仕事内容
当社公式アプリ「KT App」におけるコンテンツ企画・編集・運営業務をご担当いただきます。
ゲームタイトル、IP、イベント、コミュニティ情報などをユーザーへ届け、ファンとの継続的な接点創出を推進いただきます。
・KT App内コンテンツ企画・編集
・ニュース記事、特集記事の制作
・SNS連動施策の企画・運営
・各タイトルチームとの連携
・ユーザー動向分析、PV分析
・アプリ内キャンペーン企画
・CMS更新、進行管理
応募資格
必須要件
・Webメディアまたは編集業務経験
・ライティング経験
・基本的なPCスキル
・ゲームへの興味関心
尚可要件
・ゲームメディア編集経験
・アプリ運営経験
・SNS運用経験
・Photoshop等の基本操作
・Google Analytics利用経験
・動画・画像編集経験

仕事内容
ゲーム事業におけるマーケティング戦略立案支援・データ分析業務をご担当いただきます。
市場データ、ユーザーデータ、SNS分析、販売データ等を活用し、タイトル戦略やマーケティング施策の意思決定支援を行っていただきます。
・市場分析、競合分析
・ユーザー分析、SNS分析
・KPIダッシュボード作成
・販売データ分析、レポーティング
・タイトルごとの販売予測支援
・マーケティング戦略立案サポート
・各部門との分析連携
応募資格
必須要件
・データ分析またはマーケティング業務経験
・Excel / PowerPointスキル
・論理的思考力
・数値分析に抵抗がない方
・ゲームへの興味関心
尚可要件
・SQL / BIツール利用経験
・市場分析、ユーザー分析経験
・ゲーム業界経験
・データ可視化経験
・リサーチ業務経験
・英語スキル

仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおける、日本・アジア市場向けを中心としたプロモーション業務をご担当いただきます。開発チーム、海外販売子会社、代理店、プラットフォーマーと連携しながら、タイトルの魅力をユーザーへ届けるための各種施策の企画・実行を行っていただきます。将来的には担当タイトルのプロモーション戦略立案や、地域ごとのマーケティング推進をリードいただくことを期待しています。
・日本・アジア市場向けプロモーション施策の企画・実行
・SNS、WEB、動画、イベント等を活用した認知拡大施策
・海外販売子会社(台湾・アジア地域)との連携
・広告クリエイティブ、販促素材、動画等の制作進行
・各種KPIの管理、効果測定、レポーティング
・インフルエンサー、メディア、代理店との折衝
・コミュニティ施策やユーザー施策の企画・運営
応募資格
必須要件
・マーケティング、プロモーション、SNS運用いずれかの経験
・社内外との調整・進行管理経験
・PowerPoint / Excel / Wordの基本スキル
・ゲームへの興味関心
尚可要件
・ゲーム業界でのプロモーション経験
・モバイルゲーム運営・マーケティング経験
・SNS、コミュニティ施策経験
・動画・画像制作ツール使用経験(Photoshop / Premiere等)
・デジタル広告運用経験

仕事内容
コーエーテクモのウェブストアの運営や企画を担当いただきます。
現在のストアの管理、企画、運営はもちろんのこと、デジタルコンテンツ配信、サービス課金など、ウェブストアビジネスそのものを進化させていくことを期待しています。
ストア運営を通じて、コーエーテクモIPの価値最大化をお任せします。
ウェブストアの運営にかかわる業務全般
・自社商品の売上向上に向けたキャンペーン立案、実行
・コンテンツ制作、進行管理業務
・eコマースの運営業務全般のディレクションサポート業務
・受注数報告およびキャンペーン結果の数値等のレポート業務
応募資格
必須要件
・自社商品のEコマース運営経験(3年以上)
・マーケティングやキャンペーン企画における業務経験
尚可要件
・システム開発に向けたプランニング面のディレクション業務経験
・ショッピングサイトを通じたデジタルコンテンツの販売経験

仕事内容
IPライセンス部に属するミュージックビジネス担当をお任せいたします。
※サウンドクリエイター職種の募集ではございません。
・音楽配信サービスとのリレーション構築および契約交渉
・配信楽曲のプロモーション施策の企画・実行
・YouTubeチャンネル・SNSの運営と管理
・契約書の締結
・業界団体との調整
応募資格
必須要件
・著作権に関する知識を音楽ビジネスに活用できる方
・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)への興味、関心
尚可要件
・JASRAC、Nextoneなど信託団体関連の業務経験
・版権ビジネス経験者

