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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
2018年にサーバーをAWSからGCPに移行し、移行後に開発を始めたタイトルでは、Google Kubernetes Engineを採用しております。
大規模トラフィックにも耐えうるインフラ基盤を構築しているため、数万コアの日本トップレベルのKubernetesクラスタを本番で運用しております。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、最先端技術での大規模インフラ構築をお任せします。
■業務内容詳細
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援
-Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計〜構築、運用
-Kubernetes構築や運用等の自動化ツール、Operatorの開発
-Kubernetes新バージョンや新機能の検証〜導入
・その他
- OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
- eBPFを使ったトラブルシューティングなど
■この仕事の魅力
・日本トップレベルの数万コアKubernetesクラスタの本番運用経験が積める。
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、大規模なシステムも扱うため大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。
■開発環境について
・サーバ環境:GCP, Kubernetes(GKE)
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go...
・OS:Linux
・DB:MySQL, Redis, Cloud Spanner
・開発ツール:GitHub, Gitlab, Datadog, Backlog, Slack
■株式会社コロプラ『GKE と Cloud Spanner が躍動するドラゴンクエストウォーク』第 9 回 Google Cloud INSIDE Game & Apps登壇
https://www.slideshare.net/GoogleCloudPlatformJP/gke-cloud-spanner-9-google-cloud-inside-game-apps
■『ドラゴンクエストウォーク』で、Kubernetesのマルチクラスター構成を採用した経緯
https://colopl.co.jp/recruit/team/en-blog_vol6.php
応募資格
【必須スキル】
下記のいずれかの知識または経験のある方
・Kubernetesの設計や運用経験
・Linux Kernelの理解
・サーバアプリケーション開発の実務経験
・Webサービスのインフラの設計〜構築、運用経験
【歓迎スキル】
・ゲーム業界での就業経験
・オープンソースへのコントリビュート経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・周囲とコミュニケーションをとり幅広い業務に取り組める方
・スピードを意識し、最後まで仕事をやり遂げる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
『白猫プロジェクト』や『魔法使いと黒猫のウィズ』など、大規模なインフラ設計・構築・運用をお任せします。
当社では今後、グローバルでのリリースや多地域展開を加速させていきます。 物理的な距離を克服するマルチリージョン・アーキテクチャの選定や、機械学習を用いた異常検知による監視システムなど、最新のクラウドテクノロジーを駆使した「グローバルなゲームインフラ」を共に創り上げる仲間を探しています。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、インフラエンジニア経験者はもちろん、これまでのサーバサイドの開発経験を活かし、大規模なインフラ構築に挑戦したいという熱意をお持ちの方はぜひご応募ください!
【職務内容詳細】
・既存ゲームタイトルの開発運用
- インフラ環境設計〜構築
- パフォーマンス検証
- チューニング
- 障害対応
・既存環境の課題改善
- ボトルネックの改善
- 運用効率化、自動化
- コストパフォーマンスの改善など
【このポジションの魅力】
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、扱うシステム規模も大きいため、大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。
開発環境・開発組織の文化
【開発環境】
・サーバ環境:Google Cloud, AWS
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go 等
・OS:Linux
・DB:MySQL, Redis
・開発ツール:Gitlab, Datadog, Backlog, Slack
・AIツール : Cursor, Claude Code, GitHub Copilot, Gemini
【開発組織の文化】
・経営層にはエンジニア出身、または現役のエンジニアが在籍。
・人事評価にエンジニアが関わっている。
・ゲームクライアントや企画、サーバーサイドとの距離が近く風通しも良いため、職種を横断したコミュニケーションを取ることができる。
・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催。
応募資格
【必須スキル】
・クラウドでのサービスインフラ環境の設計や運用経験3年以上
・Linuxサーバでのサービス環境の設計〜構築、運用経験
・パフォーマンスチューニング(Linux, MySQL)経験
・サービス障害時のトラブルシューティング経験
・運用効率化のためのスクリプト作成経験
【歓迎スキル】
・コンテナ、サーバレス(Kubernetes, AWS Lambdaなど)なサービスインフラの構築経験
・AnsibleやServerspec、Terraformなどの自動化ツールの利用経験
・Python, Go, Ruby などを用いたツールの開発経験
・OSやミドルウェアのソース読解、開発経験
・監視ツールの選定や構築、検証経験
・Webサービスの開発経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方。
