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仕事内容

弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
・シナリオデザイナー
 パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが
 それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、
 ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。
 ≪具体的な業務≫
 ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成
 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
 ・テキストの校正作業
 ・各種リソースの発注・管理
※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。
【この仕事のやりがい・面白み】
世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、
既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため
素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。
【求める人物像】
数百名規模のスタッフが在籍する大規模プロジェクトであり、かつ関連セクションとのやりとりが多いため、必要とするスキル/経験に加えてコミュニケーションを円滑に行うことができる方を求めています。また、趣味が豊富、もしくは特定の趣味分野において他者に負けないほど深い造詣がある方を歓迎します!

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・FINAL FANTASY XIVの仕組みと世界観を把握できるだけのプレイ経験。少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること
・Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル
・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣
【応募にあたって必須提出物】
・ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料
※さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料
・「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。
複数のクエストにまたがる物語をご考案いただいた場合、最低でもプロットにつきましては、物語の完結までご提出ください。
※上記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都
各線 渋谷駅からすぐ
給与
年収: 500万円~
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!

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仕事内容

■「スマホの次」の当たり前を作るスマート眼鏡『SABERA(サベラ)』の新規事業開発担当(法人営業)として、国内市場への導入・拡大に関するすべてを、幅広く、柔軟に担っていただきます。
特定の役割に縛られず、「メーカー(作る)」と「販売会社(広める)」の両方の視点で、事業を成功に導くためのあらゆるアクションをお任せします。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■業務内容
法人・マーケット開拓
ターゲットの特定と深耕: 製造、物流、建設、医療など、ARによる効率化のインパクトが大きい業界の大手企業へアプローチ。
ソリューション提案: 単なるデバイス販売ではなく、「ARを活用して人手不足や技術承継をどう解決するか」という業務変革のシナリオを提案。
プロダクト・ディレクション
「理想の製品」へ育てる: 現場で得た「もっとこうしてほしい」という生の声を、福井の開発チームに直接フィードバック。メーカーの醍醐味である「製品そのものへの介入」を通じて、より市場に愛されるプロダクトへと進化させます。
【魅力】
・圧倒的な意思決定スピードと裁量
→上場企業jig.jpの安定した経営基盤がありながら、営業手法や提携先の選定に一切の制限はありません。
・作る」と「売る」の全行程に関与
→分業制の大手企業では得られない、ビジネスの全体像をコントロールする圧倒的な裁量。
・意思決定のスピード
→チームは少数精鋭。良いアイデアは、経営陣との対話を通じて即座にカタチにできる環境です。

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応募資格

【必須】
法人営業、または販路開拓の経験(3年以上)
※業界は問いませんが、既存のレールの上を走るのではなく、自ら工夫して新しい販路や提案を形にしてきた方を求めています。
戦略的に考え、泥臭く動ける力
常に「なぜ?」「どうすれば?」を考えながら、現場に足を運ぶことを厭わない方。
【歓迎経験】
メーカーや商社における、新規プロダクトの市場導入(GTM)経験。
マーケティング戦略の立案、または実行(Web・展示会など)に関わった経験。
スタートアップや新規事業部門での「何でも屋」的な実務経験。
【求める人物像】
「裁量の大きさ」に飢えている方
会社のルールや細かな指示に従うよりも、自分の責任と判断で自由に動きたいという欲求がある方。
市場価値を非連続に高めたい方
1→10の仕事よりも、0→1、あるいは1→100にするフェーズに身を置き、自分の介在価値を証明したい方。
AR技術の可能性にワクワクできる方
「このメガネが世界を変える」という予感に胸を躍らせ、その未来を自分自身で作りたい方。

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企業名
株式会社jig.jp
勤務地
東京都
渋谷駅直結
給与
年収: 600万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ■ “運用だけ”では終わらない
PC管理やヘルプデスク対応だけではなく、

業務改善
システム企画
DX推進
組織改善
全社最適化

など、上流領域にも広く関われます。

■ 情報システム部門の中核として活躍できる

今回のポジションでは、実務だけでなく、

チーム運営
業務整理
仕組み化
標準化

など、組織マネジメントも期待しています。

「個人で頑張る情シス」ではなく、チームとして持続的に機能する組織づくりを進めていただきたいと考えています。

■ クリエイターを支えるやりがい
作品制作を止めないことも、情報システム部門の重要な役割です。
クリエイターが安心して制作に集中できる環境を整えることで、作品づくりを支えます。