仕事内容
コーエーテクモブランドを海外(特に欧米)において拡大し、価値最大化に向けてご活躍を期待しています。
タイトルラインナップが多岐に渡るため、様々な海外のお客様への提案が可能です。
BtoC,BtoBの両面でユーザー様へのタッチポイントの向上と増加。並びにライセンシー様の新規獲得と拡大も担っていただきます。
・IPライセンス戦略の推進
・コラボ企画・開発
・関係部署やパートナーとの連携
応募資格
必須要件
・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)でのライセンスビジネス実務経験(企画立案〜開発までの一連のプロセス経験)
・プロジェクトマネジメント、ビジネスデベロップメント経験
・国籍や文化の異なるチームメンバーや海外パートナー企業との協業をまとめるためのコミュニケーション能力
尚可要件
・グローバル市場でのライセンスビジネス経験
・新規事業・新規商品の立ち上げ経験
・英語ビジネスレベル以上(Eメール、会議あり)

仕事内容
コーエーテクモIPの価値最大化とブランドイメージの向上のため、コーエーテクモブランドの拡大運用をお任せします。
国内のみだけではなく、全世界に向けてコーエーテクモIPの拡大に貢献を期待しています。
チームビルドから関与して頂き、推進力とマネジメント力を活かして大きな舞台で活躍して頂けます。
・IPライセンス戦略の推進
・コラボ企画・開発
・関係部署やパートナーとの連携
・ピープルマネジメント
応募資格
必須要件
・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)でのライセンスビジネス実務経験(企画立案〜開発までの一連のプロセス経験)
・プロジェクトマネジメント、ビジネスデベロップメント経験
・国籍や文化の異なるチームメンバーや海外パートナー企業との協業をまとめるためのコミュニケーション能力
・チームリードまたはマネジメント経験
尚可要件
・グローバル市場でのライセンスビジネス経験
・新規事業・新規商品の立ち上げ経験

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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■SABERAの独自技術を権利化して競合優位性を築くとともに、知財リスクをコントロールして事業の安全航行を支えていただきます。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■業務内容
・発明発掘
→開発現場(ハード・ソフト)から新しいアイデアを抽出し、出願方針を決定。
・出願・権利化
→国内外の特許・意匠・商標の出願、および特許事務所との連携。
・知財調査
→他社特許の分析(クリアランス調査)と侵害リスクの回避策立案。
・知財戦略の策定
→模倣品対策やライセンス、ブランディングを見据えたポートフォリオの構築。
応募資格
【必須】
・知財実務の経験
→企業または特許事務所での特許出願・中間処理の経験(3年以上目安)。
・技術理解力
→光学系、電気回路、またはソフトウェア(AR/VR)のいずれかへの知見。
【歓迎経験】
弁理士資格または取得に向けた学習経験。
海外出願の実務経験: 米国、中国等への外国出願、PCT出願の知識。
ハードウェア知財の経験: 物理的なプロダクトの意匠権や回路、構造に関する知見
【求める人物像】
「まだ世にないデバイス」を法律の力で守り、育てることに情熱を持てる方。
エンジニアと対等に議論し、抽象的なアイデアを論理的に言語化できる方。
事業のスピード感を理解し、守り(リスク管理)と攻め(権利化)のバランスが取れる方。
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ARグラス「SABERA」をご利用中のお客様、および購入を検討中のお客様からの問い合わせ対応がメイン業務です。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■業務内容
問い合わせ対応(メール・チャット・SNS)
「メール・チャット・SNSでの操作説明、トラブル対応。
事務手続き
修理・交換の受付、発送管理。
ナレッジ共有
FAQサイトの更新、開発チームへの改善要望のフィードバック。
応募資格
【必須】
PCやスマートフォンを日常的に使いこなしている方。
相手の意図を汲み取り、丁寧かつ簡潔な文章が書ける方。
カスタマーサポートの経験(業界不問)、または接客業などで高いコミュニケーション能力を発揮してきた方。
【歓迎経験】
テクニカルサポート経験