・周囲とコミュニケーションをとり幅広い業務に取り組める方。
・スピードを意識し、最後まで仕事をやり遂げる責任感のある方。
・新技術習得に向け、向上心の高い方。
仕事内容
■同社サーバー、インフラ構築におけるエンジニア業務全般
【具体的に…】
・要件定義/基本設計/詳細設計/実装/テスト/運用保守
応募資格
◇必須経験
・スマートフォンゲームの開発経験(1年以上)
・Laravelでの開発経験(1年以上)
・PHPUnitを用いたテストコードの作成経験
・AWSでのEC2サーバ運用経験(1年以上)
◇尚可経験
・ビジネスロジックをControllerの外に切り出す設計の経験
・AWSを用いたインフラ構築経験
◇作業環境
【OS】 Windows/Linux
【開発言語】PHP × Laravel on EC2
【その他】Docker,GitHub,Backlog,Slack,GoogleWorkspace
仕事内容
弊社が運営するスマートフォン用ゲームのサーバーエンジニア業務をお願いします。
【具体的な業務内容】
★定常業務
・既存イベント/機能の運用
└ゲーム内スキル開発
・ 既存機能・イベントの改善
└企画部門の要望を受けてのゲーム内の各イベント、キャンペーンページ等の改修対応
└QAで検出されたバグの調査・修正
└ユーザーからの問い合わせがあった箇所に対する調査・修正
★非定常業務
・ゲーム内新機能や新イベントの開発
・開発環境の改善
└デバッグツールの新機能の開発
・ 管理ツールの新機能の実装/既存機能の改修
└ゲーム内イベントや販売物に関するデータ集計ツールの作成
└新規開発におけるデータ投入ツールの作成 など
・ インフラの保守・運用管理
└セキュリティ脆弱性への対応および対策の実施
└OS・ミドルウェアの定期アップデートおよびパッチ適用
└サーバー負荷に応じたリソース調整およびインスタンス最適化
<利用技術>
・言語:Java(spring boot 3)
・DB:PolarDB
・バージョン管理:GitLab
・監視ツール:Zabbix
応募資格
【必須条件】
・モバイルゲームにおいてJavaを用いたサーバーサイド開発運営経験 3年以上
・Spring Frameworkでの開発経験
・Git Hub/Git Labを使った開発経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
※通信容量の上限のある回線は不可
【歓迎条件】
・インフラの知見
・OCI/Alibaba Cloudなどクラウドの経験
【求めている人物像】
・コミュニケーションを取りながら、ユーザ思考でのものづくりができる方
・既存の枠組みを壊してでも、より良い形に持っていく気概がある方
・推進力や積極性があり、受け身の姿勢にならない方
・工数と効果のバランスを取れる方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
スマホゲーム開発におけるエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等
▼使用ツール例
・Unity / Photoshop
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
応募資格
【必須】
・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上
【尚可】
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
【歓迎】
・クリエーターと連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績
【求める人物像】
・素直さと柔軟さ
・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性
・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト
・業務を通じた事業成果だけでなく、組織成長へのコミット
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
仕事内容
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクトにてテックリードを募集します。
開発はもちろんのこと、リリース後の運用までプロジェクトの中心的立ち位置として
他セクションとの連携を行いながら開発の根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。
テックリードのご経験がなくても近しいご経験や、少しでもご興味いただけるようでしたら応募大歓迎です!
現在サムザップでは新規開発ラインを複数行っているため、ご経験や要望に応じて担当いただく内容はすり合わせさせていただけたらと思います。
▼仕事内容
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等
▼開発環境
・使用言語:C#、HLSL等
・ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTask等
・ソースコード管理:Github
・他業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等
応募資格
■求める要件
【必須】
・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上
【尚可】
・ライブラリ開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
・マルチプレイシステムの設計・実装
【歓迎】
・他職種と連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績
・プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験
・問題解決能力とコミュニケーションスキル
【その他】
・週3(火・水・金)の出社が可能な方 ※月・木はリモート
■求める人物像
・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性
・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト
・業務を通じた事業成果だけでなく、組織成長へのコミット
