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スタッフの一言 :
■この仕事の魅力
新規開発から運営まで複数のプロジェクトを展開しており、さまざまなフェーズのゲーム開発にアートディレクターとして携わることができます。
オリジナルIPのタイトルが多数あり、チームの裁量権も大きい為、自身やチームのアイディアをダイレクトにユーザーに届ける事が可能です。
本ポジションでは、キャラクターイラストを中心に、キャラクターの設定や世界観を踏まえたビジュアルづくりから、社内外のクリエイターとの連携、制作物の品質向上まで幅広く関わることができます。
また、企画やシナリオなど他職種との連携を通じて、デザインの観点からコンテンツの魅力向上に貢献できる環境です。これまで培ってきたアートディレクションの経験を活かし、作品のクオリティ向上に取り組みたい方を歓迎します。
仕事内容
■アートディレクター(美少女キャラクターイラスト中心)
■男性ユーザーをメインターゲットとした美少女ゲームにおいて、キャラクターの魅力を最大限に引き出すためのアートディレクションをお任せします。
主にキャラクターイラストを中心としたビジュアル品質の管理・向上を担い、企画段階からキャラクター設定や世界観を踏まえたキャラクターづくりにも携わっていただきます。
具体的には、以下の業務を想定しています。
・キャラクターイラストやデザイン画の制作、監修
・社内外のイラストレーターへの制作指示、チェックバック、品質管理
・企画・シナリオ担当と連携したキャラクター設定やビジュアル方針の検討
・UIなど、ゲーム内の各種デザインの品質確認
・デザインチームの進行管理、メンバーとの連携・育成
※担当業務の範囲や比重は、プロジェクトの状況やご経験に応じて調整します。
■参考タイトル
・宝石姫Reincarnation(DMM GAMES)
・STELLAR IDOL PROJECT(DMM GAMES)
※オリジナルIPでの開発が多数
■使用ツール(案件に応じて使い分け)
・Adobe製品全般
・SAI/CLIPSTUDIO
・Unity
・maya
・Spine/Live2D等
応募資格
■必須の経験、能力
・コンシューマー/スマートフォン/ブラウザゲームなどでのアートディレクションの実務経験
・美少女イラストの作画、監修経験のある方
・UIやバトル画面など、ゲーム全体のデザイン管理の経験がある方
・フル出社での勤務可能な方
・R18タイトル経験者、もしくは対応可能な方
(世界観やシナリオ、キャラ設定などへの関わりを含む)
■歓迎する経験・能力
・UIやバトル画面など、ゲーム全体のデザイン品質を管理した経験
・社内外のイラストレーターや制作会社への指示、チェックバック、進行管理の経験
・Unityのオペレーションスキル
・3Dモデル、モーション、Spine、Live2D等の知識
・FANZAタイトルでの実績
仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
ゲームのビジュアル(世界観、キャラ、背景、UI)における最高責任者です。
ゲームのビジュアル全体を担う責任者として、最先端のグラフィックス技術と芸術的感性を融合し、コンセプトに基づいた世界観を高いクオリティで具現化します。プレイヤーに強い印象と感動を与える体験を創り出せる点に、この職種ならではの大きなやりがいがあります。
また、昨今のゲーム開発においては、単に優れたルックを追求するだけでなく、ハードウェアの性能を最大限に引き出すための最新技術をいち早く取り入れ、表現手法へと落とし込むテクニカルスキルも必要となりつつあります。
【業務内容】
・ゲームの遊びやゲームコンセプトに則したビジュアルコンセプトの立案、アートガイドラインの作成、グラフィックの提案と推進。
・各アーティストの成果物のレビュー・フィードバック
・クオリティラインの維持・底上げ
・外部発注の品質監修(クオリティ・方向性の統一)。
応募資格
【応募資格】
・コンシューマーゲーム開発におけるADまたはリード経験(3〜5年以上)。
・初期のコンセプトワークから、量産、最適化、マスターアップまでの一連の工程をリードした経験。
・キャラクター、背景、ライティングなど、全方位において高いクオリティを言語化・図示できる能力。
【あると望ましいスキル】
・他人のアウトプットを良くする能力
・抽象的なイメージを言語化・具体化できる能力
・幅広いジャンルにおいて魅力的なビジュアルを提案できる力。
・ゲームエンジン、シェーダー、最適化の知識。
・工数や技術的制約がある状況においても、クオリティを維持したまま最適な着地点へ導く提案力。

仕事内容
単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。
■具体例
・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作
・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案
※※※
応募資格
・背景デザインの経験のある方(独学可)
※コンセプトアートワークの経験がある方、歓迎します。
仕事内容
◆主にメーカー受託の遊技機内映像の制作全般における品質、進行管理、制作全般を担当頂きます。
【具体的に…】
・遊技機映像内の演出作成全般の業務
・遊技機映像内の演出素材作成
・遊技機映像の組み込み業務
