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仕事内容

ango Gameworksでは、UIの開発経験があるUIプログラマーを募集しています。
Unreal Engineを使用して開発しているプロジェクトのUIプログラマーとして、プロジェクトに関わる多くのメンバーと協力し、HUDやメニューなどゲーム内のUI全般の実装に取り組んでいただきます。
UIはプレイヤーキャラクターと同等以上に、ユーザー自らが操作する重要なパートです。そのため、より良い操作性、分かりやすさを追求できる方を募集しています。
〈業務内容〉
・プロジェクトに沿ったUIの基礎システムの設計。
・アーティストと協力し、HUDやメニューなどゲーム内のUI全般を実装。
・UIの最適化作業。
・マルチプラットフォーム対応作業。
・多言語対応。
※変更範囲:当社業務全般

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応募資格

【必須スキル・経験】
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)をお持ちの方。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを1本以上リリースまで開発した経験をお持ちの方。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームでのUI実装経験をお持ちの方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
【歓迎スキル・経験】
・3DアクションゲームでのUI実装経験をお持ちの方。
・Unreal Engineでの開発経験をお持ちの方。
・UMGを使用したUIの実装経験をお持ちの方。
・UIのベースシステムやエディターの実装経験をお持ちの方。
・PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを対象としたUIのマルチプラットフォーム対応経験をお持ちの方。

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企業名
Tango Gameworks株式会社
勤務地
東京都
JR「田町駅」三田口 徒歩7分
都営三田線・都営浅草線 「三田駅」徒歩10分
給与
年収: 500万円~
月給: 41万円~
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仕事内容

◆コンシューマーゲーム機/PC向けタイトルを中心としたゲームソフト開発 に携わっていただきます
【具体的には・・・】
•制作体制:規模はタイトルごとに異なるがタイトルベースでのチーム編成
•業務内容詳細:ゲーム制作に関わるプログラム業務全般

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応募資格

【必須条件】
・C++またはC#を扱った開発の実務経験者
・コンシューマーゲームにおけるゲームソフト開発の実務経験者
・3Dアクションゲーム開発の実務経験者
【求める能力】
・プロジェクトリーダーの経験

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企業名
株式会社ケーツー
勤務地
大阪府
地下鉄堺筋線 北浜駅より徒歩7分
地下鉄堺筋線 堺筋本町駅より徒歩8分
地下鉄御堂筋線 淀屋橋駅より徒歩11分
地下鉄御堂筋線 本町駅より徒歩15分
給与
年収: 360万円~ 720万円
月給: 30万円~ 60万円
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仕事内容

家庭用ゲーム機(PS5/Switch/Xbox)、PC(Steam)、スマートフォン向けのゲーム開発において、クライアントサイドのプログラム全般をご担当いただきます。
開発エンジンは、プロジェクトに応じてUnreal EngineまたはUnityを使用します。
ご経験や得意分野に応じて、以下のいずれかの業務を中心にお任せします。
1. ゲームプレイ実装
キャラクターの操作、敵のAI、ギミック、カメラなど、ゲームのプレイ部分の実装を担当していただきます。
仕様書をもとにプランナーと相談しながら、遊びやすさや手触りを意識した実装・調整を行います。
また、プランナーが調整しやすいよう、パラメータを外部データ化するなどの仕組みづくりも行います。
2. UI実装
タイトル画面、メニュー、HUD(プレイ中の画面表示)など、ゲーム内UIの実装を担当していただきます。
デザインデータをもとに、デザイナーと連携しながら画面の構築やアニメーションの設定を行います。
ゲームパッド、キーボード・マウス、タッチ操作など、プラットフォームごとの操作方法にも対応します。
3. マルチプラットフォーム対応・最適化
家庭用ゲーム機、PC、スマートフォンなど、各プラットフォーム向けの対応を担当していただきます。
実機での動作確認を行い、処理負荷やメモリ使用量、読み込み時間などの改善に取り組みます。
あわせて、各プラットフォームの規定に沿った対応や、DLC(追加コンテンツ)の実装も行います。
4. 通信実装
オンライン要素を含むタイトルにおいて、通信機能の実装を担当していただきます。
マルチプレイ時のデータ同期や、サーバーとの通信処理、ロビー・マッチングなどの実装を行います。
プランナーや他のエンジニアと連携しながら、通信の安定性や遅延を考慮した設計・改善を行います。
5. 開発環境の改善
開発チームの作業を効率化するためのツールや仕組みづくりを担当していただきます。
プランナーやデザイナーが使うエディタ拡張ツールの作成や、データのチェック・変換の自動化、ビルドの自動化などを行います。