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクト・横断組織の開発推進室にてグラフィックエンジニアを募集します。 グラフィック関連の開発はもちろんのこと、クリエイティブな職種との連携を行いながらDCCツールのプラグイン作成などの効率化改善 横断組織としての汎用的なものの開発やグラフィック領域に関するプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。 グラフィック領域でのリードのご経験がなくても近しいご経験や、少しでもご興味いただけるようでしたら応募大歓迎です!
現在サムザップでは新規開発ラインを複数行っているため、 ご経験や要望に応じて担当いただく内容はすり合わせさせていただけたらと思います。
■業務内容
スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する設計/開発/テスト/運用
フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
Unity / Photoshop / Maya
Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
ソースコード管理:Github
プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
【必須】
Unity/C#を使ったゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
【あれば尚可(人物像)】
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
サムザップの横断組織にて、AIを活用した業務改善のお仕事を担っていただきます。
新規・運用プロダクトを問わず横断的に関わり、開発・運用の効率化を目的としたAIツールの設計・開発・導入を行っていただきます。
また、サムザップ内におけるAIツール開発を推進していく役割も担う、やりがいのあるポジションとなります。
・開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。
https://tech.sumzap.co.jp/entry/eng_tech-dev-dept
◼️業務内容
スマホゲーム開発・運用の効率化を目的としたAIツールの設計・開発・導入
・開発ワークフローの改善、効率化のためのAI技術の調査および提案
・既存AIツールの調査、評価および開発現場への導入
・独自AIツールの設計、開発および開発現場への導入
・機械学習モデルの組み込み、Fine-tuning、運用
◼️使用技術例
・Python / Go
・GCP / AWS
◼️プロジェクト例
・AIによるゲームテキストのローカライズ効率化
・AIを活用したQA、テスト工程の効率化
応募資格
■求める経験・スキル
・AI、機械学習の専門知識および実務経験
・ソフトウェアエンジニアリングの実務経験
・設計、実装、テスト、運用
・ゲームに対する興味、熱意
■尚可要件
・ AI、機械学習分野における研究開発経験
・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験
・AWSやGCP等のクラウド環境での開発経験
■歓迎要件
・AI、機械学習分野における修士 / 博士の学位
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験
・他職種と連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・問題解決能力とコミュニケーションスキル
■求める人物像
・素直さと柔軟さ
・新しい技術を取り入れる積極性
・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性
・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト
・業務を通じた事業成果だけでなく、組織成長へのコミット
・課題発見 / 分析、改善方法を自ら提案し、実行を推進するリーダーシップ
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、グラフィックエンジニアを募集します。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です!
現在サムザップでは運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトが並行して動いています。
所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、知見を蓄積・還元できる環境です。ご経験や今後のキャリア形成のご希望に合わせ、お任せする業務内容は柔軟にすり合わせをさせていただきます。
・開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。
https://tech.sumzap.co.jp/entry/eng_tech-dev-dept
■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
■求める経験・スキル
・ゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
■尚可要件
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
この職種について
「チームラボボーダレス」や「チームラボプラネッツ」のような、大規模インタラクティブアート作品を展示するためのアート基盤システムの開発を行います。
仕事内容
・チームラボの展示に特化した大規模プロジェクションマッピングシステムの設計 / 開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営、映像の調整
主要言語
・C++、C#
・HLSL、GLSL
応募資格
【必要要件】
・C++の開発経験あり、実務経験不問
・システム開発経験あり、実務経験不問
・日常会話レベル以上の日本語
【歓迎要件】
・DirectX、OpenGL、Vulkan
・Unity、Unreal Engine
・Blender、Houdini
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン開発経験
【歓迎する人物像】
・メディアアートやプロジェクションマッピングに興味がある
・今あるものをよりよくするために、考え行動できる
・ユーザー視点に立ってシステム開発ができる

