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スタッフの一言 : リモートワークOK!TOPセールス1位になったこともあるあの国民的有名タイトルに関わる事ができます!またAimingではゲーオタ採用をおこなっております。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム開発に反映する事が『おもしろいゲーム』を作る為には必要となります。そういった背景から、Aimingの採用では『色んなゲームをプレイ・研究している』という事を大切にしています。
仕事内容
◆Aimingが手掛けるオンラインゲームにおけるクライアントサイドの開発業務
【具体的には…】
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
【このポジションのやりがい】
オンラインゲームの主クライアントサイドの開発業務をおこなっていただきます。入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。また、第一事業部ではドラクエタクトに代表される人気タイトルがあり、ドラクエタクトに関わりたい!という熱い気持ちを持つ方には大変やりがいのあるポジションです!
【第一事業部とは】
Aimingは2011年に設立されたゲームの企画・開発・運営を行う会社です。家庭用ゲームやPCオンラインゲームからの豊富なキャリアを持つスタッフを擁し、これまで数々のゲームをお客様に提供してまいりました。われわれ第一事業部は、会社設立10年目にあたる本年に設立された新しい部署で、スマートフォンや家庭用ゲームの市場で、国内最高水準を目指しゲーム開発・運営に取り組んでまいります。メンバーひとりひとりがゲーム好きで、日常的に良く遊び良く議論する、という創業から変わらない文化を持っています。
常々思うのですが、ゲームは、小さな幕の内弁当みたいなものです。エンジニアリング/アート/ゲームデザイン/シナリオ/サウンドなど様々な要素でもって、精工に構築された小箱。いまのゲーム市場で求められるのは、そうした高品質でオリジナリティを持ったタイトルです。
それは美しいバランスを保ちながらも、目まぐるしく変化する社会の中で人々の生活に寄り添うように普遍的に存在する癒しでもあります。時には、ガッツリ食欲に応え、時にはスマートな健康志向に、形を変えながら人々の心を満たしていきます。
こうした要件を絶妙なバランスで成立させるには、ゲーム開発/運営に関わるすべてのメンバーが、スキルや知識、経験を総動員させ、細心の注意を払って仕事に取り組まなければなりません。芳醇なゲーム体験は、様々な個性や背景を持つスタッフが互いに成長し、原石を磨きつづけることで初めて生みだすことができる、と思うのです。
われわれ第一事業部では、まさにこうした豊かな体験を、共に生み出してくれるかたを求めています! ゲームに愛情を持ち、お客様のニーズを理解し、情熱を持って仕事に打ち込めるかた。現代のゲーム市場の荒波のなかで、突き抜けたプロダクトを作るのは並大抵のことではありません。でもそれぞれの個性や体験を持ち寄れば、新しい時代の心を満たす幕の内弁当が作れると思うんです。
みなさまと一緒に働けることを楽しみにしております!
【公式HP】
https://recruit.aiming-inc.com/career/
応募資格
■必須条件 / 経験
・C# の業務での使用経験
・Unity を使った経験
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験
■優遇条件 / 経験
・GoF や SOLID 原則など,デザインパターンに関する知識
・タスク、Rx(Reactive Extensions) といった非同期開発に関する知識・経験
・リリースされたゲームでの運用開発経験
・テストに対する理解や自動化されたテストの開発経験
・コードレビューのあるチームでの開発経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
・周囲と積極的にコミュニケーションをとり、協調して開発をすすめることが得意な方
・ゲームの技術面を分析的にプレイすることが好きな方
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スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
■業務内容
webアプリケーションフレームワークを用いたサーバ開発、および運用業務をご担当いただきます。仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計、開発、運用に取り組んでいただけます。
<福岡プロジェクトの具体的な業務例>
・サーバ設計・開発
・Webフレームワークを用いたサーバアプリケーション/API開発
・ビジネスロジック設計・実装
・API設計と実装(RESTなど)
・DB設計・管理(RDBMS/NoSQL)
・サーバ構成・チューニング
・Web/アプリケーション/バックエンドサーバの構築と設定
・負荷対策、パフォーマンスチューニング
・サーバの監視・運用保守
・クラウド・DevOps
・クラウド環境(AWS、GCP等)でのサーバデプロイ・運用
・CI/CD導入、テスト・デプロイの自動化
・セキュリティ強化、ネットワークパフォーマンス最適化
・チーム連携・開発プロセス
・クライアントチームと連携し、安定したAPIを提供
・コーディング規約の整備、開発プロセスの改善
・技術選定やアーキテクチャ設計の検討・提案
■募集背景
グローバル展開を加速する中で、グループ全体のエンジニアリング部門の連携強化と、事業・業務内容のさらなる充実を目的として、「Cocone Engineering株式会社」を設立いたしました。
現在、福岡拠点におけるサービス開発体制の強化を図るため、開発メンバーの採用を積極的に進めています。
