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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
フォトリアル~セルルックまで幅広く手掛ける当社においての3D背景モデル作成業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・3DCG(背景)に関する実務経験のある方
【歓迎するスキル・経験】
・UnrealEngineの実務経験のある方
・Unityの実務経験のある方
【求める人物像】
・チームで仕事をしたい方
・コミュニケーション能力のある方
・3DCGやデジタルコンテンツが好きな方
・効率を考えながら仕事ができる方
・新しいテクノロジーに興味がある方
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スタッフの一言 :
ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。
背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。
多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。
背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう!
仕事内容
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。
ディレクション、マネジメントよりも、高い制作スキルの発揮によるチームの牽引を期待します。
開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。
・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン
・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務
・背景に関するワークフロー構築、開発環境構築、ツール選定
応募資格
【必要な経験、能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験
・ハイエンドタイトルの制作経験
・PBRワークフローでの開発経験またはその知識
・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル
【あると望ましい経験・能力】
・UE5等のゲームエンジンの使用経験
・Houdiniの使用経験
・ツールやシェーダーの制作経験
・TAやエンジニアとの環境構築経験
【求める人材像】
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方
・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームが好きな方

仕事内容
・3D背景モデル及びプロップモデルの制作
・レベルギミックやプロップ等の配置
・ライト配置及び調整
・レベルコリジョンの制作
・シェーダーの制作
・レベルの最適化
【リーダーポジション】
・3Dアートリード業務(品質管理、制作管理、評価、育成など)
応募資格
【必須条件】
・次世代ゲーム機もしくはPCでの背景アセット制作の実務経験
・プロジェクトが円滑に進めるためのコミュニケーション能力
・Unreal Engine 4/5、Substance Painter/Designer等のDCC使用経験
・ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力(日本語能力試験N1+)
【歓迎条件】
・マネージャーまたはリーダーの経験
・ゲーム最適化の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・シェーダー制作の知識
・ライティング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・Python等のスクリプトの記述能力
【求める人物像】
ゲーム制作に対して強い意欲とやる気を持っている方を求めています。
クォリティーの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張っていただけるクリエーターをお待ちしております。
・ゲーム背景のビジュアルをできるだけよくする事に強い意欲を持っている方
・アートディレクション及びグラフィック品質に対して強いこだわりがある方
・積極的に新しい技術を学びたい方
・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
・ハイエンド制作経験がある方

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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・PJ内でのパートリーダーとして業務の進行管理
・PC/コンソールゲーム開発における背景の構築、外部管理
(具体的には)
・背景イラストを元に半立体で空間に背景を構築する
・3D表現としての提案(エフェクト、ギミック、マテリアルの作成など)
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート
応募資格
【必須要件】
・ゲーム業界経験5年以上
・3名以上のアートチームのリーダー経験がある方
・ポストプロセスなどステージ全体の見た目の最終調整を担った経験がある方
・Maya、Substance 3D、Photoshopの実務経験 3年以上
・UnrealEngine、Unity、での開発経験 3年以上
【歓迎要件】
・外注管理経験者
・CLIP STUDIOの使用経験
・コンセプトアートなど2D作業のスキルもある方、好きな方
・簡単なBP周りの作業ができる方
・スケジュール、タスク管理の経験がある方
【求める人物像】
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・プロジェクトの状況把握し問題解決に向けて行動できる方
・繊細な作業に根気よく取り組める方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
仕事内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
【使用ツール】
Maya、Substance、Houdini、Zbrush
応募資格
【必須経験・スキル】
・3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrushなど)を使用したゲーム背景作成経験
・背景チームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、背景モデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