ガジェットやIT製品のサポート、ヘルプデスク経験。
ドキュメント作成能力
FAQやマニュアルの執筆、または短い解説動画の制作。
SNS運用経験
公式アカウント等での顧客対応や発信経験。
日常的に最新のガジェットやWebサービスを触るのが好きな方
【求める人物像】
最先端のデバイスにワクワクできる方。
開発スピードに合わせて柔軟に動ける方。
「自分がプロダクトを育てる」という意識を持てる方。
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■「スマホの次」の当たり前を作るスマート眼鏡『SABERA(サベラ)』の新規事業開発担当(法人営業)として、国内市場への導入・拡大に関するすべてを、幅広く、柔軟に担っていただきます。
特定の役割に縛られず、「メーカー(作る)」と「販売会社(広める)」の両方の視点で、事業を成功に導くためのあらゆるアクションをお任せします。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■業務内容
法人・マーケット開拓
ターゲットの特定と深耕: 製造、物流、建設、医療など、ARによる効率化のインパクトが大きい業界の大手企業へアプローチ。
ソリューション提案: 単なるデバイス販売ではなく、「ARを活用して人手不足や技術承継をどう解決するか」という業務変革のシナリオを提案。
プロダクト・ディレクション
「理想の製品」へ育てる: 現場で得た「もっとこうしてほしい」という生の声を、福井の開発チームに直接フィードバック。メーカーの醍醐味である「製品そのものへの介入」を通じて、より市場に愛されるプロダクトへと進化させます。
【魅力】
・圧倒的な意思決定スピードと裁量
→上場企業jig.jpの安定した経営基盤がありながら、営業手法や提携先の選定に一切の制限はありません。
・作る」と「売る」の全行程に関与
→分業制の大手企業では得られない、ビジネスの全体像をコントロールする圧倒的な裁量。
・意思決定のスピード
→チームは少数精鋭。良いアイデアは、経営陣との対話を通じて即座にカタチにできる環境です。
応募資格
【必須】
法人営業、または販路開拓の経験(3年以上)
※業界は問いませんが、既存のレールの上を走るのではなく、自ら工夫して新しい販路や提案を形にしてきた方を求めています。
戦略的に考え、泥臭く動ける力
常に「なぜ?」「どうすれば?」を考えながら、現場に足を運ぶことを厭わない方。
【歓迎経験】
メーカーや商社における、新規プロダクトの市場導入(GTM)経験。
マーケティング戦略の立案、または実行(Web・展示会など)に関わった経験。
スタートアップや新規事業部門での「何でも屋」的な実務経験。
【求める人物像】
「裁量の大きさ」に飢えている方
会社のルールや細かな指示に従うよりも、自分の責任と判断で自由に動きたいという欲求がある方。
市場価値を非連続に高めたい方
1→10の仕事よりも、0→1、あるいは1→100にするフェーズに身を置き、自分の介在価値を証明したい方。
AR技術の可能性にワクワクできる方
「このメガネが世界を変える」という予感に胸を躍らせ、その未来を自分自身で作りたい方。
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社が運営するスマートフォンゲームにてQA業務のリード・ディレクションに関わる業務です
<具体的な業務>
本当の意味での【Quality Assurance】を担っていただきます。
・アプリが落ちる/表示の不備等、ゲーム進行の妨げになる不具合の発見・修正
・ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行
・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定・改善提案・実施調整
<現場の声>
「壁がない会社なので、意見を言いやすいのがうれしい!」
「しっかりQAとしてスキルアップできるように任せてくれる環境がうれしい」
「何かしらに熱中している、いい意味でのオタクが多いので一緒に働いて楽しい」
応募資格
【必須条件】
・ゲーム事業におけるQA経験、またはテストデバッグ、チェックリストの作成経験
・テストチームのリーダー経験
・テスト計画書、項目書の作成経験
・一般的なテスト技法と工程の理解
【歓迎条件】
・テストチームのリーダー経験
・社内外とのやり取りを行うコミュニケーション力
・一連のQAサイクル(仕様書作成→実行→修正確認)経験
【求める人物像】
・開発チームと積極的に連携し、改善提案ができる方
・チームとして成果を出すことを大切にできる方
・ゲームが好きで特に担当タイトルをやり込める方
