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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
要求定義や要件定義から関われるため、単なる実装者としてだけではなくビジネス面や体験面を踏まえた決定に携われます
自身の提案や成果が直接ユーザーの体験向上につながり、SNS等で反響を直接確認できます
仕事内容
■概要
ピクシブの運営するBOOTHは、クリエイターが作品を販売し、それをファンが購入できる、創作物のためのマーケットプレイスです。
ショップ数は約74万、公開中の商品数は約230万、MAUは約720万の規模を誇ります。
2013年のリリース以降、BOOTHはユーザーのニーズに答えるために様々な機能追加と改善を繰り返し、ユーザー数・取扱高ともに増加し続けてきました。
クリエイターの経済圏は拡大し、ニーズは日々変化しています。ユーザーやプロダクトに必要なものをその時々に見極めながら、PdMやデザイナーと共にサービスを成長させていくことがBOOTHのバックエンドエンジニアには期待されます。
「クリエイターが創作物をファンに届けるまでをよりスムーズにしていくこと」をバックエンドの力で実現するエンジニアを募集しています。
■仕事内容
BOOTHのバックエンドエンジニアは、機能開発やメンテナンスだけではなく、ユーザー体験を考えた上での改善の提案やサービス運用方法の改善など、プロダクト開発全体に携わっていただきます。
BOOTHは多くの機能を提供して様々なユーザーや商品を対象としているため、開発にあたってはユーザー行動や運用フローを踏まえた幅広い考慮が必要です。
課題を本質的に把握し、エンジニアリングによって適切に解決することを期待しています。
具体的には下記の業務をお任せします。
・アプリケーション開発
・パフォーマンス改善
・メンテナンス性の確保
・技術的問題の解析・対応
・問い合わせなどを起点とする調査・修正
・データ分析
・SaaS活用を含めた技術選定など
■使用技術
Ruby、Ruby on Rails、MySQL、Elasticsearch、Redis、Sidekiq、TypeScript、React、Nginx、Ceph、ImageMagick、FFmpeg
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
Ruby on Railsを用いたアプリケーションの開発経験1年以上
エンジニア職に限らないビジネス職を含めたメンバーとの業務経験
【歓迎条件】
既存のアプリケーション設計の問題点の分析・改善能力
要件を分析し、最適な技術選択ができる能力
ユーザー及びチームメンバーの課題や要求を正しく把握し、適切な解決策を導き出す能力
MySQL・Nginx・Redis・分散ストレージ(Ceph, Amazon S3)などを使用したアプリケーションの構築経験
クリエイターを取り巻く創作文化圏に関する理解
【求める人物像】
定型業務よりも課題解決に魅力を感じる方
他者に管理されるのではなく自身で段取りをつけて進められる方
自身を取り巻く環境を自身で良い形に変えていくことを楽しめる方
仕事内容
■仕事概要
設計と運用の両面から、オンラインサービスを支える。 新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーアプリケーションから運用基盤までを担うサーバーエンジニアを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーエンジニアとしてサーバーアプリケーションの設計・開発から、運用を支える管理ツール、インフラ、CI/CD まで幅広く担当し、安定したサービス提供を実現していただきます。
<主な業務内容>
・大規模トラフィックを想定した、サーバーアプリケーションの設計および開発
・要件定義から開発、テストまで、一連の工程の推進
・管理ツールの開発、インフラ構築、CI/CD パイプライン構築による運用支援
・最新技術の検証および、サーバーアプリケーションへの反映
安定性・拡張性・運用性の両面から、オンラインサービスを支える重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基礎的な知識
・PHP/Python/Go などを用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・PHPUnit 等のテストフレームワークを用いた単体テストの実務経験
・RDBMS/KVS を用いた開発・運用の実務経験(3年以上)
【歓迎条件】
・大規模サーバー/Webアプリケーションの開発・運用経験
・AWS/GCP 等のクラウドサービスを用いたインフラ構築・運用経験
・Docker/Kubernetes などのコンテナ技術を用いたインフラ構築・運用経験
・Prometheus/Grafana 等を用いたサービス監視・保守経験
・NewSQL(TiDB/Cloud Spanner 等)を用いたWebサービスの開発・運用経験
・Laravel/Symfony 等のフレームワークを用いたWebサービスの開発・運用経験
・JavaScript/TypeScript を用いたWebフロントエンド開発経験
・gRPC 等を利用したサーバーアプリケーションの開発経験
・CI/CD(Jenkins 等)の導入・運用および業務改善経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・新規タイトルの開発経験
・大規模ゲーム開発経験(200名以上の体制)
・新しい技術への高い関心・キャッチアップ意欲
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
安定したサービス運用に責任を持ち、チームとともにゲーム体験の基盤を支えていける方を歓迎します。
・広い視野でサーバーサイドの開発方針を描き、実行フェーズまで落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・技術的な課題解決に前向きで、新しい技術を継続的に学び続けられる方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
▲事業の拡大に伴い、モバイルアプリ開発を担当する技術のスペシャリストを募集しています。
■仕事内容詳細
モバイルアプリエンジニアとして、チームのテックリードやメンバーと協力しながら、機能追加やリファクタリングを行っていただきます。
■開発環境
言語: TypeScript
フレームワーク: React Native + Expo
