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スタッフの一言 :
バンダイナムコスタジオは幅広いIPを活用し、プラットフォームを限定しないゲーム開発を行っており、様々な開発環境や技術に触れ、自身のスキルを高めていくことができます。
製品の世界観に合った魅力的なデザインはもちろん、ユーザ体験をより楽しく分かりやすく向上させる重要な役割を担います。
仕事内容
タイトルロゴ、メニュー画面からゲーム中の情報表示、エンドクレジットに至るまで、
様々なUI/UXのデザインを行っていただきます。
応募資格
必要な経験・能力
・UI/UXデザイナーとして実務経験3年以上の方。
・Photoshop、Illustratorなどを使用したデザイン経験が有る方。
・家庭用またはPC向けゲームの開発経験が有る方。
・Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実装経験が有る方。
・他職種と連携し、製品開発を円滑に行えるコミュニケーション能力が有る方。
あると望ましい経験・能力
・UI/UXデザインのディレクション、クオリティチェック、フィードバックができる方。
・進捗管理の経験が有る方。
・UI/UXの動的演出制作や、Figmaなどのプロトタイピングツールを使用した実務経験がある方。
・格闘・アクション・RPGの開発経験が有る方。
求める人材像
・チームの一員として「使い勝手」と「遊び心」を共に追求していける方。

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
UIのアニメーション、画面演出の提案/制作
動画によるモックアップの制作
アニメーションの実装
演出ディレクション
エフェクト・カメラワーク等の制作
応募資格
必須条件
・キャラクター/映像制作/エフェクト等、なんらかのアニメーションの実務経験をお持ちの方
・After Effectsの使用経験をお持ちの方
・ParticleSystemなど、エフェクトツールの使用経験をお持ちの方
・文章、口頭の両方でスムーズなコミュニケーションが取れる方
・新しいツールや実装手法を覚える意欲をお持ちの方
歓迎条件
・提案力/推進力に自信のある方
・uGUIの仕組みやPrefabについての知識、UI実装の経験をお持ちの方
・Unityを使用したUIアニメーションの制作実績がある方
・スクリプト(C#、Javascript・ActionScript等)を用いたアニメーション実装経験をお持ちの方
・シェーダーや描画についての理解がある方
求める人物像
・ゲームが好きで、プレイヤー体験を第一に考えられる方
・チームワークを大切にし、周囲を巻き込みチームを推進できる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・新しい表現手法を積極的に研究しチームに共有できる方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。
ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。
UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく
UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。
応募資格
必須条件
・ポートフォリオを提出できる方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験のある方
歓迎条件
・Unityの実務経験が1年以上ある方
・0ベースからの開発経験のある方
・開発ツールによる組み立て経験のある方
・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトやデザインに落とし込める方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線でデザインの出来る方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・ソーシャルゲーム及び、プロダクトを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場を一緒に開拓する意志があり、主体的かつハングリーな方
・アプリやUIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・企画・画面設計・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
応募資格
【必須の経験】
・コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイン経験
【望ましい経験/能力】
・3Dデータの基礎知識
・0ベースからの開発経験
・開発ツールによる組み立て経験
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線でデザインの出来る方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・プロダクトを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場を一緒に開拓する意志があり、主体的かつハングリーな方
・UIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
仕事内容
概要
スマートフォン向けゲームの、UI/UXディレクターとして、ユーザーインターフェース設計、画面遷移設計や、UIデザイナーへのディレクションをしていただきます。
参考記事:https://www.klab.com/jp/recruit/designer/08/
主な業務内容
スマートフォン向けゲームのUI/UX設計・ディレクション
ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計
社内プロデューサーやディレクター及びクライアントへゲーム仕様を踏まえたUI設計方針の提案を行い、合意形成
UIデザイナーの進捗並びに品質管理
応募資格
必須要件
スマートフォン向けアプリ(縦画面)の画面設計、遷移設計及びディレクション業務の実務経験1年以上
規模や体制を問わず、UI/UXディレクターとしてプロジェクトを主体的に推進した経験のある方
歓迎要件
UI/UX制作において初期の設計からデザインまで主導的にできること
ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの経験があること
UI/UX制作においてリーダーとしてメンバー管理~企画・開発セクション間連携がとれること
Unityの基本的な操作知識
自部門にとどまらず横断活動として社内の開発環境の改善に取り組まれた経験があること
求める人物像
能動的かつポジティブに仕事に臨める方
クオリティを上げることに努力を惜しまない方
ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方
コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方
ゲームの画面設計・デザインに対して貪欲な好奇心・探究心がある方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!