・遊技機映像作成におけるクライアント、外注、社内との調整、進行管理全般
応募資格
【必須条件】
・エンターテイメントにおける映像や機器の開発におけるディレクション、進行管理の経験
・AfterEffectsを使用しての映像編集、制作の経験がある方
・AfterEffectsの基本性能を理解し、プラグインの使用経験もある事
【歓迎条件】
・遊技機開発経験のある方
仕事内容
◆同社開発プロジェクトにおける2Dアートディレクターの業務
【具体的には・・・】
・過去に2DでリリースされたRPGをリマスターする案件になります。
・アート方針決め、方針決めにあたっての提案、資料作成等
・自身でのアート作成
・クライアント、社内、外部との折衝、進行管理等
ジャンル :RPG
時期 :すぐに(年内)~2026年末頃想定
応募資格
【必須スキル】
・2Dタイトル開発経験
・家庭用ゲーム経験が5年以上
・ゲーム開発経験10年以上
・10人前後かそれ以上のアートチームリーダー、マネジメント経験
・クライアントなどとの折衝経験
・特に、アート方針確定のために資料を作成し提案などを行い固めることができる人材
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 |https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
<必須要件>
・コンシューマゲームタイトルでアートディレクション経験がある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・アトラスゲームのプレイ経験がある方
<歓迎要件>
・真・女神転生シリーズの世界観に対する造詣が深い方
・老若男女のキャラクターを描ける方
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・日本語能力試験N2同等の日本語スキルをお持ちの方(仕事で日本語を用いたコミュニケーションが取れる方)
仕事内容
自社開発・運営による既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規タイトルでのアート領域のクオリティ担保・向上を担当していただきます。
おもに以下のような業務を想定しています。
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の
クオリティ管理
・制作進行/フロー管理 ※外注管理含む
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
・タイトル内外の折衝業務
※今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。
応募資格
【必須条件】
・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の
クオリティ管理の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・メンバー業務管理の経験
・タイトル内外の折衝業務の経験
【歓迎スキル・経験】
・ゼロベースからの制作経験
・新規タイトルのグラフィック制作ができる
【求める人物像】
・高いクオリティを目指せる方
・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方
・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方
・最新の技術に対して興味、関心の高い方
・積極的にチーム内でコミュニケーションを取り、相談や提案ができる方
・課題解決に取り組むことが好きな方
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スタッフの一言 :
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
仕事内容
世界的に人気のあるタイトルを持つコンシューマーゲームのパブリッシャーの同社も新作のプロジェクト立ち上げにあたり、アートディレクション及び制作進行管理業務に従事いただきます。
【具体的には・・・】
・本作に関わる、2D/3D含めた全てのビジュアルのディレクション及び監修
・チームメンバー及び外注への指示出しと進行管理
・コンセプトアートの提案(自身の手で描く、もしくはコンセプトアーティストを選定し相談)
・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描いていく
【この仕事の⾯⽩み】
「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム業界でのデザイナー経験3年以上及びアートディレクションの実務経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かして、アートを定義できる方
・キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
・3DCGに関する初歩的な知識
【望ましい経験/能力】
・コンシューマゲームプロジェクトに所属しての開発経験
・外注会社との折衝、クオリティチェック、進捗管理の経験
・周囲を巻き込み、協力しながら業務を推進していくことができる方
・技術的なアドバイスを行うことができる方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・クリエイティブに妥協しない方