ソースコード管理: Git
プロジェクト管理: GitHub/Jira
情報共有ツール: Slack/Confluence
応募資格
【必須条件】
下記のいずれか該当する方
1.React Native / React で2年以上の開発経験がある方
2.TypeScriptで2年以上の開発経験がある方
3.モバイルアプリのテスト/リリースの経験がある方
4.Git/GitHubを利用したチーム開発経験がある方
【歓迎条件】
・iOSアプリやAndroidアプリの開発経験
・Swift / Kotlin での開発経験
・ネイティブモジュールの実装経験
・ソフトウェアのアーキテクチャ設計の経験
・プロジェクトマネジメント経験
・UIデザインの経験
【求める人物像】
・スポーツやエンタメ領域に関心を持ってドメイン知識をキャッチアップできる方
・業務で学んだ経験を自らに閉じず、他者と積極的に共有できる方
・他者志向で物事に取り組める方
・好奇心を持ち、さまざまなことに取り組める方
・環境の変化を楽しみながら挑戦や価値観のアップデートができる方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
当社では新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるサーバー作業全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるサーバーサイドプログラム(TypeScript、RDB、NoSQL等)の設計、実装、運用保守
・AWS、 GCP、Azureなどのクラウド環境下におけるセキュリティを考慮したネットワークインフラの設計、構築、運用保守
・ゲーム開発におけるサーバーインフラ(ウェブ、ゲーム、データベース、ファイル、リポジトリ、ビルドマシン等)の設計、構築、運用保守
・社内開発環境の設計、構築、運用保守、改善提案
適性によっては管理方面の業務もあります。
・サーバーエンジニアのタスク管理、方針策定などのマネジメント全般
応募資格
【必須要件】
・Linuxやネットワークに関する知識及び構築、運用経験8年以上
・サーバーサイドプログラムのゲーム開発、運用経験5年以上
・AWS、GCP、Azureなどのクラウド環境を用いたサーバーの構築、運用経験2年以上
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトのマスターアップ経験
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトの運用、保守経験
・ゲームプロジェクト内で作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
【歓迎要件】
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以上
・プロジェクトマネジメントに関わる経験
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
当社では新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるサーバー作業全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるサーバーサイドプログラム(TypeScript、RDB、NoSQL等)の設計、実装、運用保守
・AWS、 GCP、Azureなどのクラウド環境下におけるセキュリティを考慮したネットワークインフラの設計、構築、運用保守
・ゲーム開発におけるサーバーインフラ(ウェブ、ゲーム、データベース、ファイル、リポジトリ、ビルドマシン等)の設計、構築、運用保守
・社内開発環境の設計、構築、運用保守、改善提案
適性によっては管理方面の業務もあります。
・サーバーエンジニアのタスク管理、方針策定などのマネジメント全般
応募資格
【必須要件】
・Linuxやネットワークに関する知識及び構築、運用経験5年以上
・サーバーサイドプログラムのゲーム開発、運用経験3年以上
・AWS、GCP、Azureなどのクラウド環境を用いたサーバーの構築、運用経験1年以
【歓迎要件】
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトのマスターアップ経験
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトの運用、保守経験
・ゲームプロジェクト内で作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以上
・プロジェクトマネジメントに関わる経験
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるサーバー作業全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるサーバーサイドプログラム(TypeScript、RDB、NoSQL等)の設計、実装、運用保守
・AWS、 GCP、Azureなどのクラウド環境下におけるセキュリティを考慮したネットワークインフラの設計、構築、運用保守
・ゲーム開発におけるサーバーインフラ(ウェブ、ゲーム、データベース、ファイル、リポジトリ、ビルドマシン等)の設計、構築、運用保守
・社内開発環境の設計、構築、運用保守、改善提案
適性によっては管理方面の業務もあります。
・サーバーエンジニアのタスク管理、方針策定などのマネジメント全般
応募資格
【必須要件】
・Linuxやネットワークに関する知識及び構築、運用経験8年以上
・サーバーサイドプログラムのゲーム開発、運用経験5年以上
・AWS、GCP、Azureなどのクラウド環境を用いたサーバーの構築、運用経験2年以上
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトのマスターアップ経験
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトの運用、保守経験
・ゲームプロジェクト内で作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
【歓迎要件】
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以上
・プロジェクトマネジメントに関わる経験
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるサーバー作業全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるサーバーサイドプログラム(TypeScript、RDB、NoSQL等)の設計、実装、運用保守