・QAとしてしっかりスキルを伸ばしていきたい方
仕事内容
○株式会社jig.jpおよびグループ会社で発生するWebデザイン全般をお任せします。 主力事業の安定した成長を背景に、今後は新規事業の立ち上げや、組織拡大に向けた採用ブランディング、コーポレートサイトの価値向上をクリエイティブの面から牽引していただくことを期待しています。
■主な業務内容
〇Webデザイン全般
・新規事業・自社サービスサイトの企画およびデザイン制作
・採用サイト・特設ページの制作および改善
〇グラフィック・クリエイティブ制作
・各種バナー、Illustratorを使用したイラスト制作
・イラストを使用したアニメーション制作(未経験の方は入社後にレクチャーあり)
〇DTP・その他
・採用イベント用グッズやチラシ、名刺などのDTP業務
・会社説明資料や広報用ビジュアルのデザイン
〇デザインの提案
・制作業務に留まらず、企画内容や追加機能など、デザインの視点からアイデアを提案いただけます。
まずは得意なWebデザインからスタートし、将来的には希望に応じてアプリデザイン(UI/UX)への挑戦も可能です。
※Point:コーディングスキルは不要です。デザインの質と戦略的なクリエイティブに専念できる環境です。
■魅力
・現在急成長しているライブ配信サービスでデザインスキルを発揮できます。
・BtoCでのサービス展開のためユーザー反応をすぐに得られます。
・デザイン作業だけではなく企画内容や追加機能等自身のアイデアを提案できます。
・エンジニアと密に連携し協力しながらサービスを作り上げています。
・少数精鋭チームであるため1人が担当する幅が広くやりがいがあります。
・最新技術や話題のツール等を積極的に取り入れる社風です。
■使用ツール
必須ツール:Illustrator、Photoshop、Figma
推奨ツール:AfterEffects
コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace、Asana
応募資格
【必須】
・Webデザインの実務経験3年以上
・グラフィックデザインの実務経験3年以上
・エンジニアやマーケターと連携してチームで開発を行った経験
・言語化できる人材(なぜこのようなデザインにしたのかを説明できる人)
【歓迎】
・チームのリーダー経験
・社内勉強会資料作成や、デザイナー育成の経験
・Illustratorを使ったイラスト制作の実務経験
・UIUXを考慮したデザイン経験がある
・AfterEffectsを使用した動画制作の経験(個人制作可)
・DTPデザインの経験や知識(個人制作可)
【求める人物像】
・タスクの優先順位・読解力などの読み解くバランス感覚がある方。
・マルチタスクが得意な方。
・2D/グラフィッカーで、自走できる方。
・デザイン全般に興味がある方。
・顧客志向を貫き、ミッション達成のために全力を尽くせる方。
・コミュニケーション能力があり、変化を恐れず挑戦できる方。
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
○株式会社jig.jpでは、VTuber事務所のさらなる飛躍を支えるクリエイティブの核となるグラフィックデザイナーを募集しています。タレントの魅力を最大化し、ファンに届けるためのデザイン制作全般を担っていただきます。
■主な業務内容
VTuber関連のデザイン制作を通してVTuber事務所のさらなる成長を推進していただきます。
・所属タレントのYouTube等動画メディアにおけるサムネイル、バナー等のグラフィック制作
・各種グッズ、紙媒体のデザイン制作
・印刷会社への入稿データ作成・管理
■使用ツール
必須ツール:Illustrator、Photoshop
コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace、Asana
応募資格
【必須】
・サムネイルやバナーといったグラフィックデザインの業務経験
・グッズや紙媒体のデザイン及び入稿データの業務経験
・デザイナー以外のメンバーと連携してチームで業務した経験
・VTuber業界への興味関心
【歓迎】
・個人活動でのグッズ制作・頒布経験(最歓迎)
・3D・Live2Dに関する基礎知識または実務経験
【求める人物像】
・顧客志向を貫き、ミッション達成のために全力を尽くせる方
・コミュニケーション能力があり、変化を恐れず挑戦できる方
・最新のエンタメビジネスに興味関心のある方
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ライブ配信プラットフォーム『ふわっち』において、提携インフルエンサー事務所の売上最大化と、所属ライバーの活躍を支える「パートナーセールス・コンサルティング」をお任せします。