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仕事内容

クリエイターたちをITで支え、アニメ業界の未来を支える仕事です
「より多くの人々へ夢と感動を。心を震わせるアニメを。」
当社は、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けのアニメーション映像制作を行う総合デジタルスタジオです。
現在、アニメ業界は大きな転換期を迎えています。
Netflixをはじめとする配信プラットフォームの拡大、ゲーム会社による大型IP展開、グローバル市場での競争激化などにより、アニメ制作会社にも、高度なクリエイティブ環境、強固な情報セキュリティ、効率的な制作フロー、ITを活用した組織改善が強く求められるようになっています。
こうした変化に対応するため、当社では情報システム部門の強化を進めています。
今回募集するのは、単なる「運用担当」ではありません。
クリエイターが最高のパフォーマンスを発揮できる制作環境を支えながら、
業務改善、IT企画、システム導入、全社最適化、DX推進、情報システム部門の組織マネジメント
まで担っていただく、情報システム部門の中核ポジションです。
映像作品制作を支え、人々の感動へダイレクトにつながる。
当社ならではのやりがいを感じられる仕事です。
また、自社元請アニメ作品のエンドロールに「システム担当」として名前が載ることも、この仕事ならではの魅力の一つです。
【仕事内容】
情報システム部門のマネージャー候補として、
社内IT・業務改善・システム企画・組織運営を幅広く担当いただきます。
現在、インフラ領域を担当するPMは在籍しておりますが、本ポジションでは、より全社最適の視点から、
・情報システム部全体の運営
・業務整理・標準化
・部門横断での調整
・システム企画・導入推進
・DX推進
など、組織全体をリードいただくことを期待しています。
【業務詳細】
■ 情報システム部門マネジメント
情報システム部門の運営・体制整備
メンバー管理・育成
業務整理・標準化
運用改善
他部署との調整・優先順位整理
■ 社内IT/制作環境の運用
Microsoft 365運用
PC・各種デバイス管理/キッティング
アカウント・権限管理
ネットワーク/VPN運用
IT資産・ライセンス管理
映像制作環境の運用サポート
■ 業務改善・DX推進
業務フロー改善
ワークフロー整備
AI活用・生成AI導入検討
SaaS導入・運用改善
制作現場の効率化支援
■ システム企画・プロジェクト推進
要件整理・要件定義
システム選定
ベンダーコントロール
スケジュール管理
システム導入/リプレイス推進
全社IT最適化計画の立案
■ セキュリティ・IT統制
ITルール・ガイドライン整備
セキュリティ対応
IT資産管理
権限管理
インシデント対応
【働く環境】
現在、システム部は部長を含め7名体制で運営しています。
インフラPMも在籍しており、各領域ごとに役割を分担しながら、制作現場を支えています。
また、制作部門・管理部門・各部署責任者と連携する機会も多く、経営に近い距離感で仕事ができます。
単なる「問い合わせ対応」ではなく、
会社全体のIT・業務改善を推進していくポジションです。
【社風】
社員平均年齢33歳と若手も多く活躍しています。
一方で、20代〜60代まで幅広い世代が在籍しており、多様なバックグラウンドを持つメンバーと協力しながら仕事を進めています。
「作品づくりに本気な人」が多く、職種を越えてコミュニケーションを取りながら、新しい挑戦を歓迎する文化があります。

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応募資格

【必須(MUST)】
チームリーダーまたはマネジメント経験
情報システム部門または社内SE経験
システム導入または運用経験
ユーザー部門との調整経験
【歓迎(WANT)】
PM/PL経験
要件定義経験
ベンダーコントロール経験
Microsoft 365運用経験
SaaS導入経験
情報セキュリティ対応経験
基幹システム運用経験
業務改善経験
情報システム部門の組織改善経験
【求める人物像】
部分最適ではなく全体最適で考えられる方
システムだけでなく業務にも興味を持てる方
現場とのコミュニケーションを大切にできる方
改善提案を主体的に行える方
組織づくりや仕組み化に興味がある方
チームで成果を出すことを大切にできる方

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企業名
株式会社グラフィニカ
勤務地
東京都
東京メトロ東西線「落合」駅より 徒歩2分
JR線「東中野」駅より 徒歩10分
JR線/西武新宿線/都営大江戸線「中井」駅より 徒歩10分
給与
年収: 500万円~ 700万円
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スタッフの一言 : 「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!

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仕事内容

当社が運営するスマートフォンゲームにてQA業務のリード・ディレクションに関わる業務です
<具体的な業務>
本当の意味での【Quality Assurance】を担っていただきます。
・アプリが落ちる/表示の不備等、ゲーム進行の妨げになる不具合の発見・修正
・ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行
・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定・改善提案・実施調整
<現場の声>
「壁がない会社なので、意見を言いやすいのがうれしい!」
「しっかりQAとしてスキルアップできるように任せてくれる環境がうれしい」
「何かしらに熱中している、いい意味でのオタクが多いので一緒に働いて楽しい」

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム事業におけるQA経験、またはテストデバッグ、チェックリストの作成経験
・テストチームのリーダー経験
・テスト計画書、項目書の作成経験
・一般的なテスト技法と工程の理解
【歓迎条件】
・テストチームのリーダー経験
・社内外とのやり取りを行うコミュニケーション力
・一連のQAサイクル(仕様書作成→実行→修正確認)経験
【求める人物像】
・開発チームと積極的に連携し、改善提案ができる方
・チームとして成果を出すことを大切にできる方
・ゲームが好きで特に担当タイトルをやり込める方
・QAとしてしっかりスキルを伸ばしていきたい方

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企業名
株式会社Colorful Palette
勤務地
東京都
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
年収: 426万円~ 700万円
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スタッフの一言 : ・大手有名タイトル・最新技術に携われるやりがいとスキルアップ機会
・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業