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
・インタラクティブコンテンツ(リアルタイムレンダリング)作品の設計と開発
応募資格
【必要要件】
・Unity(C#/HLSL) or Unreal Engine
・自分でプログラミングを使って作品を作っている
・インタラクティブコンテンツの設計/開発
【望ましい経験/スキル】
・OpenGL、DirectX、WebGL
・TouchDesigner
・openFrameworks
・AfterEffects、Photoshop、Illustrator
・Houdini
・Maya、3ds Max、Cinema4D、Blender
・グラフィックスプログラミング
主要言語
・C#
・HLSL/GLSL

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
エンジニアとしての幅が広がる仕事内容
アプリケーションなどのサービス開発を通じてさまざまなお客様の課題解決を行うソリューション事業のプロジェクトにおいて、開発を担当します。開発を手掛けるサービスは教育、EC、スポーツ、テーマパークからIoTなど多岐にわたります。
・企画提案、要件定義、動作検証、技術調査
・クライアントの要望を踏まえたシステムの提案、見積もり、要件定義
・開発環境の整備、システム全体の開発方針/アーキテクチャの策定
・処理の自動化、効率化、汎用化
・パフォーマンスチューニング、CI/ CDの構築、開発環境の汎用化
主要言語
バックエンド:Kotlin、Java、PHP、JavaScript、TypeScript、HTML、CSS、SQL他
スマホアプリ:Swift、Kotlin、Dart
プラットフォーム・フレームワーク
バックエンド:Spring、Laravel他
スマホアプリ:iOS、Android、Flutter、KMP
※案件ごとに最適なアーキテクチャ構成を検討し、新しい技術を積極的に採用するようにしています
応募資格
■求めるエンジニア
チームラボのクライアントワークは多種多様なお客様と直接のお取引、そして企画・開発・デザインのすべてを自社内でまるっと担当しているのが特徴で、案件毎にチームを編成するため、プロジェクトごとに役割が変化する可能性もあり、エンジニアの担当領域は多岐に渡ります。
そのため、特定の技術や担当領域に縛られないことや、実装だけでなく打ち合わせや折衝を含めて開発に関わり、要件定義やアーキテクチャの設計といったフェーズから、開発を押し進め、案件やチームに対して役割関係なくアウトプットできるエンジニアであることが重要です。
■働く環境
エンジニアのアウトプットを最大化するために、各自が求める開発環境の提供や、書籍・ツールの購入を行っています。
・環境
MacOS、Windows
デュアルディスプレイ、4Kディスプレイ
IntelliJのIDE等の有料アプリもリクエストに応じて提供します。
・コード管理
GitHubを利用してプルリクエストベースでコードレビューしています。
・インフラ環境
各種クラウドをサービスに応じて選択しています。
・社内ツール
Google各種サービス、Slackなどを利用しています。
■スキルアッププログラム
・独自の主体的学習プログラム
独自のスキルアッププログラムを⽤意しており、Webアプリ開発やスマホアプリ開発に必要な技術を一通り学びます。 プログラムはフロントエンド、バックエンド、インフラ(AWS)を一通り習得できるよう構成されています。
・スキルアップサポートのポイント
┗チームラボで開発経験が豊富にあるリードエンジニアが専任でコードレビュー
┗開発用にMacBookを貸与
┗各⾃が求める開発環境や書籍の提供をはじめ、資格取得応援制度あり