この仕事の魅力/やりがい
・ココネグループのサービスは企画・運営/デザイン/開発職の3つの職種が一体となり仕様に縛られることなく、企画段階から入っていき、共にプロダクトを作り上げることができます。
・モジュール設計、データ不整合など含めお客様のデータを管理徹底した体制
・アーキテクチャをしっかりくんで、トラフィックに耐えうるような設計をし、サービスの土台を設計していく点
・SRE領域のマインドをもってサービス開発を進めている視点
類似する機能を持つ複数のサービスがありますが、それらを個別に開発・運用することによって、無駄なコストや労力が発生してしまうことを避けるため、各サービスの課金や認証機能、ガチャ・ログインボーナスや NG ワードなどの類似機能を共通化しています。
また、それぞれのサービスで培ったノウハウを社内のポータルサイトに記録しナレッジ化することで、社内での情報共有を促進し新しいサービスの開発や既存サービスの改善に役立てています。
これにより、社内の意思決定プロセスを迅速かつ効率的に進めることができ、サービスの品質や開発のスピードを向上させることができています。
<身につけられる知識・スキル>
・ソーシャルゲーム業界にてBtoC領域の自社サービス開発経験
・分散型システムのアーキテクチャ知識
・メイン実装はサーバサイド開発で在りながらも、インフラまわりやフロントエンド(WEB)にも一部携われる。
・サービス企画段階から仕様選定に携われる。
使用している主なツール/環境
・プログラミング言語/マークアップ
・バックエンド:Java, Kotlin, C#
・フロントエンド:JavaScript(TypeScript), HTML, CSS,React
・スクリプト/シェル:bash
・フレームワーク/ライブラリ
・Java:SpringBoot
・C#:.NET
・インフラ/サーバ
・OS/サーバ:Linux, nginx, Apache Tomcat, IIS
・クラウドサービス:AWS
・データベース:Oracle, Aurora, MySQL, MongoDB
・開発ツール
・IDE/エディタ:IntelliJ, VSCode
・バージョン管理:git, SVN
・CI/CD:jenkins
応募資格
必須スキル
・2年以上のjava系webアプリケーションフレームワークの開発/運用経験 (B2C/B2B不問)
・C#、Kotlin、Javaなどのサーバー開発言語のいずれかに精通
・Linux環境でのサーバのデプロイおよび運用経験
歓迎スキル
・中規模プロジェクトのリーダの経験
・ロードバランサを用いたトラフィックの分散経験
・大規模なトラフィック処理の経験
・データベース設計および最適化の経験(MySQL、MongoDB, Redisなど)
・クラウド環境(AWS、GCP、Azure)でのサーバ運用経験
・セキュリティやチート対策に関する知識
求める人物像
・チームワークを大切にし、熱意を持って取り組める方
・楽しみながら新しい技術を探求し続けられる方
・サービス改善の意欲が高く、行動力と決断力が高い人
・チーム全体のスケールアップのために行動し、お互いに良い影響を及ぼし合える方
仕事内容
ご経験、スキル、適正に合わせて以下の業務をお願いします。
※プロジェクト常駐型の働き方となる可能性もございます。
■SPARKGEAR関連業務
・新機能開発
・既存機能拡張
・新プラットフォーム対応
・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
・グラフィックスエンジン関連業務
・アニメーションエンジン関連業務
・ダイナミクスエンジン関連業務
・ツール開発関連業務
・パフォーマンスチューニング
・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
・グラフィックスエンジン関連業務
・アニメーションエンジン関連業務
・ダイナミクスエンジン関連業務
・ツール開発関連業務
・DCCツールプラグイン開発業務
・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
■制作実績(開発の一部に参加)
ファイナルファンタジーシリーズ
ドラゴンクエストシリーズ
シャドウバース
プリンセスコネクト
ドラガリアロスト
マギアレコード
コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ
ツイステッドワンダーランド
Nintendo Switch Sports
聖剣伝説 echo of mana
ヘブンバーンズレッド
ポケットモンスターシリーズ
ラストクラウディア
■同社の特徴
スパーククリエイティブはグラフィックス専門の制作会社として誕生しました。
SPARKGEARを軸にしたグラフィックス専門の制作会社から、現在ではプロジェジェクト全般をワンストップで行えるゲーム開発会社に変貌を遂げております。
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるスタジオとして、大手企業様を中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしております。
応募資格
【必須条件】
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方
【歓迎条件】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
・imgui/WinForm/Qt等でのGUI開発経験
・流体シミュレーション(Grid / SPH)の経験
・レイマーチング/マーチングキューブズ等でのボリュームデータの可視化の経験
・ゲームエンジン開発経験
・UNREAL ENGINEでのマテリアル開発経験
・Unityでのシェーダー開発経験
※開発言語:C# / C++ / シェーダー言語(HLSL / GLSL等)など