・AWS、 GCP、Azureなどのクラウド環境下におけるセキュリティを考慮したネットワークインフラの設計、構築、運用保守
・ゲーム開発におけるサーバーインフラ(ウェブ、ゲーム、データベース、ファイル、リポジトリ、ビルドマシン等)の設計、構築、運用保守
・社内開発環境の設計、構築、運用保守、改善提案
適性によっては管理方面の業務もあります。
・サーバーエンジニアのタスク管理、方針策定などのマネジメント全般
応募資格
【必須要件】
・Linuxやネットワークに関する知識及び構築、運用経験5年以上
・サーバーサイドプログラムのゲーム開発、運用経験3年以上
・AWS、GCP、Azureなどのクラウド環境を用いたサーバーの構築、運用経験1年以
【歓迎要件】
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトのマスターアップ経験
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトの運用、保守経験
・ゲームプロジェクト内で作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以上
・プロジェクトマネジメントに関わる経験
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
仕事内容
この職種では、ゲーム専用機本体から利用されるサーバーアプリケーションおよび任天堂株式会社が提供、管理するサービスのサーバーアプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社のサービスは、ニンテンドーeショップや、プッシュ通知システム、任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤など世界中の多くのお客様を支える重要なサービスを提供しております。
それぞれのサービスの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。
実際にどのサービスに関わっていただくかは選考の中で相談させていただきます。
▼具体的な業務内容
・世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計や開発
・さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発
・バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発
・ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発
※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。
▼利用技術
・GCP, AWS 等の Public Cloud の各種サービス
・Go, Java, Ruby on Rails, TypeScript, Kotlin 等のアプリケーション言語
・OIDC/OAuth2, Mircroservices, ProtocolBuffers 等の技術要素
・Apple/Google 等から提供される AppStore 系のエコシステム
▼参考URL
「Google Cloud Day: Digital ’22」任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー
https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/nintendo-new-game-servers-built-with-gke-cloud-spanner/
「AWS Summit 2019」Nintendo Switch Online を支えるサーバーシステム開発
https://pages.awscloud.com/rs/112-TZM-766/images/D-06.pdf
「AWS Summit 2018」Nintendo Switch向けプッシュ通知システム「NPNS」
https://d1.awsstatic.com/events/jp/2018/summit/tokyo/customer/06.pdf
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
- Java、Ruby on Rails、Go、Kotlinなどによるサーバーアプリケーションの開発経験
- RDBMSやKVSを用いた開発経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません。
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・AWS、GCP等のクラウド技術を用いた開発経験
・大規模なサーバーアプリケーションの開発・運用経験
・Docker、Kubernetes、Istio等のコンテナ技術を用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・JavaScript、TypeScript等を用いたWebフロントエンドの開発経験
・gRPCやWebRTCを利用したサーバーアプリケーションの開発経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方
仕事内容
この職種では、任天堂のゲーム機本体・スマートデバイス・PC向けWebサービスのフロントエンド開発に携わっていただける方を募集いたします。
▼募集背景
Nintendo Switchを始めとして任天堂からリリースされているサービスには多くのWebフロント技術が利用されています。
非常に技術の進化が早いWebFrontの領域ですが、より多くのお客様にとって最良の体験となるようにより優れたWebサービスを開発していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・TypeScriptを用いたECサイトのフロントエンドおよびBFF開発
・TypeScriptを用いたゲーム連動サービスのフロントエンド開発
▼利用技術
・TypeScript, HTML, CSS
・React, Next.js, Redux, RTK Query
・Tailwind CSS
・Jest, Storybook, MSW
・Node.js, Express
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・JavaScript, TypeScript, HTML, CSSに関する深い理解
