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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
『ウマ娘 プリティーダービー』において、
イベント・ライブの企画制作進行管理を一貫して担当していただきます。
社内連携部署及び外部関係者と詳細な連携を行なっていただき、
本番に向けた進行管理をしていただきます。
<主な業務内容>
ライブ企画、制作、ブッキング
ライブ・イベント予算の策定、管理、現場進行
取引先や開催会場などの選定や契約交渉
スケジュール、予算の管理
配信番組や動画施策の企画実施
イベント企画、制作
応募資格
必須条件
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ライブ制作進行または制作管理経験
・イベント制作進行または制作管理経験
歓迎条件
・「ウマ娘 プリティーダービー」を好きでやりこんでいる方
・音楽ライブ、舞台、イベント等のプロデュース経験のある方
・企業でのSNS運用やキャンペーンサイト等の企画経験のある方
・Photoshop、Illustrator、PowerPointなどを用いての画像作成や資料作成スキルをお持ちの方
・有料イベントの制作を主催会社として進めた経験のある方
・舞台監督、音響、照明、映像、演出、イベンター、ツアマネ等の個別対応だけではなく、全体を統率し、イベントを0から作り上げた経験のある方
・普通自動車運転免許を所持している方(ペーパードライバー不可)
・エンタメ、イベント業界経験が合計3年以上ある方
求める人物像
・好奇心旺盛でやり遂げる情熱をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
■業務内容
スクウェア・エニックスは長年皆様より愛され続けている多種多様なオンラインサービスを提供しており、それらを支える巨大なITシステムを自社で構築運用しております。
・新規オンラインサービスの仕様に合わせたITインフラの設計、構築
進化した体験をお客様へ届けるため最適なインフラを用意
・お客様へ安心快適なオンラインサービスをお届けできるITインフラの維持
以下のようなゲームタイトルのITインフラの設計、構築、運用、改修
-MMOゲーム(FFXIV、DQX、FFXI)
-スマートフォン、ブラウザゲーム(OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者、戦国IXA、タイトーオンラインクレーン)
-プラットフォームサービス(スクウェア・エニックスアカウント、スクウェア・エニックスブリッジ)
-各種WEBサイト
・ライフサイクルに合わせた基盤や技術の採用
シチュエーションにマッチするサービス、ハードウェア、ソリューションの選定でパフォーマンス/コストをスピーディに最適化
これらに携わるエンジニアを募集しております。
【この仕事の楽しさ】
オンラインで目にする全てのスクウェア・エニックスのサービスに関わりながら、あらゆる技術を駆使して顧客体験を最大化するため誠実に挑戦し続けるエンジニア集団です。
オンプレミス/クラウド/SaaS/OSSを駆使して世界最大級の自社ゲームサービスを支えています。
サービス事業者のエンジニアリング部門として、各種メーカーやベンダーと直接協力しながらサービスの安定化と進化を両輪で実現しております。
多種多様なスキルセットを持つエンジニアの中で、切磋琢磨しながら幅広い経験を積み、専門性を高められる環境です。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・オンプレミス環境でのITシステム設計構築運用経験
・耐高負荷、セキュリティ強化、省力化の視点でMS製品、サービス、linux、OSSを扱える知見と経験
・様々なレイヤーのステークホルダーと対話を積み重ね、課題/目標の共通認識を形成する力
【あると望ましいスキルと経験など】
・OSI L1~L7の知識
・プライベートクラウドに関する知見
・AIサービスの商用利用経験
・サーバー、ストレージ、ネットワークハードウェアに関する経験
・一般的なSRE的思想の範疇に収まらないサービス安定化の知見
・金融系ITサービスに求められる要件の実装経験
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スタッフの一言 :
全体の色調を中心的な立場で調整・進行します。
絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。
仕事内容
・ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築
・ライティングやポストプロセスなど必要な機能の選定および開発環境の構築
・背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整
応募資格
【必要な経験、能力】
・PBRの知識
・3DCGツールやゲームエンジンでのライティングの経験
【あると望ましい経験・能力】
・レベルデザインの知識または背景モデル制作の経験
・ゲームに限らず各種映像作品のライティング、色彩、構図による演出の経験や知識
・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識
・カメラ、レンズ、モニターの知識
・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識
【求める人材像】
・担当個所だけではなく、ゲーム全体のグラフィックのクオリティを高める為にプロジェクトのメンバーと連携できるコミュニケーション能力の高い方
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方