【求める人物像】
・コミュニケーション能力が高く、どの年代の方ともコミュニケーションが取れる方
・スムーズな意思疎通ができる方
・スピード感を持って能動的に業務に取り組める方
・新しい知識/経験を積むことが好きで成長意欲がある方
・ゲームが好きな方
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。
具体的には、
・レンダリングエンジニア
・VFXエンジニア
・物理シミュレーションエンジニア
・AIエンジニア
・モーションエンジニア
・ネットワークエンジニア
・サーバーエンジニア
・プラットフォームエンジニア
・テスト、ビルドエンジニア
・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ネットワークエンジニア 等
応募資格
必須条件
・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上
お持ちの方(アプリ、エンジン不問)
・何かしらのエンジンやゲームシステム開発経験者
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 : 京楽産業.側の全部署と関わりがあり、遊技機の開発の最初から最後まで携われるので、将来企画をするうえでプラスになること間違いなしなので、企画志望の方も是非入社をご検討ください。
仕事内容
【業務内容】
ぱちんこ・ぱちスロの筐体/盤面役物などの設計全てを手掛けます。
[具体的には]
・遊技機の役物仕様立案
遊技機に欠かせない役物の動作アイデア・仕様の立案を行います。
・遊技機の設計/試作作製/評価
構想設計、量産設計、3Dプリンタを用いたモック作製、試作品、金型品の評価を行います。
・開発~量産~市場投入後まで対応
開発時の各種検証、量産サポート、市場投入後の問題分析を行います。
応募資格
【必須条件】
・元気のある方
・2DCAD/3DCADが使える方
【歓迎条件】
・アミューズメント業界での設計業務経験者(遊技機メーカー、遊技機メーカーの協力会社、玩具メーカー、アーケード機器関連会社など)
・開発品、製品の検証業務経験者

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
応募資格
【必須スキル】
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上)
・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
【歓迎スキル】
・コンシューマーゲームの開発経験
・C++を使用してのコンテンツ開発経験
・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
遊技機開発に必要なアプリケーション制作やネットワーク開発をご担当頂きます。
・Windowsアプリケーション開発
パチスロ機開発支援アプリケーションの提案、設計、開発、管理
・ネットワーク開発
部内向けWEBアプリケーションなどの設計、開発、管理(CI/CD含む)
・その他開発、運用サポート
アプリケーション導入サポート、プロジェクト開発サポート、問題課題に対する対応・解決支援
応募資格
必須条件
・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ★業界不問
・C++、C#、Python、javaScript、TypeScriptのいずれかでの開発経験
・Windowsアプリケーションの開発経験のある方
・チーム開発、要件定義等のヒアリング能力
歓迎条件
・WEBアプリケーション開発経験のある方(フロントエンド/バックエンド問わず)
・SQL Server、OracleなどのRDBMSを用いた開発経験のある方
・サーバ構築経験のある方(主にLinux)
・AIに関する知識、または実務経験のある方
・パチンコ、パチスロが好きな方

仕事内容
■第2事業部では、組織全体でのテクニカルディレクション体制の強化および外注管理業務の拡大に伴い、テクニカルディレクションおよび外部パートナーの管理を担っていただけるテクニカルディレクターを募集いたします。
【職務内容】
1. プロジェクトへの技術での貢献
・プロジェクトの技術面での要件定義や技術基盤の選定。
・プロジェクトへの技術の導入。
・エンジニアチームのリード。
2.社外パートナーとの共同開発
・外部開発会社の技術ディレクション。
・外部開発会社への技術の導入支援。
・外部開発会社との技術的折衝や品質管理。
本ポジションでは、チームを率いながら新たな技術の導入・推進に取り組み、その成果を形にすることができます。
技術基盤の選定や新規技術の導入、社内・外部開発会社との体制の構築など技術トップとしての裁量をもって頂きます。
セガの持つ国内、海外において知名度の高いIPを活かしたタイトル開発に技術者として重要な役割を担うやりがいのあるポジションとなります。
※ご経験・スキルおよびご志向性を踏まえ、適性を判断のうえ、プロジェクトへの技術的貢献や社外パートナーとの共同開発を中心としたスペシャリストの道もございます。
応募資格
【必須要件】
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における5年以上のプログラマとしての実務経験
・3年以上のゲーム開発のリーダー経験
・プロジェクトへの主要な新規技術の導入経験
・社外パートナーとの折衝の経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
【歓迎スキル】
・プロジェクト管理経験
・社外パートナーとの共同開発経験
・英語コミュニケーションスキル

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スタッフの一言 :
特定プロジェクトに縛られず、組織全体の表現品質と描画パフォーマンスの底上げに貢献していただける横断ポジションです。