■業務内容
既存パートナーへの成長支援
配信データに基づき、所属ライバーのファン増加や収益アップの作戦を事務所へ提案します 。
パートナー事務所の新規獲得
まだ『ふわっち』を利用していない芸能・ライバー事務所へ、サービスの魅力を伝えて提携を広げます 。
企画立案業務
新規ユーザーの獲得、既存ユーザーの更なる活性化のためのキャンペーン施策の企画・実行
■魅力
立ち上げの裁量
1期生の知見を活かしつつ、理想の組織・研修を自ら形にできる。
一気通貫のキャリア
母集団形成から育成まで全て経験でき、人事としての市場価値が飛躍的に向上。
グループ横断のチャンス
将来的に中途やグループ他社の採用にも関われる、飽きのこないキャリアパス。
応募資格
【必須】
営業経験(1年以上)
法人・個人を問わず、目標数字に対してコミットした経験をお持ちの方。
カスタマーサクセス・店長等のマネジメント経験(1年以上)
KPI管理やスタッフ育成の経験を活かしていただけます。
【歓迎経験】
エンタメ・IT・ライブ配信業界での業務経験
SNSを用いたプロモーションや認知拡大施策の実行経験
「数字」に基づいた論理的な提案や改善が得意な方
【求める人物像】
エンタメ・トレンド感度の高い方
日頃からSNSやライブ配信を楽しみ、最新の流行をキャッチするのが好きな方
「個」の成長にやりがいを感じる方
担当した事務所やライバーが成長していく姿を一番近くで支えたい方。
スピード感を持って挑戦したい方
上場企業の安定感がありつつも、変化の激しい市場で裁量を持って働きたい方。
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
スマートフォンゲームの「プランナー」業務。
ご志向や業務への適性考慮で、下記の業務のいずれかを担当いただきます。
想定として、運用タイトルで経験を積んでいただき、
近い将来、プランナーリーダーや、P・D・PM(またはその補佐役)、
または、新規開発タイトルの企画リーダーを担っていただくイメージです。
イベントの要件定義/仕様作成/進行管理
基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
ゲームデータの構造設計 ※マスタ等
他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
パラメータ調整、データ/リソース管理業務
キャラクター発注書作成業務
ゲームKPIの分析
応募資格
■求める経験・スキル
・ゲーム業界(セカンダリーも歓迎。受託系も可)経験者
・ゲームの企画・プランニング経験3年以上
・クラウドツール(GSUITE)やOffice(Excel,Word,PPT)経験
・スマートフォンゲームを普段からプレイしている方
■歓迎要件
・ゲーム運用での施策パラメータ設計経験
・KPI分析~施策立案の実務経験
・他職種(エンジニア/シナリオライターなど)の経験
・業務効率化のためにGAS/Excelマクロを利用した業務経験
・シナリオライティングや発注書作成の業務経験
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作
バトルやキャラクターのモーション制作等
アサインのタイトルは開発/運用いずれの可能性もあり(現状最新運用タイトル想定)
応募資格
■必須要件
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験
(基本実務経験2年以上を求めますが、独学の方は実務で活かせるスキルを示せる
ポートフォリオをご提出いただけますようお願いします。)
■歓迎要件
・Photoshop、Clip studio等が使用可能な方
・モーション制作にこだわりを持って取り組める方
・AfterEffectsを利用したエフェクト制作、コンポジットができる方
・アートディレクターなどの経験がある方
・チームワークを重視したコミュニケーションをとることが出来る方
・ユーザー目線を持ってゲームづくりが出来る方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
スマホゲーム開発におけるエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等
▼使用ツール例
・Unity / Photoshop
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
応募資格
【必須】
・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上
