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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
『白猫プロジェクト』や『魔法使いと黒猫のウィズ』など、大規模なインフラ設計・構築・運用をお任せします。
当社では今後、グローバルでのリリースや多地域展開を加速させていきます。 物理的な距離を克服するマルチリージョン・アーキテクチャの選定や、機械学習を用いた異常検知による監視システムなど、最新のクラウドテクノロジーを駆使した「グローバルなゲームインフラ」を共に創り上げる仲間を探しています。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、インフラエンジニア経験者はもちろん、これまでのサーバサイドの開発経験を活かし、大規模なインフラ構築に挑戦したいという熱意をお持ちの方はぜひご応募ください!
【職務内容詳細】
・既存ゲームタイトルの開発運用
- インフラ環境設計〜構築
- パフォーマンス検証
- チューニング
- 障害対応
・既存環境の課題改善
- ボトルネックの改善
- 運用効率化、自動化
- コストパフォーマンスの改善など
【このポジションの魅力】
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、扱うシステム規模も大きいため、大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。
開発環境・開発組織の文化
【開発環境】
・サーバ環境:Google Cloud, AWS
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go 等
・OS:Linux
・DB:MySQL, Redis
・開発ツール:Gitlab, Datadog, Backlog, Slack
・AIツール : Cursor, Claude Code, GitHub Copilot, Gemini
【開発組織の文化】
・経営層にはエンジニア出身、または現役のエンジニアが在籍。
・人事評価にエンジニアが関わっている。
・ゲームクライアントや企画、サーバーサイドとの距離が近く風通しも良いため、職種を横断したコミュニケーションを取ることができる。
・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催。
応募資格
【必須スキル】
・クラウドでのサービスインフラ環境の設計や運用経験3年以上
・Linuxサーバでのサービス環境の設計〜構築、運用経験
・パフォーマンスチューニング(Linux, MySQL)経験
・サービス障害時のトラブルシューティング経験
・運用効率化のためのスクリプト作成経験
【歓迎スキル】
・コンテナ、サーバレス(Kubernetes, AWS Lambdaなど)なサービスインフラの構築経験
・AnsibleやServerspec、Terraformなどの自動化ツールの利用経験
・Python, Go, Ruby などを用いたツールの開発経験
・OSやミドルウェアのソース読解、開発経験
・監視ツールの選定や構築、検証経験
・Webサービスの開発経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方。
・周囲とコミュニケーションをとり幅広い業務に取り組める方。
・スピードを意識し、最後まで仕事をやり遂げる責任感のある方。
・新技術習得に向け、向上心の高い方。
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スタッフの一言 : 大型タイトルに携わりスキルUPするチャンスです!
仕事内容
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、音響全般の演出と音楽や効果音等の外注業務及び進行管理、自社専用スタジオでの収録業務やサウンドデータの編集と実装業務等を担当していただける方を募集します。
■職務内容詳細
①サウンドディレクション
・音響演出の考案
・サウンド関連業務の進行管理
・サウンドシステムの仕様策定
・外部サウンド制作会社等との交渉や受発注業務
・音楽、効果音等の仕様書作成
・サウンドデータの加工編集
・ゲームエンジンやオーディオミドルウェアを使用した実装業務
・品質管理と進行管理、音源のクリエイティブマネージメント
・音源と機材管理
②音声収録業務
・声優ブッキング、声優事務所等との契約含む折衝業務
・台本等の収録用資料制作
・収録先スタジオの調整業務
③自社専用スタジオでの収録業務
・自社配信ツールを利用した配信、収録等のオペレーション業務