レンダリング・シェーダー領域での技術選定や品質設計が複数プロジェクトに波及するため、組織への影響範囲が広い仕事をご担当いただけます。
グラフィックス領域に専門性を持ちながら、汎用化推進・社外登壇支援・後進育成など、ご自身の志向に合わせてキャリアを広げることが可能で、最新技術へのキャッチアップを実務に活かしていただけます。
風通しの良いエンジニア組織の運営を行っており、心理的安全性の高い、技術に対する本質的な業務を行なっていただける環境です。
仕事内容
弊社では、各プロジェクトを横断して技術支援を担う専門チーム(Coly Technology Support = CTS)を強化しています。
本ポジションは、レンダリングパイプラインやシェーダー開発をはじめとするグラフィックス領域の技術開発を主軸に、各プロジェクトの表現品質と描画パフォーマンスの向上を担うポジションです。
高い技術力をお持ちで、技術で組織を支えることに意欲のある方をお待ちしております。
横断チームのエンジニアとして、ゲーム開発におけるグラフィック領域の開発を担っていただきます。
ゲームアプリのクライアントエンジニアとして、技術的課題の解決や新規技術の導入検証などもお任せすることがあります。
【具体的には】
・グラフィックス関連の開発やデザインリソースの設計方針策定(主にUnity上でのシェーダー開発、Prefab構成や演出表現の提案など)
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・レンダリングパイプラインの構築、改修、拡張
・最新技術の調査と検証、および実装
【ご志向に応じてチャレンジ可能な領域】
横断技術支援チーム(CTS)の一員として、ご本人の志向や強みに応じて以下のような領域にも段階的に挑戦していただけます。必須ではありません。
・複数プロジェクトで共通利用できる基盤・ライブラリの設計・開発(汎用化の推進)
・社内研修の主催・運営、各プロジェクトのノウハウや改善事例の収集・共有
・社外カンファレンス(CEDEC等)への登壇、および他メンバーの登壇に向けた支援
・新卒向け採用活動の企画・実施
応募資格
<必須>
・ゲーム開発業務経験2年以上
・Unity(C#)を利用した開発経験
・URP環境におけるレンダリングパイプラインの構築や、描画フローに関する知識
<歓迎>
・最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metalなど)に関する知識
・各種DCCツールへの理解とツールの開発経験
・グラフィックス周辺のパフォーマンス計測・最適化
・プロジェクト全体の描画アーキテクチャ・グラフィックス品質戦略を策定した経験をお持ちの方
・UnityのURP環境用のシェーダー開発経験(HLSLやShaderGraphに関する知識)
求める人物像
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方

仕事内容
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバサイド)に関し、技術面から幅広く提案・対応いただきます。
担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
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どのような役割?
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1プログラマーの枠を飛び越え、数多の技術領域を駆使する特殊な技術ポジションです。
企画段階のゲームプロジェクトから、運用中のプロジェクトまで、幅広く活躍する機会があります。
技術面のみならず、プログラマー同士や各職種リーダー、さらにはディレクターやプロデューサーも、その提案・意見へ耳を傾ける。
そんな技術のスペシャリストになります。
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制作機材は?
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一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
応募資格
【求める経験・スキル・知識】 (必須)
・プログラム実務経験
・ネットワークとインフラの知識
・コンピューターアーキテクトへの理解(CPU/OS/カーネル etc.)
(あれば尚可)
・新規サーバ系技術への興味がある方
・大規模システム・高トラフィックへの対応経験
・コミュニケーション力に自身がある方
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
映像制御プログラマーとして、パチスロ機の映像制御に係る業務全般に関わっていただきます。
当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。
・映像、LED、サウンドプログラム作成及び検査
・見本機ROM作成
・開発用ツール作成
・その他関連する各種仕様書作成
応募資格
必須条件
・ソフトウェア開発業務経験3年以上
・CまたはC++での開発経験
・パチスロの映像開発に興味をお持ちの方
歓迎条件
・パチスロが好きで、継続的にホールに足を運んでいる方
・パチスロ映像プログラム制作経験ありの方
・リーダーポジション経験のある方
・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方
・ソフトウェアエンジンの開発経験のある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 : 【クライアントエンジニア】「もっと面白く」を技術の面で支えてくださる、リードエンジニアを募集します!
