仕事内容
・参考写真等をもとに既存/新規タイトルの背景、オブジェクトのモデリング/テクスチャ/マテリアル設定など一連の工程を担当して頂きます。
また、背景に登場する生き物のモデリング/テクスチャ/マテリアル設定を 担当して頂く事もあります。
⇒ゲーム中の背景の難易度設計から担当することもあります。
ゲームの面白さにダイレクトに繋がっているので、とても楽しくやりがいがあります。
応募資格
【必須条件】
・3Dゲーム開発の経験
・Mayaを使用してのポリゴンのモデリング能力をお持ちの方
・Photoshop、Substance 3D Painterを使用してのテクスチャ作成能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・デッサン力のある方
・Mayaを用い、口頭のイメージからでもMAPを作成出来る方
・フォトリアルな背景データ作成経験がある方
・動物や架空の生物のモデリング、アニメーション作成経験のある方
また、オブジェクトの簡単なアニメーションの作成経験のある方
・ZBrushのようなスカルプティングツールの使用経験のある方
・mel,Pymel,Python等を利用してDCCツールを制作できる方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方
仕事内容
これまでのご経験に応じて、背景/キャラ/モーション/エフェクトデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
■ 背景デザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、背景制作に関わる業務全般を担当していただきます。
ゲーム内で使用する背景アセットを3Dモデルとして制作していただきます。
イラストをそのまま3Dに落とし込んだようなビジュアルを目指し、イラストのテイストや雰囲気を意識したテクスチャ制作にも携わっていただきます。
また、Unreal Engine 5上で背景アセットの配置を行い、実機での確認を通じてスケール感や見え方の調整、ライティング調整などもご対応いただきます。
他のデザイナーやプランナー、エンジニアと連携しながら、背景表現の方向性調整やクオリティ維持に取り組んでいただきます。
■ キャラクターデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモデル制作に関わる業務全般を担当していただきます。
作品全体の世界観やテイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識したモデリング制作を行っていただきます。
また、モデル制作に加え、ウエイト設定やUnreal Engine 5への組み込みまで、一連の工程をご担当いただきます。
物理ボーン(揺れもの等)の設定・調整も想定しております。
プランナー、モーションデザイナー、エンジニアなど関係各所と連携しながら、キャラクターの完成度向上および実装調整を行っていただきます。
■ モーションデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモーション制作に関わる業務全般を担当していただきます。
リグの構築・調整からアニメーション制作、実機への組み込みまでを一貫してご対応いただきます。
また、RPG特有のデータ構造に対応し、用途別にモーションファイルを適切に分割・管理しながら実装を進めていただきます。
キャラクターデザイナー、エンジニア、プランナーと連携しながら、実装確認や調整対応を行い、モーション品質の向上に取り組んでいただきます。
■ エフェクトデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、エフェクト制作に関わる業務全般をご担当いただきます。
Unreal Engine 5のNiagaraを使用したエフェクト制作をご担当いただきます。
また、処理負荷や描画コストを考慮し、パフォーマンスを意識した最適化対応や調整にも取り組んでいただきます。
プランナーやエンジニア、他デザイナーと連携しながら、実機確認や調整を行い、エフェクトの品質向上および安定した動作を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
下記それぞれのご経験からいずれか1つの実務経験必須
■ 背景デザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ キャラクターデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ モーションデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya
・Unreal Engine
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(5年以上)
■ エフェクトデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter/SubstanceDesigner
・Unreal Engine
実務経験
・Unreal Engine 5 の Niagara を用いたエフェクト制作・実務経験(3年以上)
【歓迎経験】
RPGに関する知識、またはRPG制作への理解
■キャラクターデザイン
・物理ボーン(揺れもの等)への対応、設定経験
【求める人物像】
■ 背景デザイナー
・コンセプトイラストや設定画の雰囲気を読み取り、3Dモデルとして的確に再現できる方
・イラスト風のテイストを意識したテクスチャーの描き込みができる方
・Unreal Engine 5 上でアセットを配置し、実機を確認しながら調整・ブラッシュアップができる方
■ キャラクターデザイナー
・キャラクターイラストの雰囲気を再現し、3Dモデルとして落とし込める方
・作品全体の世界観・テイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識した制作ができる方
・ウエイト設定から Unreal Engine 5 への組み込みまで、一連の工程を対応できる方
■ モーションデザイナー
・リグ付けからアニメーション制作までを一貫して行える方
・RPGにおけるデータ構造や、用途別のモーションファイル分割に理解のある方
■ エフェクトデザイナー
・ゲーム制作におけるデータ構造を理解し、適切な設計ができる方