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応募資格

【必須経験】
<共通>
・ゲーム開発の実務経験が3年以上ある方
・商用タイトルにプログラマーとして開発からリリースまで関わった経験がある方(対象ハードは問いません)
・GitやSVNなどのバージョン管理を使ったチーム開発の経験がある方
・プランナーやデザイナーと相談しながら、実装方法を提案できる方
<UE(Unreal Engine)で応募される方>
・UE4/UE5での実務経験が3年以上あり、直近5年以内にも実務で使用している方
・C++でゲームのプレイ部分を実装できる方(UObject/Actor/Componentの仕組み、リフレクション、ガベージコレクションを理解していること)
・Gameplay Frameworkを理解し、BlueprintとC++の役割分担を考えて実装できる方
・Unreal Insightsやstatコマンドを使って、処理負荷の原因を調べられる方
<Unityで応募される方>
・Unityでの実務経験が3年以上あり、直近5年以内にも実務で使用している方
・C#を実務レベルで書ける方(async/awaitまたはコルーチンを使えること、GCを発生させにくいコードを意識できること)
・MonoBehaviourのライフサイクル、Prefab、ScriptableObjectを理解している方
・ProfilerやMemory Profilerを使って、処理負荷やメモリの原因を調べられる方
・AddressablesまたはAssetBundleを使ったアセット管理の経験がある方
【歓迎経験】
<共通>
・複数のプラットフォームに向けた開発や移植の経験
・動作の最適化(CPU、GPU、メモリ、読み込み時間)に取り組んだ経験
・プラットフォームごとの違いへの対応経験(入力方式、解像度・アスペクト比、セーブデータ、多言語対応など)
・DLC(追加コンテンツ)の実装や配信対応の経験
・オンライン・通信機能の実装経験
・開発効率を上げるためのツールや仕組みを作った経験(Python等のスクリプト言語、CI/CDによるビルド・テストの自動化など)
・シェーダー、UI、ツール開発、ネットワークのいずれかを得意分野としている方
・各プラットフォームの技術資料(開発者向けリファレンス、SDKドキュメントなど)を読んで実装に活かせる方
<プラットフォーム別>
・家庭用ゲーム機:開発キットを使った開発、各社の審査(TRC/ロットチェックなど)への対応、トロフィー・実績の実装
・Steam(PC):Steamworksの組み込み(実績、クラウドセーブ)、PCの性能差への対応(画質設定、Steam Deck対応)
・スマートフォン:iOS/Androidのストア申請、メモリ・発熱・アプリサイズの削減、課金や通知の組み込み
<UE(Unreal Engine)>
・ゲームプレイ:GAS(Gameplay Ability System)、Behavior Tree/StateTree
・UI:Common UIを使った、プラットフォームごとの入力に対応したUI、UI用マテリアルによる表現(マスク、ゲージ、演出など)
・表現:マテリアル、カスタムシェーダー(HLSL)、Niagara、アニメーション(Animation Blueprint、Control Rig)
・最適化・配信:Scalability設定による画質の段階調整、Pak/チャンク分割によるDLC対応
・通信:ネットワークレプリケーション、Online Subsystem、HTTPモジュール
・設計:モジュール/プラグイン単位でのコード分割、Subsystemを使った設計
・ツール:Editor Utility Widget、Slate、コマンドレット
<Unity>
・ゲームプレイ:Cinemachine、NavMesh
・UI:UI Toolkit、Input System、DOTween、UI用シェーダーによる表現(マスク、ゲージ、演出など)
・表現:URP/HDRP、カスタムシェーダー(HLSL、Shader Graph)
・最適化:Job System/Burst(DOTS)、ネイティブプラグインの開発
・通信:Netcode for GameObjects、Photon
・設計:Assembly Definitionによるモジュール分割、DIコンテナ(VContainer/Zenject)、UniTask、R3/UniRx
・ツール:エディタ拡張(EditorWindow、カスタムインスペクター)、ScriptedImporter
【求める人物像】
・ゲームが好きで、ゲーム制作に熱意を持って取り組める方
・チームのメンバーと協力しながら開発を進められる方
・自ら課題を見つけ、解決に向けて行動できる方
・新しい技術や知識を積極的に学べる方
・仕様や実装の意図を、周りにわかりやすく伝えられる方

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企業名
株式会社ドキドキグルーヴワークス
勤務地
神奈川県, 大阪府
各線川崎駅:徒歩10分以内
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 29万円~ 50万円
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仕事内容