仕事内容
クライアントリーダーとしてゲームの設計・開発を行います。
新規企画または運用中のタイトルの開発をお願いします。企画・設計段階から会議にご参加頂き、エンジニア目線でのアイディアを出していただきます!
【具体的には】
・ゲームアプリの機能検討・設計・開発
・ゲームアプリのアップデート・機能追加 等
・ツールの検討・設計・開発
・チーム管理、スケジュール管理、タスクの割り振り 等
応募資格
<必須>
・ゲーム開発業務経験3年以上
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方
<歓迎>
・ゲームの基盤システムに関して興味または経験をお持ちの方
・C#やUnity最適化の経験をお持ちの方
・AIを使用したツールの制作に興味がある方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方

仕事内容
この職種では、My Nintendo Storeやニンテンドー eショップを中心とした決済が発生するサービスから利用される決済基盤を開発する方を募集いたします。
▼募集背景
決済周りの仕組みは現在多くの支払い方法が存在し、任天堂株式会社が提供するサービスもそれらを利用できるように実装、運用する必要があります。利便性を上げる一方で、安全かつ正確な実装、運用が求められ、法律等の対応もスピーディに行っていく必要があります。また、決済基盤はそれ単体では成立せず、必ず任天堂株式会社内のサービスと外部のサービス(もしくは情報)と連携をする必要があります。エンドtoエンドでより良いサービスを設計し、実装、運用ができるように開発を進めていく必要があり、今後も複雑になっていく領域ですが、なくてはならない重要なものとなります。
▼具体的な業務内容
・決済基盤に関連した機能開発の設計
・決済基盤を利用するサービス部門からの要望のヒアリング
・決済基盤開発のパートナー会社(業務委託先)との折衝およびプロジェクトマネジメント
・決済に関連した新規サービスの企画、立案
▼利用技術
・AWS
・Java/JavaScript/HTML/CSS/SQL
・Git
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・webアプリケーションの設計、実装、運用経験(言語は不問)
・決済や送金、不正検知といったドメインの業務経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・AWS/GCPなどクラウドを用いたWebアプリケーションの開発運用経験
・数年間運用されているサービスの開発・運用のご経験
・Gitを用いたチームでの開発経験
・アーキテクチャ検討、再構築の経験
・外注開発プロジェクトのPM経験
・複数人チーム(3〜5名程度、エンジニア以外の職種も含む)のリード経験
・toBでの顧客折衝の経験
・toBでの技術コンサルティング経験
・Webセキュリティに関する知見
【求める人物像】
・サービスやお客様を第一として、外部の会社とも協力して価値を生み出せる方
仕事内容
【業務内容】
第2事業部において、プロジェクト規模拡大と高度化に伴い、TAの専門領域が多様化/規模が拡大しているため、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備などTA組織全体を横断的に統括していただける方を募集いたします。
内製エンジンの開発に携わっていた方や、TAチームのマネジメントに挑戦したい方にとって魅力的なポジションとなります。
【当初の職務内容】
1. プロジェクトへの技術貢献
・ハイエンドなビジュアル実現のための描画パイプライン構築。
・ツール開発(Python, C#等)によるアーティストの工数削減。
・描画負荷の計測・分析と、最適化手法の提案。
2. マネジメントへの段階的移行
・TAチームのワークフロー標準化やナレッジ共有の仕組みづくり。
・ジュニア〜ミドル層のTAに対する技術指導・コードレビュー。
・メンバーの目標設定、評価、キャリア面談の実施。
【将来的な主な職務内容】
1. テクニカルアート戦略の立案・実行
・プロジェクトにおけるアート制作パイプラインの設計、構築、および最適化。
・DCCツール(Maya, Blender, Houdini等)およびゲームエンジン(オリジナルゲームエンジン、UE5、Unity等)の導入支援と拡張開発の監督。
・新技術のR&D(研究開発)と、現場へのスムーズな導入プランの策定。
2. チームマネジメントと組織開発
・テクニカルアートチームの目標設定、評価、およびキャリアパスの構築。
・メンバーの採用(書類選考・面接)および育成、技術スタックの標準化。
・チーム内のリソース配分と、PMとの協力を前提としたプロジェクト進捗に合わせた工数管理。
3. 描画負荷管理・最適化
・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル等)に合わせたレンダリング負荷の検証と最適化。
・アーティスト向けの制作ガイドライン(ポリゴン数、テクスチャサイズ、シェーダー制限等)の策定。
4. 部門間連携
・アートディレクター、プログラムディレクターと密に連携し、技術的な実現可能性とクオリティの妥協点を見出す交渉。
メンバーマネジメントだけでなく、他セクションとのやり取り、内製エンジン開発にも携わる、とてもやり応えのあるポジションとなります。
