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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、グラフィックエンジニアを募集します。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です!
現在サムザップでは運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトが並行して動いています。
所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、知見を蓄積・還元できる環境です。ご経験や今後のキャリア形成のご希望に合わせ、お任せする業務内容は柔軟にすり合わせをさせていただきます。
・開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。
https://tech.sumzap.co.jp/entry/eng_tech-dev-dept
■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
【必須】
・スマートフォンゲームにおけるUIデザイン・機能開発の経験
・Figmaを用いた情報設計・画面設計の経験
・Photoshop / Illustrator を用いたイラストアイコンなどのグラフィック作成スキル
・Unityを使用した開発・実機作業の実務経験
・他セクション(プランナー、エンジニア等)との折衝・連携経験
【尚可】
・UnityでのUIアニメーション・演出制作経験
・After Effectsを用いたVコン制作経験
・Gitを用いたバージョン管理・開発フローの実務経験
・UXを考慮した深い情報設計の経験
・AIツールを活用した制作の効率化に興味がある方
【求める人物像】
・エンタメコンテンツ好き(アニメ・ゲーム等)
・素直さと柔軟さ
・自律自走性(自ら課題をみつけ自ら動く)
・協業推進性(チームで成果を最大化する意識)
・周囲へのリスペクト
仕事内容
■仕事内容
UIデザイナーのリードとして、ゲームタイトルのUI/UX全般の制作を担当いただきます。経験に応じてUI/UXの品質基準づくりやチームへの指針提示、外部パートナーとの連携などをお任せしていきます。
主な業務内容
● ゲームタイトルにおけるUI設計・デザイン制作
● Unityを用いたUI実装、アニメーション・演出制作
● 情報設計、ワイヤーフレーム作成、トンマナ策定
● プロジェクト全体の画作りに関わるアートディレクション補佐
● 他職能(企画・エンジニア・PM等)との連携、コミュニケーション
● 外部デザイナーやアートチームへの指示出し、品質管理
● アートリードとしての基準策定、レビュー、若手メンバー育成(※経験に応じて)
使用ツール例
Unity / Photoshop / Illustrator / Figma / After Effects / Git
Slack / Zoom / Google Meet / Google Spreadsheet / Confluence / JIRA
応募資格
【必須条件】
●ゲーム業界でのUI/UXデザイン実務経験5年以上
●UnityへのUI実装経験(uGUI / UI Toolkit)
●UI/UX設計・プロトタイピング経験(Figmaなど)
●UI素材制作経験(Photoshop / Illustratorなど)
●UIアニメーション制作経験(Animator / Timeline / DoTweenなど)
●UIエフェクト制作経験 (ParticleSystemなど)
●バージョン管理システム利用経験(Git)
【歓迎条件】
●アートディレクション経験
●トンマナ策定、デザインガイドライン作成経験
●UI組織や制作パイプラインの構築・改善経験
●世界観構築、アートコンセプト立案経験
●外部デザイナーや若手メンバーの育成・管理経験
●2Dイラスト制作、キャラクターデザインなど、UI以外のデザインスキル
【求める人物像】
●他職能と協力し、主体的に動ける方
●課題発見・解決を自ら推進できる方
●新しい技術・表現を学び続ける好奇心がある方
●プレイヤー体験を重視し、品質向上のため努力できる方
●プロダクトを牽引するアートリード志向を持つ方
仕事内容
■仕事内容
2Dアートのリードとして、2D制作と品質管理を担当いただきます。自らも主要アセットを制作しつつ、方針づくり、レビュー、外部パートナー連携を推進します。
主な業務内容
● 2Dアセット(キャラクター/背景/アイコン等)の制作、品質管理
● トンマナ/ルック(色設計等)の設計、検証、ガイド化
● Unity上での実装確認、見え方調整
● 外部パートナーのディレクション、レビュー、品質管理
● 他職能(企画/3D/エンジニア/PM等)との連携
● ナレッジ共有、メンバー育成(経験に応じて)
使用ツール例
Unity / Photoshop / Illustrator / Git等
応募資格
【必須条件】
●2D制作の実務経験5年以上(ゲーム/漫画/アニメ/映像/広告等、業界不問)
●2Dアセット制作経験(仕上げ/調整含む)
●レビュー/フィードバック経験(リードでなくても可)
●ポートフォリオ提出(担当範囲が分かるもの)
【歓迎条件】
●ゲーム業界での2D制作経験、またはゲーム開発フローへの理解
●2Dアートリード/AD経験、または外部パートナーのディレクション経験
●キャラクター制作(デザイン/イラスト)またはコンセプトアート等の制作経験
●2Dキャラクターアニメーション制作または監修経験(Spine/Live2D/Unity Animator等)
●UI等の2Dデザイン経験
【求める人物像】
プレイングで推進できる方
●品質とスピードのバランスを取れる方
●他職能と連携し、課題解決を進められる方
●新しい環境/ツールにも前向きに取り組める方
仕事内容
ゲームのキャラクターデザイン、背景、モンスター、メカニック、
小物などのアートワーク制作をご担当いただきます。
※リーダークラスの募集になります
応募資格
【必須要件】
・コンシューマーゲームまたはソーシャルゲームの開発経験
・ゲーム業界での2Dデザイン経験3〜5年以上
・2Dアート制作の実務経験
・Photoshop Illustrator Clip Studio Paint After Effectsの使用経験
・UI/UXデザイン作業経験
・世界観構築・イメージボード制作経験
【優遇要件】
・開発プロジェクトにおけるチームマネジメント経験
・MayaやZbrush、After Effects等を使用し構造や動きのデザイン設計が出来る方
・UnrealEngineなどのゲームミドルエンジンの使用経験
・チームを牽引し、進捗管理した経験をお持ちの方
・外部協力会社との調整やクオリティチェック経験をお持ちの方
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スタッフの一言 : アニメーションデザイナーは、ゲーム内の2Dキャラクターのモーション、エフェクト、画面演出やUIアニメーションなどを制作する職種です。キャラクターをイキイキと動かしてゲームの楽しさを増幅したり、ゲームのわかりやすさを補強したり、何度も操作したくなる心地良さを与えたりする役割を担っています。

