仕事内容
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営ディレクション、企画書や仕様書の作成、世界観構築、シナリオ、レベルデザイン、他セクションや外部会社との折衝など、ゲーム開発に必要なあらゆる業務、チームを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等 ・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
● ゲーム業界経験3年以上
● 新規ゲームの企画提案経験
● ゲームのリリース・運用経験
● 対外折衝経験
● 仕様作成、レベルデザイン、キャラ設定、シナリオといった何らかで強みをお持ちの方
【歓迎条件】
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン上でレベルデザインなど自分手も動かせる方
●エンジニアリングやデザインについてある程度の技術的な理解があり調整のできる方
●ディレクターやリーダーといったマネジメント経験のある方
●Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
仕事内容
モバイルゲームにおける新規開発の立ち上げから運営までを一気通貫で見据え、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
ハイブリッドカジュアル領域を中心に、少人数チームで高速な仮説検証と改善サイクルを回しながら、プロジェクトを前に進めていただくポジションです。
【具体的な業務内容】
・新規モバイルゲーム開発におけるコア体験の仮説設計、仕様整理、優先順位づけ
・企画、開発、デザインと連携した開発推進および意思決定
・プロトタイプ開発から運営フェーズまでを見据えた改善サイクルの推進
・KPIやユーザー反応を踏まえた改善提案、体験設計
・ゲームサイクル、UX方針、レビュー観点などの整理と判断基準づくり
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用した仕様策定、レビュー、比較検討、ドキュメント整備
・少人数チームにおける開発体制づくり、運営改善
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイルゲームにおけるディレクション、企画リード、またはそれに準ずる経験
・モバイルゲームの運営経験、および新規開発または開発初期フェーズに携わった経験
・仕様策定、優先順位づけ、レビュー対応を自ら行い、開発を前に進めた経験
・KPI、ユーザー体験、運営負荷を踏まえた改善判断を行った経験
・企画、開発、デザインなど複数職種を横断してプロジェクトを推進した経験
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用し、仕様整理、レビュー、文書化などの実務を日常的に行っていること
【歓迎スキル】
・F2Pモバイルゲームにおける中長期運営経験
・ハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営経験
・KPI分析や定性・定量データをもとに改善施策を立案、実行した経験
・LiveOpsの設計、運用経験
・小規模チームでの新規タイトル立ち上げ経験
・Claude Code、GitHub Copilot等を業務フローに組み込み、生産性向上や意思決定高速化につなげた経験
・AI活用のテンプレート化、ナレッジ共有、チーム運用整備の経験
【求める人物像】
・F2Pゲームにおける「面白さ」と「事業成果」の両立に粘り強く向き合える方
・少人数の新規開発において、曖昧な状態でも自ら整理し、判断し、前に進められる方
・方針を語るだけでなく、仕様や進め方のたたき台を自分で作れる方
・AIを単なる効率化ではなく、企画判断や開発推進を強くする手段として使える方
・フルリモートでも周囲と積極的にコミュニケーションを取り、粘り強く仕事を進められる方
▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
・1億ユーザーの「好き」が繋がるコミュニティを設計し、新たな創作文化やトレンドの源泉を自ら作り出せる
・自分の興味ある分野に関しての施策を提案し、自ら裁量を持ち実行することができる
・スピード感がある環境で、日々成長することができる
・自身の関わった企画が1億ユーザーに影響を与えられることができる
・エンジニアチームと並走し施策の立案ができる
・海外へのチャレンジを提案することができる
仕事内容
■概要
pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる「創作プラットフォームサービス」です。
累計登録ユーザー数・累計投稿作品数ともに1億を超え、多様なジャンルの作品が投稿されています。自社企画・出版社やIPホルダー主催のコンテストも多く開催しており、初めて創作をするユーザーからプロまで様々なクリエイターを支えています。
今回のpixivのプランナーポジションでは、特にイラスト・マンガ領域を中心に、横断的な企画も含めて幅広く担当いただきます。主な業務は、サービス内のコミュニティ形成を軸とした戦略立案やマーケティング業務です。
チーム内で完結する取り組みから外部企業を巻き込んだ大型企画、クリエイターとの協業まで、業務は多岐に渡ります。ひとりひとりの裁量が大きく、課題発見・企画立案から実行・分析までスピード感を持って進められるポジションです。
■仕事内容
・コミュニティ形成戦略およびコミュニケーション戦略の設計