<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など
<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator
応募資格
【必須】
Photoshopを使った制作経験
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・遊技機の知識
・遊技機の2Dデザイン経験
・2D以外のツール使用経験、AfterEffects、3Dソフトの知識
・絵コンテが描けること
【求める人物像】
・デザインに興味がある方、好きな方
・遊技機に興味がある方、好きな方
・向上心が強い方
仕事内容
仕事内容
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わる制作業務をご担当いただく予定です。
・Illustrator、Photoshop、After Effectsを使用したUI制作(テロップ、アイコン、インターフェースなど)
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
応募資格
【必須条件】
・遊技機、ゲーム、映像業界、広告業界にて、Illustrator、Photoshop、After Effectsを用いたUI制作の実務経験がある方(2年以上)
【歓迎条件】
■1つ以上、当てはまる方優遇
・パチンコ、パチスロが好きな方
・After Effects Element3Dの使用経験がある方
・Maya、Blenderの使用経験がある方
・リーダー経験や外注管理業務の経験がある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
・遊技業界経験の方は可能であれば、関わった遊技機タイトルを教えて下さい。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるUIデザイン、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・UIデザイン(コックピット、テロップなど)、コンポジット制作
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
応募資格
■必須条件
・遊技機、ゲーム、映像業界にてIllustrator/Photoshop/Element3D等を用いての開発経験がある方(3年以上)
・遊技機映像に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方
■歓迎条件
・パートリーダー経験者
・遊技機の映像制作経験がある方
・After Effectsでのコンポジット・オーサリング業務の経験もある方
・Maya/Substanceでのモデリング・テクスチャ制作の経験もある方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※完成物だけでなく手書きのラフデザインなどもあると尚可。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインや
ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
具体的な仕事内容(一例)
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムを
わかりやすく伝えるビジュアライゼーション、
アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、
タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、
UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
応募資格
■必須条件
・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
・コンテンツ開発/サービスデザインの領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上
■歓迎条件
・ゲーム業界でUIデザイン経験をお持ちの方
・最先端のCG/インタラクションデザインに対して、高い意欲をお持ちの他業種の方
(Web/CG/映像/広告業界など、他業種出身のクリエイターも多数活躍中です)
・プロジェクトにUXデザインや人間中心設計(HCD)の概念を導入したことがある方
・下記制作環境での業務経験をお持ちの方
(3DCG、Unity、Flash、GFx、HTML5、CSS、Javascript、UnrealEngine)
・プロジェクトにおけるリーダー、ファシリテーター経験をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
・様々なプロジェクトへの対応力、柔軟な発想をお持ちの方
※これら全てが当てはまる必要はございません。