仕事内容
グランブルーファンタジーやShadowverse、ウマ娘 プリティーダービーなどの
弊社にて開発・運用されているタイトルの2Dキャラクターのモーション、エフェクトの制作、ゲーム内アニメーションの制作や提案を行います。
応募資格
必須条件
・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験
・下記いずれかのアニメーション実務経験
(キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
歓迎条件
・下記ソフトを使用した制作経験
(AfterEffects、Unity、Unreal Engine、Spine、SpriteStudio 等)
・下記ソフトを使用したモック制作/演出提案経験
(AfterEffects)
・下記ソフトを使用したイラスト/絵コンテ制作経験
(Photoshop、Illustrator、SAI 等)
・ソーシャルゲーム開発経験
・アニメ業界/制作会社での実務経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・ゲームシステムを理解してアニメーションを制作できる方
・チームでゲームを作りたい方、チームワークを重んじる方
・新表現への研究開発に熱心な方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
ゲーム開発におけるUIデザインの提案から実装までのゲームUI制作業務
ゲームUIに関わるグラフィックデザイン作業全般
各種セクションとの折衝・調整
応募資格
【必須のスキル・経験】
ゲームUIアーティストとしての実務経験
UIレイアウト/設計/デザインの作成/ゲームエンジンへの実装・組み込み
【求める人物像】
プロジェクトにおけるリーダー業務の経験
エフェクト制作やテクニカルアーティストの経験

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
コンシューマーゲーム開発などにおけるイラストやデザイン提案/作成
コンセプトアート/キャラクターデザイン/背景作画/プロップデザイン/アイコンやロゴ、マークデザインなど
応募資格
【必須のスキル・経験】
CLIP STUDIOやPhotoshopなどデジタルでの作画経験のある方
【求める人物像】
Mayaなど3Dモデリングソフトが使える方
デザイン監修ができる方