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仕事内容

◆主にコンシューマー向けゲームタイトルの3D制作において、キャラクターモデリングを担当していただきます。
【具体的には・・・】
・大阪のキャラクターモデリング部門の立ち上げ
・イメージアートをもとに、人物や動物、モンスターなどゲームに登場するキャラクターを制作
主に動く事が前提の物が中心ですので360度あらゆる角度から見ても説得力のあるモデルを作る必要があります。
プレイヤーがゲームに感情移入し、世界観にスムーズに入り込めるように実在感を追求することがこのポジションには不可欠です。
また、イメージアートに描かれていない部分は自分でイメージしながら構造が破綻しないようにデザインしたり、アクセサリーなどの細かい模様も制作していくため、集中力を要する分、とてもやりがいのあるポジションです。

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応募資格

【必須条件】
・3年以上のコンシューマ作品における実務経験
・3Dソフト使用経験(MAYA、SoftImage、MAX、After Effects等)
・デッサン力
【求める人物像】
・協調性がある方
・人と協力して作品を作り上げていくことにやりがいを感じられる方
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・生物の骨格や筋肉などのデッサンが得意な方

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企業名
株式会社アバン
勤務地
大阪府
大阪メトロ御堂筋線 新大阪駅 徒歩2分
JR東海道線 新大阪駅 徒歩2分
JR東海道線 東淀川駅 徒歩9分
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 21万円~ 45万円
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仕事内容

スマートフォンゲームサービス事業の新規開発プロジェクトのコンテンツプランナーとして女性に楽しんでもらえるコンテンツを生み出していただきます。
女性向けの人気タイトルを多数持つ当社で、新たなヒット作を共にご制作いただける方を募集します。
・仕様書、発注書の作成
・協力会社とのやりとり
・他セクションとの調整
・イラスト、シナリオ、サウンドへの意見出し
・その他ゲーム開発における諸業務

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応募資格

<必須>
・3年以上女性向けゲーム、エンターテインメントの新規開発もしくは運営に携わったことがある方
・女性向けコンテンツにおける良し悪しのジャッジをしてきた方
・高いクオリティラインを持ち、弊社の理念である「もっと、面白く」を追求できる方
<歓迎>
・問題意識を持って主体的に行動し実行できる方
・相手の立場に立ってきめ細やかな対応ができる方
・ひとつひとつの業務を丁寧に取り組める方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感し、自分事として責任を持って取り組める方
・機動的・積極的に動き、自らの意見や考えを明確に発信できる方
・技術面をはじめ多様な領域で、強い向上心と好奇心をお持ちの方
・物事を分析し、仕組みや本質を言語化できる方
・ゲームタイトルを横断して俯瞰的に物事を捉えられる方
・女性向けコンテンツに強い関心を持ち、トレンドに敏感な方
・女性がコンテンツに強く惹きつけられる要因を分析・言語化できる方
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません

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企業名
株式会社coly
勤務地
東京都
都営大江戸線「赤羽橋駅」徒歩3分
都営大江戸線・東京メトロ南北線「麻布十番駅」徒歩6分
都営三田線「芝公園駅」徒歩9分
給与
年収: 400万円~ 700万円
月給: 28万円~ 50万円
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仕事内容

【仕事内容】
自社開発タイトルから受託開発まで多様なゲームプロジェクトで活躍していただけるUIデザイナーを募集しています。
ゲームのUI設計をはじめ、ロゴ・アイコン制作・インタラクション設計・UI上のエフェクト表現など、UI制作作業全般でスキルを発揮していただける方を歓迎します。
・要件定義に合わせたワイヤーフレームやモックアップの制作
・UI素材の制作とエンジニアと連携してのエンジン上への実装
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4
 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

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応募資格

【必須スキル】
・ゲームUI/UX制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・UEもしくはUnityでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リード経験1タイトル以上
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方

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企業名
株式会社アドグローブ
勤務地
大阪府, 在宅勤務可
梅田駅徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 700万円
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仕事内容

【仕事内容】
自社開発タイトルから受託開発まで多様なゲームプロジェクトで活躍していただけるUIデザイナーを募集しています。
ゲームのUI設計をはじめ、ロゴ・アイコン制作・インタラクション設計・UI上のエフェクト表現など、UI制作作業全般でスキルを発揮していただける方を歓迎します。
・要件定義に合わせたワイヤーフレームやモックアップの制作
・UI素材の制作とエンジニアと連携してのエンジン上への実装
・その他一部Webページ等の案件
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4
 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

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応募資格

【必須スキル】
・ゲームUI/UX制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・UEもしくはUnityでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リード経験1タイトル以上
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方

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企業名
株式会社アドグローブ
勤務地
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 700万円
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仕事内容

・制作現場のクリエイティブサポート業務全般
・ゲームサウンドに関わる制作管理業務
・社内外のお問合せ対応、書類や備品の管理・その他、部署運営に関わる資料の作成

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応募資格

必須条件
・Officeソフト(Excel,Powerpoint,Word)の基本的なスキル
・制作関係者との適切な調整・交渉スキル
・外部協力会社発注及び管理の経験
歓迎条件
・ゲーム/アニメ業界での業務経験
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
・制作管理やプロジェクトマネージャーとしての実務経験
求める人物像
・未経験の業務でも前向きに取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各所とのやり取りを円滑にできる方
・ゲーム、アニメなどのコンテンツが大好きな方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

