、深く関わってみたいと思っている方
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スタッフの一言 :
■配属先の魅力
SNKが保有している魅力的なIPを現在のプラットフォーム向けに移植を行い、コアファンのみならず、若い新規ユーザーにもお届けするというやりがいのある業務となります。
・日本、フランス、アメリカといった多国籍なメンバーと一緒に仕事を行うことができ、国際感覚を身につけることができる組織です。
・営業やマーケティング、法務といった他部署とのコミュニケーションも必要不可欠であり、ゲーム開発進捗管理のみならず様々な知識や経験を得る事ができます。
■本ポジションの魅力
・多国籍なメンバーとの業務で国際感覚や他部署との連携を通して周辺知識、ノウハウを身につけられます。
・国内、海外との取引先(外部デベロッパーなど)と一緒に仕事をすることで、視野が広がります。
仕事内容
・ディレクター/プロジェクトマネージャー/プロデューサー
・開発管理サポート
(具体的には)
・業務委託開発管理/マスター提出管理/パブリッシングサポート
・営業/マーケティングといった他部署との連携
・社内(品質管理部)/外部デバッグとの調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームのプロデュース業務に関わったことがある(2年以上の経験を持っている)
・海外デベロッパーと英語でやり取りをし、プロジェクトに貢献した経験がある方
・ビジネスレベルの英語力(TOEIC 800点以上、あるいは英語で業務ができるレベル)
【歓迎条件】
・ローカライズ作業またはデバッグ作業の経験を持っている方
・P&L作成や契約書締結の実務経験を持っている方
・2か国語(以上)が喋れる/読み書きできる方
・日本/SNKのゲームに対する知識がある方
【求める人物像】
・レトロゲーム/アーケードゲーム全般や SNKのゲーム・NEOGEOのプレイ経験があり、情熱や愛を持って取り組める方
・移植開発だけではなくて、新規タイトルも作りたいという野望/野心を持っている方
・eスポーツの歴史や現状について関心があり、深く関わってみたいと思っている方
仕事内容
◆0→1をつくりたい方を募集します!
ヘルスケアという社会的意義の高い領域において、テクノロジーの力を活用し、新しいソリューションを提供している私たち。
自社開発案件のみならず、大手企業からの依頼や有名大学との共同研究のプロジェクトも増えています。
今回は各プロジェクトの進行管理を担うプランナーを募集します。
【具体的な仕事内容】
・企画立案
・資料作成
・プロジェクト管理(予算、スケジュール)
・内部エンジニアのコントロール
・クライアント折衝
・プロダクトの運営
・KPI達成のための施策立案
【過去事例】
探検!京都大学
https://www.kyoto-u.ac.jp/explore/
QMIブランド ソヴリン
https://www.qmi.co.jp/
かっぱ寿司 本気シャリ
https://www.kappasushi.jp/2021/umai2honki/
応募資格
◆必須条件◆
・プランナーまたはプロジェクトマネージャーの実務経験がある方
◆歓迎条件◆
・英語力
∟英語で打ち合わせや資料作成を行うプロジェクトもございます。必須ではありませんが、英語力がある方は活かせる環境です。
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業における
運営中プロジェクトのプロジェクトマネージャーとして下記のような業務を
ご担当いただける方を募集します。
・開発スケジュールの計画立案(マイルストーン設定)
・予算、コストの管理
・タスク管理や進捗確認
・開発体制の整備、強化(効率化のための施策立案・実行や、組織的な課題解決など)
・プランナー、エンジニア、デザイナーなど各職種の調整
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・プロジェクト全体を俯瞰しながら、変化に柔軟に対応できる状況適応力
・複雑な問題に対して迅速かつ論理的に解決策を導く戦略的判断力
・異なる立場や視点を持つメンバーを円滑に繋ぐコミュニケーション力
・リーダーシップとフォロワーシップをバランスよく発揮し、チームの強みを引き出す調整力
<歓迎>
・アジャイル開発の経験(スクラムマスター等)
・高いITリテラシー
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・製品や業務において、責任感を持って自分事として取り組める方
・技術的/その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・機動的/積極的に動ける方
・俯瞰的に物事を見られる方
・物事や事象を分析し、仕組みを理解しようとする力のある方
・好奇心旺盛な方

仕事内容