・デジタルミキサーを利用した生放送音声ミキシングと音効業務
・配信音響機材の管理、運用
■この仕事の魅力
・新規プロジェクトでご自身のポテンシャルをいかんなく発揮していただけます。
サウンドディレクターとして業務が多岐に渡ることを想定していますので、
能力やご経歴に合わせた業務から活躍をしていただけます。
・ご希望の機材、環境等があれば提供いたします。
・イチからのモノづくりに興味がある方を歓迎いたします。
・まずは少人数からのスタートになりますので、裁量を持って業務に取り組めます。
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲームサウンドの制作実務経験
・オーディオ技術知識
・サウンドミドルウェア実務使用経験(Wwise)、整音業務
・DAW(ProTools等)や波形編集ソフト(WaveLabなど)の操作スキル
・音声収録などの実施、立ち会い経験
・外注ディレクション業務
・SE等の制作業務
【歓迎スキル・経験】
・Unity使用経験
・SEやBGM等ご自身での制作経験
・音声収録などの実務経験
・歌曲のディレクション経験
・YAMAHA CLシリーズの使用経験
・OBS等を利用した生放送/収録経験
・Danteを利用したデジタルオーディオネットワークに関する知識
・機材設営業務の経験
・生放送番組等でのディレクション経験
・サウンドチーム立ち上げのご経験
・チームマネージメントのご経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・変化を恐れず、ユーザーさまの価値にこだわってものづくりができる方
・最新のサウンドテクノロジーと独創的なアイデアで新しい体験を生み出すことができる方
・品質とスピードを高めることができる方
・自分とチームの力を信じて困難を乗り越えることができる方
・責任感と決断力、実行力のある方
・コンプライアンス意識を高く持ち誠実に業務推進ができる方
※選考について
ポートフォリオは必須です。(※Youtubeのリンク先でもOK)
過去に手がけられた作品と、担当箇所及び使用機材、制作時期を記載した書類をご提出下さい。
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。
各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。
■業務内容詳細
以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます。
・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装
■この仕事の魅力
・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。
・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。
■配属先
全社横断部門の中にあるテクニカルアーティストチームを想定しています。
アート制作の最適化を軸として、ジェネラリストとスペシャリストが混在する少人数チーム(現在5名)です。
■担当プロジェクトなど
汎用的な仕組みづくりなどに関わる横断業務と、制作現場に深く入り込むプロジェクト業務に大別されます。適性や希望、状況などに応じて配分は変わりますが、どちらか片方に集中して取り組んでいただく場合もあります。
■募集の背景
チームとしての土台が整って様々なプロジェクトに貢献できるようになった反面、少人数であるために、受ける期待と出せる成果のバランスが取りにくくなってきました。そこで増員を通じて、アート制作のインフラとしての体制強化を目指しています。
応募資格
【必須スキル・経験】
・テクニカルアーティスト、またはそれに関連する業務の実務経験
・ネイティブレベルの日本語能力
【歓迎スキル・経験】
以下のようなご経験のうち、いずれかをお持ちの方を歓迎します。
・ゲーム制作の立ち上げからクロージング(またはマスターアップ)まで一貫して携わった経験
・3DCG制作におけるルックデヴ、またはライティング業務
・Substance 3DやHoudiniを利用したプロシージャルなアート制作
・PythonやC#を利用したツール開発
・3DCGの描画系プログラミング
・座組や制作方針の異なる複数のプロジェクトに対する制作支援
【求める人物像】
・これからテクニカルアーティストとして活躍し、キャリアを伸ばしていきたい方
・「アーティスト」や「エンジニア」といった個々の職域だけでなく「ゲーム制作」全体を広く意識することができる方
・場面や相手に応じた適切な状況判断とコミュニケーションができる方
・数字、結果、人に素直な方
