仕事内容
これまでのご経験に応じて、背景/キャラ/モーション/エフェクトデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
■ 背景デザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、背景制作に関わる業務全般を担当していただきます。
ゲーム内で使用する背景アセットを3Dモデルとして制作していただきます。
イラストをそのまま3Dに落とし込んだようなビジュアルを目指し、イラストのテイストや雰囲気を意識したテクスチャ制作にも携わっていただきます。
また、Unreal Engine 5上で背景アセットの配置を行い、実機での確認を通じてスケール感や見え方の調整、ライティング調整などもご対応いただきます。
他のデザイナーやプランナー、エンジニアと連携しながら、背景表現の方向性調整やクオリティ維持に取り組んでいただきます。
■ キャラクターデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモデル制作に関わる業務全般を担当していただきます。
作品全体の世界観やテイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識したモデリング制作を行っていただきます。
また、モデル制作に加え、ウエイト設定やUnreal Engine 5への組み込みまで、一連の工程をご担当いただきます。
物理ボーン(揺れもの等)の設定・調整も想定しております。
プランナー、モーションデザイナー、エンジニアなど関係各所と連携しながら、キャラクターの完成度向上および実装調整を行っていただきます。
■ モーションデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモーション制作に関わる業務全般を担当していただきます。
リグの構築・調整からアニメーション制作、実機への組み込みまでを一貫してご対応いただきます。
また、RPG特有のデータ構造に対応し、用途別にモーションファイルを適切に分割・管理しながら実装を進めていただきます。
キャラクターデザイナー、エンジニア、プランナーと連携しながら、実装確認や調整対応を行い、モーション品質の向上に取り組んでいただきます。
■ エフェクトデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、エフェクト制作に関わる業務全般をご担当いただきます。
Unreal Engine 5のNiagaraを使用したエフェクト制作をご担当いただきます。
また、処理負荷や描画コストを考慮し、パフォーマンスを意識した最適化対応や調整にも取り組んでいただきます。
プランナーやエンジニア、他デザイナーと連携しながら、実機確認や調整を行い、エフェクトの品質向上および安定した動作を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
下記それぞれのご経験からいずれか1つの実務経験必須
■ 背景デザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ キャラクターデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ モーションデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya
・Unreal Engine
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(5年以上)
■ エフェクトデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter/SubstanceDesigner
・Unreal Engine
実務経験
・Unreal Engine 5 の Niagara を用いたエフェクト制作・実務経験(3年以上)
【歓迎経験】
RPGに関する知識、またはRPG制作への理解
■キャラクターデザイン
・物理ボーン(揺れもの等)への対応、設定経験
【求める人物像】
■ 背景デザイナー
・コンセプトイラストや設定画の雰囲気を読み取り、3Dモデルとして的確に再現できる方
・イラスト風のテイストを意識したテクスチャーの描き込みができる方
・Unreal Engine 5 上でアセットを配置し、実機を確認しながら調整・ブラッシュアップができる方
■ キャラクターデザイナー
・キャラクターイラストの雰囲気を再現し、3Dモデルとして落とし込める方
・作品全体の世界観・テイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識した制作ができる方
・ウエイト設定から Unreal Engine 5 への組み込みまで、一連の工程を対応できる方
■ モーションデザイナー
・リグ付けからアニメーション制作までを一貫して行える方
・RPGにおけるデータ構造や、用途別のモーションファイル分割に理解のある方
■ エフェクトデザイナー
・ゲーム制作におけるデータ構造を理解し、適切な設計ができる方
・処理負荷や描画コストを意識し、パフォーマンスを考慮したエフェクト制作ができる方

仕事内容
これまでのご経験に応じて、UI系/コンセプトアート/ドットデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