・処理負荷や描画コストを意識し、パフォーマンスを考慮したエフェクト制作ができる方

仕事内容
◆RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作する業務です。
・イベントシーンのリアリティを追求した小物制作
・ゲーム中の武器や路上の車など
多岐に渡りモデリング、テクスチャー、質感の制作していただきます。
応募資格
【必須要件】
・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年
・MAYAの使用経験あり
・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方
【歓迎スキル】
・UnrealEngineの使用経験あり
・Substance、Zbrushの使用経験あり

▲
スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
新規開発プロジェクトにおける、セルルック背景モデルの制作およびクオリティ管理をご担当いただきます。 本枠は「リーダー候補」「スタッフ」と幅広く募集をしております。
業務詳細も記載いたしますので役割に関係なく、 ご興味のある方は是非ご応募いただけたらと思います!
特に本枠は新規開発プロジェクトの担当となるため、新規に挑戦したい方・ご興味ある方は応募大歓迎でございます。
【スタッフ枠の詳細】
・Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作
・実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応
【リーダー候補の詳細】
・Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整
・3Dディレクターと連携し背景モデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応
・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理
応募資格
■必須要件
・Maya を使用したモデリング実務経験3年以上
・Unity を用いたゲームタイトルの制作経験
・セルルック(アニメ調)タイトルの背景制作
経験
歓迎要件
・外部パートナーのディレクション・進行管理経験
・背景制作におけるライティング、ポストプロセス等の知見・実務経験
・背景アセットの最適化に関する知識
歓迎要件
・表現に自信を持ち、常にスキル向上を目指せる方
・ゲーム・アニメが好きで、情熱を持ってコン
テンツ制作に取り組んでくれる方
▲
スタッフの一言 :
様々な大企業からお仕事の依頼をいただいており、各社の主力タイトルの経験を積むことができます♪
自身のスキルを伸ばしたい!という方にピッタリな職場です。
仕事内容
◆ゲーム内で使用される、背景モデルの制作を行います。
携帯ゲームにおけるローポリゴンのモデルから、最新型据え置き機用のハイエンドモデルまで幅広い実績があります
【必要なツールスキル】
MAYA
【ハードウェア】
PS4、STEAM、ニンテンドースイッチ、スマートフォン
【必要なツールスキル】
MAYA
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームにおけるモデリング経験3年以上
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderのいずれかを使用した背景モデリング制作の実務経験
【歓迎要件】
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識のある方
・Zbrushの仕様経験がある方
・Substance Painterの使用経験がある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインモデラーとして実務経験のある方
・後輩の指導を経験したことがある方
【人物像】
・ゲームが好きな方
・日頃ゲームをやっている方
仕事内容
・プレイング : 高難易度のアセット制作、ルックデヴ、仕様策定
・ディレクション: 社内メンバー(3年目・新卒)の品質管理と技術指導
・組織作り : 外部ディレクターと連携し、チームの制作フローを構築・改善
応募資格
■必須スキル
・Maya / Substance Painter での背景・プロップ制作経験5年以上
・Unreal Engine / Unity 等のゲームエンジンへの実装・最適化知識
・処理負荷(LOD、ドローコール等)を意識したデータ設計能力
■必須経験
・背景パートリーダーとしての進行管理・品質管理経験
・外部協力会社への発注・ディレクション経験
■歓迎スキル
・プロシージャル(Houdini等)への知見
・ライティングやポストプロセスによる絵作り経験
■求めている人材
・リーダーとなり、組織づくりを牽引できる方
・チームメンバーへ的確な表現で技術を伝えることができる方
・業務の効率化を主体的に考え、改善に取り組める方

仕事内容
【人々が没頭する世界を構築する】
エンバイロンメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。
その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。
【具体的には・・・】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・背景モデリング制作の実務経験
・作品やポートフォリオ、ご自身のアピールにつながる資料等(3Dのデータに関しては、Mayaのシーンデータ、もしくはFBXで出力されたシーンデータ)をご提出ください。
※Windows上で確認できるデータをご提出ください。
【歓迎条件】
・リードアーティストとしての実務経験
・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・アウトソーシング管理経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方
▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
■業務内容
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発における、背景3Dモデル制作業務
■仕事内容
