仕事内容
◆有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。
本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
※出向先について: 守秘義務の関係上、具体的な社名は開示いたしかねます。
◆担当業務例
新規企画書の立案
仕様書作成
ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
開発・運営用進行
アセット外注等の進行管理
KPI分析業務
新規イベントの立案
◆求める人物像
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方。
協調性があり、柔軟に対応ができる方。
開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方。
必要に合わせて残業することができる方
応募資格
【必須経験】
格闘ゲームが好きな方
1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
データの数値からユーザー動向などの分析
【歓迎スキル・経験】
アンリアルエンジンでのゲーム開発
ゲームコンテンツへの深い理解がある方
チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方

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スタッフの一言 : ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒にリードゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。
仕事内容
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理・開発ディレクション
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
応募資格
【必要な経験、能力】
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験および、リードまたはパートリーダー経験
・複数のパートで経験があり、それぞれのノウハウを他者に教えられる人員
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
【あると望ましい経験・能力】
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験
【求める人材像】
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

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スタッフの一言 :
ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒に
ゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。
仕事内容
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務、進捗管理
・開発ディレクション(※経験・適正に応じてお任せします)
※ご入社後は本人の適正と希望を基に、まずは進行中のタイトル開発に参加頂く予定です。
※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGと
多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております。
応募資格
【必要な経験、能力】
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
【あると望ましい経験・能力】
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験
【求める人材像】
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

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スタッフの一言 :
チームで挑み、世界を熱狂させる一本をつくる。
新規格闘ゲームプロジェクトにおいて、ゲームシステムやキャラクター設計など
企画の中核を担うポジションです。
仕事内容
新規格闘ゲームのゲームデザイナーとしてエンジニア、ビジュアルデザイナー、
シナリオライター等と一緒にゲームの企画から制作、運営までの工程をご担当いただきます。
本人の適正と希望を基にいずれかの業務をご担当いただきます。
担当業務
・ゲームシステム考案、ゲーム仕様作成
・通信、ネットワークに関する企画作業
(オンライン対戦、オンラインロビー、ランキングなど)
・バトルキャラクター仕様の考案
・バトルバランス調整
・キャラクター制御スクリプトの実装
・3Dエフェクト、SE、ステージの考案、制作指示
・NPCキャラクターの企画考案、制作
・キャラクターカスタマイズに関する企画作業
・ゲームシナリオの作成、演出アニメーション策定
・ボイス収録の監修、台本準備、実装対応
・開発スケジュールの策定や進行管理
応募資格
必要な経験・能力
・ゲーム業界やエンターテインメント業界にて、開発業務や制作業務に
3年以上携わったことがある方
・格闘ゲームやアクションゲームに興味があり、開発に携わりたい思いをお持ちの方
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル / The selection process will be conducted entirely in Japanese. Please ensure that all documents you submit are written and submitted in Japanese.
あると望ましい経験・能力
・コンシューマーゲームの開発経験を3年以上お持ちの方
・当該業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識/技術/実務経験をお持ちの方
・格闘ゲームへの高い関心や意欲を持ち、一定水準以上の知識やプレイングスキルをお持ちの方