① UI(デザイン系)
コンシューマゲームタイトルの初期フェーズから開発に参画し、UIデザイナーとしてUI/UXを考慮したデザイン業務を担当します。
世界観やゲーム設計を踏まえたUIビジュアルデザインを中心に、レイアウト設計やトーン&マナー、各種レギュレーションの策定を行います。
また、UIアニメーションの提案を行い、ローカライズを踏まえた設計を進めながら、プロジェクト関係者と連携しつつ仕様や表現を検討していただきます
② UI(組み込み系)
コンシューマーゲーム向けタイトルにおいて、UIのレイアウト実装作業を中心とした業務をご担当いただきます。
UIアニメーションの制作やマテリアルの作成、ローカライズを考慮したレイアウトの調整を行い、必要に応じてデザイン制作にも携わります。
プランナー、デザイナー、エンジニアなど他部署との折衝や調整を行いながら、制作フローの効率化や処理負荷の軽減を意識して業務を進めていただきます。
③ アート(コンセプトアート系)
ファンタジーRPG開発プロジェクトにおいて、背景および世界観を中心としたコンセプトアート制作業務を担当していただきます。
タイトルの世界観にあった背景アートや設定イラストを制作するため、自分なりの解釈や提案をしつつも、
クライアントや発注者の意図・企画内容を正しく汲み取り、作品の世界観に反しないテイストのアウトプットが必要となります。
④ ドットデザイナー
ゲーム開発プロジェクトにおいて、ドットアート制作業務全般を担当していただきます。
タイトルによって異なる等身やテイストに対応したドットキャラクター制作を通じ、作品全体の世界観や表現に合わせたビジュアルを構築します。
キャラクターおよびモンスター・エフェクト等のアニメーション制作も行い、演出を通じてゲーム体験の向上に貢献します。
必要に応じて、アイテムや装備などのドットアートの制作も行います。
応募資格
【必須経験】
下記それぞれのご経験
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Photoshop
・Illustrator
経験分野
・新規タイトルにおけるビジュアル立ち上げ経験(3年以上)
・コンシューマー向けゲームの開発経験(3年以上)
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUIデザイン経験(3年以上)
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Photoshop
・Unreal Engine
経験分野
・コンシューマー向けゲームの開発経験(1年以上)
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験(1年以上)
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・ファンタジーRPGにおける、背景および世界観のコンセプトアート制作経験(1年以上)
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・複数の等身・テイストに対応したドットキャラクター制作経験(1年以上)
・ドットキャラクターおよびモンスターのアニメーション制作経験(1年以上)
【歓迎経験】
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Unreal Engine
・Figma
・Adobe XD
経験分野
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Illustrator
経験分野
・UI用マテリアルの調整および利用経験
・UIアニメーションの実装経験
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUI実装経験
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Clip Studio
経験分野
・派手さに寄らず、世界観や設定を重視した、破綻のない地に足の着いたテイストでの制作経験
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop以外のドット制作ツール
経験分野
・ドットエフェクトの制作経験
【求める人物像】
① UI(デザイン系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・主体的に考え、積極的に提案ができる方
・他者の意見を尊重し、チームで協力しながらものづくりに取り組める方
② UI(組み込み系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・他部署と円滑に連携・調整ができる方
・チーム全体の効率向上を意識し、業務に取り組める方
③ アート(コンセプトアート系)
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方
④ ドットデザイナー
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方

仕事内容
■下記のプロジェクトにプランナーとしてご担当いただきます。
・プラットフォーム:PC(Steam) / Play Station 5 / Nintendo Switch 2 / Xbox