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スタッフの一言 : ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。また、音声収録やMOCAPへの参加や、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。
仕事内容
・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
【あると望ましい経験・能力】
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験
・MOCAPでの演技指示・進行管理
※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・新しい映像表現の開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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スタッフの一言 :
・プロジェクト内に加えて、職種組織に蓄積されたナレッジを吸収・活用できる
・フォトリアル/カートゥーン/セルルックまで多種多様なテイストのプロジェクトがあり、得意なテイストを突き詰めることも、様々なテイストを経験することもできる
・チームスタッフの一員として活躍しつつ段階を追ってリード経験等、次のキャリアステップを見据えた仕事ができる
仕事内容
・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップ
・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験
・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル
・基本的な造形力、デザイン力
【あると望ましい経験・能力】
・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験
・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル
・MerverousDesigner、Houdiniの使用経験
・PBRベースでの開発経験・知識
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームに限らずチームで一つのことを実行し達成した経験(リーダーならなお可)

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スタッフの一言 :
ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。
背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。
多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。
背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう!
仕事内容
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。
ディレクション、マネジメントよりも、高い制作スキルの発揮によるチームの牽引を期待します。
開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。
・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン
・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務
・背景に関するワークフロー構築、開発環境構築、ツール選定
応募資格
【必要な経験、能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験
・ハイエンドタイトルの制作経験
・PBRワークフローでの開発経験またはその知識
・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル
【あると望ましい経験・能力】
・UE5等のゲームエンジンの使用経験
・Houdiniの使用経験
・ツールやシェーダーの制作経験
・TAやエンジニアとの環境構築経験
【求める人材像】
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方
・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームが好きな方

仕事内容
これまでのご経験に応じて、メインプランナー、レベルデザイナー、イベントデザイナーいずれかの業務を担当して頂きます。
■メインプランナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、メインプランナーとして企画全体の設計および進行管理を担当していただきます。
プログラム、デザイン、イベントなど各分野を横断的に理解し、プランナーセクション全体を統括・リードしながら、ゲーム全体の方向性やクオリティコントロールを行います。
ゲームシステム、バトル、成長要素、イベントなどの仕様策定を行い、エンジニアが実装可能な粒度を意識した仕様書を作成します。
エンジニア、デザイナー、イベント担当者など関係各所と連携し、仕様の調整、課題の整理、開発上の意思決定を行います。
開発状況や実装内容を踏まえた仕様改善や調整を行い、プロジェクト全体の完成度向上に貢献していただきます。
■レベルデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを使用したレベルデザイン業務全般を担当していただきます。
グレイボックスによるマップ設計を行い、ゲームプレイを踏まえた導線設計、探索構造、難易度バランスの検討・実装を行います。
エネミーおよびキャラクター配置やパラメータ設計など、戦闘体験や進行テンポを考慮したレベルデザインを行います。
コンソール向けRPGにおけるレベルデザイン全体を俯瞰し、マップ間の整合性や難易度曲線を意識した調整・改善を行います。
他のレベルデザイナーや企画、エンジニアと連携し、方針共有や指示出しを行いながら、レベルデザインの品質向上をリードしていただきます。
■イベントデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、イベントシーン全般の設計および制作を担当していただきます。
物語や演出意図を踏まえ、カットシーンの構成検討およびコンテ制作を行います。
3Dキャラクターの動きや表情、カメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作を行い、シナリオ演出を視覚的に表現します。
制作されたRPG全体のイベントシーンを把握した上で、内容や演出面の監修を行い、シーン間の整合性やクオリティの維持・向上を図ります。
エンジニア、アニメーター、プランナーなど関係各所と連携し、演出面の調整や改善提案を行いながら、完成度の高いイベント体験を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
ポジションに応じてそれぞれ3年以上の実務経験必須。
■ メインプランナー
・コンソール向けRPGにおけるメインプランナーとしての実務経験(3年以上)
■ レベルデザイナー
・Unreal Engineを用いたグレイボックスによる、コンソール向けRPGのマップ設計経験(3年以上)
・コンソール向けRPGにおける、エネミーおよびキャラクターのレベルデザイン経験(3年以上)
■ イベントデザイナー
・カットシーンのコンテ制作経験(3年以上)
・3Dキャラクターおよびカメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作経験(3年以上)
【歓迎経験】
・Unreal Engineを用いた業務経験
・RPGに関する深い知識、またはRPG制作への理解