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、
ゲーム全体の流れを可視化できる方

仕事内容
業務内容
新規タイトル(スマートフォンゲーム)の運営プランナーとして、
運営イベントや追加仕様などの企画を立案していただきます。
パートナー企業(国内・海外)と共に開発、運営を行います。
<入社前のご経験・入社後の業務の習熟状況等に応じて、以下のような業務をお任せします>
・タイトルの開発・運営の必要なゲーム内企画(イベント・システム・施策)の立案
・ゲームバランス調整
・仕様書およびデータの作成
・各種施策のKPI設定、効果分析、改善施策の企画立案
・ゲーム公式サイトなど webページのディレクション、原稿作成
※WEBデザインは行いません
・不具合、補償対応
応募資格
応募要件
▼必須要件
・スマートフォンゲームの開発プランナーまたは運営プランナーの経験
※特にイベント企画・作成・効果分析についての経験を重視します。
▼歓迎要件
・外注管理経験
その他
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

仕事内容
業務内容
新規タイトル(スマートフォンゲーム)の運営プランナーとして、
運営業務全般およびゲーム内イベントやキャンペーンの企画立案を担当していただきます。
パートナー企業(国内・海外)と共に開発、運営を行います。
<入社前のご経験・入社後の業務の習熟状況等に応じて、以下のような業務をお任せします>
・ゲームタイトル運営業務(非課金テスト、課金テストなど含む)
・ゲーム内イベント、ランキング、キャンペーンなどの企画立案
・売上、継続率、ユーザー行動などのKPI分析および改善施策の検討
・ゲーム内バランスやユーザー体験に関する改善提案
・ユーザー動向や市場動向の分析
・開発会社との仕様確認および改修優先度の整理
・社内関係部署(マーケティング、CS等)との連携
・運営資料、KPIレポート等の作成
応募資格
応募要件
▼必須要件
・スマートフォンゲームの運営企画またはプランナー経験
・ゲーム内イベントやキャンペーンの企画および運用経験
・KPI(継続率、売上、ユーザー行動ログ等)を用いた分析経験
・社内外関係者との調整・コミュニケーション経験
▼歓迎要件
・海外タイトル、または海外ユーザー向けサービスの運営経験
・中国語(簡体字)のビジネスコミュニケーションスキル
・シミュレーション/ストラテジーゲームや、長期運営型タイトル(PvP、同盟等)の運営経験
・BIツール、スプレッドシート等を用いた高度なデータ分析経験
・ゲーム内経済バランス設計
・クリエイティブの品質改善に関するディレクション経験
その他
▼入社後の業務イメージ
入社後は、既存メンバーおよび外部開発会社と連携しながら、タイトル運営と開発進行の全体像を把握していただきます。将来的には主体的に「タイトル運営・進行」、「KPIのモニタリング・分析」、「イベント施策の企画・運営」をご担当いただきたいと考えております。
▼ポジションとしての魅力
グローバル展開タイトルの運営に携わり、パートナー企業(開発会社)と連携しながら運営方針や各種施策の設計にも関与できるポジションです。少人数チームのため裁量が大きく、データ分析とユーザー体験の双方の視点から、主体的にゲーム運営・企画に取り組める環境です。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。
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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
■【コンシューマー向けACTゲーム】バトルプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・仕様、発注資料などのドキュメント作成
・アンリアルエンジを使用したボスやエネミーの実装、実装調整、パラメータ調整。
・実機での確認作業
・チェック、デバッグ業務
応募資格
【必須条件】
①アンリアルエンジン上でモンタージュが触れる(ボスやエネミー)
②仕様書や指示書などの書面作成スキル
【歓迎条件】
アクションゲームが好きな方であれば大歓迎です
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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
■【コンシューマー向けACTゲーム】レベルデザイナーとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・ミッションレベルのデータ整理、実装調整、敵配置や進行演出調整
・本編素材を流用して制作する別モードのレベル実装データ作成
・実機での確認作業
・チェック、デバッグ業務
■業務内容の魅力:
・幅広い技術スキルを持った人材との交流
・自分のスキルとアイデアを存分に活かせる
応募資格
【必須条件】
①アンリアルエンジンを使用してのレベルデザイン作業
→レベルの構成、データ構造調整経験
→ブループリントの運用経験(ギミックのプレイ進行調整)
→シーケンサーの運用経験(カメラ演出やエネミー出現演出の作成)
→エネセットなどのゲームバランス調整経験
②仕様書や指示書などの書面作成スキル
【歓迎条件】
・アクションゲームが好きな方であれば大歓迎です
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のフィールドプランナー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・LandScapeで生成した地形への上物、コリジョン配置(ホワイトボックス、グレーボックス)
・担当区域内の各種データ配置(手動部分のみ)
・データ/アセットの組み込み、調整
・担当GR、PGとの折衝
応募資格
【必須条件】
・3Dアクションゲームでのオープンフィールドを意識したレベルデザイン経験
※Unreal用語でのレベルデザイン
・UnrealEngine4/5での開発経験(5優先)
・WorldPartitionを踏まえた開発経験及び、知識
【歓迎条件】
・Houdini使用経験、知識
・BPを使ったギミック等のモック制作
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のフィールドプランナー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・オープンワールドレベル上に配置される小規模コンテンツの組み込み作業(モック制作、レベルデザイン)