・ジャンル:横スクロールアクションシューティング
【具体的に】
主にアウトゲーム周りの担当として業務をお願い致します。
サブとしてオンライン協力プレイがあるため、そちらの担当もお願いする可能
性があります。
・既存仕様書の精査、修正、更新、作成
・実装の差異がないかの細かなチェックなど
<現在の開発段階>
現在βの後半、年内にオールイン予定(その後、2027年4月マスターアップ)
ゲームエンジン:Unreal Engine 5.5
応募資格
<必須>
・プランナー経験3年以上(開発マスターアップまでの経験ありだと尚良)
・コンソールのアウトゲーム経験(プラットフォームの特性をある程度理解し
た上でのオプション画面等の経験)
・概要レベルの指示から自主的に動き、提案できる方
<以下を希望>
・開発途中からINした経験があり、引継ぎ経験がある方
・実装の差異がないかある程度細かくチェックできる方
・アクションゲーム制作経験がある方(レベルデザインや、データ入力、その
仕様等)
・UE未経験でも可、だがプライベートで触ったことある基本操作レベルは要
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ローカライズ担当のスタッフは、各プロジェクトの英訳、構成、スタイルガイド作成、LQA資料作りなどに活用する他、社内の一般的な翻訳・通訳業務にも携わる仕事となります。
・開発プロジェクトの日→英ローカライズ(翻訳)対応
・開発プロジェクトのローカライズスケジュールの立案・管理、ローカライズ進捗管理
・開発プロジェクトの多言語(英語以外)ローカライズへ向けた対応(テキスト情報まとめ・資料化、他セクションや部署とのコンサルテーションなど)
・海外の外部パートナー企業とのやり取りを必要に応じて、翻訳対応、または通訳対応(日⇔英)などの言語的サポート
・まれに社内外国籍スタッフ数名の言語的サポートおよびフォロー
応募資格
応募資格
ゲーム業界未経験者可
必要なスキル・経験
英語ネイティブ(必須条件)
日本語ネイティブ以外の方:日本語能力試験(JLPT)1級 相当
翻訳・通訳の経験 2年以上
歓迎するスキル・経験
日本語・英語以外の言語能力
CATツール使用経験
ローカライズプロジェクトマネジメント(LPM)経験
ゲーム開発・制作経験
求める人物像
日英のコミュニケーションに自信がある方
チームで積極的に動ける方
ゲームの知識やグローバルトレンドに詳しい方
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ローカライズ担当のスタッフは、各プロジェクトの英訳、構成、スタイルガイド作成、LQA資料作りなどに活用する他、社内の一般的な翻訳・通訳業務にも携わる仕事となります。
・開発プロジェクトの日→英ローカライズ(翻訳)対応
・開発プロジェクトのローカライズスケジュールの立案・管理、ローカライズ進捗管理
・開発プロジェクトの多言語(英語以外)ローカライズへ向けた対応(テキスト情報まとめ・資料化、他セクションや部署とのコンサルテーションなど)
・海外の外部パートナー企業とのやり取りを必要に応じて、翻訳対応、または通訳対応(日⇔英)などの言語的サポート
・まれに社内外国籍スタッフ数名の言語的サポートおよびフォロー
応募資格
応募資格
ゲーム業界未経験者可
必要なスキル・経験
英語ネイティブ(必須条件)
日本語ネイティブ以外の方:日本語能力試験(JLPT)1級 相当
翻訳・通訳の経験 2年以上
歓迎するスキル・経験
日本語・英語以外の言語能力
CATツール使用経験
ローカライズプロジェクトマネジメント(LPM)経験
ゲーム開発・制作経験
求める人物像
日英のコミュニケーションに自信がある方
チームで積極的に動ける方
ゲームの知識やグローバルトレンドに詳しい方
仕事内容
自社プロジェクトの海外展開におけるローカライズプロデュース
・最大限に品質を高められるようローカライズの方向性を計画・提案
・ローカライズに関する予算、スケジュール管理
・各地域のレーティング所得やマスター提出のサポート
・パッケージ、マニュアルなど部材作成の進行を現地法人と連携・コントロール
・自社タイトルのローカライズ品質評価
・AIを活用した業務パフォーマンス向上・改善
応募資格
・日本語コンテンツのローカライズ業務(日本語→英語)
▼以下の経験があれば尚可
・ゲーム業界でのローカライズ業務

仕事内容
自社プロジェクトの海外展開におけるローカライズプロデュース
・最大限に品質を高められるようローカライズの方向性を計画・提案
・ローカライズに関する予算、スケジュール管理
・各地域のレーティング所得やマスター提出のサポート
・パッケージ、マニュアルなど部材作成の進行を現地法人と連携・コントロール
・自社タイトルのローカライズ品質評価
・AIを活用した業務パフォーマンス向上・改善
応募資格
・日本語コンテンツのローカライズ業務(日本語→簡体字)
▼以下の経験があれば尚可
・ゲーム業界でのローカライズ業務

▲
スタッフの一言 :
<<ポケモン関連のゲーム開発・制作会社>>
株式会社クリーチャーズはビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズの原作3社のうちの1社です。主にポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。