仕事内容
「オクトパストラベラー 大陸の覇者」「オクトパストラベラー0」などのゲーム開発を手掛ける当社は、他にも大手ゲーム制作会社様の様々なゲーム開発を手掛けております。
そこで、既存案件、もしくは新規案件のゲーム制作の進行管理としてプロジェクトマネージャーを担当頂きます。
■配属される案件規模
・案件の規模については数名~数十人規模と様々になります。
・大規模案件については、複数名PMをアサインさせることで進行します。
また適正を見て、ゲーム制作だけでなく、会社の組織の運営もお手伝い頂くチャンスがございます。
■業務内容
・新規ゲームもしくは既存案件の開発におけるスケジュールの作成や進捗管理
・外部委託先やクライアントとの折衝、管理
・チームメンバーのタスクと進捗の管理やモチベーション管理
・コスト管理
人ぞれぞれ「得意なこと」「不得意なこと」「経験したことがない」ことなど色々ありますが、上司のプロジェクトマネジャーがフォローをしながら、それぞれの得意分野を活かしつつ業務を担当頂きます。
開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
■使用ツール:
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト
・Teams、Chatwork、Slack
・スプレッドシートなどのGoogleアプリ
応募資格
【必須経験】
・ゲーム開発のPM、プランナー、デザイナー、プログラマー等の職種で「管理業務」を行った経験
(スケジュール管理、人員管理、リーダー、マネジメント等)
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・AppStore、GooglePlay向けゲームのプロジェクトマネージャー経験
・コンソールのプロジェクトマネージャー経験
・新規ゲーム開発における立ち上げ時からの参画経験
・IPを使用したゲーム開発に携わった経験
・開発したタイトルのリリース後の運用まで一貫して携わった経験
・業界問わず、制作進行または営業の実務経験
・組織運営に携わった経験
・開発事務の経験(元プランナー、デザイナー、プログラマーなど)
【求める人物像】
・物事に対して常に疑問を持ち、考え、それを行動に移してくれる人物
・常に効率化を意識し、コストに目配りをする