応募資格
【必須】
・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における7年以上の実務経験。
・技術スキル
・シェーダー開発(HLSL/GLSL)およびポストエフェクトに関する深い知識。
・Python、C#、C++のいずれかを用いたツール開発実務。
・Maya/3ds Max/Houdini等のDCCツールに対する深い理解。
・マネジメントスキル
・3名以上のチームリーダー、またはマネージャーとしての実務経験(3年以上)。
・メンバーのモチベーション管理と、円滑な対人コミュニケーション能力。
・技術広報・採用支援
・採用候補者のスキル判定(ポートフォリオ・テストのレビュー)。
・社内外への技術発信(テックブログ、勉強会登壇など)
【あれば歓迎】
・オリジナルゲームエンジンの環境構築の経験
・Houdini を活用したプロシージャルな環境構築パイプラインの知見。
・UE5 のレンダリングパイプライン(Lumen, Nanite等)の深い理解。
・モーションキャプチャやフォトグラメトリ等の最新ワークフローの導入経験。
・全社的な技術広報(CEDEC等の登壇、テックブログ執筆)への意欲。

仕事内容
■会社概要
私たちは、フジテレビから生まれたデジタルエンターテイメント集団です。フジテレビが長年にわたり培ってきた豊富なコンテンツ資産とIPを最大限に活用し、ゲームのプロデュースや開発運営、そしてフジテレビのデジタルコンテンツ配信やDX推進を担っています。
現在、FODのスマートフォンアプリは累計2,000万ダウンロードを突破し、月間ユニークユーザー数も120万を超える規模に成長しています。私たちは「フジテレビの良質なコンテンツを最適にユーザーへ届け、より良い顧客体験を提供すること」をミッションに掲げ、開発チーム一丸となってサービス改善に取り組んでいます。
■募集部門について
FODのサービスプロダクト開発部門では、日々増加するユーザーからの期待に応えるべく、運用、新規開発、機能改善など多岐にわたる課題解決に取り組んでいます。現在は業務委託の方々のリソースをお借りしながら開発要件を満たしている状況ですが、技術面やシステム設計、さらには要件定義などの工程を助言・サポートできる正社員メンバーの増強が急務です。
FODは、月間120万ユーザーを超える大規模サービスであり、常に高負荷なシステムの安定稼働を実現していくことは、大きなやりがいと同時に社会的なインパクトを伴います。テレビ局というバックボーンを持つ強みを活かしながら、市場に合わせた最新の技術を取り入れ、内製化を進めている段階です。
現在は、経験豊富なエンジニアが多数在籍しており、日々技術力を高め合える環境です。サービス開始以来、急速に拡大・成長しているFODには、まだまだ「やりたいこと」や「実現できていないこと」が数多くあります。サービス規模に対して少数精鋭であるため、ご自身の技術力を向上できることはもちろん、組織づくりや開発体制のあり方を、主体的に提案・実践できることが大きな特徴です。
■業務内容
本ポジションでは、エンジニアリングマネージャーとして、動画配信サービス「FOD」をより魅力的なプロダクトにするべく、プロダクトの企画段階からリリース、そしてその後の改善まで、プロジェクト全体をリードしていただきます。エンジニア、マーケター、営業、協力会社など、社内外の多様なステークホルダーと連携し、最適な顧客体験を提供するためのサービス開発を推進してください。
<具体的な業務例>
①プロジェクトの進行管理・および実装フォロー
・動画配信サービス「FOD」を始めとするサービス開発・運営に関わる開発プロジェクトをPMとして進行管理。
・進捗、品質、コスト、リスクを管理し、プロジェクトを成功に導く。
・プロジェクトごとの他のPMと連携し、相乗効果を生み出しプロジェクトをリード。
②要求&要件定義
・プロダクトの要求ヒアリングから要件定義までを主体的に担う。
・エンジニア、マーケター、営業、協力会社と連携し、プロダクトのあるべき姿を明確化。
③PJTチームのマネジメント
・開発チームのリソース管理、業務委託の補充判断、社員採用ニーズの採用チームへの連携。
・チームメンバーのパフォーマンス最大化をサポート。
・現場やステークホルダーの期待値コントロール、ヒアリングと折衝力を活かした課題解決。
■開発環境
フロントエンド: Swift, Objective-C(一部), UIKit(SwiftUIへの部分的な取り入れも視野), CocoaPods(SPM化も視野), RxSwift, Lottie, Firebase
バックエンド: Java, Python
品質管理: NewRelic, Treasuredata
コミュニケーションツール: Slack, Teams, Google Meet
応募資格
【必須経験】
・BtoCのスマートフォンアプリケーションの開発保守経験(2〜3年以上)
・テックリードやマネージャーレイヤーの経験のある方、又は目指したい方
【歓迎経験】
・Swift/React/kotlinのいずれかを用いた開発現場経験
・数名程度のチームをリードした経験
・開発リーダー、PMとしてのご経験
・負荷試験や、パフォーマンス向上に向けた設計経験
・動画配信プロダクトへの知見
・自ら課題を発見し、プロダクトへの落とし込みができる力