・MayaなどのDCCツールを使用した背景制作
・Substance Designer、Substance Painter を用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushを用いたスカルプティング、ハイモデル制作
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須】
・コンシューマゲーム背景制作の実務経験(3年以上)
・協調性、コミュニケーション能力
【歓迎スキル】
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトル実務経験
(マテリアル制作、ライティング、最適化、アセットの登録、レイアウト)
・Houdiniなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・背景リードアーティストとしての実務経験
(背景モデルの仕様設計、クオリティ管理、パイプライン、ワークフローの整備、アウトソーシング管理)
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
仕事内容
ゲームのデザイナーを担当して頂きます。
■スマートフォンタイトル
・2Dおよび3Dなどのグラフィック開発
・Unity・Unrealなどの開発ミドルウェアを利用したゲーム開発
■コンシューマタイトル
・適性やスキルに応じて①~④業務の一部(もしくは複数)を担当して頂きます。
①3Dキャラクター及び背景モデル制作
②2Dイラスト制作(キャラクターや背景の設定画等)
③キャラクターモーション制作(手付けモーションの作成、モーションキャプチャーデータの編集等)
④エフェクト制作
・外注管理
■入社後の業務イメージ
まずは担当プロジェクトにてデザイン業務に携わって頂き、将来的には担当プロジェクトのメイン担当(アートディレクター)として、プロジェクト全体のデザインの管理と進行を行って頂きます。
応募資格
【スマートフォンタイトル】
▼必須要件
・ゲーム開発におけるデザイン実務経験
(Photoshop、Illustrator、3ds Max、Maya等利用(1年以上))
※遊戯機器関連の経験のみの方は不可。
▼歓迎要件 ・スマートフォンゲームアプリの開発経験者
・UIデザイン経験(UI設計から起こせる方)
・プロジェクトのアートディレクション経験
・Unityを利用した開発経験
・マネージメント経験
【コンシューマタイトル】
▼必須要件
・現行家庭用ゲーム機(PS4等)での開発実務経験
・Maya、Photoshopなどを用いた2D/3DCGの制作経験
・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
▼歓迎要件
・Unity、Unreal Engine4を使用しての開発実務経験
・チームリーダー、外注管理の実務経験

仕事内容
3Dデザイナーは、新作アプリ『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』内のキャラクター、アイテム、空間などを提案・制作するお仕事です。
■このポジションの魅力
デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。
■業務内容
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
応募資格
■必須スキル・経験
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・チームメンバーや他職種と連携し、提案や調整ができるコミュニケーション能力
■歓迎スキル・経験
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・After Effectsを用いたアニメーションやエフェクト制作経験
・デザインディレクション経験(企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど)
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
・マネジメント業務の経験
■求める人物像
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
仕事内容
3Dデザイナーは、新作アプリ『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』内のキャラクター、アイテム、空間などを提案・制作するお仕事です。
【このポジションの魅力】
デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。
業務内容
[雇い入れ直後]
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
[変更の範囲] 会社が指定する業務
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・チームメンバーや他職種と連携し、提案や調整ができるコミュニケーション能力
【歓迎スキル・経験】
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・After Effectsを用いたアニメーションやエフェクト制作経験
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
【求める人物像】
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
仕事内容
3Dデザイナーは、新作アプリ『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』内のキャラクター、アイテム、空間などを提案・制作するお仕事です。
【このポジションの魅力】
デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。
業務内容
[雇い入れ直後]
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
[変更の範囲] 会社が指定する業務
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・チームメンバーや他職種と連携し、提案や調整ができるコミュニケーション能力
【歓迎スキル・経験】