・JavaScript, TypeScriptでのチーム開発の経験
・React, Redux, Angularなどのライブラリを使用した開発経験
・gitなどのバージョン管理ツールを使った開発経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・npm, webpack, Babelなどを利用した開発環境構築・ワークフロー改善の知識
・Node.jsなどのサーバーサイド開発経験
・保守性・拡張性の高いCSS設計の知識
・フロントエンドのパフォーマンス、セキュリティ、アクセシビリティに関する幅広い知識や興味
・自らサービスのUIを考え設計した経験
【求める人物像】
・デザイナー、ディレクター、バックエンドエンジニアと積極的にコミュニケーションを取りつつ、お客様本意で良いプロダクトについて考えることができる方
・現状に満足せず積極的に改善点を提案し、実際に試作を行ってみるようなフットワークの軽さがある方
仕事内容
この職種では、ゲーム開発者がネットワークサービスを利用するための開発環境や、分析サービスやクラッシュレポートなどのゲーム開発者向けのネットワークサービスを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
Nintendo Switch などの任天堂ゲームプラットフォームには、ニンテンドーアカウントやフレンド、ニンテンドー eShop などの独自のネットワークサービスがあり、ゲーム開発者がそれらの機能を扱うための開発環境を提供する必要があります。ゲーム開発者がストレスなく効率的に使用できる開発環境を提供するには、Web 技術と PC・ゲーム開発機の連動など、高度な技術が必要になります。
また、一般のお客様からは見えない分析サービスやクラッシュレポートなどのゲーム開発者専用のネットワークサービスも存在します。1億台を超える市場のゲーム専用機からデータを収集して管理する基盤や、収集したデータをゲーム開発者に提供するためのパイプラインや Web ツールなどの開発が求められます。
▼具体的な業務内容
・ゲーム専用機開発環境と連動する Web ツールの開発・運用
・ゲーム開発者専用ネットワークサービスの開発・運用
・ゲーム開発者向けドキュメント整備
・ゲーム開発者のサポート・問い合わせ対応
▼利用技術
・GCP, AWS 等の Public Cloud の各種サービス
・Go,TypeScript 等のアプリケーション言語
・Docker などのコンテナ技術
・Teraform などの IaC ツール
・OIDC/OAuth2 等の認証技術
・Redshift, BigQuery などのデータウェアハウス
・ElasticSearch, OpenSearch などのログ分析データベース
応募資格
【必須条件】
・Go, TypeScript などでのサーバーアプリケーションの開発経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・ゲーム開発環境の開発
・Docker, k8s などコンテナ技術を使用した開発
・インフラ運用・サーバーアプリ・フロントエンドをフルスタックに開発
・データウェアハウスを使った分析システムの開発・運用
【求める人物像】
・ゲーム開発者を下支えするサービス精神にあふれる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機などで動作する Web ブラウザを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
Nintendo Switch などのゲーム専用機には Web ブラウザが搭載されており、ニンテンドー eShop や Nintendo Switch Online などの本体機能に使用されています。また、ゲーム内で表示されるマニュアルや Web コンテンツなど、ゲームが Web ブラウザを使用するケースも多々あります。
ゲーム専用機上で軽快に動作する Web ブラウザを開発するためには、Web 技術や Web ブラウザの実装技術だけでなく、ゲーム専用機の独自 OS を始めとしたプラットフォーム特有の技術や事情を把握した上で、適切に最適化する必要があります。
▼具体的な業務内容
いくつかの協力会社と協働して、以下のような業務を行います。
・ゲーム専用機上 Web ブラウザの要求定義・仕様策定
・ゲーム専用機上 Web ブラウザのプロジェクト管理
・ゲーム専用機上 Web ブラウザの技術研究・改善提案
・ゲーム専用機上 Web ブラウザの不具合調査
・ゲーム専用機上 Web コンテンツの開発・運用コンサルティング
▼利用技術
・WebKit
・HTML5
・JavaScript・TypeScript
・C++
・ゲーム専用機向け独自 OS
・Chromium
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・Web 技術を使用したプロダクトの開発経験
・C++ でのソフトウェア開発経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・要求定義・仕様策定・プロジェクト管理の経験
・JavaScript/TypeScript でのフロントエンドコンテンツの開発経験
・Web ブラウザエンジンを組み込んだプロダクトの開発経験
・Web ブラウザエンジン自体の開発経験
【求める人物像】
・プロダクトの価値のために、自主的・多角的に活動できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・未経験の仕事にためらわず挑戦できる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
この職種では、任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバー(NPLN)の開発を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
昨今のゲーム開発は、インターネットと切り離せないものとなっています。任天堂のゲームも例外ではなく、多くのインターネットを利用したサービスが実装され、お客様に利用いただいております。
