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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、デジタルコンテンツの企画業務
特に以下の経験の方は歓迎します。
応募資格
【必須のスキル・経験】
※1年以上のコンシューマ/スマホゲームの開発運用経験
【歓迎するスキル・経験】
※できれば複数タイトルでの運用
※ゲーム開発ディレクター経験

仕事内容
【業務内容】
2D制作部内で進行している案件のスケジュール管理や内外折衝(予算管理も含む)
社内制作デザイナーと連携をし、スケジュールや予算など円滑に管理を行います。
問題点などの改善思案や取引先との会議など同席し、社内スタッフや上長へのホウレンソウなど。
クライアント、パートナーとの窓口として見積書、発注書などの契約関連も担当いただきます。
応募資格
▲必須スキル
・業種問わず、進行管理としてプロジェクトの管理経験者
→グラフィックデザイン、広告関連、映像制作など他業種経験者でも可
・コミュニケーションに長けている方
・マルチタクスの対応が可能な方
▲歓迎スキル
・2D制作での進行管理経験者
・イラスト、Live2D、Spine等の2D制作でのデザイン業務経験者
仕事内容
【業務内容】
映像制作部内で進行している案件のスケジュール管理や内外折衝(予算管理も含む)
社内制作デザイナーと連携をし、スケジュールや予算など円滑に管理を行います。
問題点などの改善思案や取引先との会議など同席し、社内スタッフや上長へのホウレンソウなど。
クライアント、パートナーとの窓口として見積書、発注書などの契約関連も担当いただきます。
応募資格
▲必須スキル
・業種問わず、進行管理としてプロジェクトの管理経験者
→グラフィックデザイン、広告関連、映像制作など他業種経験者でも可
・コミュニケーションに長けている方
・マルチタクスの対応が可能な方
▲歓迎スキル
・遊技機開発 or 3Dを使ったアニメや映画作品等での進行管理経験者
・遊技機 or 3Dやエフェクト制作でのデザイナー業務経験者
仕事内容
背景アセットの制作、レイアウト、ライティングの制作や進行管理を行うポジションです。
■業務内容
・地形、建築、自然物、人工物などの背景アセットの制作
・UE上でのアセット配置、ライティング、カメラ視点に配慮したゲーム空間のレイアウト
・他職種(プランナー、レベルデザイナー)との連携による総合的な空間の調整
・PBRテクスチャーやマテリアルの作成/調整
・コリジョンやLOD、インスタンスなどのデータ作成と最適化
・プロシージャル/スクリプトツールの活用による効率化・量産性の確保
・他職種と連携しながらスケジュールや品質管理
■メンバー構成
VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・2年程度、またはそれ以上のフォトリアル系のゲーム背景制作/進行管理等の経験者
・Maya、3ds Max、Blender等の3D DCCツールの使用経験
・PBRの基礎理解(光・素材・マテリアル構造など)
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal Engineでの制作や実装経験、PCG、Nanite、World Partition、Landscape等の知識
・ZBrush、Substance 3D Painter/Designer等を用いたフォトリアルな質感表現への意欲
・PBRやライティング、Houdini・Blueprintの活用など、背景制作における技術面への興味関心
・スクリプト(Python、MEL等)による自動化・補助ツールの知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
【求める人物像】
・リアルな背景表現にこだわり、質感やスケール感を突き詰めたい方
・背景モデル制作だけでなくライティング・演出・空間設計にも幅広く関わりたい方
・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方
・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方