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・After Effectsを用いたアニメーションやエフェクト制作経験
・デザインディレクション経験(企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど)
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
・マネジメント業務の経験
【求める人物像】
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に
携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
応募資格
■必須条件
・高専・専門卒以上
・上記業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方
・レベルデザインの制作経験(プランナーとの協業・分担でも可)
■歓迎条件
・モジュール式レベルデザインの制作経験をお持ちの方
・アクションゲーム開発への情熱をお持ちの方
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

▲
スタッフの一言 :
・大手有名タイトル・最新技術に携われるやりがいとスキルアップ機会
・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業
仕事内容
◆主にコンシューマー向けゲームタイトルの3D制作において、リードデザイナーとしてチームを率いてキャラクターモデリングを担当していただきます。
【具体的には・・・】
・リードデザイナーとして、大阪のキャラクターモデリング部門の立ち上げ
・イメージアートをもとに、人物や動物、モンスターなどゲームに登場するキャラクターを制作
主に動く事が前提の物が中心ですので360度あらゆる角度から見ても説得力のあるモデルを作る必要があります。
プレイヤーがゲームに感情移入し、世界観にスムーズに入り込めるように実在感を追求することがこのポジションには不可欠です。
また、イメージアートに描かれていない部分は自分でイメージしながら構造が破綻しないようにデザインしたり、アクセサリーなどの細かい模様も制作していくため、集中力を要する分、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須条件】
・リーダーもしくはマネージャーの経験
・3Dソフト使用経験(MAYA、SoftImage、MAX、After Effects等)
・背景/キャラモデリング経験
・デッサン力
【求める人物像】
・協調性がある方
・人と協力して作品を作り上げていくことにやりがいを感じられる方
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・生物の骨格や筋肉などのデッサンが得意な方

▲
スタッフの一言 :
同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、2004年にスタートした会社です。その当時、
遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用し事業をスタート。
お客様からの評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名に増員するなど、会社は成長してきました。
2015年以降、コンシューマーゲーム等 原点回帰となる3DCG制作にも注力し、2つ目の事業の柱として規模、数、内容ともに増加中です。
仕事内容
【職務詳細】
・コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムモデル制作
■モデル制作例
・ピクミン4 オブジェクトモデル(Switch)
・FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 背景モデル(PS4)
・Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用しています。
応募資格
【必須】
・3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)
【尚可】
・Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル
・photoshopの経験
・Unity、UEの基本操作の知識・スキル
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方

仕事内容
■運営中コンシューマーゲームにおけ3D背景デザイナー業務
【具体的に…】
・土台を含めたステージ背景制作
・完全フォトリアルではなく、アニメタッチな要素を含む背景モデル制作
・UnrealEngineでの質感調整、マテリアル設定
・SubstancePainterを使ったテクスチャ制作
・ZBrushを使ったモデリング制作
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
・処理負荷軽減対応、ライティングやポストエフェクトなどの最終調整
応募資格
◇必須経験
※関西出張対応が可能な方
・土台を含めたステージ背景制作担当経験(5ステージ以上)
・完全フォトリアルではなく、アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験
・UnrealEngineでの3D背景デザイナー実務経験(2年以上)
・UnrealEngineでの質感調整、マテリアル設定経験
・mayaでのモデル制作経験(4年以上)
・SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験
・ZBrushを使ったモデリング制作経験
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
・処理負荷軽減対応、ライティングやポストエフェクトなどの最終調整経験
◇歓迎経験
・キャラモデル制作経験
・3Dアセットに紐づくモーション制作
・3Dアセットに紐づくエフェクト制作
・関連セクション(例:2Dデザイナー、アニメーター、プログラマー)との連携
・perforceを使ったデータ管理経験
◇作業環境
【OS】Windows
【共通連絡】teams
【スケジュール】backlog、jira