・概要、仕様書の作成及び、実装進行
応募資格
【必須条件】
・オープンワールドレベル上の上物コンテンツのレベルデザイン経験
→3Dアクションギミック系
→エネミー配置を伴う3Dバトルコンテンツ(TD)系など
・UnrealEngine4/5での開発経験(5優先)
・BPを使ったギミック等々のモック制作
・仕様書作成経験
【歓迎条件】
・WorldPartitionを踏まえた開発経験及び、知識
・3Dアクションゲームでのオープンフィールドを意識したレベルデザイン経験
※Unreal用語でのレベルデザイン
仕事内容
■自社開発コンシューマーゲームにおける2Dイラストの品質、進行管理全般の業務
【具体的に…】
・ゲーム内2D素材(キャラ、背景、小物等)のクオリティ管理、赤入れ対応
・キャラクターが主の為、デッサン、筋肉、等の赤入れがメイン
・社内デザイナー、外注先の進行管理業務
・誇張されつつ、ケレン味あるが、説得力のあるキャラ造詣を実現頂きます。
主に格闘ゲーム内で使用されるキャラクター作成におけるクオリティ、進行管理の業務。
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲーム開発における、キャラクターのデザイン経験
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた
【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・リーダー業務・外注管理など管理業務の経験
・人体構造、筋肉に詳しい方
仕事内容
■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、
エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。
制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。
■具体的な業務内容例:
・インゲーム/カットシーン演出のディレクション
・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)を用いた実装監修
・エフェクト品質管理
・制作フロー/ワークフロー改善
・クライアントとの演出すり合わせ
・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携
・メンバーアサイン/進行管理
・若手デザイナーへのレビュー、育成
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にとって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるエフェクト制作経験5年以上
・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験
・チーム制作経験
・クオリティチェック/レビュー経験
※作品ポートフォリオのご提出をお願いしております。
【歓迎条件】
・Niagaraでの制作経験
・コンシューマタイトル経験
・リーダー/ディレクション経験
・Shader知識
・Houdini使用経験
・クライアント折衝経験
・制作進行管理経験
【求める人物像】
・チームでのものづくりを大切にできる方
・周囲とコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
・品質とスケジュールの両立を意識できる方
・若手育成や技術共有に前向きな方
仕事内容
■新規モバイル開発案件へアサインし、ゲーム全般の企画 / 設計 / 仕様作成するアウトゲームプランナー業務を担当していただきます
【具体的な業務内容】
・アウトゲーム関連の仕様書作成
・UI/UXを考慮した画面遷移図、ワイヤーフレーム設計
・アウトゲーム関連全般のステータス設計(キャラ育成、装備育成、ミッション…etc)
・報酬設計、経済バランス設計 ・エンジニア、UIデザイナーなどの仕様調整
上記以外にも、マップレベルデザイン業務などもお任せすることがあります
【主な開発実績】
・Nintendo Swith「BRAVELY DEFAULT II」
・iOS/Android「パレットパレード」
・iOS/Android「BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT」 など
応募資格
【必須条件】
・ゲームプランナーとして3年以上の実務経験
・アウトゲーム機能の企画・仕様設計
・マネタイズ設計 ・UI/UXを考慮した画面設計経験
【歓迎条件】
・ゲーム全体を踏まえたレベルデザイン調整や作成経験
・リーダー業務の経験
・デザイン発注/管理の経験 ・アクションゲーム開発経験
仕事内容
■新規モバイル開発案件へアサインし
アクションバトル領域のインゲームプランナー業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
・キャラクター/武器のスキル・パラメータの設定
・スキルのモーションやエフェクトの発注
・モンスター/ボスのパラメータ・AI設定
・各種モーションの確認
上記以外にもマップのレベルデザイン業務などもお任せすることがございます。
【主な開発実績】
・Nintendo Swith「BRAVELY DEFAULT II」
・iOS/Android「パレットパレード」
・iOS/Android「BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT」 など
応募資格
【必須条件】
・アクションゲームの制作経験3年以上
・モバイルもしくはコンシューマゲームの開発経験
・UnityもしくはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験
【歓迎条件】
・スケジュール作成や進行管理など、リーダー業務の経験
・デザイン発注/管理の経験
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲームの運営案件の経験が 36 か月
■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験が 36 か月
■Unreal Engine4/5の実務もしくはUnityいずれかの実務経験が 36 か月
※動作確認のみはNG