※作品ポートフォリオについて
・お見せいただける作品やソフトウェアなどがある場合は、ぜひご提出ください。
・静止画、動画、Githubアカウントなど、形式は問いません。
・複数人で制作した成果物の場合は、ご自身の担当箇所を明記してください。
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
■ ミッション
当社ゲームアプリに関する、マーケティング戦略の立案から実行までをお任せできる方を募集いたします。
ゲームの企画・開発段階から経営層や開発部門と連携をとりながらプロダクトを市場に投入する計画を牽引し、マーケティング視点で事業の成功確度を高めていただきます。
■ 業務内容
・市場やユーザー動向の分析と、その結果に基づいたマーケティング戦略の立案、遂行
・プロダクトのマーケットフィットを高めるための手段の立案、遂行
・事業計画に紐づく広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・代理店やメディアとの折衝業務等
※長期的な活躍をしていただく中で、運用タイトルのマーケティング戦略もご対応いただく可能性もございます。
※ご経験、適正に合わせてマネジメントもお任せします。
■ コロプラのマーケティング戦略担当の魅力
・都度生み出されていく「新しい体験」を届ける必要があるため、既存の手法にとらわれないチャレンジが求められる環境です。
・直接、事業部長やプロデューサーと連携をとり、業務を推進できる環境です。
・社長直轄部門のためスピーディーな意思決定の環境で業務を推進いただけます。
・タイトルごとに必要な予算を提案し、計画を推進していただけます。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・事業会社でのマーケティング戦略の策定、実行の実務経験
【歓迎スキル・経験】
・ゲームのマーケティング実務経験
・ゲーム開発及び運営におけるゲームプランナー経験
・組織マネジメントやプロジェクトマネジメントの経験
【求める人物像】
・不確実な状況の中で解決策を導き出す努力を継続できる方
・売上に直結する業務に強い関心やこだわりがある方
・オーナーシップをもって業務を推進できる方
・チームとコミュニケーションをとりながら前向きに業務を進めらる方
・忖度なく率直に発言をできる方
・全体の中で自身の役割を認識し行動できる方
・結果や数字に対して素直に向き合い改善に動ける方
・論理的思考力をお持ちの方
仕事内容
当社公式アプリ「KT App」におけるコンテンツ企画・編集・運営業務をご担当いただきます。
ゲームタイトル、IP、イベント、コミュニティ情報などをユーザーへ届け、ファンとの継続的な接点創出を推進いただきます。
・KT App内コンテンツ企画・編集
・ニュース記事、特集記事の制作
・SNS連動施策の企画・運営
・各タイトルチームとの連携
・ユーザー動向分析、PV分析
・アプリ内キャンペーン企画
・CMS更新、進行管理
応募資格
必須要件
・Webメディアまたは編集業務経験
・ライティング経験
・基本的なPCスキル
・ゲームへの興味関心
尚可要件
・ゲームメディア編集経験
・アプリ運営経験
・SNS運用経験
・Photoshop等の基本操作
・Google Analytics利用経験
・動画・画像編集経験

仕事内容
ゲーム事業におけるマーケティング戦略立案支援・データ分析業務をご担当いただきます。
市場データ、ユーザーデータ、SNS分析、販売データ等を活用し、タイトル戦略やマーケティング施策の意思決定支援を行っていただきます。
・市場分析、競合分析
・ユーザー分析、SNS分析
・KPIダッシュボード作成
・販売データ分析、レポーティング
・タイトルごとの販売予測支援
・マーケティング戦略立案サポート
・各部門との分析連携
応募資格
必須要件
・データ分析またはマーケティング業務経験
・Excel / PowerPointスキル
・論理的思考力
・数値分析に抵抗がない方
・ゲームへの興味関心
尚可要件
・SQL / BIツール利用経験
・市場分析、ユーザー分析経験
・ゲーム業界経験
・データ可視化経験
・リサーチ業務経験
・英語スキル

仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおける、日本・アジア市場向けを中心としたプロモーション業務をご担当いただきます。開発チーム、海外販売子会社、代理店、プラットフォーマーと連携しながら、タイトルの魅力をユーザーへ届けるための各種施策の企画・実行を行っていただきます。将来的には担当タイトルのプロモーション戦略立案や、地域ごとのマーケティング推進をリードいただくことを期待しています。
・日本・アジア市場向けプロモーション施策の企画・実行