・ユーザー向けのコンテスト、投稿企画の立案及びそれに伴う社外折衝(例:出版社/ゲーム会社/クリエイター/声優事務所など)
・機能/企画のプロモーション
・クリエイター/作品の発掘
・イベント出展企画
・各種SNSの運用
・各種施策に関する分析業務
pixivはピクシブのミッションである「創作活動を、もっと楽しくする。」という世界観を実現するため、創作を楽しむ人を増やし、将来的には地域や言語に関係なく愛されるサービスに成長していこうとしています。
そのためにピクシブ株式会社はpixiv以外にも、クリエイターを支援する多様なサービスを展開しています。これらのアドバンテージを最大限に活かしながらユーザー作品の価値を最大化させ、新たな才能を発掘していくことに対し、真剣に取り組めるメンバーを募集します。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須条件】
・特にイラスト・マンガが好きで、社会人経験5年以上の方
・エンターテインメント業界での編集・企画・ディレクション業務経験(出版/コンテンツ/ゲーム等)
・プロジェクトのオーナーとして、ユーザーおよびパートナー企業とのリレーションを構築し、事業目標を達成した経験
・基本的なPCスキル(Word/Excel/PowerPoint、Google Workspace等)
【歓迎条件】
・大小問わずイラスト・マンガの創作界隈のコミュニティ運営経験
・複数部署と連携し、企画をスピード感をもって形にできる方
・PdMとして、プロダクトを成長させ事業KPIを達成したことがある方
・新規のキーパーソンとの関係をゼロから構築できるリレーション構築力
・各種クリエイティブの監修経験
【求める人物像】
・物怖じせず積極的にコミュニケーションを取ることができる方
・困難な壁に対しどのようなアプローチで突破するかを模索し、最後まで自走し切れる粘り強さがある方
・変化に対する柔軟性がある方
・コンテンツや創作物の広がりを自分事として喜べる方

仕事内容
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバサイド)に関し、技術面から幅広く提案・対応いただきます。
担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
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どのような役割?
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1プログラマーの枠を飛び越え、数多の技術領域を駆使する特殊な技術ポジションです。
企画段階のゲームプロジェクトから、運用中のプロジェクトまで、幅広く活躍する機会があります。
技術面のみならず、プログラマー同士や各職種リーダー、さらにはディレクターやプロデューサーも、その提案・意見へ耳を傾ける。
そんな技術のスペシャリストになります。
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制作機材は?
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一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
応募資格
【求める経験・スキル・知識】 (必須)
・プログラム実務経験
・ネットワークとインフラの知識
・コンピューターアーキテクトへの理解(CPU/OS/カーネル etc.)
(あれば尚可)
・新規サーバ系技術への興味がある方
・大規模システム・高トラフィックへの対応経験
・コミュニケーション力に自身がある方
仕事内容
【業務内容】
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案
・スケジュール管理
◆各分野のプロフェッショナルを牽引し、プロジェクトを推進する
より多くの人にKONAMIのコンテンツを通じて楽しい時間を届ける。
そのために、社内外のプロフェッショナルのチカラを結集し、プロジェクトを動かすためのディレクターを募集します。
ディレクターは折衝・交渉力をを発揮し、各分野のプロフェッショナルをまとめあげ、タイトルリリースに向けてプロジェクトを推進する、いわば司令塔。
制作工程の設計、進捗管理はもちろん、メンバーアサイン、予算管理、各種契約関係に関わり、コンテンツのクオリティに責任をもつポジションです。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・エンタメコンテンツ制作における外注先、業務委託先のディレクション経験3年以上
(あれば尚可)
・ゲーム開発においてのディレクション経験
仕事内容
モバイルゲームタイトルのディレクション業務をお任せ致します。
役割、経験に応じコンシューマー(家庭用向け)ゲーム制作におけるディレクション業務をお任せする可能性もあります。
プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎します。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・デバイス問わず、ゲーム制作におけるディレクション実務経験
(あれば尚可)
・ヒットコンテンツのディレクション経験
・広くエンタテインメントへの見識
・英語を使用しての実務経験
仕事内容
■あなたのクリエイティブで、お客様の心を動かす。
戦略設計からクリエイティブ企画・制作指揮までをリードいただけるクリエイティブディレクターを求めています!