『ウマ娘 プリティーダービー』において、
イベント・ライブの企画制作進行管理を一貫して担当していただきます。
社内連携部署及び外部関係者と詳細な連携を行なっていただき、
本番に向けた進行管理をしていただきます。
<主な業務内容>
ライブ企画、制作、ブッキング
ライブ・イベント予算の策定、管理、現場進行
取引先や開催会場などの選定や契約交渉
スケジュール、予算の管理
配信番組や動画施策の企画実施
イベント企画、制作

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応募資格

必須条件
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ライブ制作進行または制作管理経験
・イベント制作進行または制作管理経験
歓迎条件
・「ウマ娘 プリティーダービー」を好きでやりこんでいる方
・音楽ライブ、舞台、イベント等のプロデュース経験のある方
・企業でのSNS運用やキャンペーンサイト等の企画経験のある方
・Photoshop、Illustrator、PowerPointなどを用いての画像作成や資料作成スキルをお持ちの方
・有料イベントの制作を主催会社として進めた経験のある方
・舞台監督、音響、照明、映像、演出、イベンター、ツアマネ等の個別対応だけではなく、全体を統率し、イベントを0から作り上げた経験のある方
・普通自動車運転免許を所持している方(ペーパードライバー不可)
・エンタメ、イベント業界経験が合計3年以上ある方
求める人物像
・好奇心旺盛でやり遂げる情熱をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・スピード感を持って業務に取り組める方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
月給: 30万円~ 80万円
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仕事内容

■業務内容
スクウェア・エニックスは長年皆様より愛され続けている多種多様なオンラインサービスを提供しており、それらを支える巨大なITシステムを自社で構築運用しております。
・新規オンラインサービスの仕様に合わせたITインフラの設計、構築
 進化した体験をお客様へ届けるため最適なインフラを用意
・お客様へ安心快適なオンラインサービスをお届けできるITインフラの維持
 以下のようなゲームタイトルのITインフラの設計、構築、運用、改修
 -MMOゲーム(FFXIV、DQX、FFXI)
 -スマートフォン、ブラウザゲーム(OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者、戦国IXA、タイトーオンラインクレーン)
 -プラットフォームサービス(スクウェア・エニックスアカウント、スクウェア・エニックスブリッジ)
 -各種WEBサイト
・ライフサイクルに合わせた基盤や技術の採用
 シチュエーションにマッチするサービス、ハードウェア、ソリューションの選定でパフォーマンス/コストをスピーディに最適化
これらに携わるエンジニアを募集しております。
【この仕事の楽しさ】
オンラインで目にする全てのスクウェア・エニックスのサービスに関わりながら、あらゆる技術を駆使して顧客体験を最大化するため誠実に挑戦し続けるエンジニア集団です。
オンプレミス/クラウド/SaaS/OSSを駆使して世界最大級の自社ゲームサービスを支えています。
サービス事業者のエンジニアリング部門として、各種メーカーやベンダーと直接協力しながらサービスの安定化と進化を両輪で実現しております。
多種多様なスキルセットを持つエンジニアの中で、切磋琢磨しながら幅広い経験を積み、専門性を高められる環境です。

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・オンプレミス環境でのITシステム設計構築運用経験
・耐高負荷、セキュリティ強化、省力化の視点でMS製品、サービス、linux、OSSを扱える知見と経験
・様々なレイヤーのステークホルダーと対話を積み重ね、課題/目標の共通認識を形成する力
【あると望ましいスキルと経験など】
・OSI L1~L7の知識
・プライベートクラウドに関する知見
・AIサービスの商用利用経験
・サーバー、ストレージ、ネットワークハードウェアに関する経験
・一般的なSRE的思想の範疇に収まらないサービス安定化の知見
・金融系ITサービスに求められる要件の実装経験

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都
各線 渋谷駅からすぐ
給与
年収: 600万円~ 800万円
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スタッフの一言 : Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。

テックブログ https://engineering.cocone.io/

⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。

【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル

『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定

【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流

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仕事内容

■業務内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリの開発、および運用業務をご担当いただきます。仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計〜開発〜運用に取り組んでいただけます。
▼具体的なミッション
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)
※ご経験と適性、プロジェクトの状況に応じてCocos2d-xを利用したプロジェクトのサポートをしていただく場合もございます。
東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加いただく可能性があります。
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など
■募集背景
ココネグループでは、東京・福岡・ソウルを拠点に、既存サービスの進化とともに新規プロジェクトを次々と立ち上げています。グループ全体のエンジニアリングを担う Cocone Engineering株式会社 を設立し、より強固な技術基盤と開発体制の充実を図っています。
今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。
■この仕事の魅力/やりがい
・世界中のユーザーに届くプロダクト開発
・幅広いスキルを磨ける成長環境
・ユーザーのコミュニケーションの活性化やサービスの成長を技術で支えるやりがい
■技術スタック
・言語:C#,C++
・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, HLSL シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Visual Studio Codeなど
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・SCM : GitHub Enterprise, GitLab
・生産性向上ツール:GitHub Copilot, ChatGPT Plus, Google Workspace
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion