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
コンシューマーゲーム開発などにおけるイラストやデザイン提案/作成
コンセプトアート/キャラクターデザイン/背景作画/プロップデザイン/アイコンやロゴ、マークデザインなど
応募資格
【必須のスキル・経験】
CLIP STUDIOやPhotoshopなどデジタルでの作画経験のある方
【求める人物像】
Mayaなど3Dモデリングソフトが使える方
デザイン監修ができる方
仕事内容
【仕事内容】
自社開発タイトルから受託開発まで多様なゲームプロジェクトで活躍していただけるUIデザイナーを募集しています。
ゲームのUI設計をはじめ、ロゴ・アイコン制作・インタラクション設計・UI上のエフェクト表現など、UI制作作業全般でスキルを発揮していただける方を歓迎します。
・要件定義に合わせたワイヤーフレームやモックアップの制作
・UI素材の制作とエンジニアと連携してのエンジン上への実装
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームUI/UX制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・UEもしくはUnityでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リード経験1タイトル以上
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
【仕事内容】
自社開発タイトルから受託開発まで多様なゲームプロジェクトで活躍していただけるUIデザイナーを募集しています。
ゲームのUI設計をはじめ、ロゴ・アイコン制作・インタラクション設計・UI上のエフェクト表現など、UI制作作業全般でスキルを発揮していただける方を歓迎します。
・要件定義に合わせたワイヤーフレームやモックアップの制作
・UI素材の制作とエンジニアと連携してのエンジン上への実装
・その他一部Webページ等の案件
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームUI/UX制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・UEもしくはUnityでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リード経験1タイトル以上
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おける2DUIデザインを主に担当頂きます。
具体的には、
・UI設計~配置(ボタン、画面、レイアウトなど)、デザイン
・UX(演出など)デザイン
・UI/UX業務における品質管理、スケジュール管理など・外部及び他部署との折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月
■ゼロからの設計してリリースした経験 24ヵ月
■画面遷移、レイアウト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマいずれかの経験 24ヵ月
■Photoshop、illustratorいずれかの経験 24ヵ月
■Unity、Unreal Engine4/5いずれかの経験 12ヵ月
■2020年以降の公開できる実績ポートフォリオがある方
【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■実務でジャンル(テイスト)が2つ以上(リアル調とアニメ調など)の内容がある
■3種類以上のUI画面の作品
■自主制作のポートフォリオがある ※学生時代以外
■UI以外(イラスト、バナー、エフェクトなど)の作品がある ※自主制作含む
【歓迎要件】
■ゼロからデザインを設計した経験がある方
■リーダー経験がある方
【外国籍】
仕事内容
スマートフォンゲームの2Dアート・デザインにおける、クオリティコントロールおよび実制作全般を担っていただきます。本ポジションは、組織マネジメントではなく、純粋な「技術の研鑽」と「品質の向上」に特化したアートスペシャリスト枠としての採用です。ご自身のクリエイティブを活かし、最高のクオリティを追求していただくことを期待しています。
【具体的な業務】
・イラスト制作監修業務(赤入れ・フィードバック)
・キャラクターイラスト/カードイラスト制作
・キャラクターデザイン/衣装デザイン
・立ち絵イラスト制作
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:半年〜1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・ゲーム業界でのイラスト業務経験(カードイラスト/立ち絵/ミニキャラ/衣装/コンセプトアート等)ならびに監修経験をお持ちの方
・Photoshop(またはClipStudio/SAIなどでも可)でのイラスト制作経験をお持ちの方
<歓迎>
・ゲーム業界におけるアートディレクション経験者
・エンタメ業界におけるマネジメント、ディレクション経験者

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
業務内容
当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
<具体的な業務内容>
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
使用ツール
Adobe Photoshop
Illustrator
CLIP STUDIO PAINT
Unity
Figma
【やりがい・魅力】
■f4samurai UIデザイナーチームのこだわり
私たちUIデザインチームは、ゲームの世界観やコンセプトを深く理解した上で、ユーザーの遊びやすさを追求し、"遊びやすさ”だけではなく、“物語に溶け込むUI”にこだわって作り込んでいます。
バトルの結果画面でのスコア演出、ガチャ演出時の動線、ボタンのレスポンスなど、UIモーションやSE、表示のテンポなどの調整によって、ユーザーの「気持ちよさ」を最大化します。
■本ポジションの魅力
本ポジションでは、エンジニアやプランナーとの距離が近く、UIを通じてゲーム体験全体をデザインする重要な役割を担っていただけます。 単にボタンやパネルをつくるのではなく、「キャラクターの魅力がもっと伝わるUIは?」「シナリオの感情の流れを邪魔しない導線設計とは?」といった観点から、ゲームの世界観とプレイヤー体験をつなぐ“接点”を設計できる環境です。
また、当社は開発と運営を一貫して行っているため、あなたが手がけたUIがゲーム内でどのように機能し、ユーザーにどう受け取られているのかをSNSやレビューを通じてリアルタイムで実感できます。
UIの改修やアップデートを通じて、「自分の設計がユーザー体験をより良くした」と感じられる場面も多く、ものづくりの手応えと継続的な成長を実感できるポジションです。
応募資格
【必須条件】
ゲーム業界におけるUIデザイナー経験
【歓迎条件】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
・Figma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
【このような方が活躍できます】
・見た目の美しさだけでなく、「なぜこのUIか」という意図を言語化・提案できる方
・チームメンバーとの対話を大切にし、主体的に制作や改善に関われる方
・UIという領域を通じて「ゲームをもっと面白くする」ことに情熱を持てる方