・責任感を持ってプロジェクトを進められる方
・新作タイトルのためスピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
■自社開発コンシューマーゲームにおける3D化前提のデザイン制作業務
【具体的に…】
・ゲーム内キャラクター、小物のデザイン、制作業務
・キャラクターが主の為、デッサン、筋肉立体描写化
・装飾物、小物なども対応
・誇張されつつ、ケレン味あるが、説得力のあるキャラ造詣を実現頂きます。
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲーム開発における、3D化を前提としたデザイン制作の経験をお持ちの方
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた
【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・自身で3Dモデルを作る事の出来る方
・人体構造、筋肉に詳しい方
仕事内容
運用中のスマートフォン向けIPタイトルの企画部門で、コンテンツ創出に紐づく業務とマネジメント業務 及び アートディレクション業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
・IP観点でのゲーム内の品質担保
・商材におけるビジュアルコンセプトの提案・推進
・協業企業様へのクオリティの提案やフロント業務
※新規タイトルの企画立案や仕様策定などを行うのではなく、運用タイトルの運用をお願いするポジションとなります。
初めはコンテンツ創出を中心として業務いただき、ご経験などに応じてアートディレクションに関わる業務をお任せします。
<コンテンツ創出業務>
・提案書作成
・仕様書作成
・マスタ作成
・リリースまでのスケジュール管理
・社内外への企画提案/発注対応
・関連部署との調整
・リリース対応
・KPI取得&ニーズ分析
<マネジメント業務>
・チーム内のスケジュール管理、タスク分配
・業務品質の担保
<AD業務>
・商材の総合的なクオリティコントロール
・開発チームとの連携、折衝業務
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン向けゲームの運用経験がある方(1年以上が望ましい)
・開発職・企画職・制作職など、関係するチーム/部署との各種調整経験
・IPタイトルの運用経験
【歓迎条件】
・商材提案もしくはプロモーション対応経験
・コンテンツ創出に紐づく新施策の企画立案、仕様策定、設計経験
・監修・版元対応
・KPI、数値データの分析経験
・キャラクターボイス収録経験
・コンテンツプランナー経験
・5名以上のチームマネジメント経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・ゲームアートの制作実績(2D、3D、UIなど特定範囲のみでも可)
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
仕事内容
◆同社受託案件におけるアートディレクションをお任せ致します。
【具体的には・・・】
・外部クリエイターへのCG受発注(主に2Dの1枚絵、キャラ絵、背景絵、パーツ分け部品など)
・受注CGの監修、赤入れ、品質管理業務
・スケジュール管理もお任せ可能であればお願いしたいです
応募資格
【必須条件】
・アートディレクション(監修、赤入れ等)の業務経験
【歓迎条件】
・ゲーム開発工程経験(リード経験ありが理想)をお持ちの方
仕事内容
◆車両に貼るバイナル(デカール)やチームロゴ等、2Dデザイン全般の品質を統括し、社内外のデザイナーに対してクオリティ基準を提示/監修します。
アートディレクターと連携し、車両表現の世界観を視覚的に支えます。
・車両用バイナル/ステッカーのデザイン監修
・チームロゴ、エンブレム、UIアイコン等の制作/品質チェック
・デザイン意図や世界観に基づくトーン&マナーの統一
・外部デザイナーや協力会社へのフィードバック、修正指示
・実装時の解像度、カラースペース、素材管理の確認
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザインまたはイラスト制作の実務経験
・Photoshop、Illustrator等の主要ツールの操作スキル
・デザイン監修または外注管理の経験
・トンマナ作成経験
・車両やブランドデザインに対する関心/知見
【歓迎スキル】
・バイナルやラッピング、チームロゴ等の実制作経験
・Unreal Engine等のリアルタイム環境でのテクスチャ適用経験
・UI/UXデザインまたはゲーム内アセット監修の経験
・アートディレクション補佐またはリードデザイナー経験
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
・新規案件においてのアートディレクターとしてコンセプトやビジョンの具現化
・クライアント要望の意図を理解し、新しい価値をビジュアルアートとして提供する
・アートのコンセプトに基づき再現させるための技術牽引
・アートディレクターとして新規表現の提案や、外部委託制作時でのアート完成レベルの提示
応募資格
【必須条件】
・キャラクターや世界観のイメージを具体的に提案できるスキル
・制作進行・ディレクション・品質管理業務の経験