この職種では、プロジェクトマネージャーの立場から運用管理Webアプリケーションの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。
▼募集背景
世界中で利用されるサービスの運用管理Webアプリケーションは、システム上のデータを素早く正確に確認できる必要があります。
そのために、わかりやすいインターフェースの提供や安定的なシステムの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・運用管理Webアプリケーションの新機能の要件定義
・外部委託先への要求/要件説明や開発スケジュールの管理を含めたプロジェクトマネジメント業務
・アーキテクチャレビュー
・データ設計レビュー
・社内外関係者を含めた各種会議設置/解除
・ファシリテート
・コミュニケーション
・リリース作業等のシステム運用業務
▼利用技術
- GCP
- App Engine
- Datastore
- Dataflow
- BigQuery
- Cloud Storage
- Cloud Tasks
- Cloud Composer
- Cloud Logging
- Cloud Monitoring
- Cloud Scheduler
- Memorystore
言語
- Java
- Python
その他利用技術
- OIDC/OAuth2, Mircroservices 等の技術要素
- GWT Material Design
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・言語問わずWebアプリケーションの開発/運用経験
・クラウドシステムでの開発、運用経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・外部委託を利用した開発経験
・GCPを利用した開発、運用、設計経験
・スクラムを利用した開発・運用経験
【求める人物像】
・自身で実装するよりも要件定義やプロジェクト推進への志向性のある方
・システムの開発経験があり、プロジェクトマネージャー業務にチャレンジしてみたい方
・長期的な運用を考慮した要件を考える事ができる方
・現行のチーム開発において改善点を見つけ対応策を示す事ができる方
仕事内容
【アニメ制作進行】
当社の短尺アニメ制作ブランド「Animessage」での制作進行を中心にお任せします。
「Animessage」の詳細については、下記サービスページをご参照ください。
「伝える」ために「アニメ」という提案。Animessage
https://www.g-angle.co.jp/lp/animessage/
【アニメ制作進行職とは】
アニメーションづくりに欠かせない、制作過程全ての工程と管理に関わる重要な職種です。
作品の為に全体を取りまとめる役割を担っていただきます。
ジーアングルでは、主に広告やCMで利用される”短尺アニメーション”のクオリティを高め、
クライアント様からもユーザー様からも長く愛される作品づくりを行っています。
【なぜ"短尺アニメーション"なのか】
テレビシリーズや映画館でよく目にする、イメージのしやすいアニメーション作品とは一線を画し「短い時間で、印象を残す」ことをコンセプトに事業を展開しています。
見る人が共感・興味を持ち、さらには感動してもらえるような、ハイクオリティなアニメ作品を目指すことで、企業やサービスのプロモーション映像として採用していただき、多数の実績を積み重ねています。
【業務内容】
主に企業向けの短尺アニメーション作品を手掛ける「Animessage」にて、制作進行をお任せします。
アニメーションづくりに欠かせない、制作過程全ての工程と管理に関わる重要な職種です。作品の為に全体を取りまとめる役割を担っていただきます。
■具体的な業務内容
・クライアントと打ち合わせ
→作品の概要や方向性、予算などの提案と確認を行う
・制作スケジュールの調整と予算管理
→納品までのスケジュールを逆算し、各制作セクションのスケジュールと予算を立てる
・制作に関わるキャストやスタッフのアサイン
→作品の方向性によって、スタッフやキャストのアサインを行う
・素材(動画・原画)の回収や管理
→各スタッフへ日々連絡を行い、アニメーターが仕上げた素材(動画・原画)を車で回収し、
次工程のスタッフへの受け渡しと管理を行う
・問題解決
→制作工程の中で発生するスケジュールや予算、スタッフ・制作手法などの様々な問題に対して、
スタッフ・クライアントと相談交渉を行い、作品完成まで進行する
など
※業務の変更の範囲:当社業務全般
【求める人材】
①現場のリアルを理解し、主体的に動ける方
制作進行としての経験を活かし、現場で何が起こり得るかを理解したうえで、自ら先回りして動ける方を歓迎します。予算・スケジュール・人員のすべてを見渡しながら、柔軟かつ冷静に判断し、プロジェクトを着実に前に進められる力を期待しています。
②対外折衝・調整業務にも前向きに取り組める方