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
■業務内容
ゲームタイトルのキャラクターイラスト制作をお任せいたします。
得意領域、希望に応じて以下のような業務を中心に行っていただきます。
キャラクターの設定画・カードイラスト
イラストのラフ、線画、着彩、仕上げ業務
ラフのクリンナップ、修正等
【やりがい・魅力】
■f4samurai イラストチームのこだわり
ラフから完成までの業務を工程ごとに分業しています。なかでもラフ制作や衣装デザインは、直接プランナーの方と相談しながら案を起こしていくことが多く、イラストチーム側も大きな裁量を持っているパートです。
IPタイトルでは、ただ見た目を似せるだけでなく、原作ファンの皆さまに愛されているポイントや、そのキャラクターの"らしさ"を最大限に出せるよう心がけています。そのうえで、ゲームイラストとして/駅広告・タイトル看板としてもクオリティの高い絵に仕上げるべく、チーム全体で協力しながら制作にあたっています。
■マッチングのポイント
タイトルごとに絵柄が大きく異なるため、さまざまな絵柄(もしくは当社の開発・運用タイトルのうちいずれかの絵柄)に合わせられそうな方、事細かな指示のある発注だけでなく、コンセプトからラフや構図案を相談・提案して制作していただける方、チーム体制で協力して一つの絵を描くことにやりがいを感じる方に向いている環境です。
IPタイトルではパブリッシャー様・原作者様の監修も発生するため、フィードバックや修正依頼に柔軟にご対応いただける方、チーム外のメンバーとも円滑にコミュニケーションが取れる方を特に歓迎しています。
「個性を突き詰めていくアーティストよりも、チームでのものづくりに貢献するイラストレーターになりたい」 「オーダーやコンセプトに対して、どんな絵が必要かを考えることが得意」 「ゆくゆくはアートディレクター(ゲーム絵柄のまとめ役)を目指したい」 上記のような志向をお持ちの方は、特に本ポジションとのマッチング度が高いと考えています。
魅力 自社運営のゲームタイトルが中心の為、自身の携わった作品がユーザー様に届き その後の反響も感じられます! 当社のリリースしているタイトルはヒット率も高く、長期運営タイトルの実績が豊富です。 その為、作って終わりでは無く、ユーザー様がゲーム体験を通じてどのような反応があるのか、 推しのキャラクターとして愛される光景を目の当たりに出来るかもしれません。
イラストチームは勿論、社内では活発な意見交換の機会も多く、 提案するアイディアが採用される事もございます。
応募資格
【必須条件】
・アニメIP、ゲームにおけるイラスト制作経験3年以上
・幅広い絵柄のイラスト制作経験
【歓迎条件】
・男性キャラクターイラストの制作経験
・デッサン、構図を取るのが得意な方