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応募資格

【必須条件】
・Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上)
・サーバーとの通信に関連する開発知識
【歓迎条件】
・カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験
・リードエンジニアのご経験
・Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験
・C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上)
・3Dコンテンツの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発
・シェーダー関連の知識
・スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験
【求める人物像】
・サービスをもっと良くしていくことにやりがいを感じる方
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・自らのアイデアや行動でプロジェクトを推進し、意見を出し合いながらサービスを創れる方

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企業名
Cocone Engineering株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分 
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 600万円~ 1500万円
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スタッフの一言 : Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。

テックブログ https://engineering.cocone.io/

⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。

【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル

『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定

【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流

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仕事内容

■募集背景
Cocone Engineeringは今、全社を挙げて「AI大転換」の真っ只中にあります 。バックエンド・Webフロントエンド開発などでは既にAI活用の成功事例が出始めていますが、より複雑なUnityのエンタメアプリ開発プロセスにおいては、そのポテンシャルを最大限に引き出せていないのが現状です。そこで、Unity開発の深い知見を持ち、AI技術との架け橋となってくれる専門家を募集し、既存組織の「AI-Ready化」 を加速させることにしました。
■業務内容
全社で推進する「AI大転換」の一環として、Unityクライアント開発チームの生産性を飛躍的に向上させるためのAI活用推進をリードしていただきます。あなたはUnity開発の専門家として、AIを実務に導入するための「翻訳者」であり「伝道師」となります。
■具体的な業務内容:
・AIを活用したUnity開発ワークフローの設計・導入
・C#コード生成・リファクタリング支援(例:GitHub Copilotの高度活用)
・テストコードや仕様書の自動生成
・Unity開発に特化したAIツールや技術のR&D、およびチームへの導入推進
・チームメンバー向けの勉強会などを通じたAI活用ノウハウの共有
・「AI Centric組織」との連携、最新技術情報のキャッチアップと展開
※coconeグループの技術スタック一覧は[こちら]
■この仕事の魅力
・「エンタメ開発×AI」のベストプラクティスを創り、業界の先駆者になる。
・AIで、Unityチームの開発体験と生産性を劇的に向上させる。
・AIツールに関する十分なコスト配分とAI専門チームが、あなたの挑戦を後押しする。

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応募資格

【必須条件】
・UnityおよびC#を用いた5年以上のクライアントアプリケーション開発経験
・Github Copilot, OpenAI, Gemini, Claudeなどを用いたAgent基盤開発経験
・アプリ開発の生産性向上やワークフロー改善に対する知見
【歓迎条件】
・Python等を用いたツール・スクリプトの開発経験
・シェーダー、3Dモデリング、UI/UXデザインに関する知識
・チーム内での技術共有会や勉強会の開催、登壇経験
・Unity Museなど、ゲームやエンタメ開発特化のAIツールの利用経験
【求める人物像】
・AIを単なるツールではなく「知的パートナー」と捉えられる方
・前例のない挑戦を楽しみ、自ら道を切り拓けるパイオニア精神を持つ方
・技術の力で事業をドライブすることに情熱を注げる方

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企業名
Cocone Engineering株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分 
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 600万円~ 1500万円
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仕事内容

これまでのご経験に応じて、メインプランナー、レベルデザイナー、イベントデザイナーいずれかの業務を担当して頂きます。
■メインプランナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、メインプランナーとして企画全体の設計および進行管理を担当していただきます。
プログラム、デザイン、イベントなど各分野を横断的に理解し、プランナーセクション全体を統括・リードしながら、ゲーム全体の方向性やクオリティコントロールを行います。
ゲームシステム、バトル、成長要素、イベントなどの仕様策定を行い、エンジニアが実装可能な粒度を意識した仕様書を作成します。
エンジニア、デザイナー、イベント担当者など関係各所と連携し、仕様の調整、課題の整理、開発上の意思決定を行います。
開発状況や実装内容を踏まえた仕様改善や調整を行い、プロジェクト全体の完成度向上に貢献していただきます。
■レベルデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを使用したレベルデザイン業務全般を担当していただきます。
グレイボックスによるマップ設計を行い、ゲームプレイを踏まえた導線設計、探索構造、難易度バランスの検討・実装を行います。
エネミーおよびキャラクター配置やパラメータ設計など、戦闘体験や進行テンポを考慮したレベルデザインを行います。
コンソール向けRPGにおけるレベルデザイン全体を俯瞰し、マップ間の整合性や難易度曲線を意識した調整・改善を行います。
他のレベルデザイナーや企画、エンジニアと連携し、方針共有や指示出しを行いながら、レベルデザインの品質向上をリードしていただきます。
■イベントデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、イベントシーン全般の設計および制作を担当していただきます。
物語や演出意図を踏まえ、カットシーンの構成検討およびコンテ制作を行います。
3Dキャラクターの動きや表情、カメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作を行い、シナリオ演出を視覚的に表現します。
制作されたRPG全体のイベントシーンを把握した上で、内容や演出面の監修を行い、シーン間の整合性やクオリティの維持・向上を図ります。
エンジニア、アニメーター、プランナーなど関係各所と連携し、演出面の調整や改善提案を行いながら、完成度の高いイベント体験を実現していただきます。