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
インタラクティブアートのセンシングシステムの開発を行い、様々なセンサーと、機械学習などの画像処理を用いて人の動きや特定の物体を検知するプログラムを開発します。
主な仕事内容
・カメラなどの様々なセンサーを用いたセンシングシステムの開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営
・アート作品で用いるセンシングの制御を行う自社アプリの設計、開発
・チーム内の開発基盤の設計、導入
応募資格
■必要な経験 / スキル
・アルゴリズムの実装経験
・日常会話レベル以上の日本語
・システム設計・開発業務経験3年以上
・CまたはC++を用いた設計および開発経験
■望ましい経験 / スキル
・PythonまたはC++の開発経験
・画像処理の知識 / 経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
・競技プログラミング経験
・5人以上のチームのマネジメント経験
・Windowsアプリの設計および開発経験
・OpenCVを利用した開発経験
・OpenGL / DirectXの開発経験

▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
主な仕事内容
・カメラなどの様々なセンサーを用いたセンシングシステムの開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営
・アート作品で使われる物体認識モデル開発、改良
・機械学習用のパイプライン開発
応募資格
必要な経験 / スキル
・アルゴリズムの実装経験
・日常会話レベル以上の日本語
・業務での機械学習モデル学習経験
・クラウドリソースを用いた開発経験
望ましい経験 / スキル
・PythonまたはC++の開発経験
・画像処理の知識 / 経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
・競技プログラミング経験
・機械学習による画像認識の業務経験
・Dockerなどのコンテナ型仮想化技術の使用経験
・ONNXを利用したモデルサービング経験

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
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【実績】
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上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
主な仕事内容
・カメラなどの様々なセンサーを用いたセンシングシステムの開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営
・2D、3D点群を用いた物体認識のアルゴリズム開発
・古典的な画像処理を用いたアルゴリズムの開発
・新規センサーの検証
・センサーのSDKを用いた開発
応募資格
必要な経験 / スキル
・アルゴリズムの実装経験
・日常会話レベル以上の日本語
・CまたはC++を用いた開発経験
・OpenCVまたはPCLを用いた開発経験3年以上
望ましい経験 / スキル
・PythonまたはC++の開発経験
・画像処理の知識 / 経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
・競技プログラミング経験
・データ構造 / アルゴリズムの知識と実装経験
・センサデバイスの制御

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
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【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
クライアントのビジネスが成長するために有用な情報の抽出、可視化を行います。チームラボが手掛けるサービスの継続的な改善を後押しする役割を担当します。
主な仕事内容
・クライアントとのコミュニケーション及び調整・提案
・ビッグデータを利用した分析システムの導入提案
・分析に利用するデータの設計
・分析PDCA計画の立案
・ビジネス課題の解決に寄与するKPIの設計
・KPI改善を目的とした探索的データ分析
・分析結果のレポートとダッシュボードの作成
・分析結果から得られたインサイトをもとにしたサービスの改善提案
・サービス改善施策の効果検証
・データを活用した新たなサービスの提案
応募資格
■分析環境
分析基盤: Redshift, BigQuery
分析ツール: Google Spreadsheet, Google Analytics 4, Pythonなど
その他: GitHub, Slack, Asana
■業務で必要な主なスキル
・クライアントへ分かりやすく説明できるコミュニケーションスキル
・SQL言語のスキル
・Looker Studio, Grafana, PowerBI等のBIツールの知識
・Google Analytics, Google Tag Manager等の分析に利用されるサービスの知識
・表計算ツールやスライド作成ツールを用いた資料作成のスキル
・日常会話レベル以上の日本語
■あると望ましいスキル / 経験
・コンサル領域でのデータ分析の実務経験
・ビジネスアナリティクスの実務経験
・Python等の分析に利用される言語およびPandas等の主要なデータ解析ライブラリの知識

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
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【実績】
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上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
Webサービスやアプリ開発における企画、要件定義、情報設計、デザインや開発のディレクション、クライアントとのコミュニケーション、プロジェクト管理を担う役割です。
主な仕事内容
・企画、提案
・要件定義
・画面設計(ワイヤーフレーム)
・仕様書策定
・デザインや開発のディレクション
・クライアントとのコミュニケーション及び調整
・プロジェクト管理(コスト/品質/課題管理)
応募資格
■必要な経験/スキル
・ITコンサルタント/プロダクトマネージャー/プロジェクトマネージャーとしてWebサイト/スマートフォンアプリ開発に携わったことがある方
・日常会話レベル以上の日本語
■一つでもあると望ましい経験 / スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発における要件定義、プロジェクト管理の経験がある方
・システム開発ドキュメント(ワイヤーフレーム、画面仕様書、システム構成図、業務フロー、WBSなど)の作成経験