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
■業務内容
2D背景イラスト制作及び、ディレクション業務を担当していただきます。
主にアニメIPを基にしたゲームタイトルが中心となり、得意なテイストやご志向に合わせてプロジェクトを決定いたします。
ディレクション業務に強みを持つ方や、新たな挑戦を希望する方も大歓迎です。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・アドベンチャーパートの背景制作
・カードイラストの背景制作
・ゲーム内2D背景マップの制作
・美術設定、イメージボードの制作 ・外注管理業務
※ディレクション業務においては、クオリティを上げるためにどうすればよいか考えフィードバックを行うことを求めています。
【セールスポイント】
・アニメ背景制作の経験を活かせる案件多数あります。
・スピードよりクオリティを重視しており、こだわりを持って絵の制作ができる環境です。
・チームメンバー、プランナーと距離が近く、相談しながら進められる職場です。
・基本的にはご経験や実力に合わせて業務内容を決定しておりますが、ご本人の希望等も考慮し、業務の振り分けをしております。
・20~50代と幅広い年齢の方が在籍しており、年齢問わずご活躍いただけます。
【募集背景】
新規開発による背景作業増加に伴い、社内背景チームの制作体制強化のため、中核となるメンバーを募集しております。
■やりがい・魅力
f4samurai背景イラストチームのこだわり背景制作では、キャラクターやオブジェクトを引き立てるだけでは無く、世界観に沿ったテーマで作品全体の雰囲気をより引き立てることを意識しながら制作しています。
社内では職種で区切る事なく、プロジェクトやチームとしてゲーム制作に臨んでいる為、コミュニケーションの機会が多い環境で、ゲーム制作に携わりたい方には魅力のある環境です!
キャリアパスについては、スペシャリストとして自身のスキルを高めたい方、マネジメントやディレクションの経験を活かしたい、伸ばしていきたいという志向の方も大歓迎です!
自社運営のゲームタイトルが中心の為、自身の携わった作品がユーザー様に届きその後の反響もダイレクトに感じられます! 当社のリリースしているタイトルはヒット率も高く、長期運営タイトルの実績が豊富です。その為、作って終わりでは無く、ユーザー様がゲーム体験を通じてどのような反応があるのか、自身の携わったイラスト作品へのコメントが届くかもしれません。
イラストチームは勿論、社内では活発な意見交換の機会も多く、提案するアイディアが採用される事もございます。
働き方については、ハイブリッドワークを実現しており週2日のリモートワーク、週3日の出社としております。 また福利厚生として、技術書籍の購入費用負担、懇親会、部活動、月一回の特別半休制度や産休育休も実績があり、長期のライフワークバランスも考えた働き方を実現可能です。
応募資格
【必須条件】
2D背景イラストの制作経験
※ゲーム業界の就業経験は問いません
【歓迎条件】
・アニメーション背景の制作経験
・ゲーム背景の制作経験
・コンセプトや世界観に沿った背景制作の経験
・社内外におけるディレクション業務の経験
【このような方が活躍できます】
有名IPに携わりたい方
・モノづくりに対して熱量を持っている人

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スタッフの一言 :
「ビビットアーミー」をはじめ、多くのゲームを展開するプラットフォーム「G123」を展開するプラットフォーマーです。
ランチやお菓子が無料になるなど嬉しい福利厚生が多数!年間10本以上のタイトルが同社のプラットフォームより展開される予定で、多くの企業からお問い合わせ殺到の注目企業です♪
・業績好調!多くの新作を準備しており、多様な世界観(人気IPも多く存在)に挑戦できます。
・仕事を任せてもらえる&相談に乗ってもらえる!会社も若く、メンバーも若く意思決定も迅速です!
・お客様の意見が集まる!強力なプロモーションを行うため多くのご評価をいただけます!


