仕事内容
◆プロデューサーの直下でオリジナルタイトルや受託開発/運営する
ゲーム開発ラインのプロデュース業務をサポートいただきます。
・プロジェクトの進行サポート、開発スケジュールや進捗管理補助
・ハードメーカー、他社ソフトメーカー(クライアント)、開発協力会社、
国内及び海外代理店、ライセンシーとのメール/ミーティング対応(英語)
・社内開発チームとの進行調整、環境整備
・国内及び海外展示会出展業務の進行管理(TGS/PAX/Taipei/CES等)
・インフルエンサー、Vtuber、コラボ企業との進行窓口
・Steam、SNS、告知素材の管理や投稿ディレクション
・動画、画像、素材、ロゴ等のアセット管理
・プロデューサーのタスクやスケジュール管理
・資料作成(PowerPoint/Google Slides/Excel/Googleスプレッドシート)
将来的には…
*オリジナルから受託まで様々なIPやジャンルのゲーム開発に携わることができる
*プロデューサー直下でプロデューサーを目指すことができる
◆求める人物像
・指示待ちではなく、自分で考えて先回りすることが得意な方
・正確な情報整理やタスク処理が得意な方
・仕事を「処理」ではなく「推進」できる方
・変化や指摘に対して柔軟に対応し、主体的に業務改善できる方
・クライアントとの調整・交渉を円滑に行える方
・ゲームやエンタメが好きな方
応募資格
【必須スキル】
・エンタメ業界等での実務経験、またはそれに準ずる実績
・ExcelやPowerPointを含むOffice製品を用いた実務経験
【歓迎スキル】
・進行管理/プロモーション/デジタルマーケティング経験
・ビジネスレベルの英語(メール・会議)
・ゲーム開発経験
・海外展示会/イベント運営経験
・インフルエンサー/Vtuber/SNS運用経験
・契約書・見積・発注管理経験
・Adobe/動画編集ソフトの使用経験
・車・レース・モータースポーツへの興味
仕事内容
【業務内容】
2D制作部内で進行している案件のスケジュール管理や内外折衝(予算管理も含む)
社内制作デザイナーと連携をし、スケジュールや予算など円滑に管理を行います。
問題点などの改善思案や取引先との会議など同席し、社内スタッフや上長へのホウレンソウなど。
クライアント、パートナーとの窓口として見積書、発注書などの契約関連も担当いただきます。
応募資格
▲必須スキル
・業種問わず、進行管理としてプロジェクトの管理経験者
→グラフィックデザイン、広告関連、映像制作など他業種経験者でも可
・コミュニケーションに長けている方
・マルチタクスの対応が可能な方
▲歓迎スキル
・2D制作での進行管理経験者
・イラスト、Live2D、Spine等の2D制作でのデザイン業務経験者
仕事内容
【業務内容】
映像制作部内で進行している案件のスケジュール管理や内外折衝(予算管理も含む)
社内制作デザイナーと連携をし、スケジュールや予算など円滑に管理を行います。
問題点などの改善思案や取引先との会議など同席し、社内スタッフや上長へのホウレンソウなど。
クライアント、パートナーとの窓口として見積書、発注書などの契約関連も担当いただきます。
応募資格
▲必須スキル
・業種問わず、進行管理としてプロジェクトの管理経験者
→グラフィックデザイン、広告関連、映像制作など他業種経験者でも可
・コミュニケーションに長けている方
・マルチタクスの対応が可能な方
▲歓迎スキル
・遊技機開発 or 3Dを使ったアニメや映画作品等での進行管理経験者
・遊技機 or 3Dやエフェクト制作でのデザイナー業務経験者
仕事内容
背景アセットの制作、レイアウト、ライティングの制作や進行管理を行うポジションです。
■業務内容
・地形、建築、自然物、人工物などの背景アセットの制作
・UE上でのアセット配置、ライティング、カメラ視点に配慮したゲーム空間のレイアウト
・他職種(プランナー、レベルデザイナー)との連携による総合的な空間の調整
・PBRテクスチャーやマテリアルの作成/調整
・コリジョンやLOD、インスタンスなどのデータ作成と最適化
・プロシージャル/スクリプトツールの活用による効率化・量産性の確保
・他職種と連携しながらスケジュールや品質管理
■メンバー構成
VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・2年程度、またはそれ以上のフォトリアル系のゲーム背景制作/進行管理等の経験者
・Maya、3ds Max、Blender等の3D DCCツールの使用経験
・PBRの基礎理解(光・素材・マテリアル構造など)
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal Engineでの制作や実装経験、PCG、Nanite、World Partition、Landscape等の知識