・SNS、WEB、動画、イベント等を活用した認知拡大施策
・海外販売子会社(台湾・アジア地域)との連携
・広告クリエイティブ、販促素材、動画等の制作進行
・各種KPIの管理、効果測定、レポーティング
・インフルエンサー、メディア、代理店との折衝
・コミュニティ施策やユーザー施策の企画・運営
応募資格
必須要件
・マーケティング、プロモーション、SNS運用いずれかの経験
・社内外との調整・進行管理経験
・PowerPoint / Excel / Wordの基本スキル
・ゲームへの興味関心
尚可要件
・ゲーム業界でのプロモーション経験
・モバイルゲーム運営・マーケティング経験
・SNS、コミュニティ施策経験
・動画・画像制作ツール使用経験(Photoshop / Premiere等)
・デジタル広告運用経験

仕事内容
コーエーテクモのウェブストアの運営や企画を担当いただきます。
現在のストアの管理、企画、運営はもちろんのこと、デジタルコンテンツ配信、サービス課金など、ウェブストアビジネスそのものを進化させていくことを期待しています。
ストア運営を通じて、コーエーテクモIPの価値最大化をお任せします。
ウェブストアの運営にかかわる業務全般
・自社商品の売上向上に向けたキャンペーン立案、実行
・コンテンツ制作、進行管理業務
・eコマースの運営業務全般のディレクションサポート業務
・受注数報告およびキャンペーン結果の数値等のレポート業務
応募資格
必須要件
・自社商品のEコマース運営経験(3年以上)
・マーケティングやキャンペーン企画における業務経験
尚可要件
・システム開発に向けたプランニング面のディレクション業務経験
・ショッピングサイトを通じたデジタルコンテンツの販売経験

仕事内容
IPライセンス部に属するミュージックビジネス担当をお任せいたします。
※サウンドクリエイター職種の募集ではございません。
・音楽配信サービスとのリレーション構築および契約交渉
・配信楽曲のプロモーション施策の企画・実行
・YouTubeチャンネル・SNSの運営と管理
・契約書の締結
・業界団体との調整
応募資格
必須要件
・著作権に関する知識を音楽ビジネスに活用できる方
・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)への興味、関心
尚可要件
・JASRAC、Nextoneなど信託団体関連の業務経験
・版権ビジネス経験者

仕事内容
コーエーテクモブランドを海外(特に欧米)において拡大し、価値最大化に向けてご活躍を期待しています。
タイトルラインナップが多岐に渡るため、様々な海外のお客様への提案が可能です。
BtoC,BtoBの両面でユーザー様へのタッチポイントの向上と増加。並びにライセンシー様の新規獲得と拡大も担っていただきます。
・IPライセンス戦略の推進
・コラボ企画・開発
・関係部署やパートナーとの連携
応募資格
必須要件
・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)でのライセンスビジネス実務経験(企画立案〜開発までの一連のプロセス経験)
・プロジェクトマネジメント、ビジネスデベロップメント経験
・国籍や文化の異なるチームメンバーや海外パートナー企業との協業をまとめるためのコミュニケーション能力
尚可要件
・グローバル市場でのライセンスビジネス経験
・新規事業・新規商品の立ち上げ経験
・英語ビジネスレベル以上(Eメール、会議あり)

仕事内容
コーエーテクモIPの価値最大化とブランドイメージの向上のため、コーエーテクモブランドの拡大運用をお任せします。
国内のみだけではなく、全世界に向けてコーエーテクモIPの拡大に貢献を期待しています。
チームビルドから関与して頂き、推進力とマネジメント力を活かして大きな舞台で活躍して頂けます。
・IPライセンス戦略の推進
・コラボ企画・開発
・関係部署やパートナーとの連携
・ピープルマネジメント
応募資格
必須要件
・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクター)でのライセンスビジネス実務経験(企画立案〜開発までの一連のプロセス経験)
・プロジェクトマネジメント、ビジネスデベロップメント経験
・国籍や文化の異なるチームメンバーや海外パートナー企業との協業をまとめるためのコミュニケーション能力
・チームリードまたはマネジメント経験
尚可要件
・グローバル市場でのライセンスビジネス経験
・新規事業・新規商品の立ち上げ経験

仕事内容
■コンソールゲームの開発と販売、
その他会社が提示する業務
・ゲーム開発のディレクションと進行管理
・開発進行におけるタスク設定
・外部取引先との調整
・プランニング業務(仕様書作成など)
応募資格
【必須条件】