◆コンシューマゲーム開発のプログラミングをご担当いただきます。
【具体的には・・・】
デザイナーが作ったCGやプランナーの作った仕様書を基に、
ゲームを実際に動かすためのプログラムを組んでいきます。
メインプログラマーになると、プログラム工数の見積もり・他のプログラマーのスケジュール管理なども行います。
【開発環境】
C/C++
【プラットフォーム】
コンシューマ

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応募資格

【求められるスキル・人材】
・目標をもって取り組める
 プログラム言語の知識や技術も必要ですが、明確な目標を持って仕事に取り組める人
・C/C++言語の経験
 中途採用の方は必須です。ゲーム開発経験者は優遇致します。
・コミュニケーション能力
 プランナーやデザイナーの意見を聞き取り、問題解決の為の話し合いや、提案が出来る人。

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企業名
株式会社オーツー
勤務地
大阪府
大阪メトロ四つ橋線「肥後橋」駅 7番出口より徒歩5分
大阪メトロ御堂筋線「淀屋橋」駅 12番出口より徒歩10分
給与
年収: 345万円~ 750万円
月給: 24万円~ 50万円
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仕事内容

【仕事内容】
家庭用ゲーム機およびスマートデバイス向けのゲーム開発プログラマーとしてご活躍いただきます。大手ゲームメーカーの人気タイトルを多数手がけていることから、様々なプラットフォームのゲーム開発スキルや経験を活かす環境がございます。
主にC/C++や、ゲームエンジンを用いての制作を行なっています。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。

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応募資格

【必須の経験・スキル・資格】
・C/C++言語
【歓迎される経験・スキル・資格】
・コンシューマ、PC等の開発経験
・iPhone,Androidネイティブ開発
【求める人物像】
・コンシューマゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

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企業名
株式会社オーツー
勤務地
大阪府
大阪メトロ四つ橋線「肥後橋」駅 7番出口より徒歩5分
大阪メトロ御堂筋線「淀屋橋」駅 12番出口より徒歩10分
給与
年収: 330万円~ 750万円
月給: 24万円~ 50万円
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仕事内容

【仕事内容】
家庭用ゲーム機およびスマートデバイス向けのゲーム開発プログラマーとしてご活躍いただきます。大手ゲームメーカーの人気タイトルを多数手がけていることから、様々なプラットフォームのゲーム開発スキルや経験を活かす環境がございます。
主にC/C++や、ゲームエンジンを用いての制作を行なっています。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。

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応募資格

【必須の経験・スキル・資格】
・C/C++言語
【歓迎される経験・スキル・資格】
・コンシューマ、PC等の開発経験
・iPhone,Androidネイティブ開発
【求める人物像】
・コンシューマゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

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企業名
株式会社オーツー
勤務地
大阪府
大阪メトロ四つ橋線「肥後橋」駅 7番出口より徒歩5分
大阪メトロ御堂筋線「淀屋橋」駅 12番出口より徒歩10分
給与
年収: 330万円~ 750万円
月給: 24万円~ 50万円
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仕事内容

業務内容
採用戦略と連動した採用広報の企画・推進をメインに、採用候補者に向けた各種コンテンツの企画・制作・発信をご担当いただきます。
採用ターゲットや採用課題を踏まえ、発信すべきテーマやメッセージの設計から、取材・制作・公開・効果検証までを一貫して推進していただくポジションです。
■採用広報
・採用戦略、課題に基づく採用広報方針の策定
・採用ターゲットに応じた訴求メッセージ・コンテンツテーマ・チャネルの設計
・広報ブログ運用(企画、取材、執筆、撮影、校閲、公開までの一連の制作)
・公式SNS運用(方針・投稿計画の策定、投稿文の作成・投稿・情報発信)
・コーポレートサイトの運用・改善
・外部メディアへの掲載企画・制作進行・校閲
・施策の効果検証・改善施策の実行
■社内広報・組織開発
・組織文化の浸透・エンゲージメント向上に向けた組織開発施策の推進
・社内コミュニケーションの活性化に向けた施策推進(社員総会等)
・社内報の企画・運用
組織体制
担当役員(1名)、採用人事(社員3名、有期2名)、採用広報(社員1名、有期1名※採用人事兼務)

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応募資格

【必須の経験/能力】
・中途採用を目的としたインタビュー記事制作経験
・ClaudeなどAIを活用した記事制作経験
・企業SNS運用経験(X、Facebook)
・一眼レフを用いた簡単なポートレート写真撮影経験
【望ましい経験/能力】
・ゲームやアニメ等エンタメへの興味関心
・メディアリレーション(ゲーム関連メディア大歓迎)
・Zenn、noteの運用経験
・社内広報など組織開発やEX領域への関心

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企業名
株式会社アプリボット
勤務地
東京都
渋谷駅 徒歩7分
給与
年収: 600万円~ 1200万円
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スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!