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
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【実績】
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上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
「チームラボ ボーダレス(https://www.teamlab.art/e/borderless_azabudai/)」や「 チームラボプラネッツ(https://planets.teamlab.art/tokyo/jp/)」のコンテンツのような、リアルタイムでインタラクティブに動くデジタルサイネージやアート作品を制作しており、企画 / デザインの段階からミーティングに参加し、開発を行います。
[具体的な業務内容]
・インタラクティブコンテンツ(リアルタイムレンダリング)作品の設計と開発
【主要言語】
・C#
・HLSL / GLSL
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
東京・お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録し、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」にも選ばれました。同じくお台場で開催されたDMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
【会社説明資料】
https://speakerdeck.com/teamlab/teamlab-saiyo-deck
応募資格
【必須要件】
・自分でプログラミングを使って作品を作っている
・インタラクティブコンテンツの設計 / 開発
【歓迎要件】
・OpenGL / DirectX / WebGL
・Unity、UnrealEngine
・TouchDesigner
・openFrameworks
・MaxMSP、Ableton Live
・AfterEffects、Photoshop、Illustrator
・Houdini
・Maya、3ds Max、Cinema4D、Blender
・インタラクションデザインの基礎
*グラフィックデザイン
*モーションデザイン
*認知心理学
【提出物】
これまでにご自身が開発(プログラミング)した制作実績をご提出下さい。
下記のような成果物を、特に歓迎しています
・メディアアート作品
・CG作品(静止画 / 動画 / インタラクティブ)
・ゲーム作品
※CGの知識、プログラミング能力がわかるのもが望ましい
※学生時代の制作実績でも可

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
■担当する事業・プロダクト・プロジェクトについて
サービス戦略からUI/UX設計、実装、そして改善まで、デジタルサービスをクライアントと共に産み出し、育てていきます。
顧客体験・UI・システム・業務・ビジネス、を偏る事なく総合的に捉え、上流工程から開発、運用までエンジニアとしてプロジェクトに参加します。
また、全てが直接受注のプライム案件であり、これまで手がけたスマホアプリだけでも累計1.7億DL以上、アプリ平均評価4.53、月間アクティブユーザーは3000万人に達しています。
最近では、更なる大型案件も新たに多数受注しており、さらに規模を拡大する見込みです。
【仕事内容】
Web/スマホアプリからタブレット、サイネージまで多様なサービス開発を通じて、さまざまなお客様の課題解決を行うソリューション事業において開発を担当します。
手掛ける業界・サービスは教育、EC、スポーツ、テーマパークからIoTなど多岐にわたります。
顧客体験・UI・システム・業務・ビジネスを偏る事なく総合的に捉え、上流工程から開発、運用までエンジニアとしてプロジェクトに参加していただきます。
【当ポジションの魅力】
近年、次々と登場する新技術や技術トレンドの流行り廃りなど、求められる技術の循環スピードがかつてなく上がっています。
そんな中チームラボでは、限定的なスキルや領域での経験に留まるよりも、幅広い開発の経験を積んでいくことの価値がこれまで以上に高まっていると考えています。
本ポジションではご本人の希望も伺いながら、多様な開発案件にエンジニアとして関わることができ、一つの領域に縛られず幅広い経験を積んでいくことができます。
【具体的な業務内容】
・企画提案、要件定義、動作検証、技術調査
・クライアントの要望を踏まえたシステムの提案、見積もり、要件定義
・開発環境の整備、システム全体の開発方針/アーキテクチャの策定
・処理の自動化、効率化、汎用化
・パフォーマンスチューニング、CI/ CDの構築、開発環境の汎用化
【開発環境】
[バックエンド]
開発言語/FW:Kotlin, Java (Spring), PHP (Laravel), Ruby (Ruby on Rails), JavaScript, TypeScript 他
[フロントエンド]
開発言語/FW:JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Vue.js, Nuxt.js, Electron, Node.js 他
[スマホアプリ]
開発言語/FW:Swift, Kotlin, Dart, Flutter, iOS, Android, Kotlin Multiplatform 他
【インフラ・ツール・作業環境】
・インフラ: AWS/GCP (Aurora, DynamoDB, Firebase等)
・ツール: GitHub Projects, Slack, Figma, Google Workspaceなど
・作業環境:macOS / 4Kデュアルディスプレイ / 有償IDEなど
■開発プロダクト例
・日本郵便株式会社「郵便局アプリ」
・成田国際空港公式サイト
・BUMP OF CHICKEN 公式アプリ、オフィシャルサイト
・キユーピー株式会社ECサイト「Qummy®(キユーミー)」
・読売ジャイアンツ公式サイト
・りそなグループアプリ
・三井ショッピングパークアプリ
・ネスカフェ ドルチェ グストアプリ
・and ST(アンドエスティ)アプリ
■チームラボのソリューションについて
チームラボでは、クライアントの課題を抽出し、課題解決に最適なサービスの企画・デザイン・開発から運用まで、一気通貫で内製化しています。
提案段階から社内のメンバーとチームを組み、クライアントと密に議論を進め、一貫して初期のアイデアから最終的な成果物まで関わることができます。
クライアントの課題に寄り添いながら、ユーザーファーストで課題を抽出し、使いたくなるサービスを提案する姿勢を重視しています。
結果的に、これがクライアントの事業に最も貢献できると考えています。
応募資格
■必要な経験/スキル
・Webもしくはモバイル開発の実務経験3年以上
・ビジネスレベル以上の日本語