・真摯にゲーム開発に取り組む姿勢、ゲームを面白くすることへの意欲、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション
・家庭用ゲーム機向けゲームの開発経験※3年以上
・ゲームを最初から最後までディレクションした経験
・プランナー経験
【歓迎条件】
・Unity(ある程度必須)
仕事内容
■コンソールゲームのマーケティングと販売、
その他会社が提示する業務
・オウンドメディアの運用全般&コミュニティマネージャー
(X、YouTube、Instagram、TikTok、Discord)
→投稿企画立案、ネタ作成(写真や動画撮影と編集)、
投稿、ユーザー対応、レポート作成、コミュニティ運営等
・翻訳業務
応募資格
【必須条件】
・ビジネスレベルの英語
(※外国籍の方は、ビジネスレベルの日本語)・スケジュール管理・写真や動画の編集ソフト、Windows、Microsoft Word、
Excel、Powerpoint、Notionの基本的な操作
・真摯にゲーム開発に取り組む姿勢、ゲームを面白くすることへの意欲、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション
・家庭用ゲーム機向けゲームの開発経験※3年以上
・上記の開発ゲームをリリースまで経験
【歓迎条件】
・英語以外の他の言語能力のある方(特に中国語)
仕事内容
■コンソールゲームの開発と販売、
その他会社が提示する業務
【具体的には・・】
・ゲームのプログラム(設計、開発など)
・ゲーム開発に必要なツール周りの業務
(調査、設計、開発、実装など
応募資格
【必須条件】
・真摯にゲーム開発に取り組む姿勢、ゲームを面白くすることへの意欲、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション
・家庭用ゲーム機向けゲームの開発経験※3年以上
・上記の開発ゲームをリリースまで経験
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験
【歓迎条件】
・UEを使用したゲーム開発およびリリース経験
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スタッフの一言 :
■ “運用だけ”では終わらない
PC管理やヘルプデスク対応だけではなく、
業務改善
システム企画
DX推進
組織改善
全社最適化
など、上流領域にも広く関われます。
■ 情報システム部門の中核として活躍できる
今回のポジションでは、実務だけでなく、
チーム運営
業務整理
仕組み化
標準化
など、組織マネジメントも期待しています。
「個人で頑張る情シス」ではなく、チームとして持続的に機能する組織づくりを進めていただきたいと考えています。
■ クリエイターを支えるやりがい
作品制作を止めないことも、情報システム部門の重要な役割です。
クリエイターが安心して制作に集中できる環境を整えることで、作品づくりを支えます。
仕事内容
クリエイターたちをITで支え、アニメ業界の未来を支える仕事です
「より多くの人々へ夢と感動を。心を震わせるアニメを。」
当社は、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けのアニメーション映像制作を行う総合デジタルスタジオです。
現在、アニメ業界は大きな転換期を迎えています。
Netflixをはじめとする配信プラットフォームの拡大、ゲーム会社による大型IP展開、グローバル市場での競争激化などにより、アニメ制作会社にも、高度なクリエイティブ環境、強固な情報セキュリティ、効率的な制作フロー、ITを活用した組織改善が強く求められるようになっています。
こうした変化に対応するため、当社では情報システム部門の強化を進めています。
今回募集するのは、単なる「運用担当」ではありません。
クリエイターが最高のパフォーマンスを発揮できる制作環境を支えながら、
業務改善、IT企画、システム導入、全社最適化、DX推進、情報システム部門の組織マネジメント
まで担っていただく、情報システム部門の中核ポジションです。
映像作品制作を支え、人々の感動へダイレクトにつながる。
当社ならではのやりがいを感じられる仕事です。
また、自社元請アニメ作品のエンドロールに「システム担当」として名前が載ることも、この仕事ならではの魅力の一つです。
【仕事内容】
情報システム部門のマネージャー候補として、
社内IT・業務改善・システム企画・組織運営を幅広く担当いただきます。
現在、インフラ領域を担当するPMは在籍しておりますが、本ポジションでは、より全社最適の視点から、
・情報システム部全体の運営
・業務整理・標準化
・部門横断での調整
・システム企画・導入推進