仕事内容
これまでのご経験に応じて、背景/キャラ/モーション/エフェクトデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
■ 背景デザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、背景制作に関わる業務全般を担当していただきます。
ゲーム内で使用する背景アセットを3Dモデルとして制作していただきます。
イラストをそのまま3Dに落とし込んだようなビジュアルを目指し、イラストのテイストや雰囲気を意識したテクスチャ制作にも携わっていただきます。
また、Unreal Engine 5上で背景アセットの配置を行い、実機での確認を通じてスケール感や見え方の調整、ライティング調整などもご対応いただきます。
他のデザイナーやプランナー、エンジニアと連携しながら、背景表現の方向性調整やクオリティ維持に取り組んでいただきます。
■ キャラクターデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモデル制作に関わる業務全般を担当していただきます。
作品全体の世界観やテイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識したモデリング制作を行っていただきます。
また、モデル制作に加え、ウエイト設定やUnreal Engine 5への組み込みまで、一連の工程をご担当いただきます。
物理ボーン(揺れもの等)の設定・調整も想定しております。
プランナー、モーションデザイナー、エンジニアなど関係各所と連携しながら、キャラクターの完成度向上および実装調整を行っていただきます。
■ モーションデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモーション制作に関わる業務全般を担当していただきます。
リグの構築・調整からアニメーション制作、実機への組み込みまでを一貫してご対応いただきます。
また、RPG特有のデータ構造に対応し、用途別にモーションファイルを適切に分割・管理しながら実装を進めていただきます。
キャラクターデザイナー、エンジニア、プランナーと連携しながら、実装確認や調整対応を行い、モーション品質の向上に取り組んでいただきます。
■ エフェクトデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、エフェクト制作に関わる業務全般をご担当いただきます。
Unreal Engine 5のNiagaraを使用したエフェクト制作をご担当いただきます。
また、処理負荷や描画コストを考慮し、パフォーマンスを意識した最適化対応や調整にも取り組んでいただきます。
プランナーやエンジニア、他デザイナーと連携しながら、実機確認や調整を行い、エフェクトの品質向上および安定した動作を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
下記それぞれのご経験からいずれか1つの実務経験必須
■ 背景デザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ キャラクターデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ モーションデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya
・Unreal Engine
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(5年以上)
■ エフェクトデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter/SubstanceDesigner
・Unreal Engine
実務経験
・Unreal Engine 5 の Niagara を用いたエフェクト制作・実務経験(3年以上)
【歓迎経験】
RPGに関する知識、またはRPG制作への理解
■キャラクターデザイン
・物理ボーン(揺れもの等)への対応、設定経験
【求める人物像】
■ 背景デザイナー
・コンセプトイラストや設定画の雰囲気を読み取り、3Dモデルとして的確に再現できる方
・イラスト風のテイストを意識したテクスチャーの描き込みができる方
・Unreal Engine 5 上でアセットを配置し、実機を確認しながら調整・ブラッシュアップができる方
■ キャラクターデザイナー
・キャラクターイラストの雰囲気を再現し、3Dモデルとして落とし込める方
・作品全体の世界観・テイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識した制作ができる方
・ウエイト設定から Unreal Engine 5 への組み込みまで、一連の工程を対応できる方
■ モーションデザイナー
・リグ付けからアニメーション制作までを一貫して行える方
・RPGにおけるデータ構造や、用途別のモーションファイル分割に理解のある方
■ エフェクトデザイナー
・ゲーム制作におけるデータ構造を理解し、適切な設計ができる方
・処理負荷や描画コストを意識し、パフォーマンスを考慮したエフェクト制作ができる方

仕事内容
これまでのご経験に応じていずれかの業務を担当して頂きます。
1. UI実装
Unreal Engineを用いたゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの設計および実装業務を担当していただきます。
Unreal C++を用いたUI関連機能の実装、既存システムとの連携対応、パフォーマンスを考慮した実装を行います。
UMG(Unreal Motion Graphics)を使用し、画面レイアウトの構築、ウィジェット作成、アニメーション設定などのUI実装を行います。
仕様書やデザインデータをもとに、エンジニア・プランナー・デザイナーと連携しながらUIの品質向上や改善対応を行います。
実機確認を含むUIの調整・デバッグ対応を行い、ゲーム体験の向上を目指します。
2. 通信実装
Unreal Engineを用いたゲーム開発プロジェクトにおいて、通信機能に関わる設計および実装業務を担当していただきます。
Unreal C++を使用し、ゲーム内の通信処理、データ同期、状態管理など、オンライン・通信要素を含む機能の実装を行います。
Unreal Engineにおける通信機能(マルチプレイ、クライアント/サーバー間通信、セッション管理等)の実装および調整を行います。
ゲーム仕様に応じて、プランナーや他エンジニアと連携しながら、安定性やパフォーマンスを考慮した通信設計・改善対応を行います。
実機確認やデバッグを通じて、通信に起因する不具合の調査・修正を行い、快適なゲーム体験の実現を目指します。
応募資格
【必須経験】
下記それぞれのご経験
1. UI実装
・Unreal Engineを用いた業務経験(3年以上)
・Unreal C++によるゲーム制作の業務経験(3年以上)
・UMG(Unreal Motion Graphics)を用いたUI実装経験(3年以上)
※UE4もしくはUE5
2. 通信実装
・Unreal Engineを用いた業務経験(3年以上)
・Unreal C++によるゲーム制作の業務経験(3年以上)
・Unreal Engineにおける通信機能の実装経験(3年以上)
※UE4もしくはUE5
【歓迎経験】
1. UI実装
・Unreal Engine上でのツール実装経験
・Unreal Engineのエンジン改造・拡張経験
2. 通信関連
・Epic Online Services(EOS)を用いた実務経験
・Unreal Engine上でのツール実装経験
・Unreal Engineのエンジン改造・拡張経験
【求める人物像】
・チーム内外で円滑なコミュニケーションを取れる方
・課題に対して主体的に調査を行い、実装まで自走して完遂できる方
・RPG(ロールプレイングゲーム)が好きで、ゲーム制作への熱意をお持ちの方