開発現場では複数のデザイナーが専門分野を活かし、
互いに協力しながら活躍できる体制を整えています。
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。



仕事内容
◆ソーシャルゲームの2Dエフェクト制作等を担当いただきます。
【具体的には】
・UIアイコンのアニメーション・エフェクト演出
・戦闘エフェクト制作
など
応募資格
【必須条件】
・ゲーム案件での実務経験
・Spineの実務経験
UIアイコンのアニメーション・エフェクト演出
戦闘エフェクト制作
のご経験がある方。
※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします。
【歓迎】
・Spineを使用できる方
→Unityでの実装経験がある方。
・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須)
・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
仕事内容
主にゲーム製作のUIグラフィックスに関わる業務を担当していただきます。
・UI/UXデザイン(デザイン~組み込みまで)
・その他グラフィックスにかかわる業務全般
応募資格
【必須条件】
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・UnityやUnreal Engine、自社エンジンの使用経験がある方
・MayaやPhotoshopなど職種に応じたツールの使用経験がある方
【歓迎条件】
・Steamのインディーゲームが好き、日常的にプレイしている方。
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方。
仕事内容
◆遊技機開発における映像内の素材(アイコン、ロゴ、イラスト、UI素材等)の作成をお願い致します。
使用ツール:Photoshop Illustrator
期間:長期
応募資格
【必須】
・Photoshop、Illustratorを用いての遊技機内映像のCG作成経験をお持ちの方
【歓迎】
・遊技機の開発経験
・コンポジット、オーサリングの実務経験
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スタッフの一言 :
有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、
キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲームの開発、
コンシューマゲームのアセット制作、
自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
その他にもさまざまなプラットフォームでの開発実績がありますの
で、
ジャンルにとらわれず幅広いゲームに興味を持ち、
積極的にチャレンジできる方が活躍しています。
仕事内容
ゲーム開発におけるUI/UXデザイン業務を担当していただきます。
1. ターゲットとコンテンツテーマにそったメニュー、
HUD、設定画面のインターフェイスデザイン設計を行います。
2. ゲーム体験に応じて行動を分析し
適切なデザインレイアウトを行います。
3. デザインルールの作成や、
コンセプトラインの作成を行います。
4. エンジニアやプランナーと連携し、実装業務を行います。
応募資格
▼以下の経験
<必須条件>
・ゲーム開発やデジタルコンテンツなどの制作において、
グラフィックツールを用いた制作経験のある方
(2D・3Dは問わず)
※ご応募には実務作品やUIデザインの作品が必要となります。
<歓迎スキル・経験>
・ゲーム開発におけるUI/UX制作チームのリーダー経験がある方
・グラフィックデザイン/プロダクトデザインに造詣がある方
・ゲームにおけるUI設計やグラフィック制作の業務経験がある方
・コンテンツに適したUI設計やグラフィックを提案できる方
・サービスにおけるUI/UX改善のご経験がある方
・ユーザビリティ恒常の為の行動心理学に興味がある方
・動きのあるインタラクティブなUI設計と演出ができる方
人物/キャラクター等の画面レイアウト経験がある方
仕事内容
◆同社開発担当タイトルのUIデザイン、アートディレクター業務全般
【具体的には・・・】
・UIデザインのコンセプト立案・資料作成
・UIデザインのコンセプトに沿ってメインビジュアル作成
・ディレクション周り(品質、進行管理、他部署、プログラムチームとの連携)も可能であればお任せ致します。
・UNITYの実装
・クライアントとの折衝経験
応募資格
【必須条件】
・UIデザインのコンセプト立案・資料作成経験
・UIデザインのコンセプトに沿ってメインビジュアル作成経験
・Unity経験
・クライアントとの折衝経験
【その他歓迎条件】
・アート面でのアプリ運営の経験
・デザイン制作物全般に対して知見があり、アートディレクターとしてプロジェクトをけん引した経験
・派遣で来て頂ける方であればありがたいですが、リモート派遣、発注も検討可能