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スタッフの一言 :
「より多くの人々へ、夢と感動を。心を震わせる映像を届けたい。」
グラフィニカは、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けなど、
幅広いジャンルの映像制作を手がける総合デジタルスタジオです。
3DCG・VFX・ゲームエンジンのデジタル技術を駆使した映像表現に強みを持ち、従来のアニメーションの枠を超えた
作品づくりに挑戦しています。
仕事内容
■主な業務内容:
・プロジェクト(アニメ・ゲーム・遊技機案件)の制作スケジュールの組み立て、進行管理、予算管理を担当。
具体的には、CGディレクターと共にプロジェクトチームを組み、予算・作品の内容・納期を踏まえ制作スケジュールの組み立てを担当。
応募資格
【必須(MUST)】
・アニメーション制作会社での制作進行経験が5年以上ある方
・ゲーム・遊技機業界でのCGのプロダクションマネージャー経験5年以上の方
・日本語が母国語ではない方は日本語能力試験(JLPT)N1の認定
【歓迎(WANT)】
・CGアニメーション作品のプロデューサー経験のある方
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スタッフの一言 :
「より多くの人々へ、夢と感動を。心を震わせる映像を届けたい。」
グラフィニカは、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けなど、
幅広いジャンルの映像制作を手がける総合デジタルスタジオです。
3DCG・VFX・ゲームエンジンのデジタル技術を駆使した映像表現に強みを持ち、従来のアニメーションの枠を超えた
作品づくりに挑戦しています。
仕事内容
■主な業務内容:
劇場・TV・配信アニメの企画会議を通し、監督やメインスタッフとともに作品の核となる設定や資料を開発していきます。
作品の上流工程から率先して進めて頂ける能力が必要になります。
具体的には、主な業務内容:・メインスタッフの管理、マネジメント・設定資料の管理、発注、取りまとめ・素材の回収、ク
オリティ確認など制作スケジュールの組み立てを担当。設定制作、制作デスク業務の経験を活かしたい方を募集します。
応募資格
【必須(MUST)】
・アニメーション制作会社での制作進行経験3年以上
・ゲーム/遊技機業界でのCGのプロダクションマネージャー経験3年以上の方
・日本語が母国語ではない方は日本語能力試験(JLPT)N1の認定
【歓迎(WANT)】
・アニメーション制作会社での設定制作経験、制作デスク経験のある方、歓迎します。
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スタッフの一言 :
「より多くの人々へ、夢と感動を。心を震わせる映像を届けたい。」
グラフィニカは、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けなど、
幅広いジャンルの映像制作を手がける総合デジタルスタジオです。
3DCG・VFX・ゲームエンジンのデジタル技術を駆使した映像表現に強みを持ち、従来のアニメーションの枠を超えた
作品づくりに挑戦しています。
仕事内容
■主な業務内容:
プロジェクト(劇場・TV/配信アニメ案件)の制作スケジュールの組み立て、進行管理、クリエーター管理を担当。具体的には、プロデューサー・ディレクターと共にプロジェクトチームを組み、予算・作品の内容・クオリティ・納期を踏まえ制作スケジュールの組み立てを担当。
応募資格
【必須(MUST)】
・アニメーション制作会社で制作デスク業務経験を3年以上お持ちの方、またはそれに準ずる経歴をお持ちの方
・日本語が母国語ではない方は日本語能力試験(JLPT)N1の認定
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スタッフの一言 :
「より多くの人々へ、夢と感動を。心を震わせる映像を届けたい。」
グラフィニカは、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けなど、
幅広いジャンルの映像制作を手がける総合デジタルスタジオです。
3DCG・VFX・ゲームエンジンのデジタル技術を駆使した映像表現に強みを持ち、従来のアニメーションの枠を超えた
作品づくりに挑戦しています。
仕事内容
■主な業務内容:
プロジェクト(劇場・TV/配信アニメ案件)の制作スケジュールの組み立て、進行管理、クリエーター管理を担当。具体
的には、プロデューサー・ディレクターと共にプロジェクトチームを組み、予算・作品の内容・クオリティ・納期を踏まえ
制作スケジュールの組み立てを担当。
応募資格
【必須(MUST)】
・アニメ制作や制作デスク業務に興味をお持ちの方、制作進行・デスクの経験のある方
・日本語が母国語ではない方は日本語能力試験(JLPT)N1の認定
【歓迎(WANT)】
・アニメーション制作会社で制作デスク業務経験を3年以上お持ちの方、またはそれに準ずる経歴をお持ちの方
仕事内容
◆同社にて手がけるサービス、2Dデザイン、3Dデザイン、進行管理業務における全般の業務をお任せします
【具体的に‥‥。】
・劇場版アニメ作品、遊技機(演出・カットシーン)(アシスタントを想定しています)
・プロデューサー、ディレクターの補佐業務(稟議、契約関連補佐、会議議事録作成等、資料作成など)
・外注会社、クライアントとの折衝など
応募資格
【必須条件】
・ソフトの基本的な操作ができる
→Maya,AfterEffectsは必須
(その他、3dsMax,Nuke等幅が広いと尚良い)
・CG制作のワークフローを理解している
(自分で全てできる必要はない)
→モデリング~コンポジット
┗分からない部分は調べて解決できる
→基本的なプラグインを知っている
例:Mayaのシーン構築する場合
アセットは更新前提でリファレンスで作業する
・カメラの使用経験がある(趣味で良い)
→画角の話をするうえで基礎知識
【歓迎条件】
・映像の知識がある(主にデータ的な部分)
→素材納品とコンポ納品が理解できる
┗データの基礎知識がある
アルファチャンネルの扱い(ストレートと乗算
カラースペースとガンマの理解
拡張子ごとに対応できるbit数やカラースペースが分かる
・エラー対応
→エラーが発生した際に対処ができる
┗対処が難しい場合は原因の特定まではできると尚良い
・プラグイン/ツールの管理
→インストールや導入対応
・レンダリングサーバー管理
→管理とエラー対応ができればOK
2026/05/21
正 契約

進行管理兼ディレクター職(外注ディレクター)
株式会社MUGENUP
2026/05/21
派遣社員
【オープンワールド3DACTゲーム】3D背景アセット原型デザイナー
社名非公開
2026/05/21
派遣社員
【オープンワールド3DACTゲーム】3D背景アセット管理デザイナー
社名非公開
2026/05/21
派遣社員
【オープンワールド3DACTゲーム】3D背景アセットデザイナー
社名非公開
2026/05/21
正 契約
【東京本社勤務/リモートワーク可】フジテレビの動画配信メディア「FOD」のプロジェクトマネージャー
株式会社フジ・ネクステラ・ラボ
2026/05/21
派遣社員
アクションゲームレベルデザイン【市ヶ谷】
社名非公開
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