仕事内容
これまでのご経験に応じて、UI系/コンセプトアート/ドットデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
① UI(デザイン系)
コンシューマゲームタイトルの初期フェーズから開発に参画し、UIデザイナーとしてUI/UXを考慮したデザイン業務を担当します。
世界観やゲーム設計を踏まえたUIビジュアルデザインを中心に、レイアウト設計やトーン&マナー、各種レギュレーションの策定を行います。
また、UIアニメーションの提案を行い、ローカライズを踏まえた設計を進めながら、プロジェクト関係者と連携しつつ仕様や表現を検討していただきます
② UI(組み込み系)
コンシューマーゲーム向けタイトルにおいて、UIのレイアウト実装作業を中心とした業務をご担当いただきます。
UIアニメーションの制作やマテリアルの作成、ローカライズを考慮したレイアウトの調整を行い、必要に応じてデザイン制作にも携わります。
プランナー、デザイナー、エンジニアなど他部署との折衝や調整を行いながら、制作フローの効率化や処理負荷の軽減を意識して業務を進めていただきます。
③ アート(コンセプトアート系)
ファンタジーRPG開発プロジェクトにおいて、背景および世界観を中心としたコンセプトアート制作業務を担当していただきます。
タイトルの世界観にあった背景アートや設定イラストを制作するため、自分なりの解釈や提案をしつつも、
クライアントや発注者の意図・企画内容を正しく汲み取り、作品の世界観に反しないテイストのアウトプットが必要となります。
④ ドットデザイナー
ゲーム開発プロジェクトにおいて、ドットアート制作業務全般を担当していただきます。
タイトルによって異なる等身やテイストに対応したドットキャラクター制作を通じ、作品全体の世界観や表現に合わせたビジュアルを構築します。
キャラクターおよびモンスター・エフェクト等のアニメーション制作も行い、演出を通じてゲーム体験の向上に貢献します。
必要に応じて、アイテムや装備などのドットアートの制作も行います。
応募資格
【必須経験】
下記それぞれのご経験
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Photoshop
・Illustrator
経験分野
・新規タイトルにおけるビジュアル立ち上げ経験(3年以上)
・コンシューマー向けゲームの開発経験(3年以上)
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUIデザイン経験(3年以上)
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Photoshop
・Unreal Engine
経験分野
・コンシューマー向けゲームの開発経験(1年以上)
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験(1年以上)
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・ファンタジーRPGにおける、背景および世界観のコンセプトアート制作経験(1年以上)
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・複数の等身・テイストに対応したドットキャラクター制作経験(1年以上)
・ドットキャラクターおよびモンスターのアニメーション制作経験(1年以上)
【歓迎経験】
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Unreal Engine
・Figma
・Adobe XD
経験分野
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Illustrator
経験分野
・UI用マテリアルの調整および利用経験
・UIアニメーションの実装経験
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUI実装経験
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Clip Studio
経験分野
・派手さに寄らず、世界観や設定を重視した、破綻のない地に足の着いたテイストでの制作経験
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop以外のドット制作ツール
経験分野
・ドットエフェクトの制作経験
【求める人物像】
① UI(デザイン系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・主体的に考え、積極的に提案ができる方
・他者の意見を尊重し、チームで協力しながらものづくりに取り組める方
② UI(組み込み系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・他部署と円滑に連携・調整ができる方
・チーム全体の効率向上を意識し、業務に取り組める方
③ アート(コンセプトアート系)
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方
④ ドットデザイナー
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方

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スタッフの一言 :
ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。
背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。
多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。
背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう!
仕事内容
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。
開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。
・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン
・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験
・PBRワークフローでの開発経験またはその知識
・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル
・基本的な造形力、デザイン力、構成力
【あると望ましい経験・能力】
・広域背景の制作経験
・Zbrushを使用したスカルプトモデリングスキル
・レベルデザインに関する知識、開発経験
・ライティングに関する知識、開発経験
【求める人材像】
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方
・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームが好きな方