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仕事内容

◆具体的な業務内容
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。
◆開発環境
・ブラウザタイトル
 すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境
・アプリタイトル
 Unity(C#)
 Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
 Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。
◆このポジションの魅力
ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。
また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。
◆キャリアパス
入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。
タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。

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応募資格

【必須スキル】
・ゲーム開発経験 (ソーシャルゲーム / オンラインゲーム(MMO) /コンソールゲーム / アーケードゲーム等)及び実運用経験(開発言語は不問)
【歓迎スキル】
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C, to B 不問)の開発及び実運用(開発言語は不問)
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・5名以上のチームでのリーダー経験
・Perl, Ruby, Python, PHP などスクリプト言語での開発経験
・HTML5, CSS3, JavaScript を利用したスマートフォン向けウェブ UI知識・開発経験
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・Unity/Unreal Engine等、商用ゲームエンジンでの開発経験
・データマイニング、データベース、ミドルウェア、OS、ネットワーク、プログラミング言語、開発生産性などに関する専門的知識
【求める人物像】
・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
・受け身にならず、自発的に業務を推進する能力
・開発/運用フェーズ、インフラ/アプリケーションなどを区切らず、サービスの成功のためにあらゆる課題にチャレンジできる意欲

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企業名
株式会社 DeNA Games Tokyo
勤務地
東京都
各線 秋葉原 徒歩5分
給与
年収: 400万円~ 700万円
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スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!

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仕事内容

◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。
◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。
◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。
◆このポジションの魅力
当社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。
自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。
◆キャリアパス
ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。
またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。
経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。

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応募資格

◆必須の経験/能力
・サーバーサイド開発経験(言語不問)
◆望ましい経験/能力
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C, to B 不問)の開発及び実運用経験
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
◆求める人物像

・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
・自発的に業務を推進する能力
・論理的思考力
・成長意欲
・エンジニアという職種の枠にこだわらず成長する視野

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企業名
株式会社 DeNA Games Tokyo
勤務地
東京都
各線 秋葉原 徒歩5分
給与
年収: 400万円~ 600万円
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スタッフの一言 : <働き方・チーム>
当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。

チームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/mobage/

実際に当該部署で働くエンジニアリングマネージャーが日々の開発運用において重視していることややりがいについて語っています。
https://fullswing.dena.com/archives/8004

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仕事内容


当社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング

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応募資格

◆必須の経験/能力
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・エンジニアリード経験
◆あると望ましい経験/能力
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
♦求める人物像
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題を前向きに調査していき、プラスの結果を提供できる人
・誰の持ち物かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人

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企業名
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩3分
給与
年収: 348万円~ 1500万円
月給: 29万円~ 125万円
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仕事内容

当社のゲーム開発エンジニアとしてチームに参画し、開発を牽引していただきます。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンスを重視しつつ、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求められます。
また、AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築なども担っていただきます。
このようなプロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発に対し、周囲をリードしながら推進する能力が求められます。
以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。
同種の案件に携わっていただく想定となります。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクター制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンスチューニング

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応募資格

【必須の能力・経験】
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・担当した商用ゲームタイトルでの複数リリース経験
・職種問わず円滑にコミュニケーションできる能力
【望ましい能力・経験】
・大規模開発のパートリーダー経験
・小規模開発のリーダー経験
・Unreal Engineや自社エンジン等のゲームエンジンを用いた開発経験
・自社ゲームエンジン開発経験
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスに関する知識
・グラフィックス関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
【求める人物像】
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題に前向きに向き合い、プラスの結果につなげられる人
・誰の担当かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
・常にAI等の新しい技術を積極的に取り入れて業務に活用できる人

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企業名
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩3分
給与
年収: 348万円~ 1500万円
月給: 29万円~ 125万円
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仕事内容


ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。
開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。
職務内容詳細
1. ゲームクライアント開発業務
- プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
- デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
- 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
- QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成
2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務
- アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
- 組織の属人化(単一障害点)を解消し、持続可能で強固な開発体制の構築
- クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
- 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
- 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用
3. リリース運用・トラブルシューティング
- 各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明
- 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善