■ツール使用経験
・SubstancePainter
・Photoshop
・Maya / Zbrush などのDCC
・Unity / UE4 などのゲームエンジン
【歓迎経験・スキル】
・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
・プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
・ライティングやポストエフェクトの知識
■ツール使用経験
・SubstanceDesigner
・Houdini
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
・グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務となります。
能力に応じて、キャラクター制作、背景・オブジェクト制作などを担当いただきます。
また業務によっては、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただく事もございます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Maya ・ZBrush ・Substance Designer/Painter
・Adobe Photoshop 等
【歓迎される経験・スキル・資格】
・3Dでのキャラクターもしくは背景・オブジェクトの制作実務経験
・テクスチャー作成の実務経験
【求める人物像】
・ゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

仕事内容
弊社が展開している有名IPを使用したスマートフォン向けゲームのグラフィック制作に関わる業務です。
ゲーム内で使用する3Dモデル素材の制作を担当して頂きます。
【具体的な業務内容】
・2Dアートを元に、背景ステージ、プロップ、アイテムのモデル及びテクスチャデータの作成、Unityセットアップ、ライティング、実機確認、納品までの一連の業務
・3Dモデル制作に必要な各種資料作成
応募資格
【必須条件】
・3Dゲームで2年以上の業務経験
・Unityの業務経験
・Maya/ZBrush/Substance/Photoshopの業務経験
・関係者との適切なコミュニケーション能力
【歓迎条件】
・Houdiniの業務経験
・Googleワークプレース(スプレッドシート、ドキュメント、スライド)の業務経験
・進行管理の業務経験
・メンバーマネジメントの業務経験
仕事内容
【業務内容】
新規開発案件での3Dキャラクターデザイン業務をご担当いただきます。
応募資格
【必須条件】
・3Dキャラクター実務経験3年以上
・Substance Painter、Zbrushの使用経験2年以上
・Unityの基礎知識
・モデリングから骨入れ、スキニングまでできる
【歓迎条件】
・キャラクターからモンスターまで幅広く制作経験がある
・作業工数に応じてクオリティをだせる
・クライアントのFBに対して的確に対応できる
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発における3D背景の構築、外部管理
(具体的には)
・コンセプトを元に背景制作資料を作成する
・格闘ゲームの背景制作(モックの配置からカラーグレーディングまでの全体もしくは一部)
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応
応募資格
【必須要件】
・3D背景の制作経験(アセット制作、空間構成からポストプロセス等の最終調整まで)
・Maya、Substance Painter、 Photoshopの実務経験 各3年以上
・UnrealEngineまたはUnity開発経験 2年以上
・Exel、Photoshopなどを使い社内、社外向けの制作資料、指示書などを制作された経験
【歓迎要件】
・格闘ゲームの3D背景の制作経験
・ZBrush、Houdiniの実務経験
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験
・建築や生物群系の知識、グラフィックデザインやメカデザイン等 得意分野のある方
【求める人物像】
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・コンセプトを理解し、デザインや技術の提案を積極的に行える方
・新しい技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
仕事内容
■3Dマップデータの制作
【具体的には・・・】
街、フィールド、ダンジョン等の制作
マップギミック、植物などの動的なオブジェクトの制作と配置
コリジョンモデルの制作
読み込み領域の設定等、データの最適化作業
【使用ソフト】
Maya
SubstanceDesigner
Photoshop
応募資格
【応募の対象となる方】
・PlayStation®3、PlayStation®4、Wii U、ニンテンドー3DS等、ゲーム開発の実務経験のある方
・Maya、Max、Softimage等のDCCツールを使用した3Dマップデータ制作の実務経験ある方(入社後はMayaを使用していただきます)
・Photoshop、SubstanceDesignerを使用したテクスチャ制作の実務経験のある方
・日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
・日本国内に居住できる方
【望ましいスキル】
・SubstanceDesignerを使用したテクスチャ制作経験者優遇
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発における背景の構築、外部管理
(具体的には)
・背景イラストを元に半立体で空間に背景を構築する
・3D表現としての提案(エフェクト、ギミック、マテリアルの作成など)
・協力会社との進捗管理・クオリティ管理・窓口等の外注管理業務
・リードの補佐及び後進の育成
応募資格
【必須要件】
・ポストプロセスなどステージ全体の見た目の最終調整を担った経験がある方
・Maya、Substance 3D、Photoshopの実務経験 3年以上
・UnrealEngine、Unity、での開発経験 2年以上
【歓迎要件】
・CLIP STUDIOの使用経験
・コンセプトアートなど2D作業のスキルもある方、好きな方
・簡単なBP周りの作業ができる方
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理の経験がある方
・スケジュールを厳守しつつ自力で商品レベルまでクオリティを上げることができる方
【求める人物像】
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・コンセプトを理解し、クオリティを上げるための技術的な提案を積極的に行える方