【尚可】
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
【歓迎】
・クリエーターと連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績
【求める人物像】
・素直さと柔軟さ
・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性
・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト
・業務を通じた事業成果だけでなく、組織成長へのコミット
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
仕事内容
シナリオから絵コンテ・Vコンテの制作
画作り(カメラワークや構図)をADと一緒に制作
応募資格
【必須】
・映像コンテンツ(アニメ・ゲーム等)におけるアニメーション演出経験者
・絵コンテの制作やVコンテの制作経験
・演出面に責任を持ちプロジェクトをいくつも成立させたご経験
【歓迎】
・カメラワークや構図、演出等のディレクション経験
・アニメ業界等でのディレクションや演出経験
・絵コンテツールの使用能力(Photoshop、Clip studio等が使用可能な方)
・Vコンテツール使用能力(Aftereffect、Animate)
・SPINE/Unityの知識
・アートディレクションなどの経験
・絵合わせでのイラスト業務などの経験
・チームワークを重視したコミュニケーションをとることが出来る方
・ユーザー目線を持ってアニメ/ゲームづくりが出来る方
・0からのチームビルディングのご経験
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
Unity環境でのエフェクト制作業務
応募資格
【必須】
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験
(ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問)
【歓迎】
・Unityでのエフェクト制作スキル
・実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見)
・スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識
・外注管理などの管理業務のご経験
・AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術
・バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方
▲
スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
仕事内容
各開発・運用フェイズに応じたクリエイティブのディレクション、
社内外折衝、人員・工数管理、品質管理等を包括的に実行いただきます。
開発状況に応じて、コンセプトメイク、世界観設定から、
背景、キャラクターの設定等、クリエイティブに関わる企画立案、制作進行管理
パートナー/外注先会社様の探索、設定、折衝業務
イラストの制作並びにディレクション業務
スケジュール、予算管理業務
メンバー育成やナレッジ共有等を通じた組織活性
応募資格
■求める経験スキル
・ゲーム開発・運用におけるクリエイターチーム(セクション)のリーダーもしくはマネジャー経験
・外注先会社やパートナー会社との外部折衝経験者
2026/05/18
正 契約

プロダクト広報/東京
株式会社Cygames
2026/05/18
正 契約
【Steam向け新作開発】アートディレクター候補 / コンセプトデザイナー【フルリモート・フレックス】
株式会社Gamin' Cat
2026/05/18
正 契約
【フルリモート・フレックス】トレンドの感度が高い2D/3Dゲームデザイナー(Unity)募集!事業拡大のため増員
株式会社Gamin' Cat
2026/05/18
正 契約
【フルリモート・フレックス】自社開発Unityゲームのシニアエンジニア募集!事業拡大のため増員
株式会社Gamin' Cat
2026/05/18
正 契約
【フルリモート・フレックス】自社開発のUnityゲームエンジニア募集!事業拡大のため増員
株式会社Gamin' Cat
2026/05/18
正 契約

公式アプリ運営・企画
株式会社コーエーテクモゲームス
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