また、ポケモン以外の仕事として、iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作なども手がけています。今後も、ポケモン事業を基軸として幅広く業務を行うことで、各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けていきます。


仕事内容
【概要】
『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』の運営プランナーとして、各種データ分析、企画立案、仕様策定等の業務に従事いただきます。
【主な業務内容】
・各種データの取得、分析、課題形成を行い、解決策を立案
・外部協力会社との合意形成を推進
・運営スケジュールの策定
・新規企画のプランニング
※業務内容の変更範囲
・雇い入れ直後 :ポケモンカード開発、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲 :会社の指示する業務全般
【使用ツール】
・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Google ドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop
応募資格
◆必須経験
・ソーシャルゲームにおいて複数タイトルのプランナーとして、合計3年以上の実務経験がある方
・データ分析業務経験があり、Excelを用いた集計・可視化に加え、データ結果をふまえ課題設定できる方
・複数の部署や外部関係会社と円滑にコミュニケーションを取りながら、プロジェクトを推進した経験をお持ちの方
◆求める人物像
・ゲームデベロッパーでのソーシャルゲームプランナーのご経験
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プロデューサーのご経験
・デジタルゲーム(※プラットフォーム/サービス形態問わず)の新規開発経験
◆活かせる経験例
・定量分析をもとに、論理的な物事の考え方ができる方
・要件、要求に対して、正しく理解、実行ができる方
・自発的に提案、行動ができる方
・自分の役割を主体的に広げていける方
・言語化能力、伝達力に長けている方
・チームワークを大事にできる方
・責任感のある方

▲
スタッフの一言 :
億単位の開発費を掛けて開発中の大型IPを活用したコンシューマーゲームの開発~運用に携わって頂きます。
同車は長年コンシューマーゲームの開発で活躍しており、確かな信頼と実績を持つ企業となります。
仕事内容
【具体的な仕事内容】
・開発中のゲームプロジェクト内でのテスト計画の立案、設計、実施
・社内QAテスターの育成
・社内開発チームとの連携
・外部QA会社との窓口対応
【仕事のやりがい】
ゲーム開発の初期〜中期フェーズから参画し、不具合を未然に防ぐためのテスト設計や、ユーザー視点での遊びやすさを追求するお仕事です。
開発者とともに「どうすればバグを減らせるか」「どうすればもっと快適に遊べるか」を考えていきます。
立場に関係なく意見を出し合い、納得感のある提案であればすぐに取り入れられる環境です。
ゲーム全体のクオリティ向上に直接貢献できるため、
ユーザー満足度による達成感や自身の確かな成長を強く実感できます。
応募資格
■必須スキル
・JSTQB FL資格保持者 または準じた知識をお持ちの方
・テスト計画の作成~テストケース設計の経験
・不具合の分析、及び改善の提案の経験
・QAテスターの育成経験
・ゲームプロジェクト内でサブリーダー以上の経験(2年以上)
■優遇スキル
・コンシューマーゲームのQA経験
・外部会社(開発会社または委託会社)との調整窓口経験、コミュニケーションスキルが高い方
・問題解決に前向きで、柔軟かつ積極的に取り組める方
・学習意欲が高い方
・長期的なキャリア形成を目指す方

▲
スタッフの一言 :
アークシステムワークスタイトルの2Dデザイン領域をお任せいたします。
未経験者でもやる気がある方なら大歓迎。経験豊富な先輩がサポートいたします。
仕事内容
■『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出すゲーム会社です。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
【業務内容】
2Dグラフィッカーとして弊社で開発・運用されているタイトルに携わっていただきます。
●ゲーム内で使用される2Dグラフィック全般の制作
・キャラクターデザイン
・キャラクター設定画/二面図/三面図
・キャラクター立ち絵
・3Dモデル用テクスチャ
・3Dモデル用テクスチャのカラーバリエーション
・イベントCG/スチル
…など
応募資格
【必須】
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・基礎デッサン力がある方。
・1年以上のゲーム2Dグラフィックの制作経験がある方。
その中でもキャラクター設定画、二面図、三面図の制作経験がある方。(業務経験問わず)
・Photoshop/Illustrator/AfterEffects/CLIP STUDIO PAINTなど、いずれかのグラフィックツールを使用できる方。
【歓迎】
・ゲーム、アニメ業界での設定画を中心とした2Dグラフィック制作経験が1年以上ある方。