創立16年、アバターの分野でアプリをリリースし、現在まで1億人以上のお客様にダウンロードしていただいております。
既存事業だけではなく、新規事業も続々展開中!
それぞれの事業部と対等な関係性で、サービスのビジョンに合わせた提案をし連携するのがココネのマーケティング室です。
インハウスで自社オリジナルタイトルを企画開発運営しているココネでは、
作り手が目の前にいて、直接話せる環境の中で、制作が進みます。
自らのアイデアや提案で、様々な関係者を動かしながら、プロモーションとして
最適なクリエイティブを創っていく醍醐味があります。
今いるお客様だけではなく、さらにココネのサービスを世界中に広めるために
戦略的で感性豊かなクリエイティブをリードしていただける方に組織を牽引していただきたいと
考えております。
Instagram、TikTok、YouTube、X(旧Twitter)など、日々進化するSNS広告の最前線で、
企画からアートディレクション、運用・効果検証まで一貫して関われるポジションです。
社内マーケターや事業部と密に連携しながら、会社の成長にダイレクトに貢献いただけます。
裁量の大きい環境で、自由な広告表現にチャレンジしたい方をお待ちしています!
■業務内容
・SNS広告(静止画・動画)のクリエイティブ企画・ディレクション
・コンセプト設計、コピー・デザイン監修
・クリエイティブチームや外部パートナーのマネジメント
・効果分析をもとにした改善提案・PDCA実行
・サービス理解に基づいた表現戦略の立案
応募資格
■必須スキル・経験
・広告・販促物におけるクリエイティブディレクション経験(2年以上)
・SNSまたはデジタル広告に関する基本知識と制作経験
・After EffectsおよびPremiere、Photoshop、Illustratorなどデザイン制作ツール経験
・キャラクター等、版権を用いたクリエイティブ制作の実務経験(デジタル/非デジタル不問)
取引先企業との折衝業務(電話・メール・会議などの経験)
・人に伝えて、広める、というプロモーションの本分にモチベーションを持っている方
・メンバーマネジメント経験
※必須を満たさなくても補える能力があれば問題ありません
■歓迎スキル・経験
・広告、テレビ番組やWeb動画など、ジャンルを問わず映像制作・編集に関わったご経験
・撮影現場や編集チームの進行管理・ディレクション経験
・企画提案から納品まで、映像制作の全体フローに携わったご経験
・SNS広告における静止画・動画の制作経験
・効果測定やA/Bテストなどの運用型広告経験
・マーケティング視点を持った表現設計・ブランディング経験
仕事内容
業務内容
プランナーとして様々な企画を提案し、デザイナーやエンジニアと共にリリースまで主導していただきます。
<具体的な業務内容>
・現在進行中の新規サービスの機能設定、イベント、キャンペーンの企画立案
・課題解決を目的とした企画立案および業務改善の推進
・プロジェクトの事業計画に基づく運営計画および詳細スケジュールの策定
・企画に関するスケジュール管理、ディレクション
・デザイナーやエンジニアに分かりやすく伝わる仕様書の作成
・企画実績の数値分析および効果測定
・デザインや開発職との連携、施策の進行
応募資格
■必須スキル・経験
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
■歓迎スキル・経験
・IPタイトルのアプリ開発・運用経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
■求める人物像
・お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
仕事内容
■ この仕事のコア
本ポジションはIAM領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・責任
・サービスの体験設計に関わる重要な意思決定
・お客様の行動・反応を踏まえた課題設定と優先順位付け
・企画の意図を開発・デザインに伝え、形にするためのリード
(仕様・優先度・判断軸を明確にし、意思決定を前に進める役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
■ 上記を実現するための業務例
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベント・機能・世界観に関する企画立案および実行
・企画内容の仕様設計およびディレクション
・エンジニア・デザイナーとの協働による開発推進
※業務内容は固定されたものではなく、サービスフェーズや課題に応じて柔軟に変化します。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
■このポジションの魅力
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
応募資格
◆必須スキル・資格
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
◆歓迎スキル・経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
◆求める人物像
・サービスの世界観やユーザー像を理解しサービスビジョンを考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えて頂ける方
・常に最新技術やトレンドに目を向け吸収しそれを業務に活用できる方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
仕事内容
■ この仕事のコア
本ポジションは、IAM領域におけるサービスにおいて、体験設計に深く関わりながら、企画力を磨いていく役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・関わり方
まずは既存の世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。
具体的には...