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
遊技機開発に必要な支援アプリケーション制作をご担当頂きます。
・Windowsアプリケーション開発
パチスロ機開発支援アプリケーションの提案、設計、開発、管理
・その他開発、運用サポート
アプリケーション導入サポート、プロジェクト開発サポート、問題課題に対する対応・解決支援
応募資格
必須条件
・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ★業界不問
・C++、C#のいずれかでの開発経験
・Windowsデスクトップアプリケーションの開発経験のある方
・チーム開発、要件定義等のヒアリング能力
歓迎条件
・WEBアプリケーション開発経験のある方(フロントエンド/バックエンド問わず)
・SQL Server、OracleなどのRDBMSを用いた開発経験のある方
・サーバ構築経験のある方(主にLinux)
・AIに関する知識、または実務経験のある方
・パチンコ、パチスロが好きな方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
■業務内容
イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』に関連するWEBサービスの開発・運用、およびクリエイター向け新サービスの開発・運用
複数のWEBサービスを提供しておりチームを分けて開発・運用しています。
◇課金/決済系:年額・月額プランなどの契約管理、ペイメント機能を担当
◇認証/通知系:CLIP STUDIOアカウントの認証・通知などの機能を担当
◇コミュニティ系:CLIP STUDIO STARTや、CLIP STUDIO ASSETSなどのクリエイター支援機能を担当
◇クラウド/ライセンス系:CLIPクラウド機能やライセンス認証などの機能を担当
◇CREATOR JOURNEYをサポートするクリエイター向け新サービスの開発を担当
経験やスキル・適性などによっていずれかのチームに所属し、サービスの開発・運用まで幅広い業務を行います。
【WEBエンジニアの役割】
・新規/既存サービスの開発・運用(設計・実装・テスト・調査・データ抽出)
・サービスに対するアイデアや機能の提案
・社内向けサービスの運用(機能追加など)
■開発言語・開発ツール
フロントエンド技術:Vue.js, React,TypeScript, JavaScript, Sass(SCSS)
バックエンド技術:PHP(Laravel), Golang, MySQL, BigQuery, AWS, GCP
開発ツールおよびCI:Docker, IntelliJ IDEA, Jenkins, Rollbar
コラボレーションツール:Backlog, Slack, Google Workspace, Gyazo Teams, Zoom
開発環境:mac OS, Windows
■やりがい
【グローバルな大規模サービスの企画・開発に携わることができます】
『CLIP STUDIO PAINT』は7000万人以上のクリエイターに利用されています。
WEBサービスとしても1000万人以上のクリエイターに利用されており、そのうちの大部分は個人のクリエイターであるため、自分が携わったものへの反応をとてもダイレクトに受けることができます。to C向けの大規模サービスに携わりたいという方は、非常に大きなやりがいを感じられる環境です。
また、ユーザーの80%以上は海外のユーザーです。今後、さらに多くの国・地域のクリエイターに利用いただけるようなサービスを企画・開発していきます。グローバルなサービスに携わりたい方にもうってつけの環境です。
※当社のエンジニアは100%自社サービスの開発に携わっていただきます。受託での開発はありません。
【自身の興味関心に合わせてキャリアを形成していくことができます】
まずはタスクに沿って、設計、実装、テスト、運用ができるようになっていただき、その先は希望や適性に応じて「最新の技術開発に注力するスペシャリスト」「幅広い分野に対応できるゼネラリスト」「プロジェクトを動かすマネジメント」などの道を選んでキャリアアップできます。
また、WEB開発部門には、いくつかチームがあります。
技術面で「フロントエンドorバックエンド」であったり、関わるサービス面で「コミュニティ系or決済系or認証系」など、自身の興味関心に沿った分野にチャレンジすることができます。
【発展途上のチームの中で、大きな裁量を持って参画することができます】
WEB開発部門は、入社年次や年齢、役職を問わずフラットな関係で、自由に発案してチャレンジできる環境です。
また、リモートワーク化も進む中、働き方をよりよくするということに対してチーム全体で取り組んでいます。
▶セルシスのエンジニアについてさらに詳しく知りたい方はこちら
https://www.celsys.com/employment/engineer/
応募資格
■必須条件
・PHP / Laravel、Java、Golang、JavaScript・TypeScript / Vue.js・React いずれかでの開発経験3年以上
・ソースコードやスタックトレースなどからエラーの原因や対応方法を見つけることが出来る
・BtoCサービスの開発・運用経験
■歓迎条件
・自社サービスの開発・運用経験