・絵コンテが描けたり、ルックデブの経験のある方
【歓迎条件】
・アートディレクション業務の経験
・ゲーム開発全般の基礎知識や開発の流れの理解
・各種グラフィックツール類のオペレーションに長けているスキル
( Maya / UE4 / Unity / ZBrush / Photoshop / After Effects など)
【求める人物像】
・新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方
・チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方
・制作パートのリーダー経験がある方
仕事内容
■自社開発コンシューマーゲームにおける3D化前提のデザイン制作業務及びディレクション
【具体的に…】
・ゲーム内キャラクター、小物のデザイン、制作業務におけるディレクション(赤入れ、進行管理)
・キャラクターが主の為、デッサン、筋肉立体描写化
・装飾物、小物なども対応
・誇張されつつ、ケレン味あるが、説得力のあるキャラ造詣を実現頂きます。
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲーム開発における、3D化を前提としたデザイン制作の経験をお持ちの方
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた
【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・自身で3Dモデルを作る事の出来る方
・人体構造、筋肉に詳しい方
仕事内容
家庭用及び業務用ゲームソフト、スマートフォン向けゲームアプリの進行管理、ディレクション業務全般
■具体的には:
・進行管理
・ディレクション
・クオリティ判断 など多岐にわたります。
■当ポジションの魅力:
・自分で制作したものを世の中に送り出せる
・0ベースから企画に携われる案件多数
・責任のある仕事を任せてもらえる
応募資格
■必須条件
・ゲーム業界での実務経験(目安5年)
■歓迎条件
・ゲームデザイナー等の実務経験
・ディレクションに携わった経験
仕事内容
・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、
3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
応募資格
必須経験・スキル
・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験
・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方
歓迎経験・スキル
・3Dデザインの実務経験がある方
・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方
・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
求める人材タイプ
・ゲームで叶えたい遊びや体験を理解し、状況変化へ柔軟に対応しながら、
デザインの提案ができる方


仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
使用ツール:Photoshop
<必要書類>
・履歴書・職務経歴書(ファイル形式:PDF)
※応募作品は必要ありません
※ご自身のスキルやご経験をアピールするポートフォリオをご提出いただくことは大歓迎です
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
応募資格
【必須】
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験
・世界観・設定の構築経験
・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験
・プロジェクトのアート、デザイン発注経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※提案・設定頂いた内容にもとづきコンセプトアーティストがデザインをするため、
デザイナーとしてのスキルは不問です
【求める人材タイプ】
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方

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スタッフの一言 :
少人数チームだからこそ、幅広い経験と挑戦ができます
IKYのアートディレクター職では、ラフや構成の段階から世界観づくりに深く関わることができ、自分のディレクションが形になる喜びを実感できます。
社内外のクリエイターや進行管理メンバーと連携しながら、チームで一つの作品をつくり上げていくため、制作過程そのものにやりがいを感じられる環境です。
また、決まったやり方にとらわれず「もっとこうしたら良くなるかも」といった提案が歓迎される風土があり、裁量を持って働ける点も魅力のひとつ。
少人数のチーム体制だからこそ、職域を超えた経験を積みやすく、チーム全体で成長を支え合える文化が根づいています。
仕事内容
マニュアルや過去事例を活かしながら、まずは既存の制作フローに沿った業務からスタートしていただきます。
慣れてきたら、品質向上のための提案や若手クリエイターの育成にも関わっていただきます。