Nintendo Switchで遊べる任天堂社内タイトルはもちろん、インディーズからAAA級の大規模なタイトルまで幅広い社外のタイトルにおいて、ユーザー認証やマッチメイクなどの共通して使う機能を提供する汎用ゲームサーバーを構築しています。より多い利用数やより質の高い体験を提供するために2021年に汎用ゲームサーバー(NPLN)をローンチし、現在では多くのタイトルで利用されており、旧世代のシステムからの移行も進めています。これまでは必要不可欠なコア機能を中心に開発を進めていましたが、今後はゲームの魅力を引き出したり開発効率を上げたりする機能の拡充を進めていきます。
▼具体的な業務内容
・Go言語によるマイクロサービス開発、API開発
・Protocol Buffers + gRPC を用いたマイクロサービス間、ゲーム向けライブラリ間のI/F設計
・ゲーム要件に基づいたサービス仕様・アーキテクチャの設計、マネージドサービス・ミドルウェアの選定
・マイクロサービス間で共通で利用されるフレームワーク SDK の設計・開発
・ゲーム開発者向け管理 UI の設計・実装
・新規技術のサーベイと業務への応用検討、サービス提案
▼利用技術
・開発言語: Golang, TypeScript(+React)
・クラウド: Google Cloud Platform, Google Kubernetes Engine
・サービスメッシュ: Istio/Anthos Service Mesh
・DB: Cloud Spanner, MySQL, Redis Cluster
・その他ミドルウェア: Elasticsearch, Agones
・CI/CD: Jenkins
・構成管理: Terraform
・モニタリング、ロギング: Datadog, NewRelic, Prometheus, Sentry, Cloud Logging, BigQuery, PagerDuty
・コミュニケーション: Slack, Zoom, Confluence, Jira
・開発環境: Mac/Windows/Linux, GoLand
▼参考URL
「Google Cloud Day: Digital ’22」任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー
https://services.google.com/fh/files/events/gcd22-d3-appdev-02.pdf
Google Cloud 顧客事例:新しい汎用ゲームサーバーを Google Kubernetes Engine、Cloud Spanner などを駆使して構築
https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/nintendo-new-game-servers-built-with-gke-cloud-spanner
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・言語、フレームワークは問わないがWebアプリケーションの開発、運用経験(5年以上)
・RESTあるいはgRPCを使用したAPIサーバーの開発経験(3年以上)
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・GoやRustといった静的型付き言語での開発経験
・GCPをはじめとしたPublicCloudを用いた開発経験
・Kubernetes 上でのアプリケーションやカスタムコントローラーの開発経験
・RDBMS, NoSQL, Cloud Spanner などのデータストアに関する開発・運用経験
・負荷試験を通じたスケーラブルな大規模システムの最適化・運用経験
・C++ を使ったクライアントサイドの開発経験
・テックリードやSREの経験
【求める人物像】
ユーザーとしてオンラインゲームに興味のある方
未経験の技術にも意欲的に取り組むことができる方
仕事内容
■業務内容
イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』に関連するWEBサービスの開発・運用、およびクリエイター向け新サービスの開発・運用
複数のWEBサービスを提供しておりチームを分けて開発・運用しています。
◇課金/決済系:年額・月額プランなどの契約管理、ペイメント機能を担当
◇認証/通知系:CLIP STUDIOアカウントの認証・通知などの機能を担当
◇コミュニティ系:CLIP STUDIO STARTや、CLIP STUDIO ASSETSなどのクリエイター支援機能を担当
◇クラウド/ライセンス系:CLIPクラウド機能やライセンス認証などの機能を担当
◇CREATOR JOURNEYをサポートするクリエイター向け新サービスの開発を担当
経験やスキル・適性などによっていずれかのチームに所属し、サービスの開発・運用まで幅広い業務を行います。
【WEBエンジニアの役割】
・新規/既存サービスの開発・運用(設計・実装・テスト・調査・データ抽出)
・サービスに対するアイデアや機能の提案
・社内向けサービスの運用(機能追加など)
■開発言語・開発ツール
フロントエンド技術:Vue.js, React,TypeScript, JavaScript, Sass(SCSS)
バックエンド技術:PHP(Laravel), Golang, MySQL, BigQuery, AWS, GCP
開発ツールおよびCI:Docker, IntelliJ IDEA, Jenkins, Rollbar
コラボレーションツール:Backlog, Slack, Google Workspace, Gyazo Teams, Zoom
開発環境:mac OS, Windows
■やりがい
【グローバルな大規模サービスの企画・開発に携わることができます】
『CLIP STUDIO PAINT』は6000万人以上のクリエイターに利用されています。
WEBサービスとしても1000万人以上のクリエイターに利用されており、そのうちの大部分は個人のクリエイターであるため、自分が携わったものへの反応をとてもダイレクトに受けることができます。to C向けの大規模サービスに携わりたいという方は、非常に大きなやりがいを感じられる環境です。
また、ユーザーの80%以上は海外のユーザーです。今後、さらに多くの国・地域のクリエイターに利用いただけるようなサービスを企画・開発していきます。グローバルなサービスに携わりたい方にもうってつけの環境です。
※当社のエンジニアは100%自社サービスの開発に携わっていただきます。受託での開発はありません。
【自身の興味関心に合わせてキャリアを形成していくことができます】
まずはタスクに沿って、設計、実装、テスト、運用ができるようになっていただき、その先は希望や適性に応じて「最新の技術開発に注力するスペシャリスト」「幅広い分野に対応できるゼネラリスト」「プロジェクトを動かすマネジメント」などの道を選んでキャリアアップできます。