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応募資格

【必須の能力・経験】
・エンタメ業界またはwebサービスでの開発実務経験5年以上
・CI/CD環境の構築・運用経験: Jenkins, GitHub Actions等のCI/CDツールを用いたビルド・テストパイプラインの構築及び運用経験
・スクリプト言語等による自動化: 各種作業自動化ツールの開発・運用経験(Python, PowerShell, Bash等によるスクリプト作成経験等)
・バージョン管理システムへの深い理解: Gitのブランチ戦略等を理解、主導経験
・モバイル環境への理解: iOS/Androidにおけるビルドプロセスの理解
【望ましい能力・経験】
・ゲーム開発の実務経験
・ストア申請を踏まえたデプロイパイプラインの実績
・ネイティブアプリの開発経験
・システムプログラミングへの理解
・大規模タイトルでのビルドパイプラインの改善実績
・クラウド・インフラの知識
【求める人物像】
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題を前向きに調査していき、プラスの結果を提供できる人
・誰の持ち物かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人

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企業名
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩3分
給与
年収: 348万円~ 1500万円
月給: 29万円~ 125万円
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スタッフの一言 : ■ポジションの魅力
アプリを通じて世界中のユーザーに価値を届けることができます。
新機能や改修について、提案から設計、開発までを幅広くお任せいたします。新しい提案を推奨し、提案をサポートする環境が整っており、プロダクトの成長にオーナーシップを持って関わることができます。
大規模なサービスであることに加え、多種多様なUGC(ユーザー生成コンテンツ)と、それを生み出す熱量の高いコミュニティの存在を常に考慮しなくてはならない、難易度の高い機能開発に挑戦できます。こうした複雑な課題解決を通じて、モダンなアーキテクチャへの移行スキルや、技術的負債と向き合う実践的な能力など、エンジニアとして市場価値の高い経験を積むことが可能です。

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仕事内容

■概要
「日々のお絵かきをもっと楽しく」をコンセプトに展開する、国内有数の初心者向けお絵かきコミュニティ「pixiv Sketch」のiOSアプリエンジニアを募集します。
pixiv Sketchは、お絵かきツールを内蔵したユニークなプロダクトです。単なるコミュニケーションツールにとどまらず、創作過程の共有やユーザー同士の気軽な交流を生み出す独自の価値を持っており、当社のミッション「創作活動を、もっと楽しくする。」をまさに体現するサービスです。
ご入社後は、サービスの成長に直結する新機能の開発やプロダクトの保守をお任せします。設計・実装方針の段階から裁量を持って提案できる環境であり、新しい技術やアイデアも積極的に取り入れています。お絵かき文化に興味があり、コミュニティ型サービスの開発に携わりたい方をお待ちしています。
■仕事内容
iOSアプリエンジニアとして、異職種メンバーとも協力しながら、pixiv Sketchアプリの開発・運用を担っていただきます。具体的には下記の業務をお任せします。
・pixiv Sketchアプリの設計・開発・運用
・アプリ品質向上のためのテストやリファクタリング
・データ分析のためのデータ収集や改善提案
・外部の協力会社を含むチーム外と連携した開発・運用
・部署を跨いだモバイルエンジニア同士の互助会への参加
【このポジションの魅力】
単なるSNSにとどまらず、創作ツールを兼ね備えた独自のプロダクトの開発に中心的なメンバーとして携わってもらいます。
本ポジションが所属するCreative Tool Section / 2D Tool Unitではpixiv Sketchのほか、2024年4月には新しいペイントツール「Pastela」をリリースしており、Pastelaのエンジニアと連携しながらドローエンジン技術などナレッジを共有しながら開発に臨める環境もあります。
お絵かきツールであり、同時にコミュニティであるpixiv Sketchならではの特徴として、投稿企画などのコミュニティ施策と連動した開発が可能です。ビジネスサイドや企画担当と協力しながら、ユーザー体験の向上とサービスの成長に直接貢献することができます。
【将来のキャリアパス】
専門性を深めてiOS開発をリードしたり、Androidやバックエンドも含めたほか技術領域に活動の幅を広げることも可能です。また、プロダクトの方向性を決めるプロダクトマネージャーなど、ご自身の志向に合わせたキャリアを築くことが可能です。
■使用技術
言語: Swift、Objective-C++、C++
UIフレームワーク: SwiftUI、UIKit
アーキテクチャ: The Composable Architecture(TCA)
モジュール管理: Swift Package Manager
CI: Bitrise, GitLab CI
テストツール: XCTest、MagicPod
iOSアプリのUIフレームワークにはSwiftUIを高い割合で採用しており、特定の画面にはUIKitを利用しています。状態管理・画面遷移のアーキテクチャとしてTCAを採用し、swift-dependenciesを用いてReducerの単体テストを可能にしています。一部描画処理にC++/Objective-C++を使用しています。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/