仕事内容
G123(ジーイチニサン)は、アニメ・ゲームに特化した世界最大級のHTML5ゲームプラットフォームです。国内大手出版社との強力なパートナーシップのもと、企画・
ローカライズ・開発・運営から、配信・広告・課金決済まで、グローバルでの収益化をすべて自社で完結しています。
そして2025年8月、当社は日本発のゲームプラットフォーム企業として、米国NASDAQ市場への上場を実現しました。世界的に厳格な基準を突破し、国際的な信頼性と持続
的な成長基盤を獲得。いまや「G123」は、アニメ・ゲームのIPを世界に広げる グローバルエンターテインメントリーダー として、次代を切り拓いています。
本ポジションでは、自社開発ゲームのUI設計・デザイン業務において、方針策定~メンバーディレクションまで幅広くお任せします。
“ただの制作”で終わらない。IPの魅力とゲーム体験を融合させる、キービジュアルの中核を担うポジションです。
【具体的な業務内容】
・IPやゲーム仕様を踏まえたUIの方向性策定
・UI/UXに関する画面設計/構成要素の設計
・UIデザインチームのタスク分担・品質管理
・必要に応じてご自身もデザイン実務に関与
■自社タイトル一覧 ※抜粋
毎年新作ゲームを10本以上配信!
・蜘蛛ですが、なにか? 迷宮の支配者
変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
【必須(MUST)】
・ゲームUIデザインの実務経験3年以上
・Photoshop、Illustrator等のAdobe系ツールの使用スキル
・UI構成設計やレイアウト設計の実務経験
・チーム制作経験およびエンジニアとの連携スキル
【歓迎(WANT)】
・ボタンやレイアウトの構造設計が得意な方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作
バトルやキャラクターのモーション制作等
アサインのタイトルは開発/運用いずれの可能性もあり(現状最新運用タイトル想定)
応募資格
■必須要件
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験
(基本実務経験2年以上を求めますが、独学の方は実務で活かせるスキルを示せる
ポートフォリオをご提出いただけますようお願いします。)
■歓迎要件
・Photoshop、Clip studio等が使用可能な方
・モーション制作にこだわりを持って取り組める方
・AfterEffectsを利用したエフェクト制作、コンポジットができる方
・アートディレクターなどの経験がある方
・チームワークを重視したコミュニケーションをとることが出来る方
・ユーザー目線を持ってゲームづくりが出来る方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
仕事内容
シナリオから絵コンテ・Vコンテの制作
画作り(カメラワークや構図)をADと一緒に制作
応募資格
【必須】
・映像コンテンツ(アニメ・ゲーム等)におけるアニメーション演出経験者
・絵コンテの制作やVコンテの制作経験
・演出面に責任を持ちプロジェクトをいくつも成立させたご経験
【歓迎】
・カメラワークや構図、演出等のディレクション経験
・アニメ業界等でのディレクションや演出経験
・絵コンテツールの使用能力(Photoshop、Clip studio等が使用可能な方)
・Vコンテツール使用能力(Aftereffect、Animate)
・SPINE/Unityの知識
・アートディレクションなどの経験
・絵合わせでのイラスト業務などの経験
・チームワークを重視したコミュニケーションをとることが出来る方
・ユーザー目線を持ってアニメ/ゲームづくりが出来る方
・0からのチームビルディングのご経験
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
仕事内容
各開発・運用フェイズに応じたクリエイティブのディレクション、
社内外折衝、人員・工数管理、品質管理等を包括的に実行いただきます。
開発状況に応じて、コンセプトメイク、世界観設定から、
背景、キャラクターの設定等、クリエイティブに関わる企画立案、制作進行管理
パートナー/外注先会社様の探索、設定、折衝業務
イラストの制作並びにディレクション業務
スケジュール、予算管理業務
メンバー育成やナレッジ共有等を通じた組織活性
応募資格
■求める経験スキル
・ゲーム開発・運用におけるクリエイターチーム(セクション)のリーダーもしくはマネジャー経験
・外注先会社やパートナー会社との外部折衝経験者
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
呪術廻戦ファントムパレードにてUIデザイナーを募集します。
お任せしたい業務は、新機能開発および既存機能の改修に伴うUI/UX設計、デザイン全般を担当していただきます。
プランナーの意図をくみ取りお客様が迷わず没入できる画面構成を考え、Unity上でのブラッシュアップまでご担当いただきます。
【詳細】
・新規機能、イベント等のUI/UX設計(ワイヤーフレーム作成〜画面レイアウト設計)
・Unityを用いたUIアニメーション、演出作成
・プランナー、エンジニアなど、他セクションとの連携
・リリースに向けた実機でのクオリティコントロールとブラッシュアップ
応募資格
■求める経験・スキル
・スマートフォンゲームにおける機能開発の経験
・Unityを使用したUIの演出作成
・他セクションとの折衝経験
■尚可要件
・GITを用いたバージョン管理・開発フローの実務経験
・コマンドバトルRPGの開発・運用経験
・UXを考慮した情報設計の経験
■歓迎要件
・エンタメコンテンツ好き(アニメ・ゲーム等)
・素直さと柔軟さ
・自律自走性(自ら課題をみつけ自ら動く)
・協業推進性(チームで成果を最大化する意識)
・周囲へのリスペクト
2026/05/21
派遣社員
【運営タイトル/スマートフォン】開発管理リーダー(派遣)
社名非公開
2026/05/21
正 契約

【第2事業部】クライアントプログラマ
株式会社セガ
2026/05/21
正 契約

UIデザイナー(新規開発プロジェクト)
株式会社サムザップ
2026/05/21
正 契約

@プロモーション/デジタルマーケティング担当(国内)/東京
株式会社Cygames
2026/05/21
派遣社員
【運営タイトル/スマートフォン】開発ブリッジプランナー(派遣)
社名非公開
2026/05/20
正 契約

パブリッシング進行管理(アシスタントプロデューサー)
アークシステムワークス株式会社
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