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベントや新機能に関する企画の立案・実行
・企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
(仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。
■ 上記を通じて身につくこと
・お客様の感性や関係性を読み解く視点
・定量・定性データをもとに考える企画力
・世界観や体験を壊さずに進化させる設計力
・上流工程に向けた思考プロセスと判断軸
※ 業務内容は、経験やサービスフェーズに応じて段階的に広がっていきます。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
■このポジションの魅力
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
応募資格
【必須スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
【歓迎スキル・経験】
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
【求める人物像】
・お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
【仕事内容】
・モバイルゲーム市場・競合の調査・分析
・自社サービスの強み・課題の分析
・経営層への戦略提言資料の作成
・社外パートナー・関係者との交渉・折衝
・IPライセンス・パブリッシング契約等の交渉サポート
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・業界知識
モバイルゲーム市場に関する知識・関心
・データ分析
市場データ・競合データの収集・整理・分析ができる
・資料作成
分析結果を経営層向けにわかりやすく資料化できる
・情報収集
市場トレンド・競合動向を継続的にキャッチアップできる
・ロジカルシンキング
データをもとに課題を整理し示唆を導き出せる
・外部交渉
社外パートナー・関係者との交渉・折衝ができる
【歓迎スキル】
・業界経験
ゲーム会社・エンタメ会社での企画・戦略・経営企画経験
・提言経験
経営層・上位職向けの提案・プレゼン経験
・交渉経験
IPライセンス・パブリッシング契約等のビジネス交渉経験

仕事内容
【業務内容】
アーケードタイトル(新規)のディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。
<ディレクター業務内容>
・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進
応募資格
【必須】
・アーケード/コンシューマタイトルの開発経験(3年以上)
・ディレクター以上の経験(3年以上)
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
【あれば歓迎】
・アーケードゲームの開発経験
・新規タイトルの立ち上げ経験
・経験値のあるベテランクリエイター
・対戦戦略ゲーム、ドライブゲーム、音楽ゲームが好きな方



仕事内容
【具体的には】
・プロダクト、本番、データ、機能デザイナーと協力し、機能ロードマップやライブオペレーションカレンダー全体でシステム設計の推進
・ゲーム経済を慎重に運営し、資源源、吸収源、プレイヤーライフサイクル全体にわたる進行のバランス調整
・ゲームの長期的な進行戦略を計画し、新しい進行システム、コンテンツのリリース、バランス調整の統合
・プロダクト、ライブオペレーション、データと提携し、ライブゲーム体験全体でインパクトの高い最適化
・経済設計に直接結びついた主要なゲームプレイ指標の所有権を通じて、KPIへの影響を推進する責任
・市場比較から主要なゲームシステムの理解を促進し、ロードマップやデザインの意思決定に影響を与え、より効果的な意思決定を行う。
・機能デザイナーと協力し、すべての機能リリースがコアな進行ループに深く統合、強化
・部門横断的なチームメンバーやステークホルダーと協力し、重要な会議への定期的かつ確実な出席と参加
・チーム内の文化の推進力として、学習、協力、選手中心、卓越性を育み、成果重視のアプローチ
応募資格
【必要条件】
・無料プレイゲームシステムと経済設計で5+年の経験
・発売後の無料プレイモバイルゲームの成功した主要なゲーム経済の実績。
・新しいゲーム機能のシステム設計を通じてKPIの設定。
・ミッドコアゲームにおけるゲーム経済とライブ運用について深い理解。
・データの分析と解釈に精通し、データに基づいた意思決定を行う能力。
・英語と日本語の両方で優れた口頭・書面コミュニケーション能力
・メンターシップや模範を示してチームメンバーを育成する能力。
・厳しいチーム環境での柔軟性。
・ビデオゲームへの情熱、モバイルゲームに精通した熱量
・日々アクティブユーザーが多いハイプロファイルなゲームに携わった経験。
・ハイブリッド環境で働き、ストレスを適切に処理できる能力、実務的な問題を解決し、予期せぬ予告で動的な状況に対応できる十分な適応力