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応募資格

【必須経験】
ポジションに応じてそれぞれ3年以上の実務経験必須。
■ メインプランナー
・コンソール向けRPGにおけるメインプランナーとしての実務経験(3年以上)
■ レベルデザイナー
・Unreal Engineを用いたグレイボックスによる、コンソール向けRPGのマップ設計経験(3年以上)
・コンソール向けRPGにおける、エネミーおよびキャラクターのレベルデザイン経験(3年以上)
■ イベントデザイナー
・カットシーンのコンテ制作経験(3年以上)
・3Dキャラクターおよびカメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作経験(3年以上)
【歓迎経験】
・Unreal Engineを用いた業務経験
・RPGに関する深い知識、またはRPG制作への理解

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企業名
株式会社ドキドキグルーヴワークス
勤務地
神奈川県, 大阪府
各線川崎駅:徒歩10分以内
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 29万円~ 50万円
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仕事内容

「オクトパストラベラー 大陸の覇者」「オクトパストラベラー0」などのゲーム開発を手掛ける当社は、他にも大手ゲーム制作会社様の様々なゲーム開発を手掛けております。
そこで、既存案件、もしくは新規案件のゲーム制作の進行管理としてプロジェクトマネージャーを担当頂きます。
■配属される案件規模
・案件の規模については数名~数十人規模と様々になります。
・大規模案件については、複数名PMをアサインさせることで進行します。
また適正を見て、ゲーム制作だけでなく、会社の組織の運営もお手伝い頂くチャンスがございます。
■業務内容
・新規ゲームもしくは既存案件の開発におけるスケジュールの作成や進捗管理
・外部委託先やクライアントとの折衝、管理
・チームメンバーのタスクと進捗の管理やモチベーション管理
・コスト管理
人ぞれぞれ「得意なこと」「不得意なこと」「経験したことがない」ことなど色々ありますが、上司のプロジェクトマネジャーがフォローをしながら、それぞれの得意分野を活かしつつ業務を担当頂きます。
開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
■使用ツール:
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト
・Teams、Chatwork、Slack
・スプレッドシートなどのGoogleアプリ

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応募資格

【必須経験】
・ゲーム開発のPM、プランナー、デザイナー、プログラマー等の職種で「管理業務」を行った経験
(スケジュール管理、人員管理、リーダー、マネジメント等)
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・AppStore、GooglePlay向けゲームのプロジェクトマネージャー経験
・コンソールのプロジェクトマネージャー経験
・新規ゲーム開発における立ち上げ時からの参画経験
・IPを使用したゲーム開発に携わった経験
・開発したタイトルのリリース後の運用まで一貫して携わった経験
・業界問わず、制作進行または営業の実務経験
・組織運営に携わった経験
・開発事務の経験(元プランナー、デザイナー、プログラマーなど)
【求める人物像】
・物事に対して常に疑問を持ち、考え、それを行動に移してくれる人物
・常に効率化を意識し、コストに目配りをする

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企業名
株式会社ドキドキグルーヴワークス
勤務地
神奈川県, 大阪府
各線川崎駅:徒歩10分以内
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 29万円~ 50万円
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仕事内容

これまでのご経験に応じて、背景/キャラ/モーション/エフェクトデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
■ 背景デザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、背景制作に関わる業務全般を担当していただきます。
ゲーム内で使用する背景アセットを3Dモデルとして制作していただきます。
イラストをそのまま3Dに落とし込んだようなビジュアルを目指し、イラストのテイストや雰囲気を意識したテクスチャ制作にも携わっていただきます。
また、Unreal Engine 5上で背景アセットの配置を行い、実機での確認を通じてスケール感や見え方の調整、ライティング調整などもご対応いただきます。
他のデザイナーやプランナー、エンジニアと連携しながら、背景表現の方向性調整やクオリティ維持に取り組んでいただきます。
■ キャラクターデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモデル制作に関わる業務全般を担当していただきます。
作品全体の世界観やテイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識したモデリング制作を行っていただきます。
また、モデル制作に加え、ウエイト設定やUnreal Engine 5への組み込みまで、一連の工程をご担当いただきます。
物理ボーン(揺れもの等)の設定・調整も想定しております。
プランナー、モーションデザイナー、エンジニアなど関係各所と連携しながら、キャラクターの完成度向上および実装調整を行っていただきます。
■ モーションデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモーション制作に関わる業務全般を担当していただきます。
リグの構築・調整からアニメーション制作、実機への組み込みまでを一貫してご対応いただきます。
また、RPG特有のデータ構造に対応し、用途別にモーションファイルを適切に分割・管理しながら実装を進めていただきます。
キャラクターデザイナー、エンジニア、プランナーと連携しながら、実装確認や調整対応を行い、モーション品質の向上に取り組んでいただきます。
■ エフェクトデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、エフェクト制作に関わる業務全般をご担当いただきます。
Unreal Engine 5のNiagaraを使用したエフェクト制作をご担当いただきます。
また、処理負荷や描画コストを考慮し、パフォーマンスを意識した最適化対応や調整にも取り組んでいただきます。
プランナーやエンジニア、他デザイナーと連携しながら、実機確認や調整を行い、エフェクトの品質向上および安定した動作を実現していただきます。