【情報共有】Confluence、MicrosoftOffice
【資料共有】PureRef
【バージョン管理】perforce、SVN
【ゲームエンジン】UnrealEngine5
【デザインツール】Maya、Photoshop、substance3D、zbrush、AfterEffects、Illustrator、Clipstudio(blender、Houdini)
【プラットフォーム】PS4、PS5、Steam、switch2
▲
スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルの3Dデザイン業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・キャラクターモデリング作成
・ステージ(背景)モデリング など
■配属部署
3Dデザイン部:100名
応募資格
【必須条件】
・CGコンテンツでの3Dモデリング経験がある方
(使用可能3Dツールは不問。入社後研修にて取得可能)
【歓迎スキル】
・リード経験をお持ちの方(プロジェクト内のセクションリーダー/パートリーダーのご経験など)
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方
・新人育成など育成業務経験をお持ちの方
・絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験をお持ちの方

▲
スタッフの一言 : 主にグッズのデザイン制作や施策に関連する販促物のデザイン(KV・POP・パネル等)、Web用バナーなどのビジュアル制作をご担当いただきます。アニメ・ゲーム・音楽・ファッションなど、カルチャー全般に関心のある方を歓迎します。
仕事内容
IP案件を中心にさまざまなイラストおよびモデリングをお任せします。案件をどう進めるか判断し、クオリティを担保しながら制作管
理をしていただきます。各案件において、正確な状況把握進捗報告が必要です。
【案件例】家庭用ゲーム機/スマートフォン/PCゲームなどの3D背景制作や3Dキャラクター制作/カー
ドイラスト/キービジュアルなどの3DCGを使用したイラスト制作
■IPについては下記HPをご確認ください→ https://whomor.com/service/cardgame
※記載のIPが好きな方、大歓迎!
【イラスト制作工程】ラフ制作→版権会社へ監修を提出→清書作業→版権会社へ監修を提出→納品
チェック
応募資格
【必須経験(3年以上)】
■2D/3D実務経験:MayaおよびPhotoshopを用いた実務
■デッサン力に基づいた人物の描写スキル(版権・
IP関連の制作経験、色の濃淡やライティングを意識したクオリティの高いイラスト制作)
■企業からの受注によるイラスト制作経験【歓迎】
■レンダリング、ライティングに関する深い知識
■低等身から高等身まで幅広いキ
ャラクターの制作
■リギング、モーションなど後工程に関する知識・経験
■各種ツール(blender、ZBrush、Substance、Illustrator
等)使用
■ 対外折衝を含むデザインの品質管理、ディレクション実務
■Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用
【求める人物像】
■エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QA(外部の方)と連携し開発を遂行できるコミュニケーション能力のある方
■同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーには敬意をもっと接することができる人物
■技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める
人物
■クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
■チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
■キャラモデラーとしてのリーダー経験のある方
■自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
■自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
仕事内容
■仕事概要
空間表現と制作体制の両面から、作品世界の完成度を高める。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景表現をリードする3Dアーティストを大募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、リード3D背景アーティストとして背景モデル制作を中心に、世界観表現の方針策定、品質管理、制作フロー改善までを担い、背景制作全体を統括していただきます。
<主な業務内容>
・背景の3Dモデル制作
・他セクションと連携した制作進行(仕様・レベルデザイン・演出との調整を含む)
・自身の知見を活かした制作フローの改善および提案
・背景チームのマネジメント
応募資格
【必須条件】
・7年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Maya/3ds Max 等の DCCツールを使用した、背景モデル制作の実務経験
【歓迎条件】
・主流DCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Photoshop、Blender、Houdini 等)を用いた制作経験
・MEL/Python 等を使用したツール作成経験
・1タイトル以上のゲームリリース経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジン使用経験
・Substance 3D Designer を用いた汎用マテリアル作成経験
・オープンワールドタイトルの制作経験
・新規タイトルの開発経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
【求める人物像】
世界観を空間として形にし、制作現場をリードしながら品質向上とチームづくりに取り組める方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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