主な仕事内容:
イラスト制作物のディレクション(構図・色味・世界観の調整など)
クライアントや社内スタッフ、外注作家との調整・フィードバック対応
作品の品質管理、納品前の最終チェック
制作資料やラフの作成、ガイドラインの整備
クリエイター育成・ディレクションノウハウの共有
制作ジャンル例:
ゲーム内カードイラスト、アニメグッズ、ゲームビジュアルなど
OJT+マニュアル完備:
ディレクション業務の流れや判断基準など、業務ごとの手順が整っており、経験の浅い方でも安心してキャッチアップできます。
定期1on1ミーティング:
月1回、上司との振り返りや相談の機会を設けており、不安や課題を言語化しながら次のステップにつなげられる環境です。
希望に応じた書籍購入・セミナー参加補助:
スキルアップや専門知識の習得を支援する制度があり、自己学習の意欲を積極的に応援します。
チームリーダーや他職種へのステップアップも可能:
経験や志向に応じて、チームをまとめる役割やプロジェクト全体を俯瞰する立場へのキャリア展開も目指せます。
応募資格
必須スキル:
・商業デザイン・イラストのディレクション経験
・外注管理・進行管理の経験
・Photoshop/Illustratorの基本操作
・チーム・クライアントとの円滑なコミュニケーション力
歓迎スキル:
・版権タイトルのアニメ/ゲーム/キャラクター/背景イラスト製作の経験
・オリジナルキャラクター製作の経験
・ツールを利用した実務経験(CLIP STUDIO、SAIなど)
求める人物像:
・タスクやスケジュールを自分で整理し、計画的にディレクションを進められる方
・フィードバックやミスに対して前向きに向き合い、改善に取り組める方
・クライアントやクリエイターとのやりとりに、丁寧さと誠実さを持って対応できる方
・細かな確認や調整といった裏方業務にも責任感を持って取り組める方
・チームや作品と真摯に向き合い、会社と一緒に成長していきたいと考えている方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・プロジェクトのアートディレクション業務全般
(具体的には)
・プロジェクトにおけるアートスタイルの提案・確定
・アニメーション、モデル、背景、エフェクト、UIなど全アート職制の品質管理
・PMとの連携によるスケジュール確認・調整
応募資格
【必須要件】
・コンシューマー、モバイル、PC問わず、ゲーム開発プロジェクトにおいてアートディレクション経験のある方
※立ち上げから完成まで一貫して関わった経験がある方を歓迎
・Photoshop、Mayaなどの主要ツールを用いて自分で判断して制作を完結できるレベルのスキルを持った方
・ゲーム業界経験5年以上
【歓迎要件】
・コンソール/モバイル問わずアートディレクターとして複数のタイトルをリリースまで導いた経験
・SNKのIPに対する理解・興味がある方
・俯瞰的な視点で物事を捉えられる方
・各アート分野(モデリング、アニメーション、背景、エフェクト、UI)への基本的な知識がある方
・30名以上のアートチームのリーダー経験がある方
・Unreal Engine、Mayaの基本的な操作ができる方
【求める人物像】
・情熱を持ってチームを牽引できる方
・他者の意見を尊重しつつ、自分の考えを発信できる方
・最新技術への好奇心がある方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・チームを牽引し、目指すアートスタイルを実現できるリーダーシップを持った方
・自分のアイデアを他者に伝えるコミュニケーション力を持った方
仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
ゲームのビジュアル(世界観、キャラ、背景、UI)における最高責任者です。
ゲームのビジュアル全体を担う責任者として、最先端のグラフィックス技術と芸術的感性を融合し、コンセプトに基づいた世界観を高いクオリティで具現化します。プレイヤーに強い印象と感動を与える体験を創り出せる点に、この職種ならではの大きなやりがいがあります。
また、昨今のゲーム開発においては、単に優れたルックを追求するだけでなく、ハードウェアの性能を最大限に引き出すための最新技術をいち早く取り入れ、表現手法へと落とし込むテクニカルスキルも必要となりつつあります。
【業務内容】
・ゲームの遊びやゲームコンセプトに則したビジュアルコンセプトの立案、アートガイドラインの作成、グラフィックの提案と推進。
・各アーティストの成果物のレビュー・フィードバック
・クオリティラインの維持・底上げ
・外部発注の品質監修(クオリティ・方向性の統一)
応募資格
【応募資格】
・コンシューマーゲーム開発におけるADまたはリード経験(3〜5年以上)。
・初期のコンセプトワークから、量産、最適化、マスターアップまでの一連の工程をリードした経験。
・キャラクター、背景、ライティングなど、全方位において高いクオリティを言語化・図示できる能力。
【あると望ましいスキル】
・他人のアウトプットを良くする能力
・抽象的なイメージを言語化・具体化できる能力
・幅広いジャンルにおいて魅力的なビジュアルを提案できる力。
・ゲームエンジン、シェーダー、最適化の知識。
・工数や技術的制約がある状況においても、クオリティを維持したまま最適な着地点へ導く提案力。

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