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スタッフの一言 : キャラクターの動きだけでなく、ゲーム全体のアニメーションとインゲーム演出の方向性を統括する役割を担っています。プレイヤーが没入できる体験を設計し、品質を担保しながら、チームを導いてビジョンを実現します。人体の動きや演技への深い理解に加え、ゲームの魅力を最大化する表現力とリーダーシップが求められる、格闘/アクション/RPGタイトルの核を担うポジションです。
仕事内容
・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
・アニメーション関連業務とそのディレクション
応募資格
【必要な経験、能力】
・アニメーション分野のディレクション/方向性提示
・高度な手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
・アニメーションパイプライン提案
【あると望ましい経験・能力】
・ゲーム全体のアニメーション、インゲーム演出の方向性を設計し、品質と一貫性を統括する能力
・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力、さらにその言語化能力
・チームを率いてビジョンを共有・実現するリーダーシップ
・格闘/アクションなどジャンル特有の操作感・演出に関する知識と経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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スタッフの一言 : キャラクターに動きを与え、プレイヤーが没入できる魅力的な世界を創り出す役割を担っています。格闘ゲームジャンルでは、アニメーターはキャラクターの創作者として扱われることがあります。気持ちの良いアクションや感情表現は、ゲーム体験の質を大きく左右する「根幹」部分です。そのため、アニメーターには人体の動きや演技への深い理解、そしてゲームの遊びを引き立てる表現力が求められます。
仕事内容
・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
・アニメーション関連業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
【あると望ましい経験・能力】
・インゲームのキャラクターアニメーション制作スキル
・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力
・格闘アクションなどジャンル特有の操作感・演出に対応できる知識
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

仕事内容
自動テストの設計・構築から、CI/CD環境の整備、テスト支援ツールの開発まで、
プロジェクトの品質と開発効率を高めるための幅広い技術的取り組みに携わることができます。
具体的には、自動テスト用スクリプトの作成・保守や、オンプレミス/クラウド双方での
テスト環境構築・運用を行い、テスト結果の可視化や通知システムの構築を通じて、
開発チームが迅速にフィードバックを得られる仕組みを整えていきます。
また、各プロジェクトが用意する独自のテスト仕組みとの連携や、テストフロー改善の提案、
QA業務の橋渡しなど、 プロジェクト横断で品質向上に貢献する役割 も担います。
さらに、Jenkins や Azure Pipelines を用いた CI/CD 環境の構築・保守、
Perforce や Git との連携設定、テスト結果の管理・保存基盤の整備など、
開発基盤そのものを支えるエンジニアリング業務にも携わることができます。
開発チームと密に連携し、技術サポートやトラブルシューティングを行うことで、
チームがより安定した開発体制を維持できるよう支援していきます。
そのための仕組みづくりをリードしていく、技術志向のQAエンジニアを歓迎します。
・自動テストに関するスクリプトの作成と保守
・CI/CD環境の構築と保守
・テスト環境の構築と運用
・テスト結果の可視化と合否判定の仕組みの構築
・テスト用支援ツールの作成
・テストフローの効率化、改善に向けた提案
・各種バージョン管理システムとの連携
・他部署への技術的サポートと問題解決
応募資格
【必要な経験、能力】
・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどのスクリプト言語の知識
・C++、C#などによるソフトウェアの開発経験
・CI/CDツールの選定、導入・運用経験
・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識
・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識
・複数のチームとのコミュニケーション能力
【あると望ましい経験・能力】
・Unreal Engineにおけるプラグイン開発経験やコード(C++、C#など)の実装経験
・Grafanaなどデータの解析、可視化ツールの使用経験
・OpenAIを使った画像解析に関する経験
・クラウド環境(AWS、Azure等)におけるバーチャルマシン(VM)の構築と運用経験
・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験
・DockerやKubernetesなどのコンテナ技術の使用経験
・ゲーム開発におけるテスト業務の経験
・AIを用いた自動テストの実装経験
・Web APIを利用したBTSやCI、チャットツールとの連携の経験
・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発、テスト経験
・チートツール制作・対策、リバースエンジニアリングなどの経験(実務でなくても可)
【求める人材像】
・ゲーム開発における 自動化、効率化を提案、実行 できる方。
・問題の分析とそれに対する改善案を提案できる方。
・エンジニアではない方に対しても物事をわかりやすく説明し、協力して業務に取り組める方。