・ZBrush、Substance 3D Painter/Designer等を用いたフォトリアルな質感表現への意欲
・PBRやライティング、Houdini・Blueprintの活用など、背景制作における技術面への興味関心
・スクリプト(Python、MEL等)による自動化・補助ツールの知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
【求める人物像】
・リアルな背景表現にこだわり、質感やスケール感を突き詰めたい方
・背景モデル制作だけでなくライティング・演出・空間設計にも幅広く関わりたい方
・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方
・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方

仕事内容
主にゲームUI/UXのデザイン及び実装、進行管理を行うポジションです。
■業務内容
・UI/UXのフローやインタラクション設計
・HUDやメニュー画面、システムUIの設計・デザイン
・ワイヤーフレーム・プロトタイプの制作
・UMG(Unreal Motion Graphics)やuGUI等を用いたUI実装
・実装に必要な画像やモデルなどの素材作成
・モーショングラフィックス/UIエフェクトの組み込み(Niagara、AfterEffects 等)
・UI制作の進行フローの整備、品質やスケジュール管理
■メンバー構成
VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・3年程度、またはそれ以上のゲームのUI/UXのデザインの実務経験
・世界観や各種設定と整合したテイストのUIトーン・デザインの立案
・Illustrator、Photoshop などを用いたデザインツールの仕様経験
・AdobeXD、UMG(Unreal Engine)、uGUI(Unity)などの実装ツールの経験
・操作画面構成・UIや情報設計に関する知識
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験
【歓迎するスキル・経験】
・3Dツールの使用経験
・Unreal Engine環境下でのUI構築経験
・UIモーショングラフィックス、エフェクト演出への興味や制作経験
・ミリタリー系世界観でのUI設計、フォトリアル系表現のトーンについての知識
・UI用スクリプト(Python、ActionScript、Luaなど)による効率化の知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
【求める人物像】
・2D/2D問わず演出の効いたUI開発に意欲のある方
・モーショングラフィックスや3D UIなど、表現の幅を広げたいと考えている方
・フォトリアル表現に合わせたUI設計に興味がある方

仕事内容
フォトリアル系3DCG制作チームの管理、工数や予算のバランスを保ちながら表現力向上をリードするポジションです。
■業務内容
・3DCG制作の全体的な方針決定への参加、方向性の提案
・背景/キャラクター/アニメーションなど各領域の進捗管理、品質レビュー、技術支援
・成果物の品質管理、監修等のディレクション業務
・業務の効率化を実施するための仕組み作りやツール開発
・スケジュール、工数、協力会社との折衝や開発リスク管理
・メンバー〜リーダー層へ役割設計やキャリア支援
・採用活動への参加や評価の支援
■チーム構成
VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・5年程度、またはそれ以上のゲーム開発VA職としての経験
・3D系VA領域においてのリーダー、もしくは小規模チームのマネジメント経験
・外部パートナー/協力会社との連携体制の構築や調整経験
・アセット管理、開発支援系ツール等の導入・改善経験
・UEベースの3DCG制作フローに関する理解
・フォトリアル表現への造詣や流行への感度の高さ
・組織マネジメントへの興味、今後管理職キャリアへの関心興味
【歓迎するスキル・経験】
・キャラ/背景/アニメーションなど、いずれかのVA領域での専門性
・Unreal Engineベースの3DCG開発への造詣
・複数プロジェクト管理・兼務経験
・若手〜中堅VAのメンタリング/成長支援
・他部門(エンジニア/企画/PM等)との連携体制の構築
・採用・育成・評価への参加の経験
【求める人物像】
・個人ではなくチームとして成果を出すことを大切にできる方
・プレイヤー目線とマネジメント目線を行き来しながら、柔軟に判断できる方
・大規模プロジェクトでのチーム開発経験をお持ちの方
・フォトリアル表現への深い理解・共感を持っている方
・組織の文化づくり・育成・人材戦略にも積極的に関わりたい方

仕事内容