・DX推進
など、組織全体をリードいただくことを期待しています。
【業務詳細】
■ 情報システム部門マネジメント
情報システム部門の運営・体制整備
メンバー管理・育成
業務整理・標準化
運用改善
他部署との調整・優先順位整理
■ 社内IT/制作環境の運用
Microsoft 365運用
PC・各種デバイス管理/キッティング
アカウント・権限管理
ネットワーク/VPN運用
IT資産・ライセンス管理
映像制作環境の運用サポート
■ 業務改善・DX推進
業務フロー改善
ワークフロー整備
AI活用・生成AI導入検討
SaaS導入・運用改善
制作現場の効率化支援
■ システム企画・プロジェクト推進
要件整理・要件定義
システム選定
ベンダーコントロール
スケジュール管理
システム導入/リプレイス推進
全社IT最適化計画の立案
■ セキュリティ・IT統制
ITルール・ガイドライン整備
セキュリティ対応
IT資産管理
権限管理
インシデント対応
【働く環境】
現在、システム部は部長を含め7名体制で運営しています。
インフラPMも在籍しており、各領域ごとに役割を分担しながら、制作現場を支えています。
また、制作部門・管理部門・各部署責任者と連携する機会も多く、経営に近い距離感で仕事ができます。
単なる「問い合わせ対応」ではなく、
会社全体のIT・業務改善を推進していくポジションです。
【社風】
社員平均年齢33歳と若手も多く活躍しています。
一方で、20代〜60代まで幅広い世代が在籍しており、多様なバックグラウンドを持つメンバーと協力しながら仕事を進めています。
「作品づくりに本気な人」が多く、職種を越えてコミュニケーションを取りながら、新しい挑戦を歓迎する文化があります。
応募資格
【必須(MUST)】
チームリーダーまたはマネジメント経験
情報システム部門または社内SE経験
システム導入または運用経験
ユーザー部門との調整経験
【歓迎(WANT)】
PM/PL経験
要件定義経験
ベンダーコントロール経験
Microsoft 365運用経験
SaaS導入経験
情報セキュリティ対応経験
基幹システム運用経験
業務改善経験
情報システム部門の組織改善経験
【求める人物像】
部分最適ではなく全体最適で考えられる方
システムだけでなく業務にも興味を持てる方
現場とのコミュニケーションを大切にできる方
改善提案を主体的に行える方
組織づくりや仕組み化に興味がある方
チームで成果を出すことを大切にできる方
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スタッフの一言 :
・大手有名タイトル・最新技術に携われるやりがいとスキルアップ機会
・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業
仕事内容
◆主にコンシューマー向けゲームタイトルの3D制作において、キャラクターモデリングを担当していただきます。
【具体的には・・・】
・大阪のキャラクターモデリング部門の立ち上げ
・イメージアートをもとに、人物や動物、モンスターなどゲームに登場するキャラクターを制作
主に動く事が前提の物が中心ですので360度あらゆる角度から見ても説得力のあるモデルを作る必要があります。
プレイヤーがゲームに感情移入し、世界観にスムーズに入り込めるように実在感を追求することがこのポジションには不可欠です。
また、イメージアートに描かれていない部分は自分でイメージしながら構造が破綻しないようにデザインしたり、アクセサリーなどの細かい模様も制作していくため、集中力を要する分、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のコンシューマ作品における実務経験
・3Dソフト使用経験(MAYA、SoftImage、MAX、After Effects等)
・デッサン力
【求める人物像】
・協調性がある方
・人と協力して作品を作り上げていくことにやりがいを感じられる方
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・生物の骨格や筋肉などのデッサンが得意な方

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スタッフの一言 :
イラストレーターとして、自分が思う「KAWAII」や「フェチ」を、思いっきりイラストで表現することができる環境が整っています。特に、キャラクターが持つ一番の魅力をいかに引き出して表現するかが、「KAWAII」を追求する上で重要です。テクロスのイラストは業界トップクラスのクオリティを誇り、日々その水準に挑戦しながら成長していくことができます。