また、WEB開発部門には、いくつかチームがあります。
技術面で「フロントエンドorバックエンド」であったり、関わるサービス面で「コミュニティ系or決済系or認証系」など、自身の興味関心に沿った分野にチャレンジすることができます。
【発展途上のチームの中で、大きな裁量を持って参画することができます】
WEB開発部門は、入社年次や年齢、役職を問わずフラットな関係で、自由に発案してチャレンジできる環境です。
また、リモートワーク化も進む中、働き方をよりよくするということに対してチーム全体で取り組んでいます。
▶セルシスのエンジニアについてさらに詳しく知りたい方はこちら
https://www.celsys.com/employment/engineer/
応募資格
■必須条件
・PHP / Laravel、Java、Golang、JavaScript・TypeScript / Vue.js・React いずれかでの開発経験3年以上
・ソースコードやスタックトレースなどからエラーの原因や対応方法を見つけることが出来る
・BtoCサービスの開発・運用経験
■歓迎条件
・自社サービスの開発・運用経験
・上流工程の経験・要件定義や基本設計の経験
・SQLのチューニング経験
・仮想環境(Docker)の構築経験
・クリエイターとしての制作経験
■求める人物像
・開発を通じて、世界中のクリエイターの創作活動を支援したい意欲
・チームワークの重要さ・大切さへの理解
・技術への興味・好奇心、探求心
・課題やタスクに対する責任感
・ユーザー視点での提案・開発
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スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームエンジニアの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中「ゲーム開発部」クライアントエンジニアチームへの配属を想定しています。
【業務内容】
スマートフォン向けゲームのUnityエンジニア
『ブルーロック Project: World Champion』をはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発を行っていただきます。
・新規タイトルの開発および既存タイトルの運用
・エンジニア目線での企画や開発に対する提案
・開発に関わる他職種との連携
[開発環境]
サーバサイド:PHP / JavaScript / TypeScript / Node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SPARK GEAR / Shuriken
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / GameLift / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / Rider / Jira / Confluence / Google Workspace
【本ポジションの魅力】
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。
応募資格
必須要件
・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発/運用経験
・他職種と連携して、ゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
歓迎要件
・リアルタイム対戦ゲームやチャットシステムの開発/運用経験
・UI、アニメーション、エフェクト、テクスチャに関する豊富な知識
・エンジニアマネージャ、プロジェクトマネージャもしくはチームリーダーの経験
・パフォーマンスを考えたアプリケーションの設計/開発能力
・保守性や再利用性を考えたアプリケーションの設計能力
・OSSプロジェクトの公開、コントリビューションの経験
・海外展開タイトルの開発経験
求める人物像
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自身の作品として品質にこだわりを持って開発できる方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には解消に向けて主体的に取り組める方
・同じチームおよび会社のメンバーに対して、敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる方法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
仕事内容
【業務内容】
国内最大級の動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」のサーバーサイドエンジニアとして、ライブ配信基盤・新機能開発・運用保守に一貫して携わっていただきます。エンジニア主導で技術選定から設計・実装・テスト・リリースまでを担い、デザイナーやビジネスサイドと密に連携しながらUI/UXにもこだわったプロダクト開発を行います。
具体的には、
- 技術選定・要件定義・設計・開発・テスト・運用の全工程に関与
- 動画配信の根幹を支えるシステム基盤の構築と改善
- ユーザー視点での新機能企画・開発
- チーム内でのディスカッションを通じた自律的な開発
■開発環境■
【使用言語】
- Kotlin
- Golang
- TypeScript
【データベース】
- Amazon Aurora (MySQL)
- Amazon Redshift
- Amazon DynamoDB
【その他】
- インフラ:Kubernetes、Terraform
- ソース管理:GitHub
- コミュニケーション:エンジニア・デザイナー・ビジネスサイドの密な連携
- ユーザー視点での機能提案・改善を推奨する文化
私たちは、単なる技術者ではありません。メンバー自身が「OPENREC.tv」の熱心なファンであり、「昨日の配信を見てて思ったけどこんな機能あったらいいよね?」といったユーザー目線のアイデアから、実際に新機能が生まれることも少なくありません。技術への探求心があり、常に新しい情報をキャッチアップし続ける意欲的な方を歓迎します。
< 開発チーム人員構成 >
SRE: 3名
サーバー: 7名
APP: 4名
Webフロント: 3名
UI/UX: 3名
※ 業務委託含む
< チームの雰囲気 >
エンジニアチームには、ゲームや配信文化が本当に好きなメンバーが集まっています。