仕事内容
LAMP環境におけるソーシャルゲームの設計/開発/運用
【具体的な業務】
・LAMP環境におけるソーシャルゲームの設計/開発/運用
・お客様からの問い合わせについての調査対応
・各種業務の効率化・自動化のためのツール作成
【主な開発環境】
・サーバーサイド:Linux, Apache, PHP(Ethna), MySQL
・クライアント:Typescript(react.js)、HTML、CSS
・インフラ:AWS EC2
・分析基盤:BigQuery
・その他:GitHub Enterprise Cloud、phpstorm
【部署の雰囲気】
・人数:全体約25名
・ENチーム:4名
・ENチームの平均年齢:30代
・ENチームの雰囲気:ゲームが好きな方が多く、技術への向上心が高い方が多いです
応募資格
【必須経験】
・勤怠良好な方(体調不良や諸事情を除き、始業開始までの出社が守れる人)
・コミュニケーション力のある方
・担当するゲームへの理解(仕様・遊び面両方)を深めていただける方
【歓迎経験】
・フレームワーク(Cake, Symfonyなど種類は問わない)を使ったPHP開発経験
・LAMP環境での開発経験
・サービスで使われるSQLの記述経験
・Typescript(react.js)を使用したサービスの開発、運用経験
【求める人物像】
・長期サービス運用に興味がある方
・コミュニケーション力に自信のある方
・webエンジニアとしてのスキルアップに興味関心がある方(サーバサイド、クライアントどちらも)
・すでに多くのユーザーがいるサービスをより良くしていくことにモチベーションがある方
・分析業務に興味関心のある方
2026/05/21
正 契約

【第2事業部】クライアントプログラマ
株式会社セガ
2026/05/21
正 契約

UIデザイナー(新規開発プロジェクト)
株式会社サムザップ
2026/05/21
正 契約

@プロモーション/デジタルマーケティング担当(国内)/東京
株式会社Cygames
2026/05/21
派遣社員
【運営タイトル/スマートフォン】開発ブリッジプランナー(派遣)
社名非公開
2026/05/20
正 契約

パブリッシング進行管理(アシスタントプロデューサー)
アークシステムワークス株式会社
2026/05/20
正 契約

リード2Dグラフィッカー
アークシステムワークス株式会社
PICKUP求人