・様々なテイストの絵柄を描ける方、または絵柄合わせができる方。
・アニメーションコンテの制作経験がある方。
・リーダー業務、外注管理など管理業務の経験がある方。
仕事内容
◆業務内容
出版部門で刊行するコミックス・書籍・雑誌の販促物における「デザイン実務」および「制作進行管理」を担当いただきます。
・デザイン実務・修正対応
販促物(POP・ポスター・特典グッズ等)のデザイン・レイアウト作成
過去データの修正・リサイズ・版下作成
・制作進行管理
制作スケジュールの作成・進捗管理
入稿データのチェックおよび進行管理
社内外(編集部・印刷所・デザイナー)との調整業務 など
【このお仕事の面白さ】
自分がデザインしたポスターや特典などが、全国の書店やイベント会場、SNSなどで展開されます。
自分の手掛けた施策が作品の認知度アップや売上に直接繋がる手応えを、目に見えて実感できるお仕事です。
また、デザイン制作だけでなく、企画段階から進行管理、クオリティのコントロールまで一貫して携われます。
これまでのデザインスキルを活かしつつ、ディレクション力や交渉力といった将来に活きるキャリアも磨ける環境です。
【応募にあたって下記をご用意ください】
・ポートフォリオ(過去のデザイン実績・作品集)
※これまでに手掛けた紙媒体・印刷物(ポスター、チラシ、POP、ノベルティ、書籍関連等)の
デザイン実績がわかる資料(PDF形式またはWebポートフォリオのURL)
応募資格
【必須】
・印刷物の入稿データ作成(版下作成、トンボ、塗り足し、Photoshopでの画像補正等)経験(紙媒体のデザイン経験をお持ちの方を想定しています。)
・グラフィックデザイン(Adobe Illustrator / Photoshop などの基本的な操作スキル)の実務経験(1年以上)
・漫画・書籍・エンタメコンテンツが好きで日常的に接している方
【歓迎】
・出版業界、エンタメ業界での販促物・ノベルティ等の制作経験
・印刷会社やデザイン事務所での制作進行管理・進行ディレクションの経験
・協力会社(印刷所、外部デザイナー等)との折衝・見積もり調整等の経験
・PV制作、動画編集の経験
仕事内容
UnityまたはUE5を用いたゲーム開発
PS5、Switch、Switch2、Steam向けコンシューマー案件
iOS・Android向け案件
エンジニアチームの進行管理
コードレビュー
メンバー育成・メンター業務
デザイナーやプランナーとの仕様調整
応募資格
【必須】
・UnityまたはUE使用経験3年以上
・リーダー経験
・コードレビュー経験
・タスク管理経験
【求める人物像】
・チームビルディングに興味がある
・メンバー育成ができる
・リモート環境で主体的に動ける
仕事内容
■運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します
運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています
・プロジェクトの運営戦略、方針策定
・プロジェクトのKPI設計、進捗管理
・運営スケジュールの作成、管理
・運営チームの管理
・運営メンバーの育成支援
など
応募資格
■必須(MUST)
・ゲーム運営経験3年以上
・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験)
・プロジェクトの成功/改善経験
・KPI設計/データ分析スキル
・運営/販売計画の予実管理スキル
【歓迎スキル】
・ゲーム事業コンサルタント経験
・データアナリスト/サイエンティスト経験
・マーケティングスキル
・PL管理スキル

仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。
案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。
費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。
会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などもスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。また、2Dやコンポジットでインプット/アウトプットをおこなっており、最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。
<業務内容>
・制作スケジュール管理
・外部スタッフとのディレクション
・クオリティ管理
・渉外対応
・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案
・演出内容の企画・設計
<使用ツール>
・After Effects
・Excel
・その他管理系ツール(redmineなど)
応募資格
【必須】
・渉外管理経験
・スケジュール管理経験
・映像クオリティ管理経験
【歓迎】
・After Effectsを使用した開発経験
・遊技機映像制作、実機組込データ制作の実務経験
・Photoshop、Mayaなどのデザインツールの実務経験
【求める人物像】
・直近の遊技機のニーズを理解している方
・クライアントに提案し、主導できる方
・相手を尊重し、連携が出来る方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!