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応募資格

【必須】
実務におけるSwiftを用いたiOSアプリの開発経験 (3年以上)
異職種とのコミュニケーションスキル(特にビジネスサイドと協力して仕事を遂行する経験)
【歓迎条件】
SNSやコミュニティを扱うアプリ・サービスの開発経験
お絵かき文化や同人文化へのドメイン理解
C++での開発に興味・関心がある方 (ドローエンジン部分をC++で開発をしています)
【求める人物像】
お絵かきを始めとした創作活動全般に興味・理解がある方
最新の技術や創作のトレンドに興味がある方
チーム内でコミュニケーションを取りながら開発を行える方

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企業名
ピクシブ株式会社
勤務地
東京都
・山手線 代々木駅 徒歩5分程
・北参道駅 徒歩5分程
・会社から100km圏外の方はフルリモート勤務可(国内)
・ハイブリッド勤務可能
給与
年収: 552万円~ 792万円
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仕事内容

この職種では、任天堂株式会社が提供、管理するネットワークサービスに関する Android アプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社では、さまざまなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリを提供しております。
それぞれのアプリの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。
また、新たなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリの試作版開発を担っていただける方も併せて広く募集いたします。
▼具体的な業務内容
任天堂株式会社 が提供する Android アプリケーションの開発・運用を担当します。
ここでいう Android アプリケーションはゲームそのもののアプリではなく、任天堂株式会社のネットワークサービスに関するアプリケーションになります。
機能の追加開発や新規アプリの開発では、試作品開発・モニタリングを通してプロダクトとしての価値を高める方向性を見極めることからはじめ、方向が定まったら長期間の運用を見据えた設計をしながら開発を行っていきます。
運用面では利用者の声や任天堂のサービスの更新に合わせて、アプリ自体のさらなる改善を行っていきます。
※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。
▼利用技術
・Kotlin
・Kotlin Coroutines
・Jetpack Compose
・Jetpackライブラリ
・ViewModel / Navigation / Room など
・Dagger Hilt
・Gradle
・マルチモジュールプロジェクト
・Android公式のアプリアーキテクチャガイド

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを経験をお持ちの方
・モバイルアプリ開発経験(iOS / Android / Flutter) 5年以上
・特定の技術領域だけでなく、複数のモバイル技術スタックでの開発が可能な方
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません。
【歓迎条件】
以下の経験をお持ちの方を歓迎いたします。
・開発案件においてテックリードのご経験
・プロダクト開発責任者としての開発経験
・ネイティブアプリを自身で1から開発した経験(規模は問わず)
・複数のステークホルダーが関わるPJでの推進経験
・以下技術領域にて経験や知識が深い事
 ・Kotlin言語仕様の理解
 ・Jetpack Composeを利用したUI開発
 ・Android Architecture Components の理解と利用
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、任天堂株式会社が提供、管理するネットワークサービスに関する iOS アプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社では、さまざまなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリを提供しております。
それぞれのアプリの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。
また、新たなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリの試作版開発を担っていただける方も併せて広く募集いたします。
▼具体的な業務内容
任天堂株式会社 が提供する iOS アプリケーションの開発・運用を担当します。
ここでいう iOS アプリケーションはゲームそのもののアプリではなく、任天堂株式会社のネットワークサービスに関するアプリケーションになります。
機能の追加開発や新規アプリの開発では、試作品開発・モニタリングを通してプロダクトとしての価値を高める方向性を見極めることからはじめ、方向が定まったら長期間の運用を見据えた設計をしながら開発を行っていきます。
運用面では利用者の声や任天堂のサービスの更新に合わせて、アプリ自体のさらなる改善を行っていきます。
※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。
▼利用技術
・Swift
・SwiftUI
・SwiftGen
・Swift Package Manager
・Swift Concurrency
・MVVM
・Layered Architecture
・マルチモジュールプロジェクト
・fastlane