・上流工程の経験・要件定義や基本設計の経験
・SQLのチューニング経験
・仮想環境(Docker)の構築経験
・クリエイターとしての制作経験
■求める人物像
・開発を通じて、世界中のクリエイターの創作活動を支援したい意欲
・チームワークの重要さ・大切さへの理解
・技術への興味・好奇心、探求心
・課題やタスクに対する責任感
・ユーザー視点での提案・開発
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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
Webサービスやアプリ開発における企画、要件定義、情報設計、デザインや開発のディレクション、クライアントとのコミュニケーション、プロジェクト管理を担う役割です。
主な仕事内容
・企画、提案
・要件定義
・画面設計(ワイヤーフレーム)
・仕様書策定
・デザインや開発のディレクション
・クライアントとのコミュニケーション及び調整
・プロジェクト管理(コスト/品質/課題管理)
応募資格
■必要な経験/スキル
・ITコンサルタント/プロダクトマネージャー/プロジェクトマネージャーとしてWebサイト/スマートフォンアプリ開発に携わったことがある方
・日常会話レベル以上の日本語
■一つでもあると望ましい経験 / スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発における要件定義、プロジェクト管理の経験がある方
・システム開発ドキュメント(ワイヤーフレーム、画面仕様書、システム構成図、業務フロー、WBSなど)の作成経験

仕事内容
■業務内容
・次世代描画技術の調査・研究および実装
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化
・タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築、各種シェーダーの作成
・アーティストとの連携および技術サポート
応募資格
【必須要件】
・C++ を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験(5年以上)
・HLSL などを用いたシェーダー開発経験(5年以上)
・DX12 / DXR / Vulkan などのグラフィックスAPIに関する知識
【歓迎スキル】
・技術論文を読み解き、実装へと落とし込める語学力・技術力
・グラフィックスリード、もしくはそれに準ずるポジションでの経験
・レイトレーシングの組み込みやその応用技術の研究開発経験

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
カプコンでは、データに基づいた意思決定・戦略立案をより加速させるためのデータ民主化に注力しており、それを支えるデータアナリスト業務を行っていただきます。
■業務内容
ユーザー行動ログ・アクセスログを使用した定量調査やアンケート等を利用した定性調査など
データに基づく分析プランニング・分析・施策立案や、
エンジニアと連携してのデータ分析基盤の開発・構築・社内展開等に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲームタイトルチームと連携しての、
各種分析・課題抽出・施策立案の一連のプロセスのディレクション/サポート
・ 効果的な分析を実施可能にするデータ分析基盤と収集データの要件定義・品質管理、及び関連業務の進行管理/ディレクション
・データ分析に関する社内啓蒙・教育施策等の企画提案・実行ディレクション/サポート
応募資格
■必須条件
何らかの分析業務に携わり、下記のスキル・経験をお持ちの方
※3年以上の業務経験を目安としています
・論理的思考能力(課題発見、解決力・仮説構築能力等)
・言語化・概念化(分析結果を正しく理解し表現する能力)
・データベース・DWHに関する知見
・SQLを利用したデータ集計能力
・ゲームタイトル・プロダクトやサービスの改善を目的とした分析の経験
・エンターテイメントやゲームへの強い興味・関心
■歓迎条件
・ゲーム会社でのタイトル企画・分析業務経験
・データ分析専業会社での分析経験
・ユーザーサイドからビッグデータ用のDWH等を設計、構築、運用した経験
・BIツール(Tableau、Looker)の使用・活用・社内啓蒙に関する経験
・分析やデータ取得におけるグローバルでの個人情報保護関連法案対応経験
・WEB,インターネットサービス,EC領域などでの分析経験
・データ収集における各国個人情報保護関連法の知識と対応経験
・複数人からなるプロジェクトをリードした経験
■求める人物像
・社内、社外問わず柔軟なコミュニケーションを行える方
・サービスをより良くする為に自分の担当範囲を超えて行動できる方
・スピード / 量 / 質 それぞれを高いレベルでバランスを取りながら行動できる方
・分析を軸として、強い意志を持ちサービス/プロダクトの成長をドライブできる方
・従来のやり方にとらわれず、常により良くするにはどうするかを考え、実践できる方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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