また、イラストが好きでさらにスキルを伸ばしたい方にとっては、これ以上ない学びの場です。ハイレベルな先輩から気軽にフィードバックを受けられ、教育の質も高いので、短期間で大きく成長できる環境が用意されています。2Dの世界でこそ、高いレベルが要求されるため、絵を描くのが好きで、自分をさらに高めたい方にはぴったりの職場です。
仕事内容
【業務内容】
・ゲームのキャラクター制作/監修
・ゲームに使用される諸々のイラスト制作
・制作スケジュール作成、および管理業務
・背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作など
応募資格
【必須スキル】
・基礎的なデッサンスキル
・ゲーム業界での実務経験(アルバイト、インターンも含む)
・キャラクターや背景、アイテムなどのイラスト制作経験(2年以上)
※応募時、ポートフォリオをご提出いただけますと幸いです。
【歓迎スキル】
・チームでのゲーム制作経験
・イラスト(アート)ディレクション・チームマネジメント経験
【求める人物像】
・コンシューマー/ソーシャル問わずゲームが好きな方
・常に新しい知識や考え方を学び吸収することが好きな、成長意欲の高い方
・ゴール到達の為にチームとして考え、コミュニケーションをとり行動できる方
・任された仕事や実現したいことにむかって、周囲を巻き込みながらコミットできる方
・ゲーム/アニメ/映画などへの興味、関心が強く、アート/カルチャーに触れることが好きな方
・美少女イラストを描くことが好きな方
仕事内容
【仕事内容】
自社開発タイトルから受託開発まで多様なゲームプロジェクトで活躍していただけるUIデザイナーを募集しています。
ゲームのUI設計をはじめ、ロゴ・アイコン制作・インタラクション設計・UI上のエフェクト表現など、UI制作作業全般でスキルを発揮していただける方を歓迎します。
・要件定義に合わせたワイヤーフレームやモックアップの制作
・UI素材の制作とエンジニアと連携してのエンジン上への実装
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームUI/UX制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・UEもしくはUnityでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リード経験1タイトル以上
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
【仕事内容】
自社開発タイトルから受託開発まで多様なゲームプロジェクトで活躍していただけるUIデザイナーを募集しています。
ゲームのUI設計をはじめ、ロゴ・アイコン制作・インタラクション設計・UI上のエフェクト表現など、UI制作作業全般でスキルを発揮していただける方を歓迎します。
・要件定義に合わせたワイヤーフレームやモックアップの制作
・UI素材の制作とエンジニアと連携してのエンジン上への実装
・その他一部Webページ等の案件
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームUI/UX制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・UEもしくはUnityでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リード経験1タイトル以上
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
・原画などを基にモデリング、テクスチャ、スキニングを担当して頂きます。
⇒原画に描かれていない部分を自分でイメージし、細かい部分(小物やアクセサリーなど)にもこだわって制作していきます。
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用してのポリゴンのモデリング能力をお持ちの方
・Photoshop、Substance 3D Painterを使用し、テクスチャ作成能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・デッサン力のある方
・キャラクターデザイン経験のある方
・ゲーム開発経験がある方
・ZBrushのようなスカルプティングツールの使用経験のある方
・mel,Pymel,Python等を利用してDCCツールを制作出来る方
・ハイポリゴン、ローポリゴンの両方のモデリング経験のある方
・チームリーダーを経験されてきた方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方
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