クライアントとの打ち合わせや交渉、制作スタッフとの意思疎通など、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら、チームを動かしていける調整力がある方はご活躍いただけるものと存じます。
③作品全体を俯瞰し、クオリティと納期のバランスを考えられる方
「このクオリティならどのスタッフに任せるべきか」「納期に間に合わせるにはどう組み直すか」といった、全体設計と采配に長けた方を求めています。作品の完成まで責任感を持ってやりきる姿勢がある方を歓迎します。
応募資格
■必須
・アニメ業界での実務経験
・スケジュール管理能力
・コミュニケーション能力
・臨機応変な対応力や判断力
・運転のスキル
仕事内容
■業務内容詳細
・ゲームグラフィックス制作において、滞りなく進行するための計画(チームの編成、PL表、スケジュールの作成と運用など)をたてて、管理/把握全般を行う(データ自体のクオリティ管理は除く)
・社内外関係各所との調整や渉外業務
※弊社【自社タイトル開発チーム】は担当外となります。
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・基本的なビジネススキルのある方
・ゲームや映像業界での進行管理経験やプロジェクトマネジメント経験
・Officeソフト(Excel、PowerPoint、Wordなど)を活用した資料作成
・各種チャットツール、プロジェクト管理ツールの使用経験
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スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームエンジニアの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中「ゲーム開発部」開発PMチームへの配属を想定しています。
【業務内容】
当社各ゲーム開発におけるプロジェクトマネージメント業務
スマートフォン向けゲーム「キングダム 頂天」「ブルーロック Project: World Champion」および新規開発タイトルのプロジェクトマネージメント業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・プロジェクトの推進: 進捗管理、早期問題の発見、職種間の連携
・開発のサポート: 開発フローの立案/実行、資料作成、情報収集、会議の運営
・チームビルディング: メンバー間のコミュニケーションを促進/連携の円滑化、互いに助け合い自発的に動ける雰囲気作り
使用ツールとしては以下の通りです。
ツール: Slack / JIRA / Confluence / Google Workspace
【本ポジションの魅力】
本ポジションは、ゲーム開発におけるエンジニア・プランナー・デザイナーを横断的につなぐ中核的な役割です。
各職種の専門性や業務特性を理解したうえで、開発フェーズや進捗状況に応じて、各パートの開発工程・優先順位・スケジュールを柔軟に調整し、プロジェクト全体を成功へと導きます。
単なる進行管理にとどまらず、開発現場に深く入り込みながら、品質・スピード・チームバランスを最適化できる点が本ポジションの大きな魅力です。
エンジニアリング、企画、デザインそれぞれの視点を理解し、チーム全体のパフォーマンスを最大化する“ハブ”としての価値を発揮できます。
また、ゲームの完成度や開発効率に直接的な影響を与える重要なポジションであり、プロジェクトの成否を左右する存在として、大きな裁量とやりがいを感じていただけます。
応募資格
必須要件
・ソーシャルゲームの開発経験
・チームに対する明確なコミュニケーションとリーダーシップ力
・問題解決能力と適切なリスク管理
・効率的なチームの協業促進能力
・聞いたことを正しく理解する力(傾聴力)
・尋ねられたことに適切に返答する力(説明力)
歓迎要件
・プロジェクトマネージメントに関する実務経験(1年以上)
・いずれかの職種でのチームリーダーの経験
・エンジニア/QA業務経験
・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験
求める人物像
・プロダクトに誇りと愛着を持ち、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
・物事を自分ごととして捉え、主体的に行動できる方
・変化に対して柔軟かつスピード感を持って対応できる方
・現状における最適解を追求し、関係各所と円滑に調整を行える方
・メンバー一人ひとりに敬意を持って接することができる方
・チームワークを重視し、周囲と協力しながら業務を進められる方
・細やかな気配りができ、サポートマインドを持って行動できる方
・高いコミュニケーション能力を有し、文章・口頭の双方で円滑なやり取りができる方
・好奇心と向上心を持ち、継続的に成長していける方
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