<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など
<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator
応募資格
【必須】
Photoshopを使った制作経験
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・遊技機の知識
・遊技機の2Dデザイン経験
・2D以外のツール使用経験、AfterEffects、3Dソフトの知識
・絵コンテが描けること
【求める人物像】
・デザインに興味がある方、好きな方
・遊技機に興味がある方、好きな方
・向上心が強い方
仕事内容
【業務内容】
■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他
応募資格
【必須】
・After Effectsの使用した開発経験
※エフェクトや映像作品を創る事にやり甲斐を感じている方。
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・エフェクト映像作成・オーサリングの実務経験
・3Dエフェクト・モデリングの実務経験
・遊技機映像制作の実務経験
・渉外管理経験
・Photoshopを使用して2D全般素材作成経験
【求める人物像】
・もの作りが好きでグループで作業(開発)できる方
・前向きで明るい対応ができる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
・素直に意見を聞き入れられる方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
パチンコ・パチスロ両方の開発を受託しているため、幅広い業務経験を積むことができるのも魅力のひとつ。また、ゲーム開発事業も展開しているので、ご希望次第でゲーム制作に携わっていただく機会を作ることも可能です。
業界経験の浅い方にもどんどん遊技機の知見を深めていただきたく、入社後早々にプロジェクトへジョインいただく「早期実践」を想定しています。もちろん先輩がしっかりサポートしますのでご安心ください。
会社のすぐ近くに有名ホールがあり、いっしょに仕事をする仲間もみんな遊技機が大好き。代表取締役もおなじく遊技機好きという環境で、「好き」を仕事にしたい方をお待ちしております!
<業務内容>
・パチンコ・パチスロの映像企画、ディレクション
・クライアントとの渉外対応
・外注管理
・プロジェクトの進行管理
・実機組込の補助など
<使用ツール>
Excel、PowerPoint
応募資格
【必須条件】
・液晶演出を考える発想力
・Excel、PowerPointでの資料作成経験
【歓迎条件】
・遊技機開発(特に液晶演出企画)の実務経験
・映像ディレクションの実務経験
・遊技機の法規や内部システム詳細の知識
・Photoshop、Illustrator、After Effectsなどグラフィックツールの基本スキル
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロに愛と情熱をお持ちの方
・型にとらわれない豊かな発想力を持つ方
・チームワークを大事にできる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があります。有名タイトルの開発に携わる機会はもちろん、業界内のメジャーな映像チップからマイナーなチップまで幅広く経験することができます。
また、業務フローの改善提案などが受け入れられやすい風土があり、積極的に意見を出せる方にはやりがいを得やすい環境です。
遊技機開発のみならずゲーム開発事業も展開しているため、ゲーム開発にも関心がある方はスキル次第でチャレンジすることも可能です。
業界経験の長いベテランプログラマーがしっかりとサポートしますので、異業種から挑戦される方も安心してご応募ください。
<業務内容>
・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
・液晶表示制御の設計・開発・保守
・開発補助ツールの作成
<使用ツール>
プログラミング業務にて
・cygwin/WSL
・C++
・C言語
その他ツール制作業務にて