・繊細な作業に根気よく取り組める方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル、プロップモデル制作
リードクラス、もしくは将来リードをお任せできる方を求めております。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
〇既存IPタイトル(メカ系)
・バトルステージにて使用する背景の制作
・モチーフはもちろん、基地のほか自然物も含め幅広い背景制作
・レンダリングした一枚絵を板に貼り配置 ※リアルタイムの3Dモデルよりも、映像等のレンダリング主体のモデリングワークフローに慣れている方を求めます
・Maya、(3DsMax)、SabstancePainter(Designer)、Houdini
・ゲームエンジンはUnity
▼「新規プロジェクト(タイトル非公開)」
・バトルステージにて使用する背景の制作
・敵と対峙するようなゲーム 原点を中心に360度見渡せる背景制作
・草原から砂漠、荒廃した街などレパートリー豊富な幅広い背景
・Maya、Houdini、SubstanceDesigner 、Substance Painter
・アニメ調、セル調の世界観
・ゲームエンジンはUnity
応募資格
【必須条件】
・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・グラフィックの評価が高いタイトルのリード経験(スマートフォンゲーム、コンシューマー不問)
・表現の幅に制約のない方
・高い造形力
【歓迎経験】
・3年以上の背景制作経験、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した背景の実装経験・知識のある方
・3DCG映像(映画やゲーム内プリレンダCG)での背景制作の実務経験
・Houdiniの実務経験/習得したい好奇心のある方
・テーマごとにルックを進化させられる表現の幅
・テクニカル領域の知見および実務経験
・5~10名程度のチームのマネジメント経験
・大規模なラインの構築および管理経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方

仕事内容
仕事についての詳細
3Dエンバイロメントアーティストとして知識・技術・経験を活かしていただき、3Dステージ、マップ等の制作・ビジュアルの追求を担っていただけるやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
【アーティスト組織体制について】
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
【業務詳細】
・3Dステージ、マップ、小物等の背景制作業務
・ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作業務
・エンジニアと連携したシェーダー、ライティング等のLookDev業務
・プロダクションでの量産を前提としたワークフロー/仕様の設計サポート
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
応募資格
【必須のスキル/ご経験】
・2年以上の3D背景制作実務経験
・自らのビジョンを形にできる方
【歓迎スキル/ご経験】
・ゲームのプリプロダクションからマスターアップまでの実務経験
・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作実務経験
・3DCG映像(映画やゲーム内プリレンダCG)での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・Zbrush、Substance、Houdiniの実務経験
・シェーダー、ライティングの仕様策定の実務経験
・英語/中国語の語学スキル
・外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力
※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
【必須経験・スキル】
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)でのゲーム背景作成(モデリング、テクスチャ作成、アニメーション作成)実務経験
・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成出来る
・他スタッフへのイメージ指示が画像のレタッチや2Dイラストで行える
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したゲーム背景仕様設計の実務経験
【歓迎経験・スキル】
・HoudiniやSubstanceDesignerを使用したプロシージャルなワークフローでの制作経験
・プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
・ライティングやポストエフェクトの知識
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただゲーム背景を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務となります。
能力に応じて、キャラクター制作、背景・オブジェクト制作などを担当いただきます。
また業務によっては、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただく事もございます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Maya ・ZBrush ・Substance Designer/Painter
・Adobe Photoshop 等
【歓迎される経験・スキル・資格】
・3Dでのキャラクターもしくは背景・オブジェクトの制作実務経験
・テクスチャー作成の実務経験
【求める人物像】
・ゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方
・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験
・Substance Designerを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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スタッフの一言 :
ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。
背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。
多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。
背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう!