・非同期的な他者とのやり取りを含む、書面および口頭での効果的なコミュニケーション能力を持つクロスファンクショナルチームでの勤務経験。


仕事内容
【具体的には】
・ゲーム内の進行、イベントのリズム、その他の戦略的取り組みと深く結びついたメッセージ戦略
・企画からコピーライティング、クリエイティブ制作、リリースに至るまで、エンドツーエンドのユーザーコミュニケーションの実施を推進
・A/Bテスト、セグメンテーション、ユーザーアンケートのインサイトを通じてキャンペーンのパフォーマンスの向上
・プロダクト、ライブオペレーション、プロダクトマーケティング、データサイエンス、コミュニティ、デザインチームと信頼関係を築き、ゲーム内の進行、イベントリズム、全体的なメッセージの連携
・エンジニアリングチームと協力し、ダイレクトマーケティングチャネルの顧客体験を向上させるための新しいゲーム内機能を企画・テスト・リリース
・チームの文化の推進力として、学習、協力、プレイヤー中心、卓越性を育み、成果重視のマインドセット
応募資格
【必要条件】
・ライフサイクルまたは成長マーケティングの役割で5+年の経験があり、メール、プッシュ通知、アプリ内メッセージ、SMSチャネルの標準手法に精通し、ライフサイクルマーケティングとユーザージャーニー最適化を理解いる事
(テック、ゲーム、モバイルアプリ業界でのキャリアも重視)
・A/B実験を含むコミュニケーションチャネル全体でデータ駆動型マーケティングキャンペーンの構築と計画、実行の健全な実績。
・プロダクトおよびエンジニアリングチームと密接に連携し、ユーザーライフサイクル管理のニーズに基づく属性設定やトリガーイベントを作成した経験
・しっかりしたHTMLとデバッグスキル
スピード感のあるハイブリッド環境で適切にストレスを処理できる能力、または実務的な問題を解決し、事前の予告がほとんどないほど動的な状況に対応できる十分な適応力を持つこと
・他者との同期的なやり取りを含む、書面および口頭での効果的なコミュニケーション能力を持つクロスファンクショナルチームでの経験
・モンスターハンターシリーズの深い理解
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のアバター、ルーム売上の最大化をミッションとし、新機能や既存機能の改修、新作ガチャ企画や再販施策の企画、および各種機能や施策のリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
「アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声」などを元にユーザーに届けるべき機能・コンテンツを企画立案していただきます。 また、その機能・企画をユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新規ガチャや再販施策の企画と進行
・ガチャの販売促進に繋がる新機能の企画と進行
・ユーザーの行動ログやアンケートなどの分析
・ガチャ運用サポートメンバーの業務管理
・その他、売り上げ促進につながる業務全般
応募資格
◆求めるスキル/経験
・REALITYのビジョン、バリューへの共感
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームの運用経験
・コンテンツ開発における企画立案からリリースまでの一貫した実務経験
◆望ましいスキル/経験
・ライブ配信アプリ、アバターサービス、コミュニティサービスなどの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UIやエンジニアリングに関する知識
・海外市場へ向けたプロダクト開発の経験
・自分でライブ配信をしたり、アバターカスタマイズすることが好きな方
・エンターテインメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方
求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・困難な課題に対しても諦めず粘り強くトライできる方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・ポジティブなコミュニケーションを心がけることができる方
▲
スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のユーザー数の拡大及び売上の最大化をミッションとし、新規ユーザー向けの新機能や既存機能の改修、新商品(ガチャ・ショップ・コイン等)の企画立案からリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声などを元に、新規ユーザーに求められる機能や商品、オンボーディング体験を企画立案していただき、それらを実際にユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新規ユーザーを対象とした新機能や新商品、既存機能の改修の企画と進行
・企画立案に向けた課題発見やリリース後の振り返りを目的とした数値分析