「昨日のあの配信、すごかったよね」「あの配信者が最近伸びてる」など、自然と最新の配信トレンドやゲームの話題が日常会話に登場する環境です。プロダクトを使いこなすユーザーでもあるからこそ、リアルな視点からサービスの改善に繋がる会話も生まれやすくなっています。
また、チーム内は職位や年次に関係なく意見を出しやすい、フラットでオープンな雰囲気です。技術的な提案やプロダクトへのアイデアも気軽に共有され、チーム全体でより良いものを目指す文化が根付いています。
応募資格
【必須条件】
・ Node.jsまたはKotlin、Golang を用いたWebアプリケーション開発の実務経験が3年以上ある方
・コンテナ技術およびパブリッククラウド(AWS)を利用した開発経験をお持ちの方
【歓迎要件】
・動画関連サービスの開発・運用経験
・動画のエンコード、配信、再生、そしてそれらを支えるインフラ(サーバー、ネットワークなど)の構築・運用・保守
【フィットする人物像】
・少人数組織において、主体的にプロダクト開発を推進するマインドをお持ちの方
・新しいことに果敢にチャレンジし、課題に対して粘り強く考え、解決策を見出せる方
・他職種とも円滑にコミュニケーションを取り、チームとして最高の成果を出せる方
・携わるサービスに対し、深い思い入れを持ちながら仕事ができる方
仕事内容
データ分析担当者をエンジニア面からサポートする仕事を担当いただきます。
バッチ環境の構築から日々の問い合わせへの回答まで、幅広いご対応をお任せします。
【具体的な業務内容】
①バッチ実行環境の運用
・集計バッチ用サーバ 及び Jenkinsサーバの運用
・新規バッチ実行基盤のアーキテクチャ設計・実装
・GitHub ActionsなどのCI/CDツールの検証
②データ分析者向けのバッチ・ツールの開発
・データ集計用SQLの作成
・データ集計用バッチの実装
・チーム内向けWebアプリの開発
③業務自動化や効率化
・JiraやGoogle Workspaceを前提とした業務フローの自動化や効率化
④問い合わせ対応・トラブルシューティング
・データ分析者からの相談に対するサポート
・利用サービスのインシデント発生時の対応方針の策定
・利用ライブラリの脆弱性発覚時の対応方針の策定
⑤チームで利用する技術の標準化
・チーム単位で採用する技術の調査や意思決定サポート
・アップデートや技術移行の手順の作成と実施
・ドキュメント作成や勉強会の実施など
応募資格
【必須項目】
・AWSを用いたインフラ環境の構築、運用の経験
・Python, Typescript, SQLの利用経験
【歓迎条件】
・オンプレミスまたはクラウドサーバーの管理・保守経験
・大規模データセットの操作
・Jenkinsの管理・運用経験
・AWS CDKやTerraformなどのIaCツールの利用経験
・GitHub ActionsやCircleCIなどのCI/CDツールの利用経験
・JiraやGoogle Workspaceの利用経験
・1つのゲームをやりこんだ経験(例えば、ゲーム内ランキングや大会での上位入賞経験 など)
【求める人物像】
・弊社のビジョンとミッションステートメントに共感いただける方
・自ら課題を発見し、その解決に向けて主体的に行動できる方
・幅広い業務内容を担当することが苦にならない方
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方
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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。
そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。
関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。
具体的にお任せする業務例は下記となります。
・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・部署内の運用効率を高めるための開発
・保守性/汎用性・パフォーマンス改善
・CI/CDの整備
・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般
<開発環境>
・言語:PHP、TypeScript、JavaScript、Python、Shellscript
・フレームワーク:React、Vue、Laravel
・データベース:MySQL
・ソースコード管理:GitHub Enterprise
・インフラ環境: AWS、Docker
<主に利用する技術やサービス>
Git/Docker/JavaScript/TypeScript/PHP/MySQL/AWS/C#
応募資格
【必須条件】
・TypeScriptまたはPHPを利用したウェブサービス開発経験 4年以上
・ゲーム開発を支えるシステムやツールの開発、環境整備への強いモチベーションのある方
・バージョン管理ツールを利用した開発経験
・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力のある方
【歓迎スキル】
・ゲーム開発やゲーム開発支援ツール開発の業務経験
・フルスタックWeb開発経験
・React、Laravelを利用した開発経験
・AWSの各種サービスを用いたインフラ構築の経験
【求める人物像】
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
仕事内容
・PMやディレクターと協力しつつ、チームをリード / サポートしながら開発・保守を牽引していただきます。
・PM、ディレクターと積極的に関わっていただき、実装計画 / 技術選定 / 開発の遂行 / コードレビューや技術的サポート、ディスカッションを行っていただきます。
・専門的な技術を持ったエンジニアとのコミュニケーションによって、ITエンジニアとしての技術力、も高める事ができます。
また、弊社カスタマーサービス部門から発生するオンコールでのチャット対応と、障害対応の調査・原因究明に当たっていただきます。
・フロントエンド ウィークリーミーティングの参加(毎週木曜)
・オンコール対応
・エンジニアリングチームMTG(月〜金 10:15〜 (15分程度)その他MTG平日2h程度
・開発ミーティングほか、各種定例MTGの参加
応募資格
【必須条件】
・3年以上のWeb開発経験
・1年以上のTypeScriptでの開発経験
・1年以上のReact/Vue、Next.jsやNuxt.js等のフレームワークを利用した開発経験
・プロジェクトマネジメントやタスクマネジメントを通じて開発チームをリードした経験
・Gitを利用したチーム開発経験
【歓迎条件】
・TailwindCSS/BootStrap/BulmaなどのCSSフレームワークの使用経験