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応募資格

【必須経験】
下記それぞれのご経験からいずれか1つの実務経験必須
■ 背景デザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ キャラクターデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ モーションデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya
・Unreal Engine
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(5年以上)
■ エフェクトデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter/SubstanceDesigner
・Unreal Engine
実務経験
・Unreal Engine 5 の Niagara を用いたエフェクト制作・実務経験(3年以上)
【歓迎経験】
RPGに関する知識、またはRPG制作への理解
■キャラクターデザイン
・物理ボーン(揺れもの等)への対応、設定経験
【求める人物像】
■ 背景デザイナー
・コンセプトイラストや設定画の雰囲気を読み取り、3Dモデルとして的確に再現できる方
・イラスト風のテイストを意識したテクスチャーの描き込みができる方
・Unreal Engine 5 上でアセットを配置し、実機を確認しながら調整・ブラッシュアップができる方
■ キャラクターデザイナー
・キャラクターイラストの雰囲気を再現し、3Dモデルとして落とし込める方
・作品全体の世界観・テイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識した制作ができる方
・ウエイト設定から Unreal Engine 5 への組み込みまで、一連の工程を対応できる方
■ モーションデザイナー
・リグ付けからアニメーション制作までを一貫して行える方
・RPGにおけるデータ構造や、用途別のモーションファイル分割に理解のある方
■ エフェクトデザイナー
・ゲーム制作におけるデータ構造を理解し、適切な設計ができる方
・処理負荷や描画コストを意識し、パフォーマンスを考慮したエフェクト制作ができる方

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企業名
株式会社ドキドキグルーヴワークス
勤務地
神奈川県, 大阪府
各線川崎駅:徒歩10分以内
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 29万円~ 50万円
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仕事内容

これまでのご経験に応じていずれかの業務を担当して頂きます。
1. UI実装
Unreal Engineを用いたゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの設計および実装業務を担当していただきます。
Unreal C++を用いたUI関連機能の実装、既存システムとの連携対応、パフォーマンスを考慮した実装を行います。
UMG(Unreal Motion Graphics)を使用し、画面レイアウトの構築、ウィジェット作成、アニメーション設定などのUI実装を行います。
仕様書やデザインデータをもとに、エンジニア・プランナー・デザイナーと連携しながらUIの品質向上や改善対応を行います。
実機確認を含むUIの調整・デバッグ対応を行い、ゲーム体験の向上を目指します。
2. 通信実装
Unreal Engineを用いたゲーム開発プロジェクトにおいて、通信機能に関わる設計および実装業務を担当していただきます。
Unreal C++を使用し、ゲーム内の通信処理、データ同期、状態管理など、オンライン・通信要素を含む機能の実装を行います。
Unreal Engineにおける通信機能(マルチプレイ、クライアント/サーバー間通信、セッション管理等)の実装および調整を行います。
ゲーム仕様に応じて、プランナーや他エンジニアと連携しながら、安定性やパフォーマンスを考慮した通信設計・改善対応を行います。
実機確認やデバッグを通じて、通信に起因する不具合の調査・修正を行い、快適なゲーム体験の実現を目指します。

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応募資格

【必須経験】
下記それぞれのご経験
1. UI実装
・Unreal Engineを用いた業務経験(3年以上)
・Unreal C++によるゲーム制作の業務経験(3年以上)
・UMG(Unreal Motion Graphics)を用いたUI実装経験(3年以上)
※UE4もしくはUE5
2. 通信実装
・Unreal Engineを用いた業務経験(3年以上)
・Unreal C++によるゲーム制作の業務経験(3年以上)
・Unreal Engineにおける通信機能の実装経験(3年以上)
※UE4もしくはUE5
【歓迎経験】
1. UI実装
・Unreal Engine上でのツール実装経験
・Unreal Engineのエンジン改造・拡張経験
2. 通信関連
・Epic Online Services(EOS)を用いた実務経験
・Unreal Engine上でのツール実装経験
・Unreal Engineのエンジン改造・拡張経験
【求める人物像】
・チーム内外で円滑なコミュニケーションを取れる方
・課題に対して主体的に調査を行い、実装まで自走して完遂できる方
・RPG(ロールプレイングゲーム)が好きで、ゲーム制作への熱意をお持ちの方

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企業名
株式会社ドキドキグルーヴワークス
勤務地
神奈川県, 大阪府
各線川崎駅:徒歩10分以内
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 29万円~ 50万円
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仕事内容