・エンジニアリング方針決定への参加、方向性の提案
・各パートごとの開発進捗の把握、課題や解決の支援
・スケジュール、工数開発リスク管理
・採用活動への参加や評価の支援
バンダイナムコエイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。
チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・4年程度、またはそれ以上のゲーム開発エンジニアとしての経験
・ゲームプレイ・描画・開発ツール・サーバ等のいずれかの領域において、後輩への指導含むリーダー経験
・リードエンジニアまたは小規模チームのマネジメント経験
・アセット管理、開発支援系ツール等の導入・改善経験
・組織マネジメントへの興味
・管理職キャリアへの関心
【歓迎するスキル・経験】
・ゲーム開発エンジニアとしてのなんらかの専門性
・Unreal EngineもしくはUnityの3Dゲーム開発への造詣
└レンダリング仕様
└Blueprint/C++の混在構成
└アセットパイプライン等の把握
・若手〜中堅エンジニアへの技術メンタリング/成長支援
・他部門(VA/企画/PM等)との連携体制の構築
・採用・育成・評価への参加の経験
【求める人物像】
・課の初期メンバーとして、ご自身で基礎や土台を作りたい方
・プレイングマネージャーとして始められる方
・将来の技術資産を見据えて、内製・外注のバランスを戦略的に設計したい方
・ゲームづくりと技術の両面に関心を持ち、共感できる方

仕事内容
■自社開発コンシューマーゲームにおける2Dイラストの品質、進行管理全般の業務
【具体的に…】
・ゲーム内2D素材(キャラ、背景、小物等)のクオリティ管理、赤入れ対応
・キャラクターが主の為、デッサン、筋肉、等の赤入れがメイン
・社内デザイナー、外注先の進行管理業務
・誇張されつつ、ケレン味あるが、説得力のあるキャラ造詣を実現頂きます。
主に格闘ゲーム内で使用されるキャラクター作成におけるクオリティ、進行管理の業務。
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲーム開発における、キャラクターのデザイン経験
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた
【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・リーダー業務・外注管理など管理業務の経験
・人体構造、筋肉に詳しい方
仕事内容
◆同社開発タイトルのリーダー(クオリティ、進捗管理)をお願い致します。
【具体的には・・・】
・プラットフォーム対応、ローカライズ対応、通信対応の開発を担当いただきます
・クオリティ、進行管理業務
【必要なツールスキル】
・ツール:GoogleWorkSpace MicrosoftOffice
【期間】
スタート日:5月想定
即日 ~ 1年程を想定
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界における、上記業務経験のいずれかを経験されている方
【歓迎スキル】
・西大路への出社可能な方
・プランナー業務の対応も可能な方
仕事内容
◆同社にて手がけるサービス、2Dデザイン、3Dデザイン、進行管理業務における全般の業務をお任せします
【具体的に‥‥。】
・劇場版アニメ作品、遊技機(演出・カットシーン)(アシスタントを想定しています)
・プロデューサー、ディレクターの補佐業務(稟議、契約関連補佐、会議議事録作成等、資料作成など)
・外注会社、クライアントとの折衝など
応募資格
【必須条件】
・ソフトの基本的な操作ができる
→Maya,AfterEffectsは必須
(その他、3dsMax,Nuke等幅が広いと尚良い)
・CG制作のワークフローを理解している
(自分で全てできる必要はない)
→モデリング~コンポジット
┗分からない部分は調べて解決できる
→基本的なプラグインを知っている
例:Mayaのシーン構築する場合
アセットは更新前提でリファレンスで作業する
・カメラの使用経験がある(趣味で良い)
→画角の話をするうえで基礎知識
【歓迎条件】
・映像の知識がある(主にデータ的な部分)
→素材納品とコンポ納品が理解できる
┗データの基礎知識がある
アルファチャンネルの扱い(ストレートと乗算
カラースペースとガンマの理解
拡張子ごとに対応できるbit数やカラースペースが分かる
・エラー対応
→エラーが発生した際に対処ができる
┗対処が難しい場合は原因の特定まではできると尚良い
・プラグイン/ツールの管理
→インストールや導入対応
・レンダリングサーバー管理
→管理とエラー対応ができればOK
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