・Jest/Cypress等を用いたフロントエンドのテスト駆動開発の経験
・AWSの各種サービスのPros/Consを考慮した運用経験
・ソフトウェアのアーキテクチャ設計の経験
・プロジェクトマネジメント経験
・Docker等のコンテナ技術の利用経験
・Webデザインの実務経験
【求める人物像】
・スポーツやエンタメ領域に関心を持ってドメイン知識をキャッチアップできる方
・業務で学んだ経験を自らに閉じず、他者と積極的に共有できる方
・他者志向で物事に取り組める方
・好奇心を持ち、さまざまなことに取り組める方
・環境の変化を楽しみながら挑戦や価値観のアップデートができる方
仕事内容
フロントエンドエンジニアとして、チームのテックリードやメンバーと協力しながら、機能追加やリファクタリングを行なっていただきます。
また、弊社カスタマーサービス部門から発生するオンコールでのチャット対応と、障害対応の調査・原因究明に当たっていただきます。
・フロントエンド ウィークリーミーティングの参加(毎週木曜)
・オンコール対応
・エンジニアリングチームMTG(火〜金 10:15〜 (15分程度)、土 13:30〜14:30)
・開発ミーティングほか、各種定例MTGの参加
【環境】
言語:TypeScript/JavaScript
フレームワーク:Vue/Nuxt.js
ソースコード管理:Git
プロジェクト管理:GitHub/Jira
情報共有ツール:Slack/Google Docs/Confluence
応募資格
【必須条件】
下記のいずれかに該当する方
1.1年以上の開発経験がある方
2.Vueの開発経験がある方
3.TypeScriptの開発経験がある方
4.Git/GitHubを利用したチーム開発経験
5. CI/CDによるテストやデプロイの経験
【歓迎条件】
・React/Anglarでの開発経験
・TailwindCSS/BootStrap/BulmaなどCSSフレームワークの使用経験
・Jest/Cypress等を用いたフロントエンドのテスト駆動開発の経験
・AWSの各種サービスのPros/Consを考慮した運用経験
・ソフトウェアのアーキテクチャ設計の経験
・プロジェクトマネジメント経験
・Docker等のコンテナ技術の利用経験
・Webデザインの実務経験
【求める人物像】
・自分が作ったものへのこだわりと誇りがある
・常に新しい技術を学習し、吸収する能力がある
・人を楽しませることへの情熱と愛情がある
・社内メンバーと力強く事業を進めていけるコミュニケーション力がある
仕事内容
【概要】
ドリコムでは、主力事業であるスマホゲームのグローバル展開を事業戦略として掲げており、それに向けて更なるDevOps・SRE領域の機能強化を技術領域の中長期戦略としています。
また、前期に事業化したDevOps・SRE領域の外部向け支援サービスをさらに拡大すべく研究開発・事業拡大の為の採用を進めています。
【仕事内容】
SRE部のメンバーとして下記業務の中でご自身の志向を伺いながら調整させていただければと考えております。
・バックエンドの負荷/脆弱性対策
・スマホゲームのチート対策
・各種クラウドや開発サービスのシークレット情報管理の運用・システム設計と推進(たとえばVaultを使ったアクセスコントロールなど)
・セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発
・DBシャーディングミドルウェア/ライブラリといった、社内ライブラリの開発・メンテナンス
・AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用
・各タイトルのクエリ改善の提案と推進
・社内外アプリの負荷試験設計と分析
・EC2からECSへの載せ替えの設計と推進
・ECSベースのアプリのSLI/SLOの設計と実装
・運用サービスのデプロイメントの改善の提案と推進
・クラウド運用における定常業務の自動化の設計と推進
・バックエンド/APIサーバーの開発・運用
・アプリ運用における定常業務の自動化の設計と推進
・AWS上に構築されたRailsベースのバックエンドのチューニング
・オンプレ環境上のRailsベースサービスのAWS移設
・GCP上に構築されたGolangベースのインフラ構築・運用
現在の運用タイトルは11本で、その他新規で5〜6本程度の開発が進行しています。
SREチームは各タイトルの開発チームと協力してミッションやチームの課題を解決し、運用の改善を行います。
【この求人の魅力】
◆グローバル展開
・高トラフィックなアプリケーションの運用に関わることができます。
SREチームとしてバックエンド運用の自動化等のモダンなDevOpsによるサービス運用の設計を様々なフェーズから関わることができます。
◆オープンな情報共有
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも自由に閲覧できる。
・KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている。
・チャット・ビデオ通話ツールを導入しており、チームのメンバーは誰でも利用できる。
・専用の情報共有ルールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている。
【環境】
言語:Ruby, Elixir, Golang, TypeScript
フレームワーク:Rails, Phoenix, React/Redux
コンテナ: ECS, EKS
インフラ: AWS, Terraform, Packer, Ansible
データベース:MySQL(Aurora), PostgreSQL
KVS:Redis, memcached, DynamoDB
バージョン管理:GitHub, GitLab, SVN
監視: Sentry, Zabbix, Prometheus/Grafana, NewRelic, PagerDuty
応募資格
【求める能力・経験】
・ゲームまたはWebサービスのインフラ運用経験(2年以上)
・AWS/GCP/Azureのクラウド運用経験
・マネージドk8s、ECS等のコンテナマネージドサービスの運用経験
【歓迎するスキル】
・ゲームのバックエンドの開発運用経験
・バックエンドアプリのデプロイ設計・実装
【求める人物像】
・弊社のmission、vision、valueに共感できる方
https://drecom.co.jp/company/identity/
・改善/自動化/効率化が好きな方
・大規模且つピーキーなトラフィック処理が得意な方
・担当領域で社内で一番を目指しつつ、牽引する気概のある方
PICKUP求人