仕事内容
◆同社開発担当タイトルのUIデザイン業務全般
【具体的には・・・】
・主にUnrealEngineを使用したUIの実装周りをご担当いただきます
・一部UIのデザインもお願い致します
・ディレクション周り(品質、進行管理、他部署、プログラムチームとの連携)も可能であればお任せ致します。
応募資格
【必須スキル】
・UnrealEngineの実装経験をお持ちの方
仕事内容
◆同社受託案件(主にゲーム)における、下記業務遂行
【具体的には・・・】
・WEBサイト / アプリ / ゲームを含むプロダクトの画面の設計
・デザインコンセプトの提案
・既存プロダクトのUI/UX改善・提案
・プロトタイプ作成(Adobe XD、Figma、など)
・デザインコンポーネントの作成、整理、適用
・UI/UXガイドラインの策定
応募資格
【必須条件】
・3年以上のUI制作の業務経験
・3年以上のFigma / Photoshopの使用経験
・20ページ以上で構成されるwebサイトのUI制作、コンポーネントルールの制作を行った経験
・フロントエンドエンジニア、システムエンジニアと共に対話し、実装可能な仕様をデザインに反映した経験
【歓迎条件】
・デザインコンセプトの立案~提案を行ってきた経験
・複数人のデザイナーを牽引した経験
仕事内容
ゲーム開発におけるUI設計、画面デザイン、UIアニメーション制作等のUI制作業務全般
<案件>
「コンシューマーの大型IP オンラインマルチアクションゲーム」
応募資格
【スキル・必要要件】
・UI設計からUIデザインやレイアウト、UI演出提案まで一貫した制作経験がある方
・Unityでの画面組み込みまで行うことができる方
・直近3年以内にゲームUI業務を行っている方
【歓迎条件】
・演出周りやUIにかかわるエフェクトもにも着手できる方
仕事内容
◆同社開発、運営中のスマホ向けアプリ・歴史系タイトルにおける2DUIデザインの業務
【具体的に・・・】
・スマホ向けアプリのUIレイアウト制作
【派遣期間】
2026年7月~2026年10月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
応募資格
【必須条件】
・Photoshopを使用したUIレイアウト・パーツ制作の実務経験がある(必須)
・アプリタイトル または コンシューマータイトルで、数年以上のUIレイアウト制作の実務経験のある方(推奨)
仕事内容
◆レースゲームにおける車両のバイナルやチームロゴ、弊社IPのグッズデザイン等、2Dデザインをご担当いただきます。
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザインまたはイラスト制作の実務経験
・Photoshop、Illustrator等の主要ツールの操作スキル
【歓迎スキル】
・グッズや雑貨のデザイン経験
・バイナルやラッピング、チームロゴ等のデザイン経験
・トンマナ作成経験
・車両やブランドデザインに対する関心/知見
・工業デザインの経験
仕事内容
◆車両に貼るバイナル(デカール)やチームロゴ等、2Dデザイン全般の品質を統括し、社内外のデザイナーに対してクオリティ基準を提示/監修します。
アートディレクターと連携し、車両表現の世界観を視覚的に支えます。
・車両用バイナル/ステッカーのデザイン監修
・チームロゴ、エンブレム、UIアイコン等の制作/品質チェック
・デザイン意図や世界観に基づくトーン&マナーの統一
・外部デザイナーや協力会社へのフィードバック、修正指示
・実装時の解像度、カラースペース、素材管理の確認
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザインまたはイラスト制作の実務経験
・Photoshop、Illustrator等の主要ツールの操作スキル
・デザイン監修または外注管理の経験
・トンマナ作成経験
・車両やブランドデザインに対する関心/知見
【歓迎スキル】
・バイナルやラッピング、チームロゴ等の実制作経験
・Unreal Engine等のリアルタイム環境でのテクスチャ適用経験
・UI/UXデザインまたはゲーム内アセット監修の経験
・アートディレクション補佐またはリードデザイナー経験
2026/09/10
派遣社員
運営・開発ディレクター【派遣 】
社名非公開
2026/09/10
正社員
2DCGデザイナー【遊技機経験者】
株式会社サクセスプラス
2026/09/10
正社員
企画プロデューサー【遊技機経験者】
株式会社サクセスプラス
2026/09/10
正社員

運営プランナー(パブリッシングタイトル)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
2026/09/10
正社員

運営プランナー2(パブリッシングタイトル②)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
2026/09/10
派遣社員
【ハイブリッド勤務可能】繁体字圏コミュニティマネージャー
社名非公開
PICKUP求人