・エンジニアやデザイナーを含めた開発施策のプロジェクトマネジメント
応募資格
◆求めるスキル/経験
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験(目安3年以上)
・定量 / 定性データからの課題抽出や仮説の構築、KPI策定の提案と実行の経験
・社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーションと折衝経験
◆望ましいスキル/経験
・REALITY社のValueに共感いただける方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
♦求める人物像
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味・学習意欲のある方
・日頃から次世代向けサービスに触れており、トレンドに対する情報感度が高い方
・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方
・チームワークやコミュニケーション(方法/内容)を大切にする方
・「日本発で世界中のユーザーに喜んでもらえるサービスを作る」という難度の高い課題にチャレンジしてみたい方
♦仕事の魅力
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後、初期は仮説の検証のための機能・商品の仕様検討や開発進行から始めて頂きますが、その後は新規ユーザーに関わる事業課題に対して、仮説の立案から検証までを主たる業務としていただくことを期待しています。
そのため、ゆくゆくは特定のドメインやKPIに責任を持っていた頂く形を想定しており、組織や事業の拡大に応じて、ポジションが変わっていくなどキャリアアップも見込めるかと思います。
また、ご担当いただく新規ユーザーのオンボーディング領域については、あらゆるサービスに存在するドメインであり、多くの組織が課題を抱える場所です。そのため、どの環境でもご活躍いただけるスキルが身につくものと考えております。
◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※アサイン予定のプロジェクトについて 入社当初は、2025年に始動した大規模エンタメ×テクノロジープロジェクト(100名規模のタレントIPを基盤とする事業)の拡大、および業界大手Braveグループとの戦略的業務提携案件「Palette Project」をメインに担当いただく予定です。将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
Palette Projectにおける「企画の立案」から「収支の責任」、そして「現場での実行」までを一気通貫で担当します。
・プロジェクトの実行・進行管理
・制作スケジュールの構築と進捗管理
・Braveグループ、外部パートナー、クリエイターとの折衝・ディレクション
・ビジネス・収支管理
・各プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、および売上予測(P/L責任)
・投資対効果(ROI)に基づいた施策の優先順位付けと経営層へのレポーティング
■魅力
「1→100」を経験: 上場企業の資本力を背景に、立ち上げたばかりの事業をダイナミックにグロースさせる貴重なフェーズに参画できます。
領域に縛られないキャリア: 最初は注目の大型案件からスタートしますが、その後はjig.jpの次なる多角化戦略を担う事業推進のコアメンバーとしての活躍を期待しています。
応募資格
【必須】
エンタメ業界(ゲーム、音楽、アニメ、ライブ等)またはIT業界でのプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
予算管理および収支シミュレーション(Excel/スプレッドシート等)の実務経験
複数の関係者(タレント、クリエイター、外部ベンダー)を巻き込み、合意形成を行うコミュニケーション能力
【歓迎経験】
VTuber、アイドル、アニメ等のファンコミュニティに対する深い理解
新規事業の立ち上げ、またはIPビジネスのプロデュース経験
ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
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スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプランニング/ディレクション業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・企画内容の決定(ディレクター)
・各セクションとの均衡、進行管理(ディレクター)
・制作全般のディレクション、クオリティチェック(ディレクター)
・仕様書、スクリプト作成(プランナー) など
※ご経験に応じて、プランナー/ディレクターいずれをお任せするか決定します。
※実務経験を積み、プロデューサーへの登用も可能。
■配属部署
企画部:45名
応募資格
【必須条件】