仕事内容
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。
開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。
・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン
・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験
・PBRワークフローでの開発経験またはその知識
・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル
・基本的な造形力、デザイン力、構成力
【あると望ましい経験・能力】
・広域背景の制作経験
・Zbrushを使用したスカルプトモデリングスキル
・レベルデザインに関する知識、開発経験
・ライティングに関する知識、開発経験
【求める人材像】
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方
・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームが好きな方

仕事内容
◆同社開発中のコンシューマーゲームタイトルにおける3D背景ステージ製作の業務
【具体的に・・・】
・弊社ゲームエンジンを使用したステージ制作(オブジェクト配置や地形作成など)
・弊社・他制作拠点への発注作業に関連した業務(モデル制作、マテリアル調整 など)
・必要に応じてのプランナー(レベルデザイナー)やプログラマーとの相談、確認等の対応。
【派遣期間】
2026年8月~2026年10月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
応募資格
【必須条件】
・MAYAを使用しての制作経験、必要スキル(3Dステージ制作の実作業に不足のないレベルを想定)
・Photoshopの制作経験、必要スキル(Texture制作、調整等3D背景制作に不足のないレベルを想定)
【推奨】
・モデリング経験がある、モデル制作の実施がある
・Substance Painter又はSubstance Designerの使用実績、作業経験がある
・Houdini FXの使用実績、作業経験がある
仕事内容
◆同社開発中のコンシューマーゲームタイトルにおける3D背景ステージ製作の業務
【具体的に・・・】
・弊社ゲームエンジンを使用したステージ制作(オブジェクト配置や地形作成など)
・弊社・他制作拠点への発注作業に関連した業務(モデル制作、マテリアル調整 など)
・必要に応じてのプランナー(レベルデザイナー)やプログラマーとの相談、確認等の対応。
【派遣期間】
2026年8月~2026年10月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
応募資格
【必須条件】
・ゲームエンジンを使用した、ステージ制作の実績経験 (オブジェクトやテクスチャーの作成経験のみ等は不可)
・MAYAを使用しての制作実績、モデリングの実務経験(3Dステージ制作の実作業に不足のないレベルを想定)
・Substance Painter又はSubstance Designerの使用実績、作業経験がある
・Photoshopの制作経験、必要スキル(Texture制作、調整等3D背景制作に不足のないレベルを想定)
※上記いずれも中堅レベル以上を希望
仕事内容
◆同社開発タイトルにおける3D背景ステージ等の製作スタッフ
【具体的に…】
・ステージ制作全般(初期段階・ドラフトモデル作成~ステージ完成~最終調整)
・MAYAやPhotoshopなどのツールを利用したモデル制作
・弊社ゲームエンジンを使用したステージ制作(オブジェクト配置、地形作成、マテリアル調整etc)
・弊社・他制作拠点への発注作業に関連した業務(納品物のフィードバック対応等も有)
・(対応いただく可能性有)プランナー(レベルデザイナー)やプログラマーとの相談、確認等の対応
応募資格
【必須条件】
・MAYAが扱える、モデリング経験がある
・Substance Painter又はSubstance Designerの使用実績、作業経験がある
・Photoshopが扱える
※上記いずれも業務進行一般に不足のないレベルを希望
【推奨】
・ゲームエンジンを使用した、ステージ制作の実績経験 (オブジェクトやテクスチャーの作成経験のみ等は不可)
PICKUP求人