・VisualStudio Code
・C#
・JavaScript
応募資格
【必須条件】
C++を実務で使用した経験、もしくは遊技機プログラマーの実務経験
※上記いずれかの経験が必須となります。
※履歴書・職務経歴書にて書類選考の判断ができない場合、作品の提出をお願いする場合があります。
【歓迎条件】
・遊技機の映像制御の実務経験
・遊技機のサブ制御の実務経験
・AfterEffectsのスクリプト作成経験
・AfterEffectsのプラグイン作成経験
・Windowsのツール作成経験(C++、C#)
・C言語、アセンブラ、JavaScriptでのプログラミング経験
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロを打ちながら仕組みを研究する好奇心旺盛な方
・新しい表現・技術を追い求める方
・実機の開発のみならず、AfterEffects・Photoshopのスクリプトなどツール作成にも興味がある方
仕事内容
◆同社開発中のコンシューマーゲームタイトルにおける3Dキャラクター製作の業務
【具体的に・・・】
- キャラモデル制作全般(モデリング、ウェイト設定、ルック調整など)
- 弊社海外拠点への発注業務(モデル制作、リテイク指示など)
- 最終調整作業(不具合修正や処理負荷対応など)
【派遣期間】
2026年9月~2027年3月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
※補足所属プロジェクトにより日吉オフィスでの勤務可能性もあります。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、アニメのキャラモデル制作スキル
- MAYA 必須
- Photoshop 必須
- Substance Painter ほぼ必須
- Marvelous Designer 経験有り 推奨
- Z-Brush 経験有り 推奨
<経験があるとさらに良いスキル>
- UnrealEngineでのキャラモデル設定
- キャラクターセットアップ、リグ設定、フェイシャルアニメーション
▲
スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
運営中タイトルにおける下記業務を担当いただきます。
【業務内容】
■日々、週次
・更新ROMを速やかにインストールし、バトル関連のバランスおよび不具合の確認を行う
→各スキル挙動の確認においては1つ1つ細かな数値までチェックを行う
→問題を見つけた場合は対応案を添えて上長報告し、上長判断に沿ったREDMINEチケットを発行する
・レベルデザイン定例のページ作成と議事録作成を行う
・業務中、手の空いた時に中国アジア版をプレイし、先行環境の問題点をまとめる
■月次
・前月の販売キャラクター2体について販売実績および市場反応をまとめたレポートを作成し、
中国の開発会社へ共有いただく
応募資格
【必要スキル・経験】
・複雑なバトルギミックを正しく理解し、小さな不具合も発見することができる
・スケジュールや周囲の状況を鑑みた作業プライオリティ付けができる
バトルプランナー、もしくはバトル関連のチェッカー経験
→上記経験が無くてもRPGをよく遊んでいて、数字に強ければ問題ない
【知識要件】
・P5RもしくはP5無印について一定の知見
・P5Xについてもプレイ経験があると好ましい
→特に中国アジア版経験者は大歓迎
2026/09/07
契約社員

@3Dデザイナー(背景/キャラクター/モーション/エフェクト)
株式会社ドキドキグルーヴワークス
2026/09/07
契約社員

@2Dデザイナー(UI/コンセプトアート/ドット)
株式会社ドキドキグルーヴワークス
2026/09/07
派遣社員
コンシューマーゲームプランナー
社名非公開
2026/09/07
派遣社員
【フルリモ可能!六本木駅徒歩5分!ソシャゲ大手企業♪】可愛い箱庭系デザイナー(アートディレクター)
社名非公開
2026/09/07
派遣社員
【六本木駅徒歩5分!可愛いモンスターが活躍♪】企画運営プランナー
社名非公開
2026/09/07
正社員

プロダクションマネージャー
シリコンスタジオ株式会社
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