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スタッフの一言 :
多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジン
『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 の利用に必要な周辺ツール群の開発・保守を担当いただく
エンジニアを募集しております。
ご自身の成果物を通じて、開発全体の効率を最大化できるポジションです。
仕事内容
・ユーザー/エンジン開発者がエンジンを円滑に利用できる様に
ランチャーを中心とした周辺ツールの開発
・関係者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善
・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討
応募資格
【必要な経験、能力】
・Windowsネイティブアプリケーション開発経験
・C#でのGUI開発経験
・ゲームプログラムの開発経験
・WPF、MVVMアプリ開発経験
・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
・Gitなどのバージョン管理ツール利用経験
【あると望ましい経験・能力】
・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験
・商用ソフトウェアの開発経験
・サーバーサイドの知識
・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験
・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験
【求める人材像】
・ ユーザー視点で使いやすさを意識 できる方
・ 自律的に課題を発見し、改善を推進できる 方
・チーム内外と 円滑にコミュニケーションできる 方
・新しい技術の習得に積極的な方
・品質や保守性を重視して設計できる方

仕事内容
【職務内容】
・WEBバナーデザイン
・ゲーム内UIデザイン
・広報素材作成
・看板などのリアル系広告
バナーや訴求用画像がメインの業務になりますが、一部ゲーム内UIやグッズ作成の業務もあります。
入社後まずはWEBデザイナー(バナー)から勤務していただき慣れてきたら幅広く業務が可能です。
※グループ会社所属となる可能性がございます。
応募資格
【必須条件】
■Photoshop、Illustratorでのデザイン経験がある方
■HTML、CSSでのコーディング経験をお持ちの方
※デザインからコーディングまでを手掛けるWebデザイナーの仕事です。
※ご応募いただく際に、ポートフォリオの提出をお願いします。
仕事内容
■業務内容:
3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作
■当ポジションの魅力:
少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。
入社1年目の方が某有名キャラクターのデザイン主担当になるなど、実力主義を取り入れる当社では、社歴に関係なく、誰でも
重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。
今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考えている方には最適な環境になります。
◎20代~30代活躍中
応募資格
【必須条件】
・ゲームデザイナーとしての経験 3年以上
・コミュニケーション能力のある方
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モデリング)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。
・3Dキャラモデルの作成
・3Dキャラセットアップ
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験36か月
※但し、12ヵ月以上のプロジェクトが1つ以上あること
■ゲーム案件でゼロからキャラクター(人物、モンスターなど)モデリング 経験36か月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験が24か月
■Mayaでの実務経験が24か月
■実績が分かるポートフォリオがある
【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■2つ以上以上の異なるテイスト(リアル調、アニメ調など)の実務作品がある
■ポリゴン数が 8,000 以上ある
■キャラクター(人物、モンスターなど)モデリングの実務作品がある
■背景モデリングの実務作品がある
■学生時代以外の自作でのモデリング作品がある
【歓迎要件】
■Unityでの使用経験
■Unreal Engine4の使用経験
■リアル等身のモデリング経験
■リギングの経験、知識

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。
・ゲームのエフェクト制作
└攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ、デバフ(強化、弱体など)
└状態異常(毒、混乱など)
└背景(吹雪、火山など)
└演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UI(バトル、アイテム、キャラなど)
・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
■ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験18ヵ月
■Mayaでの実務経験 18ヵ月
■Unity(shuriken)、Unreal Engine 4/5 いずれかの経験18ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある ※ポートフォリオ要件は下記
【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■実務でジャンル(テイスト)が2つ以上(リアル調とアニメ調など)の内容がある
■ポ動画のポートフォリオ(実務)がある
■キャラクター(人物、モンスターなど)モデリングの実務作品がある
■自主制作のポートフォリオがある ※学生時代以外
■エフェクトのパターンが3つ以上の作品がある
【歓迎要件】
■After Effectの使用経験
■Houdiniでの制作経験
■モデリングもしくはモーションの実務経験
■リーダー経験
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