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを経験をお持ちの方
・モバイルアプリ開発経験(iOS / Androd / Flutter) 5年以上
・特定の技術領域だけでなく、複数のモバイル技術スタックでの開発が可能な方
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません。
【歓迎条件】
以下の経験をお持ちの方を歓迎いたします。
・開発案件においてテックリードのご経験
・プロダクト開発責任者としての開発経験
・ネイティブアプリを自身で1から開発した経験(規模は問わず)
・複数のステークホルダーが関わるPJでの推進経験
・以下技術領域にて経験や知識が深い事
 ・SwiftUIを利用した開発経験
 ・Swift言語仕様、フレームワークを理解し、利用出来ること
 ・Swift Concurrency, Combineを利用した開発
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、プロジェクトマネージャーの立場から運用管理Webアプリケーションの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。
▼募集背景
世界中で利用されるサービスの運用管理Webアプリケーションは、システム上のデータを素早く正確に確認できる必要があります。
そのために、わかりやすいインターフェースの提供や安定的なシステムの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・運用管理Webアプリケーションの新機能の要件定義
・外部委託先への要求/要件説明や開発スケジュールの管理を含めたプロジェクトマネジメント業務
・アーキテクチャレビュー
・データ設計レビュー
・社内外関係者を含めた各種会議設置/解除
・ファシリテート
・コミュニケーション
・リリース作業等のシステム運用業務
▼利用技術
- GCP
- App Engine
- Datastore
- Dataflow
- BigQuery
- Cloud Storage
- Cloud Tasks
- Cloud Composer
- Cloud Logging
- Cloud Monitoring
- Cloud Scheduler
- Memorystore
言語
- Java
- Python
その他利用技術
- OIDC/OAuth2, Mircroservices 等の技術要素
- GWT Material Design

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・言語問わずWebアプリケーションの開発/運用経験
・クラウドシステムでの開発、運用経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・外部委託を利用した開発経験
・GCPを利用した開発、運用、設計経験
・スクラムを利用した開発・運用経験
【求める人物像】
・自身で実装するよりも要件定義やプロジェクト推進への志向性のある方
・システムの開発経験があり、プロジェクトマネージャー業務にチャレンジしてみたい方
・長期的な運用を考慮した要件を考える事ができる方
・現行のチーム開発において改善点を見つけ対応策を示す事ができる方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、ゲーム専用機やスマートデバイス、PC などにマルチメディアデータを配信するサービスの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーeショップや Nintendo Switch のゲームニュースで配信されるプロモーション動画や、ゲーム連携サービスにおける動画配信など、メディア配信技術は任天堂プラットフォームの様々な箇所で使用されています。また、クラウドゲームやリアルタイム配信、リアルタイムコミュニケーションなど、多くのゲーム付帯技術としてもメディア配信技術は期待されています。
メディア配信に関わる既存サービスの運用、新規サービスの開発、新規技術の研究開発などを担っていただける方を広く募集いたします。実際にどのサービスに関わっていただくかは選考の中で相談させていただきます。
▼具体的な業務内容
・世界中に大規模に動画を配信するサーバーやネットワークの設計・開発・運用
・メディア配信サービスで配信するコンテンツを生産するメディアパイプラインの設計・開発・運用
・サービスごとに最適なコーデックやエンコーディングパラメーターの調査・検討
・マルチメディアコンテンツの品質を評価・管理するための技術検討
・マルチメディアデータを快適に再生できるライブラリやクライアントシステムの設計・開発・運用
・メディア配信技術を使った新規ゲーム付帯技術の検討・試作・提案
▼利用技術
・GCP, AWS などの Public Cloud の各種メディア配信関連サービス
・Go などのサーバーバックエンド開発言語
・C++, Swift, Kotlin などのクライアントシステム開発言語
・FFmpeg などのマルチメディアフレームワーク
・HLS, MPEG, WebRTC などのマルチメディア関連標準技術
・DRM 技術

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応募資格

【必須条件】
・メディア配信サービスの開発経験(サーバー・クライアントを問いません)
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・大規模なメディア配信サービスの開発・運用経験
・マルチメディアコンテンツパイプラインの開発・運用経験
・マルチメディアコンテンツのコーデックやエンコーディングパラメーターの最適化経験
・マルチメディアコンテンツの品質評価・管理経験
・メディア再生システム・ライブラリの開発経験
・Widevine, FairPlay などの DRM 技術開発経験
【求める人物像】
・プロダクトの価値を理解し、技術で価値にコミットできる方
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(Android)を開発していただける方を募集いたします。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をスマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。
▼募集背景
ニンテンドーアカウント会員基盤システムは世界中で利用されているタイトルが複数あり、お客様や運営からの問い合わせに対して事象の整理等のスピーディーな支援と的確な対応を求められています。 今後、複数チーム体制を前提とした長期的なシステム運用の実現に向けて SDK 開発を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・Android用のSDKの開発・運用
・ディベロッパー向けのドキュメント整備
・最新デバイス、最新OSに対しての対応
・ディベロッパーからの問い合わせ対応
・各ゲームエンジン(Unity/C++)版SDKへの結合やアップデート対応
▼利用技術
開発言語
- Android (Kotlin / Java)
- iOS (Swift / Objective-C)
- Unity (C#)
- Cocos2d-x (C++)
開発ツール
- Protocol Buffers
- Jenkins
- GitHub Actions
▼参考URL
以下のページで、これまでの開発事例等を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/nintendo/
業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