■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート 経験が 36 か月
■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務 経験が 24 か月
■コミュニケーション能力がある
【歓迎要件】
■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験24ヵ月
仕事内容
【作業内容】
ゲーム開発における各種プランニング業務
応募資格
【必須要件】
※以下のいずれかの経験をお持ちの方
コンシューマーゲームの開発経験
スマホ向けゲームの開発経験(運営・保守のみは除く)
【歓迎する経験・スキル】
コンシューマでのプランニング経験がある方
RPGのプランニング経験がある方
UEでの開発経験がある方
Unityでの開発経験がある方
リーダーやディレクション経験がある方
仕事内容
【多岐にわたる仕事をこなし、チームに方向性を示す】
ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。
プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。
そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。
【具体的には・・・】
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・Microsoft office
・Unity
・Unreal Engine4
応募資格
【必須条件】
・リードゲームデザイナー経験がある方
・コンシューマでの3Dアクションゲームの開発経験がある方
・協調性、コミュニケーション能力がある方
・ゲームデザイナーとしての実務経験がある方
・Excelの操作、関数入力が可能な方
・Power Pointでの資料作成が可能な方
【歓迎条件】
・アクションゲーム制作にて、バトルパートの設計/開発経験がある方
・アクションゲームに深い造詣を持っている方(プレイヤーや敵AI等)
・ゲームエンジン(UnityやUE4等)による開発経験がある方
・制作進行、チームマネジメント、プロダクトマネジメント経験がある方
【求める人物像】
・ゲームを作ることに喜びと情熱を持った方
・市場にユニークなエンターテイメントを発信したいと考えている方
・企画の立ち上げ、ゲーム開発中の企画の中身、最終的に調整までも行う様なゲーム開発に一貫して携わりたい方
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スタッフの一言 :
新作マルチプレイアクション「DEATHVERSE: LET IT DIE」(PS4/PS5)の開発会社です!
コンシューマのアクションゲーム開発にご興味のある方にオススメです!
仕事内容
◆スーパートリック・ゲームズが手掛ける新規タイトルにおけるプランナー業務
【具体的な業務内容】
・ゲーム企画⽴案
・仕様書/資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
応募資格
【必須条件】
・コンシューマのアクションゲーム開発経験
・PS4,PS5でタイトルリリース経験が1本以上ある
・コンシューマ、PCのゲームが好きな方
(趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる。大人数で遊ぶゲームが好き。海外ゲームが好き。)
・コミュニケーション能力
(明るく元気、論理的な思考が出来る。日本語でのコミュニケーションがとれる。※話せる、読める、書ける)
【歓迎条件】
・UE4等のゲームエンジンの使用経験
【求める人物像】
・チームの一員として働くことのできる方
・クリエイティブで、プレイヤーにチャレンジを与えることができる方
・厳しく分析することができる方
・物事を整理出でき、きっちりしている方
・他の人の気持ちが分かる方
仕事内容
・ディレクターの示す方向性及び設定に沿ったゲームデザイン(バトル、システム等)
・企画書・仕様書等の書類作成
・ゲームフローの設計
・マップの設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・スクリプトの実装業務
・各種パラメーター調整
・ゲーム制作における進行管理業務(スケジュール、クォリティー管理)
応募資格
【必須条件】
・家庭用ゲーム開発における経験
・Unreal Engine 4 / 5 を使用したゲーム開発経験
・Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる
・フローチャート及び状態遷移図の作成及び認識能力
・ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力(日本語能力試験N1+)
【歓迎条件】
・家庭用ゲーム開発におけるリーダー経験
・家庭用ゲーム開発及びマスターアップ経験
・プログラミング経験
【求める人物像】
ゲーム制作に対して強い意欲とやる気を持っている方を求めています。
クォリティーの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張っていただけるクリエーターをお待ちしております。
・熱心に優れているゲームを作りたい
・既成概念にとらわれないチャレンジ精神旺盛な方
・精神力が強く、理論的思考能力を持っている方

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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
コンシューマゲームのプランニング業務全般
・ゲーム内の各システム考案、仕様書の作成
・ゲームデータの実装
・レベルデザインの設計、調整
・対戦格闘ゲームにおけるキャラクターアクションの考案
・ストーリー考案やナラティブ実装
・通信、ネットワーク関連の企画考案
応募資格
【必須要件】
・ゲーム会社でのコンシューマゲームのプランニング業務経験(3年以上)
【歓迎要件】
・格闘ゲームの開発経験
・アクションゲームの開発経験
・ゲームを沢山プレイしている方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、提案を積極的に行える方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
PICKUP求人