これまでのご経験に応じて、UI系/コンセプトアート/ドットデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
① UI(デザイン系)
コンシューマゲームタイトルの初期フェーズから開発に参画し、UIデザイナーとしてUI/UXを考慮したデザイン業務を担当します。
世界観やゲーム設計を踏まえたUIビジュアルデザインを中心に、レイアウト設計やトーン&マナー、各種レギュレーションの策定を行います。
また、UIアニメーションの提案を行い、ローカライズを踏まえた設計を進めながら、プロジェクト関係者と連携しつつ仕様や表現を検討していただきます
② UI(組み込み系)
コンシューマーゲーム向けタイトルにおいて、UIのレイアウト実装作業を中心とした業務をご担当いただきます。
UIアニメーションの制作やマテリアルの作成、ローカライズを考慮したレイアウトの調整を行い、必要に応じてデザイン制作にも携わります。
プランナー、デザイナー、エンジニアなど他部署との折衝や調整を行いながら、制作フローの効率化や処理負荷の軽減を意識して業務を進めていただきます。
③ アート(コンセプトアート系)
ファンタジーRPG開発プロジェクトにおいて、背景および世界観を中心としたコンセプトアート制作業務を担当していただきます。
タイトルの世界観にあった背景アートや設定イラストを制作するため、自分なりの解釈や提案をしつつも、
クライアントや発注者の意図・企画内容を正しく汲み取り、作品の世界観に反しないテイストのアウトプットが必要となります。
④ ドットデザイナー
ゲーム開発プロジェクトにおいて、ドットアート制作業務全般を担当していただきます。
タイトルによって異なる等身やテイストに対応したドットキャラクター制作を通じ、作品全体の世界観や表現に合わせたビジュアルを構築します。
キャラクターおよびモンスター・エフェクト等のアニメーション制作も行い、演出を通じてゲーム体験の向上に貢献します。
必要に応じて、アイテムや装備などのドットアートの制作も行います。

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応募資格

【必須経験】
下記それぞれのご経験
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Photoshop
・Illustrator
経験分野
・新規タイトルにおけるビジュアル立ち上げ経験(3年以上)
・コンシューマー向けゲームの開発経験(3年以上)
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUIデザイン経験(3年以上)
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Photoshop
・Unreal Engine
経験分野
・コンシューマー向けゲームの開発経験(1年以上)
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験(1年以上)
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・ファンタジーRPGにおける、背景および世界観のコンセプトアート制作経験(1年以上)
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・複数の等身・テイストに対応したドットキャラクター制作経験(1年以上)
・ドットキャラクターおよびモンスターのアニメーション制作経験(1年以上)
【歓迎経験】
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Unreal Engine
・Figma
・Adobe XD
経験分野
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Illustrator
経験分野
・UI用マテリアルの調整および利用経験
・UIアニメーションの実装経験
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUI実装経験
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Clip Studio
経験分野
・派手さに寄らず、世界観や設定を重視した、破綻のない地に足の着いたテイストでの制作経験
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop以外のドット制作ツール
経験分野
・ドットエフェクトの制作経験
【求める人物像】
① UI(デザイン系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・主体的に考え、積極的に提案ができる方
・他者の意見を尊重し、チームで協力しながらものづくりに取り組める方
② UI(組み込み系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・他部署と円滑に連携・調整ができる方
・チーム全体の効率向上を意識し、業務に取り組める方
③ アート(コンセプトアート系)
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方
④ ドットデザイナー
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方

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企業名
株式会社ドキドキグルーヴワークス
勤務地
神奈川県, 大阪府
各線川崎駅:徒歩10分以内
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 29万円~ 50万円
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仕事内容

【職務内容】
・キャラクターの彩色
・イベントシーン線画
・グッツのイラスト
・キャラクターデザイン
グラフィッカーとして原画の着彩、背景などの2Dグラフィックを担当していただきます。
【仕事の流れ】
▼原画家さんから上がってきた線画に対する着彩をディレクターが指示
▼線で描かれた白黒の線画に、キャラクターや背景に合わせて着彩していく作業
▼上長が最終的な仕上がり具合をチェックして完成
※ゲーム用のグラフィックだけでなく、抱き枕やタペストリーなどのグッズ用のグラフィックも担当します。
【仕事のポイント】
線画には光の当たり具合など細かな指示がされていません。どの角度から光が当たっているのか、艶っぽくなるにはどんな動きを入れるべきかなど、グラフィッカーが考えながら仕上げていきます。そこで役立つのが、当社独自のノウハウが詰まったマニュアル。骨格や肉のつき方などの知識をもとに、本物以上に魅力的に見せる技術を生み出してきました。くぼみを作って影を入れるなど、門外不出のテクニックが満載です。「原画の良さを活かす素晴らしい塗りだ」とファンの間でも高い評価を得ています。その秘訣を教えていきます。

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応募資格

【必須条件】
■PhotoshopやIllustratorを使ったグラフィックデザインが出来る方
■デザイン系、美術系の学校・学科で学んだ方
※コンシューマーゲームの制作に携わった経験がある方、ゲームグラフィッカーの経験をお持ちの方は優遇します。

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企業名
株式会社スロアストン
勤務地
東京都
JR田町駅 徒歩10分
浅草線三田駅 徒歩6分
給与
年収: 350万円~ 480万円
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仕事内容

【職務内容】
・ゲーム内シナリオの作成(R18向け)
・各キャラクターのフレーバーテキストの作成

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応募資格

【必須条件】
■シナリオのご経験

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企業名
株式会社スロアストン
勤務地
東京都
JR田町駅 徒歩10分
浅草線三田駅 徒歩6分
給与
年収: 350万円~ 480万円
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