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応募資格

【必須条件】
・チームでの開発経験
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
下記のうち、いずれかの経験を持っている方
・Objective-C / Swift を用いた iOS ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Java / Kotlin を用いた Android ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Unity (C#) を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
・C++ を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
【歓迎条件】
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・iOS/Android いずれかのアプリ内課金、プッシュ通知、WebView等への理解
・案件整理とエンジニアリード経験
・SDK開発経験(言語問わず)
・技術選定・アーキテクチャ設計の経験
・CI/CDを使った開発プロセスの自動化の経験
・テストプロセスの構築や改善を推進した経験
・Protocol Buffers の利用経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方
・プラットフォーム(Apple / Google)やプログラミング言語の情報キャッチアップを積極的に行える方
・課題解決するために関係者を巻き込んで結果を出した経験がある方
・チームメンバーと積極的にコミュニケーションが取れる方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、スマートデバイスアプリ向け共通基盤バックエンドの開発・運用を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
スマートデバイスアプリ向け共通基盤は任天堂がリリースしている様々なスマートデバイスアプリケーションで利用されており、今後も利用されるアプリが増えていく予定です。これまでは任天堂のスマートデバイス向けゲームアプリのみで利用されていましたが、それ以外での利用も検討されており、様々なユースケースや利用アプリの拡大に伴ってより拡張性が高く、管理しやすいようにプロダクトを洗練させていく必要性が高まってきています。

利用アプリからの機能追加の要望に対するタイムリーな対応と、運用が長期化する中で最新のクラウド技術を取り入れながら全体的な品質の向上および運用効率化をバランスを取りながら推進していけるように、短期・長期両面を見据えてシステム開発に携わっていただける方を広く募集いたします。
▼具体的な業務内容
・世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーインスタンスやネットワークの設計や開発
 ※関連機能としてはアカウント連携・マネタイズ・分析・プッシュ通知・問い合わせ関連など
・共通基盤としての機能開発、要件定義・外部設計・内部設計・実装・テスト
・CI/CDや運用を便利にするためのツール開発
※業務内容の変更の範囲:会社の定める業務
▼利用技術
・開発言語: Java 21 (随時更新予定)
・GCP: GAE Standard Environment, BigQuery, Dataflow, Pub/Sub, Cloud Storage, Logging, Monitoring
・データベース:Firestore in Datastore mode
・IaC: Terraform, CDK for Terraform
・ツール類: GitHub Enterprize, JetBrains IDE, Atlassian(JIRA/Confluence/Bitbucket...), Slack, Figma
※参考URL
https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/super-mario-run-google-app-engine

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・GCP, AWS, その他のクラウドサービスの利用経験
・Java、Go、Kotlin、Ruby on Railsなどによるサーバーアプリケーションの開発経験
・RDBMSやKVSを用いた開発経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません。
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・サーバー開発の実務経験(3年以上)
・セキュリティ対策の知識と実践経験
・スマートデバイス向けストア(Google Play/App Storeなど)のエコシステムに関する知識
・チームでの開発経験とコミュニケーション能力、スクラムを利用した開発経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・自分が困っていてもいなくても積極的に周りとコミュニケーションを取ってタスクを進行できる方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・プロダクトやチームをより良くするために積極的にアイディアを出す、または実践してくれる方
・最後までやり切る粘り強さのある方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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スタッフの一言 : ユーザー体験をこだわり抜けるクライアントエンジニアを募集!

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仕事内容

当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。
株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
<具体的な業務内容>
3D描画に関する設計・実装
3Dコンテンツの開発
キャラクタ制御
パフォーマンスチューニング
(開発環境)
Unreal Engine
C++
<業務の魅力>
グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。
また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。

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応募資格

【必須スキル】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
【歓迎スキル】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方

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企業名
株式会社Colorful Palette ENCORE
勤務地
東京都, 在宅勤務可
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
年収: 500万円~ 1000万円
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