・ディレクターとしての実務開発経験がある方
・プランナーとして、実務におけるリーダー経験が2本以上ある方
【歓迎スキル】
・ゲーム開発にて、リーダー経験もしくはマネジメント経験をお持ちの方
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方

仕事内容
◆現場視点と全体視点の両面から、ゲームの完成度に責任を持つ。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を統括するゲームディレクターを募集しております。
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームディレクターとして制作現場を統括し、企画からリリース後の運用までを見据えながら、ゲームのクオリティに責任を持ってプロジェクトを推進していただきます。
<主な業務内容>
・タイトルの企画立案およびコンセプト設計、仕様方針の策定
・ゲーム全体のクオリティ管理
・仕様や優先度の判断、および制作方針に関する意思決定
・各セクションの制作統括およびメンバーのマネジメント
・スケジュール管理および制作計画の調整
・不具合やトラブル発生時の状況把握と、適切な指示・判断
・リリース後のイベントや施策に対する数値分析および改善推進
・市場・競合・トレンド調査を踏まえた、継続的な企画改善
・プロデューサー/プロジェクトマネージャーと連携したプロジェクト推進
企画・演出・クオリティの両面から、ゲーム体験の完成度を最大化するポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるディレクションの実務経験
・企画・仕様策定から実装・調整まで、開発における意思決定に関わった経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・進捗管理およびスケジュール管理の実務経験
・KPI 等の数値を用いた分析および改善提案の実務経験
【歓迎条件】
・新規タイトルにおけるディレクション経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるディレクター経験
・運用型タイトルにおける、イベント設計および改善サイクルの推進経験
・マーケティング/プロモーション施策との連携経験
・市場調査やトレンド分析をもとにした、継続的な企画改善の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
企画・演出・クオリティのすべてに向き合い、チームとともにゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・ゲームの完成度に強い責任感を持ち、クオリティ向上に主体的に向き合える方
・企画・仕様・演出を横断的に捉え、全体最適を意識して意思決定できる方
・多職種・多人数のチームをまとめ、合意形成を行いながら制作を推進できる方
・状況の変化やトラブルにも冷静に対応し、適切な判断と指示ができる方
・市場やユーザー視点を意識し、継続的な改善・ブラッシュアップに取り組める方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発管理や全体設計などのディレクション業務を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発ディレクター
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームディレクター業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<ディレクター>
主な使用ツール:Excel, Powerpoint, Googleスプレッドシート, Googleスライド
開発ツール: Unity
タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート
バージョン管理:Github
PC:Windows
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・ゲームディレクターの経験2作以上
・5名以上のPJマネジメント経験
2026/05/21
正 契約

進行管理兼ディレクター職(外注ディレクター)
株式会社MUGENUP
2026/05/21
派遣社員
【オープンワールド3DACTゲーム】3D背景アセット原型デザイナー
社名非公開
2026/05/21
派遣社員
【オープンワールド3DACTゲーム】3D背景アセット管理デザイナー
社名非公開
2026/05/21
派遣社員
【オープンワールド3DACTゲーム】3D背景アセットデザイナー
社名非公開
2026/05/21
正 契約
【東京本社勤務/リモートワーク可】フジテレビの動画配信メディア「FOD」のプロジェクトマネージャー
株式会社フジ・ネクステラ・ラボ
2026/05/21
派遣社員
アクションゲームレベルデザイン【市ヶ谷】
社名非公開
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